最終更新:ID:iC7Our7MJA 2025年12月28日(日) 08:24:06履歴
| N.I.A 基本データ | プロ | マスター | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 親愛度攻略 | N.I.A親愛度 | |||||
| センス | ロジック | アノマリー | ||||
| 好印象 | やる気 | 強気 | 全力 | |||
このページは「N.I.A/親愛度攻略」を読んだor読みながら見ることを前提として作成されています。
圧縮編成などについてはそちらをご覧ください。
難易度の目安は以下の通り。
圧縮編成などについてはそちらをご覧ください。
| 難易度に対するFINALE合格の目安PLv | ||||
|---|---|---|---|---|
| 難易度 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
| やる気 | 27〜 | 28〜 | 40〜 | 44〜 |
難易度の目安は以下の通り。
- 超高:完凸最適サポートカードを揃え、プロデュース中に必要なスキル、Pアイテムを全て完璧に揃えられても指定のスコアを稼げるか怪しいラインの難易度。課題やアチーブメントをクリアしてPLvを上げる方が早い。
- 高:慣れていても合格に10回以上かかる可能性が高い。【Campus mode!!】のPアイドルで、十分サポートカードの凸が進んでいるなら狙ってもいいかもしれない。
- 中:慣れていれば5回以内には大抵合格できる。圧縮に失敗していると厳しいが、勝てる時もある。
- 低:慣れていれば1回で安定して合格できる。多少の圧縮失敗があってもスキルカードのパワーで高確率で合格が可能。
おすすめ効果:やる気の場合、PLv57で「きらきら紙吹雪」が解放されるまでは、ほとんどのPアイドルでループ構成を構築せずにデッキを作った方がスコアが出しやすい。
火力スキルカードを最終3ターンで確実に引くためにデッキの圧縮は行うが、ループはしない。
火力スキルカードを最終3ターンで確実に引くためにデッキの圧縮は行うが、ループはしない。
最初に「ワクワクが止まらない」を使っておき、「イメトレ」を中心に元気を貯めていく。
残り3ターン時点で使う予定の火力札3枚を含んだ4枚以下までデッキを減らせていれば、「元気な挨拶」→「元気な挨拶」→「最終ターンの1枚」の使用が確定できる。
残り3ターン時点で使う予定の火力札3枚を含んだ4枚以下までデッキを減らせていれば、「元気な挨拶」→「元気な挨拶」→「最終ターンの1枚」の使用が確定できる。
| 初手 | 残り3ターン | 残り2ターン | 最終ターン | 残り全て | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() カスタム済み ワクワクが止まらない+ | ![]() (カスタム済み) 元気な挨拶+ | ![]() (カスタム済み) 元気な挨拶+ | どれか1枚選択 | レッスン1回制限 スキルカード (「イメトレ」を中心に) | ||||
![]() カスタム済み 元気な挨拶+ | ![]() カスタム済み ハートの合図+ | ![]() カスタム済み 届いて!+ | ||||||
- 基本的にスキルカードで選択し、アビリティは後回しで良い。
もちろん持ち込むスキルカードは強化や、目的に沿ったカスタマイズが施されていると尚良い。 - 解放されているならば、強力なスキルカードの方が攻略難易度は下がるが、FINALEの勝利のみであれば、メモリーの編成の完成度よりも、最終オーディションでデッキが完成していることの方が重要。
- アビリティで選ぶ際には、カスタマイズやお出かけなどでPポイントをかなり使うため、Pポイントを優先するとプロデュースしやすい。
サポート・メモリーで初期40以上は欲しい。可能なら90。1次前の特別指導時点でPポイントは-60+Pポイント営業×50+初期Pポイント。
※持ち込みたいメモリーは、急ぐようであれば「メモリー転写」が確実。
| メモリーの区分について | |
|---|---|
| 推奨枠 | 「(カスタム済み)私がスター+」「開始時獲得元気な挨拶+」「開始時獲得元気な挨拶+」「(カスタム済み)ワクワクが止まらない+」 |
| 推奨レベルまでにメモリーの作成が可能で、非常に強力なスキルカードを記載。 メモリーを持っていれば長く使えるカードのため、攻略の前に用意するのがおすすめ。 | |
| 差し替え候補のスキル | 「カスタム済みアイドル宣言+」 |
| 差し替えてもいいが、準備がしづらく、運の要素が増えるため推奨枠には入らなかったスキル。無くても問題はない。 | |
| 推奨枠 | ||
|---|---|---|
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() (カスタム済み) 私がスター+ | 25 (20) | メンタルからしか出ないため、プロデュース中の取得が難しい。持ち込みを強く推奨。 入手Plvが低いのもあり攻略には必須レベル。 レンタルなどを使って可能な限り、「好印象コスト値-」カスタム済みを持ち込むこと。 |
![]() 開始時獲得 元気な挨拶+ | 14 (1) | 1次試験から入手運関係無く必要なので持ち込みを推奨。 カスタム前提のため、強化済み必須 1次に欲しいスキルなので、開始時獲得が必要。 カスタマイズがあれば尚良い。 |
![]() 開始時獲得 元気な挨拶+ | 14 (1) | 2枚持ち込んだ方が安定するので2枚持ち込むことを推奨。 カスタム前提のため、強化済み必須 1次に欲しいスキルなので、開始時獲得が必要。 カスタマイズがあれば尚良い。 |
![]() (カスタム済み) ワクワクが止まらない+ | 18 (1) | カスタマイズ前提のため、強化済みでの持ち込みを推奨。 自分で所持しているならば、「レッスン開始時手札に入る」カスタム済みで持ち込みたい。 |
| 差し替え候補のスキル | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() カスタム済み アイドル宣言+ | 23 (20) | 「元気追加」カスタマイズ済みを所持しているならば、「ワクワクが止まらない」or「元気な挨拶」と差し替えても良い。 差し替えた場合、差し替え前のスキルをプロデュース中に獲得する必要があるので運の要素が増える。 |
全てのオーディションでスコアは最後の3ターンのスキルだけで稼ぐことになる。
そのため、1次オーディションまでに「元気な挨拶+」を2枚と「ハートの合図+」、「届いて+」、「元気な挨拶+」の何れか1枚を揃えたい。
「元気な挨拶+」を2枚メモリーで持ち込んでいる場合、「ハートの合図+」などの残り1枚を強化営業で拾う必要がある。
それ以外はPポイントの管理に気を付けることと、再抽選の回数に気を付けて「イメトレ」中心にデッキを完成させれば良い。
そのため、1次オーディションまでに「元気な挨拶+」を2枚と「ハートの合図+」、「届いて+」、「元気な挨拶+」の何れか1枚を揃えたい。
「元気な挨拶+」を2枚メモリーで持ち込んでいる場合、「ハートの合図+」などの残り1枚を強化営業で拾う必要がある。
それ以外はPポイントの管理に気を付けることと、再抽選の回数に気を付けて「イメトレ」中心にデッキを完成させれば良い。
| 変換優先度 | 高>>>>>>>>>低 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本カード | × | 〇 | × | |||
| 制限 | レッスン1回ではない | レッスン1回 | ||||
| やる気型 | 変換で出てしまった レッスン1回ではない スキル | ![]() ![]() アピールの基本 | ![]() ポーズの基本 | ![]() ![]() 意識の基本 | ![]() ![]() 表現の基本 | ![]() 気分転換 |
変換先が好印象関係の場合、Pポイントの節約のために下の選択肢を選ぶのもあり。
変換の優先順位は
「1回ではない基本ではないスキル」 > 「1回ではない基本スキル」
(基本スキルは削除で抽選されるため、そちらで削除されることのないスキルのほうが優先度が高い)
また、上記の基準に加えて、強化済スキルがある場合は優先して変換しよう。
元からレッスン1回のスキルは削除の回数に余裕が有ればで削除で良い。変換して"1回ではない"スキルに変わると損なので、基本的に1回のスキルをお出かけでの変換はしない。
| スケジュール | 対象スキル | Pポイント |
|---|---|---|
| 1次オーディション前(8週目) | 「元気な挨拶+」 | 80or150 |
| 2次オーディション前(17週目) | 「ワクワクが止まらない+」 | 110 |
| 2次オーディション後(22週目) | 「ハートの合図+」 | 110 |
| デッキのキースキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| カード名 | カスタム | 解説 | ||
| 項目 | コスト | |||
| 初 手 | ![]() ワクワクが止まらない | 開始時手札に入る | 70 | 体力-3 レッスン開始時手札に入るやる気+6 以降、メンタルスキルカード使用時、やる気+1 初手にやる気+6ができる。 基本的に使うスキルの大半がメンタルになるため、この1枚で合計15〜20ほどやる気を増やせる。 |
| やる気+ | 40 | |||
| 火 力 枠 | ![]() 元気な挨拶 | 元気分パラメータ+ | 40 | 体力消費3 元気の200%分パラメータ上昇 2~3枚1次オーディションまでに確保したいため、メモリーにも記載したが、強化済みで2枚開幕時獲得での持ち込みを推奨。 カスタムは1次オーディション前で1枚。このカスタムはPポイントが足りなければ2段階までで問題ない。 最終オーディション直前の週は基本的に相談だが、ドリンクが潤沢、削除の必要なし、Pポイントが150以上あるなら2枚目をカスタムしても良い。 |
| 元気分パラメータ+ | 40 | |||
| 元気分パラメータ+ | 70 | |||
![]() ハートの合図 | 元気分パラメータ+ | 40 | 体力消費3 元気を半分にして、減少前の元気の270%分パラメータ上昇 デメリット付きの高火力札、最終ターン以外で打つと全体の合計が下がるので注意。 また、固有スキルの効果などで最終ターン終了時に元気分パラメータ上昇を持つPアイドルでは使用せず、「元気な挨拶」3枚でデッキを組むこと。 | |
| 元気分パラメータ+ | 70 | |||
![]() 届いて! | 元気分パラメータ+ | 100 | 体力消費2 元気を0にして、減少前の元気の320%分パラメータ上昇 デメリット付きの高火力札、解放PLvが44。 SSRのため、1次オーディションまでの入手が低確率。狙って取りにいくものではない。 そのほかの注意点は「ハートの合図」と同様。 | |
| 特 殊 | ![]() えいえいおー | やる気+ | 40 | 元気+2 やる気+9 「【Campus mode!!】篠澤広」でのみカスタム。カスタムする場合1次オーディション前の特別指導で「元気な挨拶」の代わりにカスタムする。 「えいえいおー」1枚のみであれば最終3ターンの火力札は確定で引けるので問題ない。 |
| やる気+ | 40 | |||
| やる気+ | 70 | |||
数が多いので特筆すべきスキルのみ解説。その他のスキルは下に優先度表があります。すでに解説した火力札については上記を参照。
| 優先度 | S | A | B | C | D | × |
|---|
| その他のスキル | |||
|---|---|---|---|
| 優先度 | カード名 | 解放PLv | 解説 |
| S | ![]() 私がスター | 25 (20) | ターンが増える。おすすめ効果:やる気で1ターン増えるのは元気が1.1〜1.3倍ほどになりスコアも上がるということ。 メンタルでしか出ないためメモリーでの持ち込み推奨。 |
![]() ワクワクが止まらない | 18 (1) | メンタルを使うたびにやる気増加。 カスタムで開始時手札に入れられる。 カスタム済みならS、カスタム無しならA。 | |
![]() アイドル宣言 | 23 (20) | 消費体力減少とスキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。 カスタムで元気が追加できる。 カスタム済みならS、カスタム無しならA。 メンタルからのみの入手なため注意 | |
| A | ![]() 仕切り直し | 40 (40) | 消費体力減少とスキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。 圧縮と体力管理で強力。 メンタルからのみの入手なため注意 |
![]() アイドル魂 | 35 (35) | 初手の固定と元気増加、スキルカード使用数追加+1。低下状態無効はおまけ。 メンタルからのみの入手なため注意。 おすすめ効果:やる気の場合、初手で打たずに2回目引いたときに打ってやる気を活用するのもアリ。 | |
![]() 止められない想い | 48 (45) | やる気とスキルカード使用数追加+1、加えて好印象が付いてくる。 | |
![]() イメトレ | 28 (20) | やる気と元気の同時増加でレッスン1回のスキル。重要カード以外はすべてこれで良い。 | |
![]() ひなたぼっこ | 22 (20) | やる気と元気の同時増加でレッスン1回のスキル。 こちらは消費体力増加のデメリット付きで重複不可。 | |
| C | ![]() ゆるふわおしゃべり | 0 (0) | 「【Campus mode!!】倉本千奈」ではS。それ以外ではC。 「描いた夢へのあゆみ」の起動に必要で元気に倍率がかかるため、中盤以降、「元気な挨拶」などの使用前に使いたい。 「描いた夢へのあゆみ」は(レッスン内1回)のため、デッキに1枚あれば良い。 |
![]() 手書きのメッセージ | 39 (35) | 元気の2回上昇だが、好印象消費がネック。 「ルイボスティー」「厳選初星ティー」で使用できるので、所持しているなら取っても良い。 また、カスタマイズが余っているなら「好印象コスト値-」カスタムでも解決できる。 使用の算段が付かない場合、邪魔な札になってしまうので獲得しないこと。 | |
| D | ![]() あのときの約束 | 54 (50) | 強力な効果を持っているが、好印象消費-4がネック。 「ルイボスティー」「厳選初星ティー」などがあっても1つでは解決できず、今回の構築ではスキルの使用自体が非常に難しい。 基本的に取らない方が安全。 |
| 優先度B:元気の増加 | ||||
|---|---|---|---|---|
| おすすめ効果:増やしたやる気を元気にする札。 「ワクワクが止まらない」「イメトレ」などでやる気は増えるので元気を増やす回数が重要。 | ||||
![]() リズミカル | ![]() ありがとうの言葉 | ![]() やる気は満点 | ![]() 叶えたい夢 | ![]() テレビ出演 |
![]() ファーストステップ | ||||
| 優先度C:やる気の増加 | ||||
| 元気が増えず、やる気の増える札。取ってしまった場合は序盤に使い切りたい。 | ||||
![]() 開花 | ![]() トキメキ | ![]() ノートの端の決意 | ![]() 本番前夜 | |
| 優先度D:好印象の増加 | ||||
| 基本的には取らないが、コストとして必要な場合に。 できれば1枚で済むものが良い。 | ||||
![]() 星屑センセーション | ![]() 虹色ドリーマー | ![]() ファンシーチャーム | ![]() 輝くキミへ | ![]() 幸せのおまじない |
![]() 200%スマイル | ||||
| 優先度D-:好印象パラメータ系 | ||||
| 基本的には取らない。レッスン1回のスキルなため下よりマシなだけ。 | ||||
![]() キラメキ | ![]() 手拍子 | ![]() ハイテンション | ||
| 優先度×:レッスン1回ではないスキル(解放PLv順) | ||||
| 基本的には取らない。 過度な圧縮をしてしまった場合のみ「えいえいおー」か「あふれる思い出」を1枚だけ。 | ||||
![]() オトメゴコロ | ![]() みんな大好き | ![]() ゆめみごこち | ![]() 励まし | ![]() 気合十分! |
![]() パステル気分 | ![]() 幸せな時間 | ![]() 思い出し笑い | ![]() 前途洋々 | ![]() 今日もおはよう |
![]() もう少しだけ | ![]() リスタート | ![]() えいえいおー | ![]() ラブリーウインク | ![]() あふれる思い出 |
![]() ふれあい | ||||
基本的にお出かけを踏んでいれば各オーディションの間にPドリンクが2,3本貰えるため、オーディションごとに使い切っても問題ない。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
| 優先度 | S | A | B | C | D | × |
|---|
| Pドリンク | |||
|---|---|---|---|
| 優先度 | カード名 | 解放PLv | 解説 |
| ? | ![]() 初星スペシャル青汁 | 15 | 運に任せるドリンク。 最終ターンに使って届いてが引ければ勝ち。 基本的には微妙な結果が多いので、過度な期待は禁物。 |
| S | ![]() ブーストエキス | 55 | スコア倍率をかけられるドリンク。 残り4ターンでまとめて使うのが一番効率が良い。 解放PLvが非常に高いのが難点 |
![]() 烏龍茶 | - | 残り3ターンの火力札を使う直前にまとめて使用することで元気の数をはね上げてくれる。 | |
![]() おしゃれハーブティー | 21 | 残り3ターンの火力札を使う直前にまとめて使用することで元気の数をはね上げてくれる。 「烏龍茶」よりほんの少し弱い | |
| A | ![]() 厳選初星ブレンド | 26 | やる気増加ドリンク。初手使用。 |
![]() ホットコーヒー | - | ||
![]() ミックススムージー | 8 | 火力札3枚を残り4ターンまでに同時に引いてしまった時用の保険。 | |
| B | ![]() 特製ハツボシエキス | 55 | 残り2ターンの「元気な挨拶」に使う。「届いて」や「ハートの合図」はデメリット効果の関係で2回目のスコア上昇が減ってしまう。 解放PLvが非常に高いが、やる気型ではそれほど強くない。 |
![]() フレッシュビネガー | - | 重要なスキルは強化済みで大半持ち込むため「イメトレ」などに使うことになる。 体力回復はおまけ。 | |
![]() 初星ホエイプロテイン | - | 好きなタイミングで付与できるスキルカード使用数追加+1。 使用数が溢れないタイミングで早めに使いたい。元気玉デッキでは必要になることは少ない。 | |
| C | ![]() 厳選初星ティー | 27 | 好印象消費分捻出用。好印象コスト必要なければ要らない。 |
![]() ルイボスティー | - | ||
| D | ![]() リカバリドリンク | 15 | このデッキで必要になることは少ないはず。 |
![]() 初星水 | - | やる気ではただのスコア10。 | |
PLv57で解放される「きらきら紙吹雪」を連発することでスコアを出すデッキ。利点は以下の通り。
- 「きらきら紙吹雪」の2枚ドロー効果で残り5枚の状態からループができる。
- 「きらきら紙吹雪」を複数回使うのでカスタムの効果が高い。
- ループ構成なので、元気な挨拶デッキよりもスコアを安定して出しやすい。
- 基本的にスキルカードで選択し、アビリティは後回しで良い。
もちろん持ち込むスキルカードは強化や、目的に沿ったカスタマイズが施されていると尚良い。 - 解放されているならば、強力なスキルカードの方が攻略難易度は下がるが、FINALEの勝利のみであれば、メモリーの編成の完成度よりも、最終オーディションでデッキが完成していることの方が重要。
- アビリティで選ぶ際には、カスタマイズやお出かけなどでPポイントをかなり使うため、Pポイントを優先するとプロデュースしやすい。
サポート・メモリーで初期70以上は欲しい。可能なら120。1次前の特別指導時点でPポイントは-60+Pポイント営業×50+初期Pポイント。
※持ち込みたいメモリーは、急ぐようであれば「メモリー転写」が確実。
| メモリーの区分について | |
|---|---|
| 推奨枠 | 「(カスタマイズ済み)私がスター+」「(カスタマイズ済み)ワクワクが止まらない+」 |
| 推奨レベルまでにメモリーの作成が可能で、非常に強力なスキルカードを記載。 メモリーを持っていれば長く使えるカードのため、攻略の前に用意するのがおすすめ。 | |
| 選択枠 | 「カスタマイズ済みアイドル宣言+」「仕切り直し」「アイドル魂」「カスタマイズ済みテレビ出演+」「ゆめみごこち」「カスタマイズ済み輝くキミへ+」 |
| 有れば便利だが無くても問題はない。 | |
| 枠が余った場合 | 「プラン違いメモリー」 |
| アビリティのみを目的に編成するメモリー カードを取得しないことで1枚圧縮しているのと同義。 | |
| 持ち込まない | 「きらきら紙吹雪」 |
| 1次オーディション突破のためにカスタマイズ済み「きらきら紙吹雪+」を使うが、メモリーでの開幕時持ち込みでは未強化になってしまう。 未強化持ち込みではカスタマイズが非常に難しいため持ち込まない。 | |
| 推奨枠 | ||
|---|---|---|
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() (カスタマイズ済み) 私がスター+ | 25 (20) | メンタルからしか出ないため、プロデュース中の取得が難しい。持ち込みを強く推奨。 入手Plvが低いのもあり攻略には必須レベル。 レンタルなどを使って可能な限り、「好印象コスト値-」カスタマイズ済みを持ち込むこと。 |
![]() (カスタマイズ済み) ワクワクが止まらない+ | 18 (1) | カスタマイズ前提のため、強化済みでの持ち込みを推奨。 自分で所持しているならば、「レッスン開始時手札に入る」カスタマイズ済みで持ち込みたい。 |
| 選択枠 | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() カスタマイズ済み アイドル宣言+ | 23 (20) | 「元気追加」カスタマイズ済みであれば持ち込みを推奨。 メンタルからしか出ず、カスタムの効果が特に高いので、強化済みを持ち込んでカスタマイズもオススメ。 |
![]() 仕切り直し | 40 (40) | 消費体力減少とスキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。 圧縮や手札管理、体力管理と強力。 メンタルからのみの入手なため持ち込みの選択肢に入る。 |
![]() アイドル魂 | 35 (35) | 初手の固定と元気増加、スキルカード使用数追加+1。低下状態無効はおまけ。 メンタルからのみの入手なため持ち込みの選択肢に入る。 おすすめ効果:やる気の場合、初手で打たずに2回目引いたときに打ってやる気を活用するのもアリ。 |
![]() カスタマイズ済み テレビ出演+ | 5 (1) | 「スキルカード使用数+」カスタマイズ済みであれば持ち込みの選択肢に入る。 カスタマイズ済みであれば「アイドル魂」と同様の感覚で使用できる。 |
![]() ゆめみごこち | 32 (20) | やる気とスキルカード使用数追加+1の効果。「ワクワクが止まらない」も発動できる。 カスタマイズは好印象を供給できるかを基準に選択すると良い。 |
![]() カスタマイズ済み 輝くキミへ+ | 50 (50) | 「持続効果+」カスタマイズ済みで好印象を供給したい場合に選択肢に入る。 やる気消費の多さがかなりネックだが、あると「ゆめみごこち」などのコストの心配がなくなる。 |
| 枠が余った場合 | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
| プラン違い メモリー | - | プラン違いにすることでスキルカードを獲得せずにメモリーのアビリティ効果だけを受けるためのメモリー。 カスタマイズでのPポイント不足が起きにくくなるため、Pポイントアビリティ持ちがおすすめ デッキの圧縮を行うのと同義のため、不要なカードの編成よりもスコアを出しやすくなる。 |
| 持ち込まない | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() きらきら紙吹雪 | 57 (55) | 1次オーディションまでにカスタマイズ済みを入手しておきたいので、メモリーでは持ち込まずに、強化営業で獲得する(ただし開幕獲得であれば持ち込んでよい)。 |
全てのオーディションでスコアは基本的にカスタム済みの「きらきら紙吹雪+」のスキルだけで稼ぐことになる。そのため、そこまでに以下の二つを入手したい。
このため「きらきら紙吹雪+」の用意と、カスタム、お出かけのPポイント消費の関係上初期のPポイントが70以上必須になる。
それ以外は「初星ホエイプロテイン」の確保に気を付けることと、再抽選の回数に気を付けて「イメトレ」中心にデッキを完成させれば良い。
- カスタム用「きらきら紙吹雪+」
- カスタマイズに必要なPポイント110
このため「きらきら紙吹雪+」の用意と、カスタム、お出かけのPポイント消費の関係上初期のPポイントが70以上必須になる。
それ以外は「初星ホエイプロテイン」の確保に気を付けることと、再抽選の回数に気を付けて「イメトレ」中心にデッキを完成させれば良い。
| 変換優先度 | 高>>>>>>>>>低 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本カード | × | 〇 | × | |||
| 制限 | レッスン1回ではない | レッスン1回 | ||||
| やる気型 | 変換で出てしまった レッスン1回ではない スキル | ![]() ![]() アピールの基本 | ![]() ポーズの基本 | ![]() ![]() 意識の基本 | ![]() ![]() 表現の基本 | ![]() 気分転換 |
変換先が好印象関係の場合、Pポイントの節約のために下の選択肢を選ぶのもあり。
変換の優先順位は
「1回ではない基本ではないスキル」 > 「1回ではない基本スキル」
(基本スキルは削除で抽選されるため、そちらで削除されることのないスキルのほうが優先度が高い)
また、上記の基準に加えて、強化済スキルがある場合は優先して変換しよう。
元からレッスン1回のスキルは削除の回数に余裕が有ればで削除で良い。変換して"1回ではない"スキルに変わると損なので、基本的に1回のスキルをお出かけでの変換はしない。
| デッキのキースキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| カード名 | カスタム | 解説 | ||
| 項目 | コスト | |||
| 初 手 | ![]() ワクワクが止まらない | 開始時手札に入る | 70 | 体力-3 レッスン開始時手札に入るやる気+6 以降、メンタルスキルカード使用時、やる気+1 初手にやる気+6ができる。 基本的に使うスキルの大半がメンタルになるため、この1枚で合計15〜20ほどやる気を増やせる。 スキル回数+1が付いているメンタルと相性が良いため「ゆめみごこち」「オトメゴコロ」によるループ等で稼げる |
| やる気+ | 40 | |||
| 中 盤 | ![]() デイドリーミング | 元気分パラメータ上昇 | 40 | PLv62(60)で解放される。 Rスキルカードなのでプロデュース開幕時にカスタム2強化で持って来られる 使用後からターン開始時に最大で95%×4ターンの継続ダメージが入る 性質上ラスト5ターンの時点までに打たないと、次の4〜1ターン冒頭に発動しきれず損をする タイミングがシビアだがデメリットらしいデメリットもなく合計380%を叩き出すことができる |
| 元気分パラメータ上昇 | 40 | |||
| 元気分パラメータ上昇 | 70 | |||
![]() 夢色リップ | 2回目の元気を追加 | 40 | PLv64(60)で解放される。 使用後にパラメータ上昇量が永続増加する、非常に強力なスキル 手札に来次第直ちに使うことが推奨されるのでカスタムは重要ではない +がついているかどうかで上昇量が大きく違うため強化済みは最低欲しい | |
| ル ❙ プ 札 | ![]() きらきら紙吹雪 | 元気分パラメータ+ | 40 | やる気消費2 元気の170%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを2枚引く やる気消費で使用できる、唯一のレッスン1回ではない元気%分パラメータ上昇のスキル。 ドロー効果を持っているためカード5枚の状態でループが可能。 |
| 元気分パラメータ+ | 70 | |||
![]() ゆめみごこち | 「ゆめみごこち」は好印象を確保できるかでカスタマイズ使い分け。 | |||
| 好印象コスト値- | 40 | 好印象消費0 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 好印象コストを用意できない場合のカスタマイズ。 | ||
| 元気分パラメータ追加 | 70 | 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 元気の30%分のパラメータ上昇 好印象コストを用意できる場合のカスタマイズ。 | ||
| 特 殊 | ![]() えいえいおー | やる気+ | 40 | 元気+2 やる気+9 「【Campus mode!!】篠澤広」でのみカスタマイズ。 「やる気分パラメータ追加」カスタマイズを混ぜるよりも「やる気+」カスタマイズのみで3段階カスタマイズした方が最終的なスコアは高くなる。 |
| やる気+ | 40 | |||
| やる気+ | 70 | |||
数が多いので特筆すべきスキルのみ解説。すでに解説した火力札については上記を参照。
| 優先度 | S | A | B | C | D | × |
|---|
| その他のスキル | |||
|---|---|---|---|
| 優先度 | カード名 | 解放PLv | 解説 |
| S | ![]() 私がスター | 25 (20) | ターンが増える。おすすめ効果:やる気で1ターン増えるのは元気が1.1〜1.3倍ほどになりスコアも上がるということ。 メンタルでしか出ないためメモリーでの持ち込み推奨。 |
![]() ワクワクが止まらない | 18 (1) | メンタルを使うたびにやる気増加。 カスタマイズで開始時手札に入れられる。 カスタマイズ済みならS、カスタマイズ無しならA。 | |
![]() アイドル宣言 | 23 (20) | 消費体力減少とスキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。 カスタマイズで元気が追加できる。 カスタマイズ済みならS、カスタマイズ無しならA。 メンタルからのみの入手なため注意 | |
| A | ![]() 仕切り直し | 40 (40) | 消費体力減少とスキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。 圧縮と体力管理で強力。 メンタルからのみの入手なため注意 |
![]() アイドル魂 | 35 (35) | 初手の固定と元気増加、スキルカード使用数追加+1。低下状態無効はおまけ。 メンタルからのみの入手なため注意。 おすすめ効果:やる気の場合、初手で打たずに2回目引いたときに打ってやる気を活用するのもアリ。 | |
![]() 止められない想い | 48 (45) | やる気とスキルカード使用数追加+1、加えて好印象が付いてくる。 | |
![]() イメトレ | 28 (20) | やる気と元気の同時増加でレッスン1回のスキル。重要カード以外はすべてこれで良い。 | |
![]() ひなたぼっこ | 22 (20) | やる気と元気の同時増加でレッスン1回のスキル。 こちらは消費体力増加のデメリット付きで重複不可。 | |
| B | ![]() 届いて! | 44 (40) | カスタムが無い場合紙吹雪のカスタマイズに50%勝っている。カスタマイズでの伸び幅も大きいのでカスタマイズしての使用もアリ。 無理して取る必要はないが、取って損をすることもない。 |
| C | ![]() ゆるふわおしゃべり | 0 (0) | 「【Campus mode!!】倉本千奈」ではS。それ以外ではC。 「描いた夢へのあゆみ」の発動に必要で元気に倍率がかかるため、中盤以降、「元気な挨拶」などの使用前に使いたい。 「描いた夢へのあゆみ」は(レッスン内1回)のため、デッキに1枚あれば良い。 |
![]() 手書きのメッセージ | 39 (35) | 元気の2回上昇だが、好印象消費がネック。 「ルイボスティー」「厳選初星ティー」で使用できるので、所持しているなら取っても良い。 また、カスタマイズ回数が余っているなら「好印象コスト値-」カスタムでも解決できる。 使用の算段が付かない場合邪魔になってしまうので、獲得しないこと。 | |
| D | ![]() あのときの約束 | 54 (50) | 強力な効果を持っているが、好印象消費-4がネック。 「ルイボスティー」「厳選初星ティー」などがあっても1つでは解決できず、今回の構築(圧縮ループ)ではスキルの使用自体が非常に難しい。 基本的に取らない方が安全。 膨張デッキや緩いループデッキであれば「本番前夜」や「オトメゴコロ」を使って好印象を調整して使用可能であるしハツボシエキスとも相性が良い |
![]() ハートの合図 | 6 (1) | カスタマイズが無い場合紙吹雪のカスタマイズに10%のみ勝っている。このスキルにカスタマイズするなら他のスキルにカスタム枠を使いたい。 10%のみでは他のカードを取って元気を上げた方が良い。 | |
![]() 元気な挨拶 | 14 (1) | カスタムが無ければ紙吹雪のカスタムに負けてしまう。このスキルにカスタマイズするなら他のスキルにカスタマイズをしたい。 | |
| 優先度B:元気の増加 | ||||
|---|---|---|---|---|
| おすすめ効果:増やしたやる気を元気にする。 「ワクワクが止まらない」「イメトレ」などでやる気は増えるので元気を増やす回数が重要。 | ||||
![]() リズミカル | ![]() ありがとうの言葉 | ![]() やる気は満点 | ![]() 叶えたい夢 | ![]() テレビ出演 |
![]() ファーストステップ | ||||
| 優先度C:やる気の増加 | ||||
| 元気が増えず、やる気が増える。取ってしまった場合は序盤に使い切りたい。 | ||||
![]() 開花 | ![]() トキメキ | ![]() ノートの端の決意 | ![]() 本番前夜 | |
| 優先度D:好印象の増加 | ||||
| 基本的には取らないが、コストとして必要な場合に。 できれば1枚で済むものが良い。 | ||||
![]() 星屑センセーション | ![]() 虹色ドリーマー | ![]() ファンシーチャーム | ![]() 輝くキミへ | ![]() 幸せのおまじない |
![]() 200%スマイル | ||||
| 優先度D-:好印象パラメータ系 | ||||
| 基本的には取らない。レッスン1回のスキルなため下よりマシなだけ。 | ||||
![]() キラメキ | ![]() 手拍子 | ![]() ハイテンション | ||
| 優先度×:レッスン1回ではないスキル(解放PLv順) | ||||
| 基本的には取らない。 | ||||
![]() オトメゴコロ | ![]() みんな大好き | ![]() 励まし | ![]() 気合十分! | ![]() パステル気分 |
![]() 幸せな時間 | ![]() 思い出し笑い | ![]() 前途洋々 | ![]() 今日もおはよう | ![]() もう少しだけ |
![]() リスタート | ![]() えいえいおー | ![]() ラブリーウインク | ![]() あふれる思い出 | ![]() ふれあい |
基本的にお出かけを踏んでいれば各オーディションの間にPドリンクが2,3本貰えるため、オーディションごとに使い切っても問題ない。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
| 優先度 | S | A | B | C | D | × |
|---|
| Pドリンク | |||
|---|---|---|---|
| 優先度 | カード名 | 解放PLv | 解説 |
| ? | ![]() 初星スペシャル青汁 | 15 | 運に任せるドリンク。 最終ターンに使って届いてが引ければ勝ち。 基本的には微妙な結果が多いので、過度な期待は禁物。 |
| S | ![]() ブーストエキス | 55 | スコア倍率をかけられるドリンク。 残り4ターンでまとめて使うのが一番効率が良い。 解放PLvが非常に高いのが難点 |
![]() 特製ハツボシエキス | 55 | アクティブスキルが2回発動するドリンク。 残り5ターン時に「デイドリーミング(Plv62)」に使うのが定番。 体力2消費とコスト2倍のデメリットがかかるためデイドリコンボだと-8も持っていかれるので体力管理に注意が要る。 低PLvで定番な「届いて」や「ハートの合図」のような元気消費デメリットだと2回目のスコア上昇が激減する。 逆に元気増加だったり、コスト消費2倍デバフを回避できる好印象消費な「あのときの約束(Plv54)」と相性が良い | |
![]() 初星ホエイプロテイン | - | 好きなタイミングで付与できるスキルカード使用数追加+1。 使用数が溢れないタイミングで早めに使いたい。 | |
![]() 烏龍茶 | - | 「きらきら紙吹雪」を使い始める直前にまとめて使用することで元気の数をはね上げてくれる。 | |
![]() おしゃれハーブティー | 21 | 「きらきら紙吹雪」を使い始める直前にまとめて使用することで元気の数をはね上げてくれる。 「烏龍茶」よりほんの少し弱い | |
| A | ![]() 厳選初星ブレンド | 26 | やる気増加ドリンク。初手使用。 |
![]() ホットコーヒー | - | ||
![]() ミックススムージー | 8 | 火力札3枚を残り4ターンまでに同時に引いてしまった時用の保険。 | |
| B | ![]() フレッシュビネガー | - | 重要なスキルは強化済みで大半持ち込むため「イメトレ」などに使うことになる。 体力回復はおまけ。 |
| C | ![]() 厳選初星ティー | 27 | 好印象消費分捻出用。好印象コスト必要なければ要らない。 |
![]() ルイボスティー | - | ||
| D | ![]() リカバリドリンク | 15 | このデッキで必要になることは少ないはず。 |
![]() 初星水 | - | やる気ではただのスコア10。 | |














































































このページへのコメント
あふれる思い出1枚取っておけばいいと思う
ここだと取るな扱いだけど元気玉でも紙吹雪でも残ってても困らない
やる気で削除編成すると、二次前にカードが消えて二次の途中でカードがつきてオデ突破できないんだけど、どうしたらいいんだ?