最終更新:ID:pljifcKQAQ 2025年12月14日(日) 01:58:32履歴
| N.I.A 基本データ | プロ | マスター | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 親愛度攻略 | N.I.A親愛度 | |||||
| センス | ロジック | アノマリー | ||||
| 好印象 | やる気 | 強気 | 全力 | |||
このページは「N.I.A/親愛度攻略」を読んだor読みながら見ることを前提として作成されています。
圧縮編成などについてはそちらをご覧ください。
難易度の目安は以下の通り。
圧縮編成などについてはそちらをご覧ください。
| 難易度に対するFINALE合格の目安PLv | ||||
|---|---|---|---|---|
| 難易度 | 超高 | 高 | 中 | 低 |
| センス | 〜32 | 33〜 | 45〜 | 50〜 |
難易度の目安は以下の通り。
- 超高:完凸最適サポートカードを揃え、プロデュース中に必要なスキル、Pアイテムを全て完璧に揃えられても指定のスコアを稼げるか怪しいラインの難易度。課題やアチーブメントをクリアしてPLvを上げる方が早い。
- 高:慣れていても合格に10回以上かかる可能性が高い。【Campus mode!!】のPアイドルで、十分サポートカードの凸が進んでいるなら狙ってもいいかもしれない。
- 中:慣れていれば5回以内には大抵合格できる。圧縮に失敗していると厳しいが、勝てる時もある。
- 低:慣れていれば1回で安定して合格できる。多少の圧縮失敗があってもスキルカードのパワーで高確率で合格が可能。
おすすめ効果が好調、集中のどちらでも最終的なデッキ構築があまり変わらないため、センスはまとめて書かれています。
「シュプレヒコール」解放がPLv33ですが、メモリーのレンタルを「シュプレヒコール」に使うことで、「存在感」解放のPLv31からループの構築が可能です。
「シュプレヒコール」解放がPLv33ですが、メモリーのレンタルを「シュプレヒコール」に使うことで、「存在感」解放のPLv31からループの構築が可能です。
ループ構成の理想としては「レッスン1回制限ではないスキル3枚」以外は全て「1回限定(使ったら除外へ行く)スキル」
最終的なデッキの構造としては以下のようになる。
一例はこちら

ちなみにこの取得履歴はあくまで一例であり、究極の理想ではない点に注意。
例えば、おでかけの選択肢が「変換」が多くなったため、削除は相談のみ。 結果として、ループ3枚にするまでに減らさないといけないスキルが多い。(変換で1回限定のスキルに変えられはするが、デッキ枚数は変わらないため)
この履歴では使用数+1のものを除いて12枚。 使用数+1アイテムやホイエプロテインが必要になってくる。
最終的なデッキの構造としては以下のようになる。
| ループ部分 | 残り全て | ||
|---|---|---|---|
![]() カスタム済み 存在感+ | ![]() カスタム済み シュプレヒコール+ | 消えない 火力スキル1枚 | レッスン1回制限 スキルカード |
一例はこちら

ちなみにこの取得履歴はあくまで一例であり、究極の理想ではない点に注意。
例えば、おでかけの選択肢が「変換」が多くなったため、削除は相談のみ。 結果として、ループ3枚にするまでに減らさないといけないスキルが多い。(変換で1回限定のスキルに変えられはするが、デッキ枚数は変わらないため)
この履歴では使用数+1のものを除いて12枚。 使用数+1アイテムやホイエプロテインが必要になってくる。
- 基本的にスキルカードで選択し、アビリティは後回しで良い。
もちろん持ち込むスキルカードは強化や、目的に沿ったカスタマイズが施されていると尚良い。 - 解放されているならば、強力なスキルカードの方が攻略難易度は下がるが、FINALEの勝利のみであれば、メモリーの編成の完成度よりも、最終オーディションでループが完成していることの方が重要。
- 「レッスン1回・重複不可」のメモリーを編成しすぎると、プロデュース中に獲得して良いカードの選択肢を狭めてしまう。
「強化済みのループ用スキル」や「非常に強力なスキル」以外はあまり持ち込まない。 - アビリティで選ぶ際には、カスタマイズやお出かけなどでPポイントをかなり使うため、Pポイントを優先するとプロデュースしやすい。
サポート・メモリーで初期50以上は確保したい。1次前の特別指導時点でPポイントは-60+Pポイント営業×50+初期Pポイント。
※持ち込みたいメモリーは、急ぐようであれば「メモリー転写」が確実。
| メモリーの区分について | |
|---|---|
| 推奨枠 | 「国民的アイドル」「魅惑の視線」 |
| 推奨レベルまでにメモリーの作成が可能で、非常に強力なカードを記載。 メモリーを持っていれば長く使えるカードのため、攻略の前に用意するのがおすすめ。 | |
| 強化orカスタム済み ループ用スキル | 「カスタム済み(開始時獲得)火力札」「(カスタム済み)シュプレヒコール+」「(カスタム済み)存在感+」 |
| 無くても困らないが、有ると運の要素が減らせるメモリー。 ループ編成3枚はカスタマイズを施したいため、内1枚をカスタム済みで持ち込めると嬉しい。 Pポイントの節約、特別指導までのカード確保の余裕につながる。 | |
| 強力だが、 要求PLvの高いスキル | 「天真爛漫」「至高のエンタメ」「開始時獲得エキサイト」 |
| これらのスキルが無くても、難易度は上がるがFINALEの攻略は可能。編成できると難易度は格段に下がる。 ざっくり言えばオプション強化パーツ。 | |
| 枠が余った場合 | 「プラン違いメモリー」 |
| 「レッスン1回・重複不可」のメモリーを編成しすぎると、プロデュース中に獲得して良いカードの選択肢を狭めてしまう。 それを防ぐためわざとカードを取得しないメモリーを編成する。 | |
| 推奨枠 | ||
|---|---|---|
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() 国民的アイドル | 25 (20) | メンタルからしか出ないため、プロデュース中の取得が難しい。持ち込みを強く推奨。 入手Plvが低いのもあり攻略には必須レベル。強化、カスタマイズがあれば尚良い。 |
![]() 魅惑の視線 | 30 (20) | 絶好調とスキルカード使用数追加+1を両立する数少ないカード。 消費体力減少で体力管理も容易になる SSRのスキルカードを2次オーディションまでに安定して入手するのは難しいため持ち込み推奨。 強化、カスタマイズがあれば尚良い。 |
| 強化orカスタム済みループ用スキル | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
| カスタム済み (開始時獲得) 火力札+ | - | 必要なカスタム済みであればPポイントの節約につながる。 開始時獲得(Rのスキルカードのみ)であれば1次オーディションのスコアを上げられる。 持ち込むと道中で1回限定のみしか取れなくなるので注意 カスタマイズの難易度が跳ね上がるため未強化の場合は待ちこまないこと。 |
![]() シュプレヒコール | 33 (20) | シュプレヒコール持ち込み時の注意 |
| PLv31,32ならばシュプレヒコールのレンタル必須 持ち込まずに1次オーディションまでの獲得を狙うことで1次オーディションのスコアを上げられる場合もある。 カスタマイズの難易度が跳ね上がるため未強化の場合は開始時獲得でなければ待ちこまないこと。 | ||
| (カスタム済み)シュプレヒコール+ | ||
| 「集中コスト値-」カスタム済みであればPポイント40と特別指導1回分の節約になる。 1次までの入手が不可能になるので注意。 「存在感+」「シュプレヒコール+」を両方同時にメモリー編成すると、1次オーディションで「カスタム済み火力札」が無ければ非常に厳しくなるためお勧めしない。 どちらも持ち込む場合は、Pポイント不足で火力札のカスタムが欠ける可能性が高い。 | ||
| 開始時獲得シュプレヒコール | ||
| サポートのPアイテムなどでプロデュース中の強化を安定させられない場合は非推奨。 開始時獲得することで1次オーディションのスコアを安定して上げられる カスタマイズのために強化する必要があるので、未強化の持ち込みよりも強化営業で強化済みを狙う方が安定しやすい。 | ||
![]() 存在感 | 31 (20) | 存在感持ち込み時の注意 |
| 「シュプレヒコール」と同様の理由で未強化の持ち込みはしないこと。 こちらは開始時獲得しても「シュプレヒコール」ほどの効果は見込めないため開始時獲得であってもおすすめしない。 | ||
| (カスタム済み)存在感+ | ||
| 「好調コスト値-」カスタム済みでPポイント40と特別指導1回分の節約になる。 1次までの入手が不可能になるので注意。 | ||
| 強力だが、要求PLvの高いスキル | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
![]() 天真爛漫 | 45 (45) | 集中が大きく増加する。 必要PLvが高いのが難点。 PLv45〜49であれば「国民的アイドル」以外のメモリーと差し替えがおすすめ。 強化、カスタマイズがあれば尚良い。 |
![]() 至高のエンタメ | 50 (50) | センスでの攻略の難易度を大きく下げてくれる。 必要PLvが高いのが難点。 SSRカードのため、持ち込み可能なPLvであれば持ち込みを推奨。「天真爛漫」からこちらへ乗り換えるのが安定しやすい。 強化、カスタマイズがあれば尚良い。 |
![]() 開始時獲得 エキサイト | 56 (55) | 1次試験から入手運関係無く絶好調が使えるようになるため安定に寄与する。 必要PLvが高いのが難点。 1次に欲しいスキルのため、開始時獲得が必要。 入れ替え候補は持ち込み火力札。 |
| 枠が余った場合 | ||
| カード | 解放PLv (レンタルPLv) | 解説 |
| プラン違い メモリー | - | プラン違いにすることでスキルカードを獲得せずにメモリーのアビリティ効果だけを受けるためのメモリー。 カスタマイズでのPポイント不足が起きにくくなるため、Pポイントアビリティ持ちがおすすめ デッキの圧縮を行うのと同義のため、不要なカードの編成よりもスコアを出しやすくなる。 プロデュース中に必要なスキルカードを確保しなければならないため、運の要素が増える。 |
- 重要なのは1次オーディションまで。正確には1次前の特別指導まで。そこまでに以下の三つを入手したい。
- 1次オーディションでスコアを上げられるスキル or 絶好調ドリンク
- カスタマイズ対象の強化済みスキルカード→「強化済みループ用スキル」
- カスタマイズに必要なPポイント
「シュプレヒコール」や「存在感」をメモリーで持ち込んでいる場合は、もう片方が出る選択肢を選ぶと良い。
優先度は「シュプレヒコール」、「存在感」、「火力枠」の順番。「火力枠」を取る場合はPポイントが足りるか計算してから獲得するのがおすすめ。
1次前の特別指導までPポイントはでレッスンで計40、お出かけで計-100の計-60にPポイント営業×50+初期Pポイントとなる。
カスタマイズ済みの「ループ用スキル」を持ち込んでいる場合は1次オーディション前にカスタマイズを完了させる必要が無くなるため、かなり楽になる。
1次オーディション終わりのPアイテムは基本的に「N.I.Aワッペン」。メモリーでカスタム済みを持ち込まなければ特別指導を3回選択するため、無理なく使い切れる。
「N.I.Aバンド(紫)」「N.I.Aライト(紫)」は4回以上の発動が安定しにくいため、オススメしない。
| 変換優先度 | 高>>>>>>>>>低 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本カード | × | 〇 | × | |||
| 制限 | レッスン1回ではない | レッスン1回 | ||||
| 好調型 | 変換で出てしまった レッスン1回ではない スキル | ![]() ![]() 振る舞いの基本 | ![]() ポーズの基本 | ![]() ![]() アピールの基本 | ![]() ![]() 表現の基本 | ![]() 挑戦 |
| 集中型 | ![]() ![]() 表情の基本 | ![]() 試行錯誤 | ||||
「1回ではない基本ではないスキル」 > 「1回ではない基本スキル」
(基本スキルは削除で抽選されるため、そちらで削除されることのないスキルのほうが優先度が高い)
また、上記の基準に加えて、強化済スキルがある場合は優先して変換しよう。
レッスン1回のスキルは削除の回数に余裕が有ればで削除で良い。変換して"1回ではない"スキルに変わると損なので、基本的に1回のスキルをお出かけでの変換はしない。
メモリーでカスタマイズ済みを持ち込まない限り、存在感、シュプレヒコール、火力枠の3枚のカスタマイズがオススメ。
そのため、プロデュース中に該当のカードの獲得を行う場合は、強化済みスキルカードが手に入る営業で獲得すること。
1次前の特別指導で火力枠のカスタマイズを行おうとする場合、Pポイントが足りなくなりやすいので要注意。
各カードのカスタマイズ詳細については下記。
カスタム済みのループ用スキルを持ち込んでいて、特別指導の回数が余る場合、国民的アイドルを当てたいカードの効果をカスタムすると2回発動するのでお得。
国民的アイドルの元気+も体力の保険になるので使いやすい。
そのため、プロデュース中に該当のカードの獲得を行う場合は、強化済みスキルカードが手に入る営業で獲得すること。
1次前の特別指導で火力枠のカスタマイズを行おうとする場合、Pポイントが足りなくなりやすいので要注意。
各カードのカスタマイズ詳細については下記。
カスタム済みのループ用スキルを持ち込んでいて、特別指導の回数が余る場合、国民的アイドルを当てたいカードの効果をカスタムすると2回発動するのでお得。
国民的アイドルの元気+も体力の保険になるので使いやすい。
表中の青背景はPアイテムも発動するもの。赤背景は発動しないので注意。
出現率については一切検証をしていない。背景色の違いは出現率についてのものではない。
出現率については一切検証をしていない。背景色の違いは出現率についてのものではない。
| R | PLv | A/M | 好調系 | 集中系 |
|---|---|---|---|---|
| ア軽い足取り | 初期 | A | アア○ | ン |
| イ愛嬌 | 初期 | A | ン | ン |
| ウ準備運動 | 初期 | A | ン | ア○ |
| エファンサ | 02 | A | ン | ン |
| オ勢い任せ | 09 | A | ン | ア○ |
| カハイタッチ | 13 | A | ン | イ○ |
| クトークタイム | 14 | A | イ○ | ン |
| ケエキサイト | 56 | A | イ○ | ン |
| コバランス感覚 | 初期 | M | ン | ア○ |
| サ楽観的 | 04 | M | ア○ | ア○ |
| シ深呼吸 | 19 | M | ア○ | ア○ |
| スひと呼吸 | 47 | M | ア○ | ア○ |
| SR | PLv | A/M | 好調系 | 集中系 |
|---|---|---|---|---|
| ア決めポーズ | 初期 | A | ン | ン |
| イアドリブ | 初期 | A | ア○ | ン |
| ウ情熱ターン | 初期 | A | ン | ア○ |
| エ飛躍 | 06 | A | ン | ン |
| オ祝福 | 07 | A | ア○ | ン |
| カスタートダッシュ | 22 | A | ン | ン |
| クスタンドプレー | 24 | A | ン | ア○ |
| ケシュプレヒコール | 33 | A | ア○ | ン |
| コ立ち位置チェック | 51 | A | ン | ン |
| サ眼力 | 初期 | M | ン | ア○ |
| シ大声援 | 初期 | M | ア○ | ン |
| ス演出計画 | 17 | M | イ○ | ン |
| セ願いの力 | 18 | M | ン | ア○ |
| ソ静かな意志 | 20 | M | ア○ | ア○ |
| タ始まりの合図 | 28 | M | ア○ | ン |
| チ意地 | 29 | M | ン | ア○ |
| ツ存在感 | 31 | M | ン | ア○ |
| テ成功への道筋 | 36 | M | ン | ア○ |
| トスポットライト | 49 | M | ア○ | ン |
| SSR | PLv | A/M | 好調系 | 集中系 |
|---|---|---|---|---|
| アコール&レスポンス | 11 | A | ン | イ○ |
| イバズワード | 12 | A | イ○ | ン |
| ウ成就 | 41 | A | ア○ | ン |
| エ魅惑のパフォーマンス | 43 | A | イ○ | ン |
| オ至高のエンタメ | 50 | A | ン | ン |
| カ覚醒 | 53 | A | ン | ア○ |
| ク国民的アイドル | 25 | M | ン | ン |
| ケ魅惑の視線 | 30 | M | イ○ | ン |
| コ鳴り止まない拍手 | 38 | M | ア○ | ア○ |
| サ天真爛漫 | 45 | M | ン | ア○ |
シュプレヒコールと存在感にコスト値-カスタマイズを行うことで、減少バフ量が抑えられるため火力が増大する。
| ループ用のキースキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| カード名 | カスタム | 解説 | ||
| 項目 | コスト | |||
| 共 通 | ![]() シュプレヒコール | 集中コスト値- | 40 | 集中消費1 パラメータ+6 好調3ターン スキルカード使用数追加+1 これがループにあれば毎ターン試行錯誤が打てるようなもの。 好調も増える。 |
![]() 存在感 | 好調コスト値- | 40 | 好調消費0 集中+5 スキルカード使用数追加+1 無料で集中が増える。使った回数だけ得。 | |
| 固 有 | ![]() 夢はまだ続く | カスタム不可 | - | 「【Campus mode!!】十王星南」固有 体力-4 好調状態の場合、使用可 好調の150%分パラメータ上昇 好調3ターン スキルカード使用数追加+1 2枚目の「シュプレヒコール」 存在感と差し替えて使う。集中は願いの力で稼ぐ。 消費体力が増えるので注意すること。 |
火力枠は覚醒以外カスタマイズ必須。 一長一短あるため自分が一番やりやすいものをチョイスしよう。
デッキの完成度さえ高ければ、FINALEのクリアは火力枠が「アピールの基本」でも可能なので、出たものを使うくらいでも良い。
デッキの完成度さえ高ければ、FINALEのクリアは火力枠が「アピールの基本」でも可能なので、出たものを使うくらいでも良い。
| 火力枠候補 | ||||
|---|---|---|---|---|
| カード名 | カスタム | 解説 | ||
| 項目 | コスト | |||
| 1 回 上 昇 | ![]() 軽い足取り | 集中追加 | 70 | 体力-4 パラメータ+9 好調5ターン 集中+2 「【Campus mode!!】花海咲季」は確定 好調、集中が両方伸びる。 パラメータ上昇回数が1回 アドリブより必要Pポイントが多い。 |
| 好調+ | 40 | |||
| 好調+ | 40 | |||
![]() アドリブ | 集中追加 | 70 | 体力-4 パラメータ+9 好調5ターン 集中+2 好調、集中が両方伸びる。 軽い足取りより必要Pポイントが少ない。 パラメータ上昇回数が1回 | |
| 好調+ | 40 | |||
![]() ファンサ | 絶好調追加 | 70 | 体力-2 パラメータ+22 好調2ターン 絶好調2ターン 「【Campus mode!!】十王星南」は確定 唯一、絶好調が上がる 体力消費が少ない パラメータ上昇回数が1回 必要Pポイントが高い(パラメータ+カスタムは無くても可) | |
| 好調追加 | 70 | |||
| パラメータ+ | 40 | |||
![]() 深呼吸 | パラメータ追加 | 70 | 体力-3 パラメータ+6 集中+3 集中が3以上の場合、好調3ターン +カスタム分 好調、集中が両方伸びる。 バフの合計増加量が多い Pアイドルに合わせてカスタムでの調整が可能 パラメータ上昇回数が1回 メンタルなので「演出計画」「願いの力」「至高のエンタメ」が反応しない | |
| 好調+/集中+ | 40 | |||
| 好調+/集中+ | 40 | |||
![]() スタンドプレー | 集中+ | 40 | 体力-5 パラメータ+12 元気+7 集中+10 消費体力増加2ターン 集中の増加量が最多 カスタムしない場合でも集中+7で強め 必要Pポイントが少ない。 パラメータ上昇回数が1回 デバフがあるため、圧縮中に使う場合は注意が必要 | |
| 集中+ | 70 | |||
![]() スポットライト | パラメータ追加 | 70 | 体力(固定)-3 パラメータ+6 元気+7 好調+6〜7ターン 次ターンスキルカード+2 2ターン後スキルカード+1 好調の増加量が多い 残り5枚時点から不要カードや最終火力を抱えたままループが出来る パラメータ上昇回数が1回 体力固定消費のため残り体力に注意 メンタルなので「演出計画」「願いの力」「至高のエンタメ」が反応しない | |
| 好調+ | 40 | |||
| 2 回 上 昇 | ![]() 飛躍 | レッスン中 1回の 制限削除 | 40 | 体力-2 パラメータ+13 集中が6以上の場合、パラメータ+15 好調2ターン 唯一好調の上がるパラメータ2回上昇 2回上昇の中では必要Pポイントが少ない。 消費体力が少ない 素のパラメータ上昇値が高い 基本カードの削除が終わるまではレッスン1回のスキルとして運用できる 入手性が悪い(基本的にアクティブからしか出ない) |
| 好調追加 | 70 | |||
![]() 準備運動 | パラメータ 上昇回数+ | 100 | 体力-4 パラメータ+9(2回) 集中+5 パラメータ2回上昇 「【Campus mode!!】葛城リーリヤ」は確定 必要Pポイントが多い。 2回上昇・集中系スキルの中では最下位 | |
| 集中+ | 40 | |||
| 集中+ | 40 | |||
![]() 勢い任せ | パラメータ 上昇回数+ | 100 | 体力-4 パラメータ+9(2回) 好調状態の場合、集中+6 「【Campus mode!!】月村手毬」は確定 パラメータ2回上昇 集中上昇が多い。 必要Pポイントが多い。 | |
| 集中+ | 40 | |||
| 集中+ | 40 | |||
![]() 情熱ターン | パラメータ 上昇回数+ | 100 | 体力-6 パラメータ+18(2回) 集中+5 パラメータ2回上昇 素のパラメータ上昇値が高い 消費体力が多い | |
| 集中+ | 40 | |||
![]() 覚醒 | 自由 | - | 好調消費1 パラメータ+4(2回) 集中+6 +カスタム分 最初からパラメータ2回上昇のため強化やカスタムが不要 集中上昇が多い。 解放PLv53 好調を消費するため、他の2回上昇に比べて最終火力が少し下がる。 | |
絶好調はオーディションの最終ターンまで持続しているようにする。
基本的に「魅惑の視線+」をメモリーで持ち込んで残り6ターン以降で出せば問題ない。
プロデュース中に他の絶好調系の札を取れるとオーディション中の「魅惑の視線+」の使用タイミングが増える。「魅惑の視線+」と追加1枚で十分。
なお、絶好調系は「N.I.Aバンド(紫)」の発動条件を満たさないので注意。
基本的に「魅惑の視線+」をメモリーで持ち込んで残り6ターン以降で出せば問題ない。
プロデュース中に他の絶好調系の札を取れるとオーディション中の「魅惑の視線+」の使用タイミングが増える。「魅惑の視線+」と追加1枚で十分。
なお、絶好調系は「N.I.Aバンド(紫)」の発動条件を満たさないので注意。
| 絶好調系 | |||
|---|---|---|---|
| カード名 | 解放PLv | 解説 | |
| 共 通 | ![]() 魅惑の視線 | 30 (20) | 強化で絶好調5ターン。 絶好調とスキルカード使用数追加+1を両立する数少ないカード。 消費体力減少で体力管理も容易になる メモリー編成でも記述があるが、持ち込み推奨。 |
![]() 演出計画 | 17 (1) | 強化で絶好調4ターン。カスタムやスキルカードサポートで伸びる。 固定元気によって体力管理が可能。 体力消費が激しい火力札を使う場合は拾っておきたい。 未強化での開始時持ち込みは可能だが、1次オーディション前でも拾いやすいのでメモリー枠を使うほどではない。 | |
![]() エキサイト | 56 (55) | 強化で絶好調4ターン。カスタムで伸びる。 レアリティRなので強化済みを開始時持ち込み可能。1次オーディション前でも拾いやすい。 解放PLv56 | |
![]() 魅惑の パフォーマンス | 43 (40) | 強化で絶好調4ターン。カスタムで伸びる。 レアリティSSRなので2次オーディションまでの安定した確保が難しい。 解放PLv43。 入手が安定しない。 パラメータもループ中に比べれば誤差なので少し使いづらい。 | |
![]() 祝福 | 7 (1) | カスタムで絶好調2ターン。 好調もカスタム込みで2ターンを同時に付与できる。 カスタム必須。 カスタム枠が余っていて、どうしても絶好調の足りない時にはアリ。 もともと好調があるため「N.I.Aバンド(紫)」が起動する。 | |
![]() ファンサ | 2 (1) | 消えない札で火力枠としての採用。詳しくは火力枠の該当部分を参照。 カスタムで絶好調2ターン。 好調2ターンを同時に付与できる。 消えない火力枠での採用。 カスタム必須。 消えないためループ中の絶好調はこの一枚で済む。メモリー編成などに影響が有るので採用はよく考えてから。 | |
| 固 有 | 絶好調持ち Pアイドル固有全般 | - | 「魅惑の視線+」の持ち込みのみで絶好調が安定する。 複数該当があるが、全般に言えることとして絶好調のカードを無理に取る必要が無いのが最大の利点。 結果的に「N.I.Aバンド(紫)」「N.I.Aライト(紫)」が使いやすくなる効果もある。それでも5回発動はなかなか難しい。 |
| カード名 | 解放PLv | 解説 |
|---|---|---|
![]() 国民的アイドル | 25 (20) | 次に使うスキルの効果を2回発動する強力なスキル。 体力などのコストは倍にはならずそのままなので安心。 メモリー編成でも記述があるが、持ち込みを強く推奨。 |
同ランクでは左の方が優先度が高い。スマホ表示の場合は上の方が高い。
細かな各カードの詳細は後述の解説で。
| 国民的アイドルの優先度表 | ||
|---|---|---|
| ランク | カード | 解説 |
| SS | ![]() | 国民的アイドルの後にスキップしてでも使用する価値がある程に強力。 |
| S | ![]() | 大量の集中増加。 残り9ターンほどまでS、残り8,7ターンはA、それ以降はB以下。 |
| A | ![]() ![]() | ドローとスキルカード使用数追加+2になるためデッキの圧縮が高速で進む。 |
| B | ![]() ![]() ![]() ![]() | 大量のバフ供給をしてくれる。 |
| C | ![]() ![]() | バフ供給とスキルカード使用数追加+2だが、使用数を活用するには別の手段でドローが必要。 ドローが用意できるならA。 |
| 絶好調枠 | ![]() ![]() | どうしても絶好調が足りない時。 基本的には「魅惑の視線+」を残り6ターンのタイミングで出せれば問題ない。 |
| その他 | - | 基本的に圧縮中のスコアは誤差の範囲なので、火力札などよりは圧縮やバフに使いたい。 |
数が多いので特筆すべきスキルのみ解説。その他のスキルは下に優先度表があります。すでに解説したループ札、国民的アイドル、絶好調系については上記を参照。
可能な限りBランクまでのスキルカードでデッキを完成させたい。
可能な限りBランクまでのスキルカードでデッキを完成させたい。
| 優先度 | S | A | B | C | D | × |
|---|
| その他のスキル | |||
|---|---|---|---|
| 優先度 | カード名 | 解放PLv | 解説 |
| S | ![]() 至高のエンタメ | 50 (50) | ループが成立していれば「シュプレヒコール」と火力札で+2回、「国民的アイドル」と併用で+4回スコアが増える。 好調と集中が全てに乗るので、ほぼスコア2倍、3倍になるスキル。 |
![]() 天真爛漫 | 45 (45) | 自動で集中が増加していく。早く引けるほど強力。 | |
| A | ![]() 仕切り直し | 40 (40) | 消費体力減少とスキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。 圧縮と体力管理両面で強力。 メンタルからのみの入手なため注意 |
![]() アイドル宣言 | 23 (20) | ||
![]() 願いの力 | 18 (1) | ループ下では天真爛漫と同等の集中増加。こちらは早く打ててもあまり変化はない。 | |
![]() アイドル魂 | 35 (35) | 初手の固定とスキルカード使用数追加+1。低下状態無効はおまけ。 メンタルからのみの入手なため注意 | |
| 優先度B:大量のバフ供給 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ループにバフがどれだけ乗るかでスコアが変わる。 | ||||
![]() 鳴り止まない拍手 | ![]() ひと呼吸 | ![]() 始まりの合図 | ![]() 成就 | ![]() 静かな意志 |
![]() 意地 | ![]() 大声援 | ![]() 眼力 | ![]() 成功への道筋 | |
| 優先度C:体力保護系 | ||||
| 効果が無いわけではないが、 基本的には「魅惑の視線」や「仕切り直し」、「アイドル宣言」などで済ませたい。 | ||||
![]() 叶えたい夢 | ![]() テレビ出演 | ![]() ファーストステップ | ![]() 立ち位置チェック | ![]() ハイテンション |
| 優先度D:パラメータ系 | ||||
| ループ以外のパラメータ上昇はほぼ誤差。 | ||||
![]() コール&レスポンス | ![]() ハイタッチ | ![]() トークタイム | ![]() 飛躍 | ![]() 決めポーズ |
| 優先度×:レッスン1回ではないスキル(解放PLv順) | ||||
| 火力枠用の1枚以外取らない。 | ||||
![]() 軽い足取り | ![]() 愛嬌 | ![]() 準備運動 | ![]() バランス感覚 | ![]() アドリブ |
![]() 情熱ターン | ![]() ファンサ | ![]() 前途洋々 | ![]() 楽観的 | ![]() 勢い任せ |
![]() バズワード | ![]() 気合十分! | ![]() 深呼吸 | ![]() スタートダッシュ | ![]() スタンドプレー |
![]() スポットライト | ![]() 覚醒 | |||
基本的にお出かけを踏んでいれば各オーディションの間にPドリンクが2,3本貰えるため、オーディションごとに使い切っても問題ない。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
| 優先度 | S | A | B | C | D | × |
|---|
| Pドリンク | |||
|---|---|---|---|
| 優先度 | カード名 | 解放PLv | 解説 |
| ? | ![]() 初星スペシャル青汁 | 15 | 運に任せるドリンク。 2ターン目や国民的アイドルが手札に有るときに使って強いカードが引ければ勝ち。 基本的には微妙な結果が多いので、過度な期待は禁物。 |
| S | ![]() ブーストエキス | 55 | 好調や集中とは別でスコア倍率をかけられるドリンク。 残り4ターンでまとめて使うのが一番効率が良い。 解放PLvが非常に高いのが難点 |
![]() 初星ホエイプロテイン | - | 好きなタイミングで付与できるスキルカード使用数追加+1。 使用数が溢れないタイミングで早めに使いたい。 | |
| A | ![]() 厳選初星マキアート | 27 | 自動で集中が増加していく。 持っているなら1ターン目に飲む。 使い忘れに注意。 |
![]() 初星ブーストエナジー | 26 | 絶好調枠の補助役や、1次オーディションのスコア増量用。 絶好調無しから使えば実質1ターン分効果が増えるのでうまく使いたい。 | |
![]() スタミナ爆発ドリンク | 21 | ||
| B | ![]() ミックススムージー | 8 | 「国民的アイドル」の使用先調整や、「存在感」「シュプレヒコール」の2度引きに。 癖のある使い方が主なので、使いづらければ別のドリンクを。 |
![]() ビタミンドリンク | - | 基本3種。定期公演『初』と使い方は変わらない。 | |
![]() アイスコーヒー | - | ||
![]() 初星水 | - | ||
| C | ![]() フレッシュビネガー | - | ループ札の強化が終わってないなどの理由があれば使える。 「初星ブーストエナジー」には基本的に完敗。 |
| D | ![]() 烏龍茶 | - | 2種とも体力保護系。 「スタミナ爆発ドリンク」の下位互換。 オーディションでしか使えないことが非常に残念。 |
![]() リカバリドリンク | 15 | ||































































































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以前は違ったかも知れませんが、いまは「飛躍」が集中系カードから出ますね