学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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N.I.A
基本データ
プロマスター
親愛度攻略N.I.A親愛度
センスロジックアノマリー
好印象やる気強気全力



はじめに

このページは「N.I.A/親愛度攻略」を読んだor読みながら見ることを前提として作成されています。
圧縮編成などについてはそちらをご覧ください。
難易度に対するFINALE合格の目安PLv
難易度超高
強気27〜-27〜45〜

難易度の目安は以下の通り。
  • 超高:完凸最適サポートカードを揃え、プロデュース中に必要なスキル、Pアイテムを全て完璧に揃えられても指定のスコアを稼げるか怪しいラインの難易度。課題やアチーブメントをクリアしてPLvを上げる方が早い。
  • 高:慣れていても合格に10回以上かかる可能性が高い。【Campus mode!!】のPアイドルで、十分サポートカードの凸が進んでいるなら狙ってもいいかもしれない。
  • 中:慣れていれば5回以内には大抵合格できる。圧縮に失敗していると厳しいが、勝てる時もある。
  • 低:慣れていれば1回で安定して合格できる。多少の圧縮失敗があってもスキルカードのパワーで高確率で合格が可能。

相談削除育成 「総合芸術+」「イメージの基本」ループ PLv25~

おすすめ効果:強気では「総合芸術」が強力で低レベルでもNIAのクリアがしやすい。
ループ構成にレッスン1回ではない温存を持つスキルが必要で、「イメージの基本」を使用するのが最も楽。
そのため、ランダム「基本」削除で「イメージの基本」をすべて削除されるのを防ぐために「おでかけ」ではなく「相談」を主軸に育成する。

目指す最終デッキ

ループ構成の理想としては強気ループ札2枚と温存ループ札1枚、
「総合芸術+」と「スターライト+」or「せーのっ!+」or「始まりの笑顔+」と
「イメージの基本」or「輝け!(カスタム強化;レッスン中1回を削除)」or「巻き返し(カスタム強化;レッスン中1回を削除)」
以外は全て「1回限定(使ったら除外へ行く)スキル」で構成されるようにすること。

プラン:アノマリーは「レッスン中1回」のスキルカードが多いため、デッキ構築は容易。
CM有村麻央の場合は総合芸術を無視してスターライトカスタム2枚のほうが理想形となる
最終的なデッキの構造は以下の様になる。
ループ部分残り全て

カスタム済み
総合芸術+
いずれか1枚いずれか1枚レッスン中1回
スキルカード

カスタム済み
スターライト+

カスタム済み
せーのっ!+

カスタム済み
始まりの笑顔+

イメージの基本

カスタム済み
輝け!+

カスタム済み
巻き返し+

メモリー編成

メモリー編成のポイント
  1. 「総合芸術+」と「アイドルになります」のメモリーを編成する。
  2. サポートカードとメモリーで初期Pポイントを最低60以上用意する。
※持ち込みたいメモリーは、急ぐようであれば「メモリー転写」が確実。
メモリー詳細解説
メモリーの区分について
推奨枠「総合芸術+」「アイドルになります」
推奨レベルまでにメモリーの作成が可能で、非常に強力なスキルカードを記載。
メモリーを持っていれば長く使えるカードのため、攻略の前に用意するのがおすすめ。
1次オーディション
突破用スキル
「開始時獲得スターライト+」
無くても困らないが、有ると運の要素が減らせるメモリー。
カスタマイズを施したいため、強化済みを持ち込みたい。
強力だが、
要求PLvの高いスキル
「全身全霊」「仕切り直し」
これらのスキルが無くてもFINALEの攻略は可能だが、編成できると難易度は格段に下がる。
枠が余った場合「アイドル宣言」「プラン違いメモリー」
デッキの枚数を増やさないために編成する。初期Pポイントのアビリティを持ったものがおすすめ。
推奨枠
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

(カスタム済み)
総合芸術+
12
(1)
メインの火力となるカード。
カスタマイズを施したいため、未強化の持ち込みはしないこと。

アイドルになります
25
(20)
「総合芸術」の火力を倍にするカード。
強化、カスタマイズがあれば尚良い。
上手に使えなくてもスキル使用回数+1で温存は便利
1次オーディション突破用スキル
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

開始時獲得
(カスタム済み)
スターライト+
-カスタマイズを施すことで1次オーディション突破の安定感を高めてくれる。
1次に欲しいスキルのため、開始時獲得が必要。
できる限り強化済みで、「パラメータ+」カスタマイズがあれば尚良い。
強力だが、要求PLvの高いスキル
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

全身全霊
50
(50)
スキルカード使用数追加とドロー効果を持ち、デッキの回転率を上げてくれる。
要求PLvが高い。
スキル使用回数に影響するため強化済みが望ましい。カスタマイズもあれば尚良い。

仕切り直し
40
(40)
スキルカード使用数追加とドロー効果を持ち、デッキの回転率を上げてくれる。
要求PLvが高い。
枠が余った場合
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

アイドル宣言
23
(20)
スキルカード使用数追加とドロー効果を持ち、デッキの回転率を上げてくれる。
体力管理上強化済みが望ましい。カスタマイズがあれば尚良い。

インフルエンサー
24メンタルの元気増加&スキルカード使用数追加&ドロー効果、アノマリー専用のアイドル宣言。
カスタマイズがそれほど強くないので開幕メモリーで確保できたほうが強い(SSランク以上になるので初心者向きではないが)。

一心不乱
38強気効果のスキルカードのパラメータ値を激増させる。コストも激増させる諸刃の剣なので、
インフルエンサーもセットで欲しい。

要求PLvが高い。

タフネス
63条件や効果が複雑になった強化版盛り上げ上手
要求PLvが高い。
ここまでPLvが高い人でNIAに苦戦することはないが念のため。

盛り上げ上手
22全力型にも使える一心不乱。デメリットが少なく扱いやすい。
そのままだと温存にならないので強気型ならカスタマイズしたほうが扱いやすい。
保留カスタマイズもアイドルになります&総合芸術を使用するのに役立つ。

精一杯
142回攻撃の強気使い捨て札
初心者の定番。迷ったら選んでおいて損はない。
一心不乱や盛り上げ上手バフが2回乗る。
強化されて無くても開幕で欲しい。

輝け!
41次のターン温存二段階になる全力札
要求PLvが高い。
カスタマイズでレッスン中一回を消せるのでイメージの基本以外だと希少な温存ループスキルカード。
カスタマイズ費用が安いので強化済みメモリであれば問題ない。

巻き返し
66要求PLvが高い。
カスタムでレッスン中一回を消せるのでイメージの基本以外だと希少な温存ループスキルカード。
Rなのでカスタマイズ2つ強化でプロデュース開始時に持ち込める。

覚悟
54アイドルになります&総合芸術を保留に使用して全力時に強化を施す。
要求PLvが高い。
切磋琢磨に比べてデメリットもなく使い捨てであるため扱いやすい。全力を急上昇させてスムーズに全力に指針変更できるのも良い。
PLvの要求値的に盛り上げ上手&ほっと緑茶でコンボパーツを保留送りにしたほうが初心者向き。

頂点へ
45スキルがほぼ毎ターン急成長する効果を付与するバフスキル。
要求PLvが高い。
強くなるまでに時間がかかるため総合的には一心不乱の方が良い。
レッスン後半で引くと成長する時間がないので腐る上にカスタマイズしても開幕が付かない。上振れ狙いの運要素が強い。

第一印象
18強気スキルが成長する効果を付与するバフスキル。
開幕で使用できないと腐るのでカスタマイズ済みが望ましい

理想のテンポ
52指針を変更するたび強化されるアクティブスキル。
要求PLvが高い。
強気型であれば終盤にとんでもない破壊力になるが強気スキルカードではないため一心不乱や第一印象の効果を得られない。
強気で2回攻撃と精一杯(最低ランクのR)を一心不乱バフで使用する方が強い場合が多い。
プラン違い
メモリー
-プラン違いにすることでスキルカードを獲得せずにメモリーのアビリティ効果だけを受けるためのメモリー。
カスタマイズでのPポイント不足が起きにくくなるため、Pポイントアビリティ持ちがおすすめ
デッキの圧縮を行うのと同義のため、不要なカードの編成よりもスコアを出しやすくなる。
プロデュース中に必要なスキルカードを確保しなければならないため、運の要素が増える。

プロデュース中の動きについて

重要なこと
重要なのは以下の4点。
  • 相談を4回選択し、基本カードを削除すること
    • イメージの基本が1枚消されるまではお出かけを踏んで選択肢中段の50Pの基本スキルランダム削除かスキル変換を行う
      • イメージの基本が消えてしまった時点でお出かけ・ランダム削除はリスクなので、差し入れ・相談による削除(100P以上)に移行する
      • 圧縮優先で全て相談・削除するとなると下記の通りPポイントの消耗が大きすぎるうえに差し入れが踏めずPポイント管理の難易度が跳ね上がる。
        親愛度を全キャラ網羅するのはこのゲームでは必修項目なのでハイスコア苦行にしてしまうのはよろしく無い、多少スコアが落ちても手軽に高ランクを目指す方が良い
      • オーディションや初星ブレスレットで体力管理をミスったときはイメージの基本が1枚の状態でもお出かけを踏むことになるので、100Pだけは保険にキープしておいて上段選択肢のスキル選択強化が選べるようにしておきたい
      • カスタム済み輝け!+や「【サンフェーデッド】篠澤広」の固有スキル等、レッスン中1回のついていない温存スキルを取得できているなら気にせず全て削除して構わない
  • Pポイントの管理

Pポイントの管理について

  • 1次オーディション突破の準備
    • 1次オーディションを突破するために、「スターライト+」か「せーのっ!+」を確保し、最終週の特別指導でカスタマイズしたい。
  • 1次オーディション後のPアイテム
    • 22、26週目は特別指導ではなく、相談を踏む必要があるため、1次オーディション後のPアイテムは「N.I.Aワッペン」ではなく、「N.I.Aライト」を選択する。
    • 序盤にお出かけをなるべく踏んで相談を減らせば最終オーディションの最終週でも特別指導は踏める。
      それはそれとしてファン投票数のために「N.I.Aライト」を5回起動したいので差し入れによるカード取得は必須、
      お出かけの変換では取得にはカウントされず相談でカードを2枚以上買うのはPポイント管理が厳しい
      • NIAではファン投票は最終評価に露骨に影響するため圧縮より優先される

営業

基本的にはPポイント>強化>ドリンク=回復

スキルカードの選択肢は「強気・温存」「全力・温存」「メンタルスキルカード」のどれを選んでも良い。苦手なステータスの選択肢を選ぶようにしよう。
ただし、「アクティブスキルカード」は強気カード以外にも「積み重ね」や「汗と成長」など扱いづらいスキルカードが含まれるため、おすすめしない。

お出かけ

変換優先度高>>>>>>>>>低
基本カード××
制限レッスン1回ではないレッスン1回レッスン1回ではない
強気型
挨拶の基本

アピールの基本
変換で出てしまった
レッスン1回ではない
スキル

表現の基本

はげしく

イメージの基本
(※1枚のみ)

変換とランダム削除のほうが相談削除より安く挨拶の基本などを消せるうえ体力管理もしやすい

相談

削除優先度高>>>>>>>>>低
強気型
挨拶の基本

アピールの基本
変換で出てしまった
レッスン1回ではない
スキル

イメージの基本
(※1枚のみ)
削除の優先順位は
「挨拶の基本」>「アピールの基本」>「イメージの基本」

Pポイントに余裕がある場合は、Pドリンクの交換やデッキ内の強気・温存札比率(1;1で入ってればそうそう事故らない)を見てスキル購入を検討してもよい。

特別指導

スケジュール対象スキル種類Pポイント
1次オーディション前(8週目)「スターライト+」
or
「せーのっ!+」
パラメータ+40
2次オーディション前(17週目)「総合芸術+」パラメータ+70
「スターライト+」、「せーのっ!+」のカスタマイズは1段階で十分。2段階目を行うことで1次オーディションでのスコアが伸びる。

スキルカード解説

Pドリンク

番外編

保留で圧縮を早める方法

輝け!+

Pレベル41で解放される次のターン温存二段階になる全力札
カスタムすることでレッスン中1回の制限をなくすことができ、使いまわせる温存札にできる。
しかし、体力消費が多いというデメリットがあるため、NIAプロではイメージの基本を1枚残しておき、そちらをループ札にすることを推奨。

切磋琢磨

「切磋琢磨」と言えば全力アノマリーで全力指針のときに使用して、次のターンを強制的に指針なしにして調整する用途が一般的だが
強気アノマリーでは強気2段階の状態で指針固定して「始まりの笑顔」を打ち続ける運用方法が判明している
主に【極光】葛城リーリヤで実用される
強気のデメリットである消費コスト2倍を全力消費の「始まりの笑顔」によって回避し、「切磋琢磨」のデメリットは強気2段階であれば指針なしに変更されることがないという理由から消え去るうえに全力値を稼ぐことが可能
残り3ターン時から2ターン時まで切磋琢磨の使用を禁止してラストターンに全力指針で「翔び立て!」を叩き込む
デッキのキースキル
デッキのキースキル
カード名カスタム解説
項目コスト


きらきらプリズム
温存の場合、使用可
強気2段階目に変更
以降、メンタルスキルカード使用時、強気2段階目の場合、
強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+8



切磋琢磨
手札のパラメータ値増加+570全力値+3
山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動
スキルカード使用数追加+1
指針固定1ターン

始まりの笑顔
パラメータ+40強気に変更
パラメータ+30
消費体力減少2ターン
次のターン、スキルカードを引く
パラメータ+70


翔び立て!
パラメーター上昇回数2回100全力値+4
パラメータ+10(累積全力値150%分パラメータ上昇量増加)
成長全力になった時、自身のパラメータ値増加+30(1回まで)

オーバードライブ

PLv58以上ではじけるパッションとスイッチすることで解放されるスキル。
デッキ内に眠気を生成するデメリットと引き換えに+で2回攻撃になる強気火力札兼レッスン中1回のない温存札。しかも少量の全力値とスキルカード使用回数+1付き。
これにより総合芸術とイメージの基本でループし最終ターンに追加の火力札だった従来のものから、ループの段階から総合芸術とオーバードライブ(と眠気)となり火力が向上した。うまく調整すれば最終ターンに全力に入ることも可能なため更に伸びる。
輝け!ほどではないが体力消費が多いので元気カスタマイズを施せるとよい。

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