学園アイドルマスターの情報をまとめるためのwikiです。

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N.I.A
基本データ
プロマスター
親愛度攻略N.I.A親愛度
センスロジックアノマリー
好印象やる気強気全力



はじめに

このページは「N.I.A/親愛度攻略」を読んだor読みながら見ることを前提として作成されています。
圧縮編成などについてはそちらをご覧ください。
PLvに対するFINALE難易度
難易度超高
好印象〜3334〜45〜50〜

難易度の目安は以下の通り。
  • 超高:完凸最適サポートカードを揃え、プロデュース中に必要なスキル、Pアイテムを全て完璧に揃えられても指定のスコアを稼げるか怪しいラインの難易度。課題やアチーブメントをクリアしてPLvを上げてきた方が早い。
  • 高:慣れていても合格に10回以上かかる可能性が高い。【Campus mode!!】のPアイドルで、十分サポートカードの凸が進んでいるなら狙ってもいいかもしれない。
  • 中:慣れていればFINALEを5回以内には大抵合格できる。圧縮に失敗していると厳しいが、勝てる時もある。
  • 低:デッキ構築に慣れていればFINALEを1回で安定して合格できる。多少の圧縮失敗があってもスキルカードのパワーで高確率で合格が可能。

好印象 Plv34(32)〜

おすすめ効果:好印象の最大の壁は取っていいRのスキルカードの少なさ。
逆にSR以上では大半がレッスン1回のため、1次オーディションまでを切り抜けられるかが大きい。再抽選なども1次までに使う方が安定するかも。
「みんな大好き」解放がPLv34ですが、メモリーのレンタルを「みんな大好き」に使うことで、「ゆめみごこち」解放のPLv32からループの構築が可能です。

目指す最終デッキ

ループ構築の理想としては「レッスン1回制限ではないスキル3枚」以外は全て「1回限定(使ったら除外へ行く)スキル」
おすすめ効果:好印象ではループパーツに使えるカードが3種類あるので、その中から2種以上選択することになる。
そのため、最終的なデッキの構造としては以下のようになる。
ループ部分残り全て
3種から2種以上選択
カスタム済み
ラブリーウインク+
レッスン1回制限
スキルカード

(カスタム済み)
ゆめみごこち+

カスタム済み
みんな大好き+

カスタム済み
オトメゴコロ+

メモリー編成

メモリー編成のポイント
  1. 基本的にスキルカードで選択し、アビリティは後回しで良い。
    もちろん持ち込むスキルカードは強化や、目的に沿ったカスタマイズが施されていると尚良い。
  2. 解放されているならば、強力なスキルカードの方が攻略難易度は下がるが、FINALEの勝利のみであれば、メモリーの編成の完成度よりも、最終オーディションでループが完成していることの方が重要。
  3. 「レッスン1回・重複不可」のメモリーを編成しすぎると、プロデュース中に獲得して良いカードの選択肢を狭めてしまう。
    「強化済みのループ用スキル」や「非常に強力なスキル」以外はあまり持ち込まない。
  4. アビリティで選ぶ際には、カスタマイズやお出かけなどでPポイントをかなり使うため、Pポイントを優先するとプロデュースしやすい。
    サポート・メモリーで初期70以上は必須。可能なら120。1次前の特別指導時点でPポイントは-60+Pポイント営業×50+初期Pポイント。

※持ち込みたいメモリーは、急ぐようであれば「メモリー転写」が確実。
メモリー詳細解説
メモリーの区分について
推奨枠「私がスター」「星屑センセーション」
推奨レベルまでにメモリーの作成が可能で、非常に強力なスキルカードを記載。
メモリーを持っていれば長く使えるカードのため、攻略の前に用意するのがおすすめ。
強化orカスタム済み
ループ用スキル
「(カスタム済み)ゆめみごこち+」「(カスタム済み)みんな大好き+」
好印象はカスタム対象の必要Pポイントが高く、強化営業(商業施設)を踏む余裕がほぼ無いため、強化済みを持ち込んでしまいたい。
ループ編成3枚はカスタマイズを施したいため、カスタム済みで持ち込めると嬉しい。
Pポイント、特別指導回数の節約になる。
強力だが、
要求PLvの高いスキル
「虹色ドリーマー」「輝くキミへ」「オトメゴコロ」
これらのスキルが無くても難易度は上がるが、FINALEの攻略は可能。編成できると難易度は格段に下がる。
ざっくり言えばオプション強化パーツ。
枠が余った場合「プラン違いメモリー」
「レッスン1回・重複不可」のメモリーを編成しすぎると、プロデュース中に獲得して良いカードの選択肢を狭めてしまう。
それを防ぐためわざとカードを取得しないメモリーを編成する。
持ち込まない「ラブリーウィンク」
1次オーディション突破のためにカスタム済み「ラブリーウィンク+」を使うが、メモリーでの開幕時持ち込みでは未強化になってしまう。
未強化持ち込みではカスタマイズが非常に難しいため持ち込まない。

推奨枠
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

私がスター
25
(20)
メンタルからしか出ないため、プロデュース中の取得が難しい。持ち込みを強く推奨。
入手Plvが低いのもあり攻略には必須レベル。強化、カスタマイズがあれば尚良い。

星屑センセーション
30
(20)
好印象増加とスキルカード使用数追加+1、好印象増加量増加+50%(5ターン)
強化でカードを1枚引くまで付いてくる強力なスキル。
SSRのスキルカードを2次オーディションまでに安定して入手するのは難しいため持ち込み推奨。
強化、カスタマイズがあれば尚良い。
強化orカスタム済みループ用スキル
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

(カスタム済み)
ゆめみごこち+
32
(20)
ループに使う場合に持ち込む。Plvが低い場合の攻略には必須レベル。
持ち込んでしまえばやる気関係を踏む必要が無くなるため、プロデュースが安定しやすくなる。
できる限り強化済みで、「好印象コスト値-」カスタマイズがあれば尚良い。

(カスタム済み)
みんな大好き+
34
(20)
ループに使う場合に持ち込む。PLv32,33ならばみんな大好きのレンタル必須
カスタマイズ前提のため、強化済みでの持ち込みを推奨。
レンタル枠を使っても可能な限り「好印象分パラメータ+」カスタム済みを持ち込みたい。
強力だが、要求PLvの高いスキル
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

虹色ドリーマー
45
(45)
好印象が大きく増加する。
必要PLvが高いのが難点。
PLv45〜49であれば「星屑センセーション」とどちらかを選択。
強化、カスタマイズがあれば尚良い。

輝くキミへ
50
(50)
好印象での攻略の難易度を非常に下げてくれる。
必要PLvが高いのが難点。
SSRカードのため、持ち込み可能なPLvであれば持ち込みを推奨。「虹色ドリーマー」や「星屑センセーション」からこちらへ乗り換えるのが安定しやすい。
強化、カスタマイズがあれば尚良い。

オトメゴコロ
52
(50)
好印象が大きく増加するループパーツ。
必要PLvが高いのが難点。
「みんな大好き」と入れ替えでも、この札も入れた4枚での疑似ループでも強い。
ゆめみごこちとの入れ替えの場合やる気の確保が非常に難しいので注意。
強化、カスタマイズがあれば尚良い。
枠が余った場合
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説
プラン違い
メモリー
-プラン違いにすることでスキルカードを獲得せずにメモリーのアビリティ効果だけを受けるためのメモリー。
カスタマイズでのPポイント不足が起きにくくなるため、Pポイントアビリティ持ちがおすすめ
デッキの圧縮を行うのと同義のため、不要なカードの編成よりもスコアを出しやすくなる。
プロデュース中に必要なスキルカードを確保しなければならないため、運の要素が増える。
持ち込まない
カード解放PLv
(レンタルPLv)
解説

ラブリーウインク
0
(0)
1次オーディション突破のためにカスタム済み「ラブリーウィンク+」を使うが、メモリーでの開幕時持ち込みでは未強化になってしまう。
未強化持ち込みではカスタマイズが非常に難しいため持ち込まない。
また、1次オーディションまでに「ラブリーウィンク+」を獲得するので、自分で持ち込んでしまうと「レッスン1回」ではないスキルが2枚になって邪魔になってしまう。
そのため、カスタム付きを含む強化済みも持ち込まない。

プロデュース中の動きについて

重要なこと
  • 重要なのは1次オーディションまで。正確には1次前の特別指導まで。そこまでに以下の二つを入手したい。
    • カスタム用「ラブリーウインク+」
    • カスタマイズに必要なPポイント110
これで特別指導で好印象分パラメータ+を2段階分カスタムした「ラブリーウインク+」を用意する。用意できない場合1次オーディションの突破が非常に厳しい。

このため「ラブリーウインク+」の用意と、カスタム、お出かけのPポイント消費の関係上初期のPポイントが70以上必須になる。

1次オーディション終わりのPアイテムは「N.I.Aワッペン」か「N.I.Aバンド(白)」。体力回復が必要かで判断するといい。
体力回復が不要なのであれば「N.I.Aバンド(白)」になるが、無理に5回発動を狙わずに、営業でできる4回で十分。
無理にカードを増やすとループターン数が減って、むしろ点数が下がる可能性もある。
おでかけ
変換優先度高>>>>>>>>>低
基本カード××
制限レッスン1回ではないレッスン1回
好印象型変換で出てしまった
レッスン1回ではない
スキル

アピールの基本

ポーズの基本

目線の基本

表現の基本

可愛い仕草

変換先がやる気関係の場合、Pポイントの節約のために下の選択肢を選ぶのもあり。
変換の優先順位は
「1回ではない基本ではないスキル」 > 「1回ではない基本スキル」
(基本スキルは削除で抽選されるため、そちらで削除されることのないスキルのほうが優先度が高い)
また、上記の基準に加えて、強化済スキルがある場合は優先して変換しよう。
元からレッスン1回のスキルは削除の回数に余裕が有ればで削除で良い。変換して"1回ではない"スキルに変わると損なので、基本的に1回のスキルをお出かけでの変換はしない。
営業
基本的には強化=Pポイント>ドリンク
次の特別指導でカスタマイズ可能かで判断するのが良い。好印象ではかなりPポイントがカツカツになりやすいので1次前の「ラブリーウィンク+」確保以外はPポイントを踏むことが多くなる。
2次オーディション以降は強化が無いなら、ドリンク
選択肢は好印象系1択。多少のステータスを気にするよりもデッキの完成の方が重要。メンタルも「仕切り直し」や「アイドル宣言」が取れれば嬉しいが、好印象よりもハズレが多いのでハイリスク。

カード出現表

特別指導(カスタマイズ)
スケジュール対象スキルPポイント
1次オーディション前(8週目)「ラブリーウィンク+」110
2次オーディション前(17週目)「みんな大好き+」70
2次オーディション後(22週目)「ゆめみごこち+」70
以上のカスタムで基本的に固定。もしもプロデュース中に獲得出来ているなら「ファンシーチャーム+」の「開始時手札に入る」カスタムもオススメ。その場合「ゆめみごこち+」のカスタムと入れ替え。

スキルカード解説

デッキのキースキル
デッキのキースキル
カード名カスタム解説
項目コスト



ラブリーウインク
好印象分パラメータ+40体力-5 好印象+5 好印象の195%分パラメータ上昇
好印象の増加とパラメータ上昇を高水準で両立する消えない火力札。
現状では好印象ループの火力札はコレ一択。
好印象分パラメータ+70

ちいさなおひさま
カスタム不可-やる気消費1 好印象+3 次のターン、スキルカードを引く 好印象が10以上の場合、好印象の220%分パラメータ上昇
【雪解けに】倉本千奈」固有
カスタムのいらないラブリーウィンク。
追加で1枚カードが引けるため、4枚ループや3枚ループに最終「キラメキ+」などが可能。

思い出し笑い
好印象分パラメータ追加70体力-2 好印象+6 好印象が3以上の場合、やる気+3 好印象の60%分のパラメータ上昇
【Campus mode!!】藤田ことね」のみ「ラブリーウインク」もしくは「ゆめみごこち」と差し替え
「オトメゴコロ」が解放されている場合、「ラブリーウインク」と差し替えて使用。やる気が不足する場合はカスタムの調整か「ワクワクが止まらない」の採用。
「オトメゴコロ」が解放されていない場合、「ゆめみごこち」と差し替えて使用。「あたしだけの一番星」の効果終了後は「みんな大好き」のやる気消費分確保以降使用しない。
好印象+40
好印象+40

リスタート
好印象分パラメータ追加70体力-3 元気+2 好印象+6 好印象の60%分のパラメータ上昇
【Campus mode!!】紫雲清夏」のみ「ラブリーウインク」と差し替え
N.I.Aの応援効果で好印象に倍率がかかる2ターン前からの使用がおすすめ。
2次・最終オーディションはPアイテムの効果を活用するために5ターン目までは使用しないこと
好印象+40
好印象+40


ゆめみごこち
好印象コスト値-40好印象消費0 やる気+5 スキルカード使用数追加+1
やる気の供給元。
ファンシーチャームが起動できるのでカスタム済みであれば好印象も増える。

みんな大好き
好印象分パラメータ+70やる気消費2 好印象の200%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1
ループ下で毎ターン好印象の200%分。
N.I.Aでは応援効果で好印象の数に倍率がかかるので、好印象の増えないこのスキルも使いやすい。

オトメゴコロ
好印象+70やる気消費3 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+4
ループ下で毎ターン好印象+11。
やる気の消費量の多さと必要PLvが高いのが難点。
基本的には「ラブリーウィンク」「ゆめみごこち」「みんな大好き」に追加して疑似4枚ループか「みんな大好き」と差し替えての3枚ループ。
その他のスキル
数が多いので特筆すべきスキルのみ解説。その他のスキルは下に優先度表があります。すでに解説したループ札については上記を参照。
可能な限りBランクまでのスキルカードでデッキを完成させたいが、PLv46で「幸せのおまじない」が解放されるまでRのBランク以上は存在しない。
「本番前夜」「やる気は満点」中心で固められるのが最良だが1次オーディションまでは「手拍子」「キラメキ」も妥協して取った方が圧縮が成功しやすい。
優先度SABCD×
その他のスキル
優先度カード名解放PLv解説
S
私がスター
25
(20)
ターンが増える。おすすめ効果:好印象で1ターン増えるのはスコアが1.1〜1.3倍ほどになるということ。
メンタルでしか出ないためメモリーでの持ち込み推奨。

輝くキミへ
50
(50)
ループが成立していれば毎ターン好印象150%分スコア増加。
カスタムしていれば追加で毎ターン合計好印象+3。
1枚でスコアを跳ね上げてくれるスキル。
やる気消費の重さのみ注意。

虹色ドリーマー
45
(45)
自動で好印象増加。早く引けるほど強力。

星屑センセーション
30
(20)
好印象増加とスキルカード使用数追加+1、
好印象が10以上の場合、好印象増加量増加+50%(5ターン)」の効果が追加されたため、強力になった。(5/19)
「虹色ドリーマー」との優先度はほぼ同等。デッキの内容と相談。

ファンシーチャーム
17
(1)
メンタルを使うたびに好印象増加。
カスタムで開始時手札に入れられる。
カスタム済みならS、カスタム無しならB。
A
仕切り直し
40
(40)
消費体力減少スキルカード使用数追加+1とスキルカードを引く効果。
圧縮と体力管理両面で強力。
メンタルからのみの入手なため注意

アイドル宣言
23
(20)

止められない想い
48
(45)
好印象増加とスキルカード使用数追加+1、加えてそれぞれにやる気効果が付いてくる。

アイドル魂
35
(35)
初手の固定とスキルカード使用数追加+1。低下状態無効はおまけ。
メンタルからのみの入手なため注意
優先度B:好印象の供給
おすすめ効果:好印象は好印象の数が全て。

トキメキ

幸せのおまじない

200%スマイル

ノートの端の決意

本番前夜

やる気は満点
優先度C:好印象パラメータ・体力保護系
低PLvだと好印象の有効札が少ないので、好印象パラメータ系も選択肢。
ラブリーウィンクの消費は少し重め。やる気も絡めて体力管理は少なめで済ませたい。

キセキの魔法

キラメキ

手拍子

ワクワクが止まらない

イメトレ

ひなたぼっこ

叶えたい夢

テレビ出演

ファーストステップ

手書きのメッセージ

リズミカル

ハイテンション
優先度D:やる気・元気パラメータ系
ループ以外のパラメータ上昇はほぼ誤差。

開花

あのときの約束

元気な挨拶

ゆるふわおしゃべり

ありがとうの言葉

ハートの合図

届いて!
優先度×:レッスン1回ではないスキル(解放PLv順)
ループ用以外取らない。

きらきら紙吹雪

励まし

気合十分!

パステル気分

幸せな時間

思い出し笑い

前途洋々

今日もおはよう

もう少しだけ

リスタート

えいえいおー

あふれる思い出

ふれあい

ドリンク

基本的にお出かけを踏んでいれば各オーディションの間にPドリンクが2,3本貰えるため、オーディションごとに使い切っても問題ない。
余裕が有れば強力なPドリンクを後半のオーディションに持ち越そう。
優先度SABCD×
Pドリンク
優先度カード名解放PLv解説
?
初星スペシャル青汁
15運に任せるドリンク。
2ターン目に使って強いカードが引ければ勝ち。
基本的には微妙な結果が多いので、過度な期待は禁物。
S
特製ハツボシエキス
551本確保して「輝くキミへ」に使う。
「輝くキミへ」の持続効果も2倍になるため非常に強力。
解放PLvが非常に高いのが難点

ブーストエキス
55スコア倍率をかけられるドリンク。
残り4ターンでまとめて使うのが一番効率が良い。
解放PLvが非常に高いのが難点

初星ホエイプロテイン
-好きなタイミングで付与できるスキルカード使用数追加+1。
使用数が溢れないタイミングで早めに使いたい。PLv55に届いていない場合3本コレが最高。
A
おしゃれハーブティー
21最後のダメ押し用。
元気は無視して最終ターン一番好印象の高いタイミングで。

厳選初星ティー
27おしゃれハーブティーからは1段落ちる。
でもコレより下はもっと落ちる。

ルイボスティー
-
B
ミックススムージー
8早く引きたいカードがある時用。
癖のある使い道が主なので、使いにくければ別のPドリンクに。

烏龍茶
-元気による体力保護系。
「ラブリーウィンク」の消費が重めなので使えるタイミングは有るかも。
ロジックにはやる気が有るのでタイミング次第では20ほど元気を得られる。

厳選初星ブレンド
26やる気補填用。「ゆめみごこち」を使う場合出番は少ないか。

ホットコーヒー
-
C
フレッシュビネガー
-ループ札の強化が終わってないなどの理由があれば使える。
D
リカバリドリンク
15純粋な体力回復。
「ラブリーウィンク」の消費が重めなので使えるタイミングは有るかも。
オーディションでしか使えないことが非常に残念。

初星水
-好印象ではただのスコア10。

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