概要
サービス開始から実装されているプロデュースシナリオ。
初星学園アイドル科の成績優秀者が出演する定期公演の『初』への出演を目指してプロデュースを行う。
難易度が2段階あり、レギュラーが初期から解放、プロが初星課題40クリア後の解放となる。
難易度による大きな違いは以下の通り
初星学園アイドル科の成績優秀者が出演する定期公演の『初』への出演を目指してプロデュースを行う。
難易度が2段階あり、レギュラーが初期から解放、プロが初星課題40クリア後の解放となる。
難易度による大きな違いは以下の通り
レギュラー | プロ | |
---|---|---|
消費AP | 15 | 20 |
スケジュール | 13週 | 16週 |
ステータス上限 | 1,000 | 1,500 |
育成目標 | 2段階 | 3段階 |
プロデュースの流れ
『初』のシナリオでは中間試験・最終試験と試験が2度行われる。
試験に不合格となると、そこでプロデュースは終了となるので注意。
試験は難易度ごとに決まった週に行われる。その直前には追い込みレッスンと呼ばれる特殊なレッスンがあるが詳細は後述。
それまでの期間は週ごとにレッスン、授業、活動支給、おでかけ、相談、休むから1〜4種の選択肢を提示されるので、そこから選んでアイドルを育成していく。
選択肢について大きく分けると以下の3つの役割になる
試験に不合格となると、そこでプロデュースは終了となるので注意。
試験は難易度ごとに決まった週に行われる。その直前には追い込みレッスンと呼ばれる特殊なレッスンがあるが詳細は後述。
それまでの期間は週ごとにレッスン、授業、活動支給、おでかけ、相談、休むから1〜4種の選択肢を提示されるので、そこから選んでアイドルを育成していく。
選択肢について大きく分けると以下の3つの役割になる
ステータスの上昇 | レッスン 授業 |
Pドリンクなどの獲得 | 活動支給 相談 |
体力の回復 | おでかけ 休む |
親愛度・試験・エンディング
各アイドルには親愛度がLv0〜10まであり、条件を達成することで上昇していく。
親愛度が高くなるとプロデュース開始時にドリンクやスキルカードが獲得できるほか、試験の際にボーナスがかかり、高スコアが取りやすくなっていく。
中間試験不合格の場合シナリオは終了、エンディングも発生せずに終了となる。
最終試験は成績によりエンディングが以下のように変化、エンディング後のライブパートもエンディングの種類によって変化する。
TrueEnd条件達成済みの場合、A Endには行けなくなる。ライブ映像やコミュが見たい場合はメニューなどから見ることができる。A Endの写真のメモリーは条件達成後作成不可能。
親愛度が高くなるとプロデュース開始時にドリンクやスキルカードが獲得できるほか、試験の際にボーナスがかかり、高スコアが取りやすくなっていく。
中間試験不合格の場合シナリオは終了、エンディングも発生せずに終了となる。
最終試験は成績によりエンディングが以下のように変化、エンディング後のライブパートもエンディングの種類によって変化する。
TrueEnd条件達成済みの場合、A Endには行けなくなる。ライブ映像やコミュが見たい場合はメニューなどから見ることができる。A Endの写真のメモリーは条件達成後作成不可能。
最終試験成績 | エンディング |
6位 | E End |
4,5位 | D End |
3位 | C End |
2位 | B End |
1位かつ TrueEnd条件未達 | A End |
1位かつ TrueEnd条件達成 | True End |
育成目標
スケジュール
各難易度・アイドルごとにスケジュールは異なっている。
難易度ごとにレッスン、授業、追い込みレッスン、中間・最終試験の週は決まっており、活動支給、おでかけ、相談は難易度とアイドルの組み合わせごとに変化する。
休みは追い込みレッスンと試験以外の週で体力が減っていれば選択可能。
※はアイドルごとに変化。
難易度ごとにレッスン、授業、追い込みレッスン、中間・最終試験の週は決まっており、活動支給、おでかけ、相談は難易度とアイドルの組み合わせごとに変化する。
休みは追い込みレッスンと試験以外の週で体力が減っていれば選択可能。
レギュラー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
レッスン | ○ | ○ | 追 い 込 み | 中 間 試 験 | ○ | ○ | 追 い 込 み | 最 終 試 験 | |||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
活動支給 おでかけ 相談 | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
プロ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
レッスン | ○ | ○ | 追 い 込 み | 中 間 試 験 | ○ | ○ | ○ | 追 い 込 み | 最 終 試 験 | |||||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||
活動支給 おでかけ 相談 | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
レッスン・SPレッスン
アイドルのステータスを上昇させるためのレッスン。
一定の確率(要検証)でSPレッスンに変化する。サポートアビリティによって変化確率を上昇させることができる。
ただし、1週目のレッスンはSPレッスンに変化しない。
難易度とスケジュールでクリア目標とパーフェクト目標が決まっており、SPレッスンのほうが高難易度となっている。
一定ターン数経過、またはパーフェクト目標に達するとレッスンは終了となる。
レッスン終了後クリア目標を下回っていてもステータスは上昇し、レッスンボーナスやサポート、メモリーのアビリティも発動する。
クリア目標を上回っていれば、ステータス上昇の他に、クリア報酬としてPポイント、スキルカード1枚、ランダムでPドリンクが獲得できる。
パーフェクト目標達成で終了した場合はクリア報酬以外に、残りターン数の2倍の体力回復が得られる。
レギュラー
通常レッスン
SPレッスン
プロ
通常レッスン
SPレッスン
一定の確率(要検証)でSPレッスンに変化する。サポートアビリティによって変化確率を上昇させることができる。
ただし、1週目のレッスンはSPレッスンに変化しない。
難易度とスケジュールでクリア目標とパーフェクト目標が決まっており、SPレッスンのほうが高難易度となっている。
一定ターン数経過、またはパーフェクト目標に達するとレッスンは終了となる。
レッスン終了後クリア目標を下回っていてもステータスは上昇し、レッスンボーナスやサポート、メモリーのアビリティも発動する。
クリア目標を上回っていれば、ステータス上昇の他に、クリア報酬としてPポイント、スキルカード1枚、ランダムでPドリンクが獲得できる。
パーフェクト目標達成で終了した場合はクリア報酬以外に、残りターン数の2倍の体力回復が得られる。
レギュラー
通常レッスン
週 | 1 | 3 | 9 | 10 |
ターン | ||||
クリア | ||||
パフェ |
週 | 1 | 3 | 9 | 10 |
ターン | ||||
クリア | × | |||
パフェ | × |
通常レッスン
週 | 1 | 4 | 10 | 12 | 13 |
ターン | |||||
クリア | 30 | 30 | 55 | 60 | 75 |
パフェ | 60 | 60 | 110 | 120 | 150 |
週 | 1 | 4 | 10 | 12 | 13 |
ターン | |||||
クリア | × | 45 | 85 | 100 | 110 |
パフェ | × | 90 | 170 | 200 | 220 |
追い込みレッスン
試験の直前の週に発生する特殊なレッスン。
追い込みレッスン終了後に最大値の2/3(切り上げ)の体力回復がある。
サポートやメモリーのアビリティは通常レッスンで発動するもののみが発動する。
ボーカル、ダンス、ビジュアルから選択する点やクリア、パーフェクトについては通常のレッスンと同様。
異なる点として、追い込みレッスンではクリア目標達成以降が「追い込みボーナス」として全ステータスのレッスンとして扱われる。
そのため特定のレッスン専用のPアイテムなども「追い込みボーナス」のターンでは発動する。
「追い込みボーナス」で上げたステータスは3分割して各ステータスに振り分けられる。
余りが出た場合については要検証。
レギュラー
プロ
追い込みレッスン終了後に最大値の2/3(切り上げ)の体力回復がある。
サポートやメモリーのアビリティは通常レッスンで発動するもののみが発動する。
ボーカル、ダンス、ビジュアルから選択する点やクリア、パーフェクトについては通常のレッスンと同様。
異なる点として、追い込みレッスンではクリア目標達成以降が「追い込みボーナス」として全ステータスのレッスンとして扱われる。
そのため特定のレッスン専用のPアイテムなども「追い込みボーナス」のターンでは発動する。
「追い込みボーナス」で上げたステータスは3分割して各ステータスに振り分けられる。
余りが出た場合については要検証。
レギュラー
週 | 5 | 12 |
ターン | ||
クリア | ||
パフェ |
週 | 5 | 12 |
ターン | ||
クリア | 90 | 165 |
パフェ | 360(90+90×3) | 600(165+145×3) |
中間試験・最終試験
シナリオの関門となる試験。どちらも4位以下となると不合格となりプロデュースは終了となる。
レッスンとは異なりプロデュース1回につき中間と最終で合計3回まで再挑戦が可能。
再挑戦1回につき再挑戦チケットが1枚(一日一回無料)必要となる。
試験ではNPC5人とのスコア勝負になる。
一定ターン経過で試験終了。中間試験では一定スコア到達でも終了となる。
各ターンにボーカル、ダンス、ビジュアルの属性がランダムに割り振られる。審査基準で一番高い属性が一番多くのターンを割り振られる。
ただし最終ターンは審査基準で1番目の属性で固定。その1ターン前は審査基準で2番目の属性で固定となる。
アイドルのステータス、プロデュースの審査基準、親愛度ボーナスによって属性ごとのスコアボーナスが決まる。
アイドルのステータスで△と判定されるステータスがあると全体のボーナスが減少するので注意。
合格すると順位に応じたステータス上昇と、中間試験のみPアイテムを1つ獲得できる。
レギュラーではPアイテムは「はつぼしブローチ」(レッスン終了時、レッスン報酬のスキルカード選択肢を追加)で固定。
プロではアイドルのタイプに合わせて3種から1つを選択となる。
レギュラー
プロ
レッスンとは異なりプロデュース1回につき中間と最終で合計3回まで再挑戦が可能。
再挑戦1回につき再挑戦チケットが1枚(一日一回無料)必要となる。
試験ではNPC5人とのスコア勝負になる。
一定ターン経過で試験終了。中間試験では一定スコア到達でも終了となる。
各ターンにボーカル、ダンス、ビジュアルの属性がランダムに割り振られる。審査基準で一番高い属性が一番多くのターンを割り振られる。
ただし最終ターンは審査基準で1番目の属性で固定。その1ターン前は審査基準で2番目の属性で固定となる。
アイドルのステータス、プロデュースの審査基準、親愛度ボーナスによって属性ごとのスコアボーナスが決まる。
アイドルのステータスで△と判定されるステータスがあると全体のボーナスが減少するので注意。
合格すると順位に応じたステータス上昇と、中間試験のみPアイテムを1つ獲得できる。
レギュラーではPアイテムは「はつぼしブローチ」(レッスン終了時、レッスン報酬のスキルカード選択肢を追加)で固定。
プロではアイドルのタイプに合わせて3種から1つを選択となる。
レギュラー
順位 | 中間 | 最終 |
1位 | ||
2位 | ||
3位 |
プロ
順位 | 中間 | 最終 |
1位 | 全ステータス20 | 全ステータス30 |
2位 | 全ステータス10 | |
3位 | 全ステータス 5 |
Pアイテム | タイプ | 効果 |
はつぼしブレスレット | フリー | SPレッスン終了時、体力消費3 スキルカードを選択して強化 |
はつぼし手帳 | センス | ターン開始時集中が5以上の場合、 スキルカード使用数追加+1、集中+2(レッスン内1回) |
はつぼしTシャツ | センス | ターン開始時好調状態の場合、 スキルカード使用数追加+1、好調2ターン(レッスン内1回) |
はつぼしキーホルダー | ロジック | ターン開始時好印象が3以上の場合、 スキルカード使用数追加+1、好印象+3(レッスン内1回) |
マスコット(非公認) | ロジック | ターン開始時やる気が5以上の場合、 スキルカード使用数追加+1、やる気+3(レッスン内1回) |
授業
学園での授業を受ける。専用のコミュも用意されている。
週ごとに対応したコミュがあるため、コミュの全開放を目指す場合は同じ週ばかり行かないように注意。
行動としての効果は、体力を消費するか、トラブルカードをデッキに追加する代わりに、ステータスを増加させる。
基本的にスキルカード1枚獲得とステータスの増加が起こる。
難易度とスケジュール、体力のコストで増加量が決まっており、以下の通り。上がる属性は選択肢ごとにランダムで変化する。
レギュラーステータス上昇値
プロステータス上昇値
※プロ11週目のみ例外。対応するコミュがアイドルごとに5つあり、そのうち4つは授業、1つは通常レッスンに変化するものがある。
通常レッスンに変化した場合はボーカル、ダンス、ビジュアルの中から1つを選択してレッスンを行うことになる。
SPレッスンには変化せず、クリア目標が45、パーフェクト目標が90となる。レッスンボーナスも有効。
クリアした場合は通常のレッスンと同様にPポイント、スキルカード、Pドリンクの獲得が起こる。
授業の場合選択肢の属性がコミュごとに決まっており、トラブル1枚と体力4のどちらかに育成目標3段階目のステータスが必ず入っているものとなる。
週ごとに対応したコミュがあるため、コミュの全開放を目指す場合は同じ週ばかり行かないように注意。
行動としての効果は、体力を消費するか、トラブルカードをデッキに追加する代わりに、ステータスを増加させる。
基本的にスキルカード1枚獲得とステータスの増加が起こる。
難易度とスケジュール、体力のコストで増加量が決まっており、以下の通り。上がる属性は選択肢ごとにランダムで変化する。
レギュラーステータス上昇値
週 | 2 | 3 | 8 | 10 |
体力8 orトラブル1枚 | ||||
体力4 | ||||
コスト無し |
プロステータス上昇値
週 | 2 | 4 | 9 | 11 | 13 |
体力8orトラブル1枚 | 40 | 40 | 80 | ※ | 80 |
体力4 | 30 | 30 | 55 | 55 | |
コスト無し | 15 | 15 | 30 | 30 |
※プロ11週目のみ例外。対応するコミュがアイドルごとに5つあり、そのうち4つは授業、1つは通常レッスンに変化するものがある。
通常レッスンに変化した場合はボーカル、ダンス、ビジュアルの中から1つを選択してレッスンを行うことになる。
SPレッスンには変化せず、クリア目標が45、パーフェクト目標が90となる。レッスンボーナスも有効。
クリアした場合は通常のレッスンと同様にPポイント、スキルカード、Pドリンクの獲得が起こる。
授業の場合選択肢の属性がコミュごとに決まっており、トラブル1枚と体力4のどちらかに育成目標3段階目のステータスが必ず入っているものとなる。
コスト | 上昇値 |
トラブル1枚 | 110 |
体力4 | 40%で110上昇、60%で40上昇 上昇値に関わらずカード獲得なし |
コスト無し | ステータス上昇無し・カード獲得無し |
活動支給
学園からプロデュースの支援が受けられる。
Pポイント、スキルカードを1枚、Pドリンクを1つ獲得できる。
Pポイント、スキルカードを1枚、Pドリンクを1つ獲得できる。
おでかけ
相談
Pポイントを使って様々なものと交換ができる。
スキルカード、Pドリンクがそれぞれ4種ずつ並ぶ。必要なPポイントはカードやドリンクによって固定で50〜200。内一つはセールとして30%引きで交換可能。
PLv5で強化が解放。Pポイントを払えばスキルカードを一枚選択して強化できる。
PLv15で削除が解放。Pポイントを払えば必要ないスキルカードを削除できる。メモリーの抽選からは削除されないことに注意。
強化・削除どちらも相談一回につき一回ずつ。必要なPポイントは100→125→150→175と使用するごとに25ずつ値上がっていく。
スキルカード、Pドリンクがそれぞれ4種ずつ並ぶ。必要なPポイントはカードやドリンクによって固定で50〜200。内一つはセールとして30%引きで交換可能。
PLv5で強化が解放。Pポイントを払えばスキルカードを一枚選択して強化できる。
PLv15で削除が解放。Pポイントを払えば必要ないスキルカードを削除できる。メモリーの抽選からは削除されないことに注意。
強化・削除どちらも相談一回につき一回ずつ。必要なPポイントは100→125→150→175と使用するごとに25ずつ値上がっていく。
休む
追い込みレッスンと試験以外の週で、体力が減っていれば選択可能。
その週に他の行動をしない代わりに体力を最大値の2/3(切り上げ)回復する。
その週に他の行動をしない代わりに体力を最大値の2/3(切り上げ)回復する。