概要
サービス開始から実装されているプロデュースシナリオ。
初星学園アイドル科の成績優秀者が出演する定期公演の『初』への出演を目指してプロデュースを行う。
難易度が2段階あり、レギュラーが初期から解放、プロが初星課題40クリア後の解放となる。
難易度による大きな違いは以下の通り
初星学園アイドル科の成績優秀者が出演する定期公演の『初』への出演を目指してプロデュースを行う。
難易度が2段階あり、レギュラーが初期から解放、プロが初星課題40クリア後の解放となる。
難易度による大きな違いは以下の通り
レギュラー | プロ | |
---|---|---|
消費AP | 15 | 20 |
スケジュール | 13週 | 16週 |
ステータス上限 | 1,000 | 1,500 |
育成目標 | 2段階 | 3段階 |
プロデュースの流れ
『初』のシナリオでは中間試験・最終試験と試験が2度行われる。
試験に不合格となると、そこでプロデュースは終了となるので注意。
試験は難易度ごとに決まった週に行われる。その直前には追い込みレッスンと呼ばれる特殊なレッスンがあるが詳細は後述。
それまでの期間は週ごとにレッスン、授業、活動支給、おでかけ、相談、休むから1〜4種の選択肢を提示されるので、そこから選んでアイドルを育成していく。
選択肢について大きく分けると以下の3つの役割になる
試験に不合格となると、そこでプロデュースは終了となるので注意。
試験は難易度ごとに決まった週に行われる。その直前には追い込みレッスンと呼ばれる特殊なレッスンがあるが詳細は後述。
それまでの期間は週ごとにレッスン、授業、活動支給、おでかけ、相談、休むから1〜4種の選択肢を提示されるので、そこから選んでアイドルを育成していく。
選択肢について大きく分けると以下の3つの役割になる
ステータスの上昇 | レッスン 授業 |
Pドリンクなどの獲得 | 活動支給 相談 |
体力の回復 | おでかけ 休む |
親愛度・試験・エンディング
各アイドルには親愛度がLv0〜10まであり、条件を達成することで上昇していく。
親愛度が高くなるとプロデュース開始時にドリンクやスキルカードが獲得できるほか、試験の際にボーナスがかかり、高スコアが取りやすくなっていく。
中間試験不合格の場合シナリオは終了、エンディングも発生せずに終了となる。
最終試験は成績によりエンディングが以下のように変化、エンディング後のライブパートもエンディングの種類によって変化する。
TrueEnd条件達成済みの場合、A Endには行けなくなる。ライブ映像やコミュが見たい場合はメニューなどから見ることができる。A Endの写真のメモリーは条件達成後作成不可能。
親愛度が高くなるとプロデュース開始時にドリンクやスキルカードが獲得できるほか、試験の際にボーナスがかかり、高スコアが取りやすくなっていく。
中間試験不合格の場合シナリオは終了、エンディングも発生せずに終了となる。
最終試験は成績によりエンディングが以下のように変化、エンディング後のライブパートもエンディングの種類によって変化する。
TrueEnd条件達成済みの場合、A Endには行けなくなる。ライブ映像やコミュが見たい場合はメニューなどから見ることができる。A Endの写真のメモリーは条件達成後作成不可能。
最終試験成績 | エンディング |
6位 | E End |
4,5位 | D End |
3位 | C End |
2位 | B End |
1位かつ TrueEnd条件未達 | A End |
1位かつ TrueEnd条件達成 | True End |
育成目標
スケジュール
各難易度・アイドルごとにスケジュールは異なっている。
難易度ごとにレッスン、授業、追い込みレッスン、中間・最終試験の週は決まっており、活動支給、おでかけ、相談は難易度とアイドルの組み合わせごとに変化する。
休みは追い込みレッスンと試験以外の週で体力が減っていれば選択可能。
※はアイドルごとに変化。
難易度ごとにレッスン、授業、追い込みレッスン、中間・最終試験の週は決まっており、活動支給、おでかけ、相談は難易度とアイドルの組み合わせごとに変化する。
休みは追い込みレッスンと試験以外の週で体力が減っていれば選択可能。
レギュラー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
レッスン | ○ | ○ | 追 い 込 み | 中 間 試 験 | ○ | ○ | 追 い 込 み | 最 終 試 験 | |||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
活動支給 おでかけ 相談 | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
プロ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
レッスン | ○ | ○ | 追 い 込 み | 中 間 試 験 | ○ | ○ | ○ | 追 い 込 み | 最 終 試 験 | |||||||
授業 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||
活動支給 おでかけ 相談 | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ | ※ |
中間試験・最終試験
追い込みレッスン
レッスン・SPレッスン
授業
学園での授業を受ける。専用のコミュも用意されている。
週ごとに対応したコミュがあるため、コミュの全開放を目指す場合は同じ週ばかり行かないように注意。
行動としての効果は、体力を消費するか、トラブルカードをデッキに追加する代わりに、ステータスを増加させる。
基本的にスキルカード1枚獲得とステータスの増加が起こる。
難易度とスケジュール、体力のコストで増加量が決まっており、以下の通り。上がるステータスの属性は選択肢ごとにランダムで変化する。
レギュラーステータス上昇値
プロステータス上昇値
※プロ11週目のみ特殊で対応するコミュがアイドルごとに5つあり、そのうち4つは授業、1つは通常レッスンに変化するものがある。
通常レッスンに変化した場合はボーカル、ダンス、ビジュアルの中から1つを選択してレッスンを行うことになる。
SPレッスンには変化せず、クリア目標が45、パーフェクト目標が90となる。レッスンボーナスも有効。
クリアした場合は通常のレッスンと同様にPポイント、スキルカード、Pドリンクの獲得が起こる。
授業の場合選択肢の属性がコミュごとに決まっており、トラブル1枚と体力4のどちらかに育成目標3段階目のステータスが必ず入っているものとなる。
週ごとに対応したコミュがあるため、コミュの全開放を目指す場合は同じ週ばかり行かないように注意。
行動としての効果は、体力を消費するか、トラブルカードをデッキに追加する代わりに、ステータスを増加させる。
基本的にスキルカード1枚獲得とステータスの増加が起こる。
難易度とスケジュール、体力のコストで増加量が決まっており、以下の通り。上がるステータスの属性は選択肢ごとにランダムで変化する。
レギュラーステータス上昇値
週 | 2 | 3 | 8 | 10 |
体力8 orトラブル1枚 | ||||
体力4 | ||||
コスト無し |
プロステータス上昇値
週 | 2 | 4 | 9 | 11 | 13 |
体力8orトラブル1枚 | 40 | 40 | 80 | ※ | 80 |
体力4 | 30 | 30 | 55 | 55 | |
コスト無し | 15 | 15 | 30 | 30 |
※プロ11週目のみ特殊で対応するコミュがアイドルごとに5つあり、そのうち4つは授業、1つは通常レッスンに変化するものがある。
通常レッスンに変化した場合はボーカル、ダンス、ビジュアルの中から1つを選択してレッスンを行うことになる。
SPレッスンには変化せず、クリア目標が45、パーフェクト目標が90となる。レッスンボーナスも有効。
クリアした場合は通常のレッスンと同様にPポイント、スキルカード、Pドリンクの獲得が起こる。
授業の場合選択肢の属性がコミュごとに決まっており、トラブル1枚と体力4のどちらかに育成目標3段階目のステータスが必ず入っているものとなる。
コスト | 上昇値 |
トラブル1枚 | 110 |
体力4 | 40%で110上昇、60%で40上昇 上昇値に関わらずカード獲得なし |
コスト無し | ステータス上昇・カード獲得無し |
活動支給
学園からプロデュースの支援が受けられる。
Pポイント、スキルカードを1枚、Pドリンクを1つ獲得できる。
Pポイント、スキルカードを1枚、Pドリンクを1つ獲得できる。
おでかけ
相談
Pポイントを使って様々なものと交換ができる。
スキルカード、Pドリンクがそれぞれ4種ずつ並ぶ。内一つはセールとして30%引きで交換可能。
PLv5で強化が解放。Pポイントを払えばスキルカードを一枚選択して強化できる。
PLv15で削除が解放。Pポイントを払えば必要ないスキルカードを削除できる。メモリーの抽選からは削除されないことに注意。
強化・削除どちらも相談一回につき一回ずつ。必要なPポイントは100→125→150→175と使用するごとに25ずつ値上がっていく。
スキルカード、Pドリンクがそれぞれ4種ずつ並ぶ。内一つはセールとして30%引きで交換可能。
PLv5で強化が解放。Pポイントを払えばスキルカードを一枚選択して強化できる。
PLv15で削除が解放。Pポイントを払えば必要ないスキルカードを削除できる。メモリーの抽選からは削除されないことに注意。
強化・削除どちらも相談一回につき一回ずつ。必要なPポイントは100→125→150→175と使用するごとに25ずつ値上がっていく。
休む
追い込みレッスンと試験以外の週で、体力が減っていれば選択可能。
その週に他の行動をしない代わりに体力を最大値の2/3回復する。
その週に他の行動をしない代わりに体力を最大値の2/3回復する。