ゲーム製作者の交流イベントGAME^3についてのwikiです。2016年3月26日に東京工業大学にて、東京工業大学ロボット技術研究会の主催で開催予定です。このイベントではゲームの展示会及びゲーム製作者同士の交流会が行なわれます。

Uniting Knight

ブース主催者

東京工業大学 アマチュア無線研究部 たちぇっと

開発環境

Vim,Unity,FL Studio,Blender

紹介文

(あくまで予定です)
3D要素の入ったローグライクなゲームです.
魔法を使って,現れる敵を倒し,時には逃げ,ダンジョンを進みましょう.
状況に応じて最適な行動を考え,アイテムを使っていくことがクリアへの鍵となります.

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a small splinter

ブース主催者

社会人サークル boday ymzk

開発環境

Python,pygame,OpenGL

紹介文

適切で直感的な制約を課すことで、戦略性を重視したアクションゲームを作れないだろうか。
そんなテーマで作りたいと思います。

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Shooting(Prototype)

ブース主催者

早稲田大学 すずたく(個人参加)

開発環境

Visual Studio 2013,OpenGL

紹介文

上から降ってくる無数のターゲットを時間内にどれくらい倒せるかを競うゲームです。また、ターゲットや弾は重力に従うようにしてあります。
試作段階のため、自身は移動できません(砲身の向きは変えられます)。

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おちおち対戦

ブース主催者

千葉大学 千葉大学電子計算機研究会(CCS) kakira

開発環境

Visual Studio, DXライブラリ, C++ / Eclipse, Java OpenGL, Java / Raspberry Pi, C

紹介文

星のカービィ64のミニゲーム「おちおちファイト」のようなミニゲームです。
通信対戦で、同時に4人まで遊べます。
最後まで生き残るのは誰だ!?

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海鼠戦士ゼーグルケ

ブース主催者

東京工科大学 クリエイティブスタッフ 南都海輝

開発環境

Visual studio,DXライブラリ,c++

紹介文

史上初?ナマコが主人公の海洋ヒーローアクション!
ナマコパンチにナマコキック、そして必殺のキュビエ器官を駆使して、悪の科学者Dr.ピポットの手から海の平和を取り戻せ!

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fiveMinuteQUEST

ブース主催者

東京工科大学 クリエイティブスタッフ 伊藤栄治

開発環境

Visual studio,DXライブラリ,c++

紹介文

止まっていられない方向け、高速横スクロールアクションゲーム!
1ステージ10〜60秒!全21ステージを、主人公とともに駆け抜けろ!

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双狗

ブース主催者

東京工科大学 クリエイティブスタッフ マドラム

開発環境

Unity(C#)

紹介文

クリエイティブスタッフが贈る和風3Dアクションゲーム登場!
二匹の狛犬、クロとシロを操作して町を脅かす妖怪達を切り伏せろ!
出てくる妖怪は猫又、雪男など癖のある妖怪ばかり。
近接のクロ、遠距離のシロをうまく使い分け有利に戦いを進めよう。
今回出展するのはベータ版ですが、楽しんでいただければ幸いです。

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変身怪盗

ブース主催者

東京工科大学 クリエイティブスタッフ 東坂孝一

開発環境

DXライブラリ,Visual Studio

紹介文

クリエイティブスタッフが送る横スクロールステルスアクションゲーム!
警備員に見つからないように変身を駆使してお宝を盗み出せ!

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Tech world

ブース主催者

東京工業大学 ロボット技術研究会 ymduu

開発環境

Visual studio,Dxlib

紹介文

いわゆる「ロックマン」のような横スクロールアクションゲームを予定しています。

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プラズマニア(仮)

ブース主催者

東京工業大学 ロボット技術研究会 リムコロ

開発環境

DXライブラリ,Visual Studio

紹介文

回路を繋いで先へと進め!横スクロールパズルアクションです。

連絡先

@Rimko_san(ツイッター)

ARMEDCORE

ブース主催者

東京工業大学 ロボット技術研究会 Linea

開発環境

Unity4.6

紹介文

ACっぽいゲームというコンセプトで作ってみました。モデルからほぼ一人で作っています。

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竜と少女の物語(仮)

ブース主催者

東京工業大学 ロボット技術研究会 HTG

開発環境

Unity

紹介文

「こんな感じのオリキャラがこんな風に戦うゲームをやってみたい」
そんな感じの思いつきをそのまま現実に出そうと思って制作しています。
大まかなストーリーはできていますが、今はシステムの模索中という感じです。
できるだけ簡単な操作で豊富な技が出せるのが理想ですね。
ちなみにまだゲーム中に竜要素はない模様(汗)

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