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*5弾
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(GL05-021)|>|GL05-021|>|LR|>|アタッカー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダーファイズ~~ →''仮面ライダーファイズ アクセルフォーム''|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 4600|>|ボウギョ 3900|>|タイリョク 3700|
|!ヒッサツ|>|クリムゾンスマッシュ~~ →''アクセルクリムゾンスマッシュ''|>|>|>|7000|
|!リーダーアビリティ|>|疾走する本能|>|>|>|チームにアタッカーが3体以上いる場合、チーム全体のコウゲキが大アップ 自分のクリティカル発動率が超アップ|
|!ライダーアビリティ|>|苛烈な戦闘|>|>|>|自分のパンチアイコンを止めた時、1度だけ、自分のスピード+1 さらに、自分チームが先攻の時、このラウンドのみ、チーム全体のクリティカル発生率が超アップ|
|!レジェンドアビリティ|>|''フォームチェンジ''|''アクセルフォームにフォームチェンジができるようになる。さらに、自分のコウゲキ・クリティカル発生率がアップ''|>|>|>|コスト:4|
|!スロット|拳/蹴/拳/蹴/拳/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|4|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|''「お前ら...そういや随分いじめてくれたっけなぁ!今度はこっちの番だ!」''~~この世に光をもたらす救世主が''5''弾で遂に登場。これまでの高速勢と違い、1度パンチアイコンに止めれば永続でスピードレベルが''5''になり、終盤でのスピード事故が発生しなくなる良アビリティだが、発動するのは攻撃前なので次ラウンドからの適用となる。加えてクリティカル発生率アップを最大''5''段階累積することができるため、前弾から勢いを増したディフェンダー対策にも成り得る。そんな前評判通り高速&クリティカル連発超火力攻撃要員として、現在スコアタや全国対戦で一騎当千の大活躍を見せている。仮面ライダーバトルシリーズには初期にファイズが暴れるという伝統でもあるのか…?~~イラストは記憶を取り戻した夜の戦闘シーン。旧GG3弾に続きパラダイス・ロストの再現となったが、今弾遂に[[一人目の対戦相手>仮面ライダーサイガ#GL05-026]]が登場となった。~~ また、フォームチェンジの際にはファイズアクセルを装備するのみで、実際にチェンジするのは必殺技の時のみとなっている。そのためフォームチェンジの説明も他と違い「フォームチェンジ''ができるようになる''」という表記になっている。|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|''「お前ら...そういや随分いじめてくれたっけなぁ!今度はこっちの番だ!」''~~赤き救世主が''5''弾で遂に登場。これまでの高速勢と違い、1度パンチアイコンに止めれば永続でスピードレベルが''5''になり、終盤でのスピード事故が発生しなくなる良アビリティだが、発動するのは攻撃前なので次ラウンドからの適用となる。加えてクリティカル発生率アップを最大''5''段階累積することができるため、前弾から勢いを増したディフェンダー対策にも成り得る。~~イラストは記憶を取り戻した夜の戦闘シーン。旧GG3弾に続きパラダイス・ロストの再現となったが、今弾遂に[[一人目の対戦相手>仮面ライダーサイガ#GL05-026]]が登場となった。|
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|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(GL05-022)|>|GL05-022|>|N|>|フィニッシャー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダーファイズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 2300|>|ボウギョ 2200|>|タイリョク 2500|
|!ヒッサツ|>|クリムゾンスマッシュ|>|>|>|5000|
|!リーダーアビリティ|>|最終手段|>|>|>|チームにフィニッシャーが2体以上居る場合、ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|盾破壊|>|>|>|自分の必殺技発動時、ラウンド3以降の場合、相手チーム全体のボウギョをダウン|
|!スロット|蹴/拳/蹴/拳/拳/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|2|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|こちらはフィニッシャー。ステータスはN相応だが必殺時の防御ダウンアビリティを持つため、Nの割に火力は出る。ただしR3以降指定のため、シンクロゲージアップ持ちのカードとは相性が悪いので注意。|
*SC1章
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(SC01-019)|>|SC01-019|>|N|>|フィニッシャー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダーファイズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 2100|>|ボウギョ 1800|>|タイリョク 2600|
|!ヒッサツ|>|クリムゾンスマッシュ|>|>|>|5500|
|!リーダーアビリティ|>|ライダーのプライド|>|>|>|チームにパンチアイコンを持つライダーが3体以上いる場合、チーム全体のヒッサツがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|戦渦の覚醒|>|>|>|ラウンド2開始時、チーム体力が6000以上の場合、次のラウンドまで、チーム全体のヒッサツがアップ|
|!レジェンドアビリティ|>|''ライダーキック''|''ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のヒッサツがアップ''|>|>|>|コスト:4|
|!スロット|拳/拳/蹴/蹴/蹴/拳|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|2|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|SC1章では各作品から最低1枚選出という事で低レアで続投。アビリティは必殺強化に徹したものになっており、Nとしては高めの火力が出せるが、ライダーアビリティに関しては低耐久故に上記の自分のLRが天敵になってしまう点には注意。|
*SC2章
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(SC02-028)|>|SC02-028|>|SR|>|ディフェンダー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダーファイズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 3300|>|ボウギョ 3300|>|タイリョク 4200|
|!ヒッサツ|>|クリムゾンスマッシュ|>|>|>|6000|
|!リーダーアビリティ|>|防御大アップ|>|>|>|チームにディフェンダーが2体以上いる場合、ラウンド1のみ、チーム全体のボウギョが大アップ|
|!ライダーアビリティ|>|鍛え抜かれた剣|>|>|>|自分の剣アイコンを止めた時、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキがアップ|
|!レジェンドアビリティ|>|''コマンドラッシュ''|''自分チームのライダー全員でコウゲキして、ダメージを与える''|>|>|>|コスト:4|
|!スロット|剣/剣/剣/蹴/蹴/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|1|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|初のディフェンダー&コマンドラッシュ装備で初のSR化。また初の剣アイコンと初尽くしのカードになっている。''あまりにも直球な名前のリーダーアビリティ''に加えライダーアビリティで攻撃強化も備えており、LRとは真逆の完全に耐えて反撃するための構成。ただし防御大アップはR1しか持たないため仲間でも防御アップを積んでおくことが大事になる。[[5弾LRジオウ>仮面ライダージオウ#GL05-043]]辺りが候補になるだろう。|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|ステータスはN相応だが必殺時の防御ダウンアビリティを持つため、火力がでないこともない。|
*備考
ガンバレジェンズデータ
声:半田健人
武器:ファイズエッジ(片手剣)
必殺技:クリムゾンスマッシュ→アクセルクリムゾンスマッシュ

原作設定
登場作品:仮面ライダー555
武器:フォンブラスター、ファイズショット、ファイズエッジなど
必殺技:クリムゾンスマッシュ、グランインパクト、スパークルカットなど
主な変身者:乾巧(演:半田健人)

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