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*1弾
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(GL01-037)|>|GL01-037(★)|>|LR|>|アタッカー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 4300|>|ボウギョ 3500|>|タイリョク 4500|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|7100|
|!リーダーアビリティ|>|花道オンステージ|>|>|>|チーム体力が11000以上の場合、自分のヒッサツが超アップ|
|!ライダーアビリティ|>|攻撃の熟達|>|>|>|1ラウンド毎、自分のコウゲキがアップ|
|!レジェンドアビリティ|>|ライダーキック|ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のコウゲキがアップ|>|>|>|コスト:4|
|!スロット|剣/剣/蹴/剣/蹴/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|3|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|''オレンジアームズ!花道・オンステージ!''~~前作の始まりのライダーという事もあってか1弾でさっそくLRとして参戦。アビリティはどちらも与ダメージ増加に徹するものと、なっているが、どちらもかなり条件が緩く、リーダーアビリティは残り3人で平均体力約2,200あれば良いので適当に低レアで組んでも達成できる上、ライダーアビリティに至っては完全無条件である。ひたすら攻撃を積み上げながらレジェンドアビリティも使ってダメージを稼ぎつつ、必殺で一気に決めてしまいたい。ただスピードレベルは3とアタッカーとしては若干心許ないのでスピードレベル4の仲間で補いたい所。~~パラレル版も存在し、こちらはスペシャルフォトデザインで鎧武が描かれたものとなっている。|
| |>|>|>|>|>|>|
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(GL01-038)|>|GL01-038|>|N|>|アタッカー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 2800|>|ボウギョ 1900|>|タイリョク 2800|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|4600|
|!リーダーアビリティ|>|ネクストステージ!|>|>|>|チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|鋭い斬撃|>|>|>|自分の剣アイコンに止めた時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ|
|!スロット|剣/剣/蹴/蹴/剣/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|3|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|こちらはLRの縮小版といった所。ライダーアビリティは不安定な条件の上に累積しない点に注意。またリーダーアビリティは特に作品と関係ない名称にも関わらず作品指定系という珍しい内容となっている。同じ様な現象は[[てれびくんプロモギーツ>仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム>PR-006]]でも発生しており、制作初期で特に法則が無かった事の現れなのかもしれない。|

*2弾
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(GL02-049)|>|GL02-049|>|N|>|アタッカー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 2800|>|ボウギョ 2300|>|タイリョク 2500|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|4400|
|!リーダーアビリティ|>|団結した攻撃|>|>|>|チームにアタッカーが3体以上いる場合、チーム全体のコウゲキがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|攻撃的な陣形|>|>|>|先攻の時、2度まで、チームのアタッカーのコウゲキがアップ|
|!スロット|剣/剣/蹴/蹴/剣/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|4|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|2弾でも続投。こちらはスピードレベルが''4''となっており、アタッカーで固めて先攻を取りながらどんどん攻めていく戦い方が求められる。またリーダーアビリティも全体効果かつ永続なので、Nとはいえ無下にできない1枚。|

*4弾
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(GL04-067)|>|GL04-067|>|CP|>|アタッカー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 3700|>|ボウギョ 3100|>|タイリョク 3600|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|6400|
|!リーダーアビリティ|>|ここからは俺たちのステージだ!|>|>|>|チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、自分のコウゲキがアップ スピード+1|
|!ライダーアビリティ|>|チャンスの活かし方|>|>|>|合計スピードが6以上の時、チーム全体のコウゲキがアップ|
|!スロット|剣/蹴/剣/蹴/剣/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|3|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|1弾空いて3たび登場。筐体排出としては4枚連続のアタッカーとなった。注目はリーダーアビリティで、CPでは初めてスピードレベルアップを搭載している。攻撃を積むアビリティ内容もあり高速アタッカーを採用したいが、鎧武勢は他のアタッカーがやや人材不足なため相方選びには苦労するのが現状。低レアながらスピードレベル4の[[1弾N斬月>仮面ライダー斬月 メロンアームズ#GL01-044]]や[[4弾Nバロン>仮面ライダーバロン バナナアームズ#GL04-037]]などが選択肢に入るか。ライダーアビリティの攻撃アップだけでも十分強力なので、いっそそちらに注力してしまうのもアリか。その後SC1章で鎧武勢剣持ちでスピード4の[[SRブラーボ>仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ#SC01-033]]が登場したため少し使いやすくなった。~~今弾CPはライダーと怪人、戦闘員の戦いを描いたものとなっていて、本カードでは初級インベスに斬りかかる鎧武が描かれている。|

*SC1章
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(SC01-032)|>|SC01-032|>|N|>|アタッカー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 2900|>|ボウギョ 2200|>|タイリョク 2900|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|4000|
|!リーダーアビリティ|>|剣術アップ|>|>|>|チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、自分のコウゲキがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|切り開かれた勝機|>|>|>|ラウンド2開始時、チーム体力が10000以下の場合、次のラウンドまで、チーム全体のヒッサツがアップ|
|!スロット|剣/蹴/蹴/剣/蹴/剣|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|3|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|剣アイコンで固めてコウゲキアップ。スピード3が足枷か。|

*SC2章
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(SC02-069)|>|SC02-069|>|CP|>|フィニッシャー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 3100|>|ボウギョ 3000|>|タイリョク 3700|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|7000|
|!リーダーアビリティ|>|才能の輝き|>|>|>|チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、自分のヒッサツがアップ 自分チームのシンクロゲージが少しアップ|
|!ライダーアビリティ|>|反撃術|>|>|>|自分が後攻の時、このラウンドのみ、チーム全体のヒッサツがアップ|
|!スロット|蹴/剣/蹴/剣/剣/蹴|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|2|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|''GAIM RIDER~~オレンジのアーマードライダー・鎧武''~~ゴージャスライドフェスティバルキャンペーンの1枚。~~主に自分のヒッサツを強化するので必殺技要因にしよう。数少ないラウンド1から発動できるシンクロゲージアップ持ち(LR以外プラチナに続いて2人目)でもあるので、ゲージを溜める低難易度のミッションでも活躍を見込めるだろう。|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|''GAIM RIDER~~オレンジのアーマードライダー・鎧武''~~ゴージャスライドフェスティバルキャンペーンの1枚。~~主に自分のヒッサツを強化するので必殺技要因にしよう。|

*エントリーデッキセット(ST)
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(ST-004)|>|ST-004|>|N|>|ディフェンダー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 1800|>|ボウギョ 2700|>|タイリョク 2900|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|0000|
|!リーダーアビリティ|>|筋力強化|>|>|>|チームにアタッカーがいる場合、ラウンド1のみ、自分のボウギョがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|鋭い斬撃|>|>|>|自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、自分のコウゲキがアップ|
|!スロット|剣/剣/蹴/蹴/蹴/剣|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|1|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|エントリーデッキセット封入カードの1枚。ディフェンダーらしく防御アップのリーダーアビリティ持ちだが、アタッカーを用意する必要があり、ライダーアビリティも攻撃強化、またそもそもステータスがN相当という事もあり実は持久戦には向いていない。低スピードなので配置レーンに気をつけながらアタッカーの補佐役として使うのが向いているだろう。~~余談だが、数少ない大橙丸のみ装備のカードである。|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|エントリーデッキセット封入カードの1枚。ディフェンダーらしく防御アップのリーダーアビリティ持ちだが、アタッカーを用意する必要があり、ライダーアビリティも攻撃強化、またそもそもステータスがN相当という事もあり実は持久戦には向いていない。低スピードなので配置レーンに気をつけながらアタッカーの補佐役として使うのが向いているだろう。|

*プロモーションカード(PR)
|!&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ganbaride/a3ad8822.gif,90,1)&aname(PR-048)|>|PR-048|>|PR|>|フィニッシャー|
|!名称|>|>|>|>|>|仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ|>|>|>|>|
|!ステータス|>|コウゲキ 3000|>|ボウギョ 2500|>|タイリョク 3100|
|!ヒッサツ|>|ナギナタ無双スライサー&無頼キック|>|>|>|5800|
|!リーダーアビリティ|>|一網打尽|>|>|>|チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のコウゲキがアップ|
|!ライダーアビリティ|>|下克上|>|>|>|自分の必殺技発動時、ラウンド3以降の場合、次のラウンドまで、チーム全体のヒッサツがアップ|
|!スロット|剣/蹴/蹴/剣/蹴/剣|>|>|>|スピードレベル|>|>|>|2|
|!&align(center){備考}|>|>|>|>|>|3弾稼働中の「ガンバレジェンズ スタートダッシュキャンペーン」における店頭無料配布カード第3弾。ライダーアビリティの必殺強化はラウンド3以降にしか発動しないので、ラウンド2までにリーダーアビリティも活かしてダメージを稼いでからラウンド3で確実に決めたい。また必殺アップは全体効果かつ次ラウンドまで累積だが、現状2ラウンド連続で必殺を撃つ場面は次ラウンドの通常攻撃で体力を削り切った時ぐらいしかない上に自分の必殺でないと発動しないので、事実上自分のみ累積なしと大して変わらない内容となっている。|

*備考
ガンバレジェンズデータ
声:佐野岳
武器:大橙丸&無双セイバー(双剣)、大橙丸(片手剣)
武器:大橙丸&無双セイバー(双剣)
必殺技:ナギナタ無双スライサー&無頼キック

原作設定
登場作品:仮面ライダー鎧武
武器:大橙丸、無双セイバー
必殺技:ナギナタ無双スライサー、無頼キック
変身者:葛葉紘汰(演:佐野岳)

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