ガンバライド01から登場した仮面ライダーフォーゼ劇中を再現したシステム。
フォーゼ関連商品などに付属したアストロスイッチを筐体に備え付けられたスイッチソケットに装填する事でライダーをパワーアップさせることができる。
全てのヒーローカードで使用可能だが、前衛がフォーゼのときに使えばモジュールチェンジも発動できる。
なおこのページは一部ネタバレを含みます。
フォーゼ関連商品などに付属したアストロスイッチを筐体に備え付けられたスイッチソケットに装填する事でライダーをパワーアップさせることができる。
全てのヒーローカードで使用可能だが、前衛がフォーゼのときに使えばモジュールチェンジも発動できる。
なおこのページは一部ネタバレを含みます。
- 作戦フェイズで青ボタンを押しスイッチスキャン画面を開く。
- スイッチをソケットの形に合わせて入れる。
- 4つ入れるか、ベルトボタンを押すとスイッチオンタイムスタート。
- 上げたい能力順にスイッチをオンする。(オンの状態で入れてしまった場合はオフにすれば良い)
- 能力アップ。フォーゼはモジュールチェンジ、ステイツチェンジ、スイッチコンビ発動。
- フォーゼ(マグネットステイツ以外)はそのラウンドでアビリティ「アストロ」発動。最初にスイッチオンしたモジュールで攻撃。スイッチコンビ発動、なおかつ最初にスイッチオンした物がコンビに絡んでいた場合2連続攻撃となる
- 作戦フェイズで緑ボタンを押しカードスキャン画面を開く。
- 最初にスキャンしたものとは別のフォーゼのカードをスキャン。(裏のスイッチ表記がすべてOFFのものや、スイッチ使用後は元の物でも可能)
- モジュールorステイツチェンジ、スイッチコンビネーションと能力アップが発動する。スイッチは●(右腕)→×(右脚)→▲(左脚)→■(左腕)の順でオンされる。
- マグネットステイツ以外のカードを使った場合 そのラウンドでアビリティ「アストロ」発動。右腕スイッチ:●モジュールで攻撃する。スイッチコンビ発動、なおかつ●モジュールがコンビに絡んでいた場合2連続攻撃となる
・上昇値はオンした順番が関係。後のほど効果が下がる。
※スイッチオンタイムでオンしないと上昇値は+50。
| レアリティ | 1番目 | 2番目 | 3番目 | 4番目 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| フォーゼ(☆5) | 350 | 200 | 150 | 100 | +800 |
| フォーゼ(☆4) | 250 | 200 | 150 | 100 | +700 |
| フォーゼ(☆2以下)/他ライダー | 200 | 150 | 100 | 100 | +550 |
・スイッチには劇中のアストロスイッチと玩具オリジナルのレジェンドライダースイッチがあるが使い方は変わらない。
・ガンバライドにはスイッチを4つつけられるがメダルとは違い●(右腕)、×(右脚)、▲(左脚)、■(左腕)で挿入できる箇所が違う。
・データ内では多少先に発売されるスイッチまでが定義されており、フライングゲットで手に入れた正式発売前のスイッチも、ある程度使える模様である。タイトル画面で判別可能であり以下の対応表のものが使える。
(・・05以前ではスキャンしたスイッチが未対応だが次の弾までに発売するためプログラムに入っている場合は「???」の表記が出て攻撃アップになっていた。
・・途中で抜いた場合またはガンバライドに未対応(発売がだいぶ先)のスイッチを挿し込むと挿し込んだ部分で「スキャンしっぱい」の表記が出て、その部分は何も挿さなかった事と同じ扱いになっていた。)
・ガンバライドにはスイッチを4つつけられるがメダルとは違い●(右腕)、×(右脚)、▲(左脚)、■(左腕)で挿入できる箇所が違う。
・データ内では多少先に発売されるスイッチまでが定義されており、フライングゲットで手に入れた正式発売前のスイッチも、ある程度使える模様である。タイトル画面で判別可能であり以下の対応表のものが使える。
| 01 | フェイズ9の横に表記無し | 1〜9、11〜15 |
| 01 | フェイズ9の横に● | 上記+10、オーズ |
| 02 | 上記+16〜26、1号、V3、龍騎、ファイズ、ディケイド、電王、W | |
| 03 | フェイズ10 | 上記+27〜37、メテオ、2号、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、 クウガ、アギト、ブレイド、響鬼、キバ |
| 04 | フェイズ10.5 | 上記+38、39、カブト |
| 04 | フェイズ10.5の横に● | 上記+40 |
| 現在 | 全スイッチ対応 |
(・・05以前ではスキャンしたスイッチが未対応だが次の弾までに発売するためプログラムに入っている場合は「???」の表記が出て攻撃アップになっていた。
・・途中で抜いた場合またはガンバライドに未対応(発売がだいぶ先)のスイッチを挿し込むと挿し込んだ部分で「スキャンしっぱい」の表記が出て、その部分は何も挿さなかった事と同じ扱いになっていた。)
| No. | スイッチ名 | パワーアップ | 付属商品 |
|---|---|---|---|
| ● 右腕 | |||
| 1 | ロケット | 必殺アップ | DXフォーゼドライバー、ロケットスイッチスーパーワン、カプセル01、02、05、07、食玩1、入浴剤、 テレビマガジン3月号、キャラデコ、ライダーボックス1 |
| 5 | マジックハンド | 攻撃アップ | オーメダルセットSP、カプセル03、04、05、13、食玩1、コロコロイチバン6月号 |
| 10 | エレキ | 攻撃アップ | DXビリーザロッド、カプセル03、04、07、08、食玩2、入浴剤2 |
| 13 | チェーンアレイ | 必殺アップ | セット02、カプセル03、04、食玩3、ベストセレクション2、ロワイヤル |
| 17 | フラッシュ | 防御アップ | フードロイド03、カプセル05、13、食玩3、ベストセレクション1、入浴剤2 |
| 20 | ファイヤー | 必殺アップ | DXヒーハックガン、カプセル05、08、12、食玩3、ベストセレクション2、入浴剤2 |
| 29 | スコップ | 攻撃アップ | フードロイド04、カプセル09、食玩6 |
| 30 | Nマグネット | 攻撃アップ | DX NSマグフォン、カプセル12、食玩NS |
| 33 | クロー | 必殺アップ | セット05、カプセル10、食玩5 |
| 40 | コズミック | 必殺アップ | コズミックスイッチ、カプセル13 |
| - | メテオ | 攻撃アップ | DXメテオドライバー、DXメテオストームシャフト、カプセル07、12、食玩4、ベストセレクション1、入浴剤2 |
| - | ライダーマン | 防御アップ+α | カプセル09、11、レジェンドセット05 |
| - | ストロンガー | 必殺アップ+α | 食玩5、レジェンドセット04 |
| - | ZX | 必殺アップ | カードのみ |
| - | BLACK RX | 攻撃アップ | カードのみ |
| - | 龍騎 | 防御アップ+α | てれびくん1月号、レジェンドセット02 |
| - | 電王 | 攻撃アップ+α | カプセル10、食玩3、ベストセレクション1、ガンバライドキャンペーン、レジェンドセット03 |
| × 右脚 | |||
| 2 | ランチャー | 攻撃アップ | DXフォーゼドライバー、カプセル01、02、06、食玩1、入浴剤、テレビマガジン増刊、ライダーボックス1 |
| 8 | チェーンソー | 必殺アップ | セット01、カプセル02、04、食玩2、入浴剤、ロワイヤル、スタジアム、クエスト、アドベンチャー |
| 12 | ビート | 攻撃アップ | セット02、カプセル03、04、食玩2、ロワイヤル |
| 14 | スモーク | 防御アップ | カプセル03、04、06、12、食玩3、ベストセレクション1 |
| 21 | ステルス | 防御アップ | セット04、カプセル06、食玩4、ベストセレクション2 |
| 25 | ペン | 必殺アップ | カプセル08、11、食玩5、ベストセレクション2 |
| 28 | ハンド | 必殺アップ | カプセル08、11、食玩5 |
| 32 | フリーズ | 防御アップ | フードロイド05、カプセル10、食玩6、ベストセレクション2 |
| 35 | ジャイアントフット | 攻撃アップ | カプセル10、食玩5、ベストセレクション2 |
| 38 | ネット | 防御アップ | カプセル11、13 |
| - | 1号 | 必殺アップ | 食玩6、Tシャツ、ヒップバッグ、Dパック、ショルダーバッグ、パジャマ、ガンバライドキャンペーン、レジェンドセット01 |
| - | X | 防御アップ+α | カプセル08、レジェンドセット04 |
| - | スカイライダー | 必殺アップ | カードのみ |
| - | クウガ | 攻撃アップ+α | カプセル09、レジェンドセット02 |
| - | ファイズ | 攻撃アップ+α | テレビマガジン2月号、レジェンドセット03 |
| - | ブレイド | 防御アップ+α | テレビマガジン4月号、レジェンドセット05 |
| ▲ 左脚 | |||
| 3 | ドリル | 攻撃アップ | DXフォーゼドライバー、カプセル01、02、04、09、食玩1、入浴剤、てれびくん6月号 |
| 9 | ホッピング | 必殺アップ | カプセル02、03、05、12、食玩2、4、スタジアム、クエスト、アドベンチャー |
| 15 | スパイク | 必殺アップ | カプセル04、06、12、食玩2 |
| 19 | ガトリング | 攻撃アップ | セット03、カプセル05、食玩3 |
| 23 | ウォーター | 防御アップ | カプセル06、09、11、食玩4、ベストセレクション1 |
| 26 | ホイール | 攻撃アップ | カプセル08、12、食玩4 |
| 27 | スクリュー | 攻撃アップ | カプセル10、食玩5 |
| 34 | ボード | 必殺アップ | セット05、カプセル09、食玩6 |
| 36 | エアロ | 防御アップ | カプセル10、食玩6 |
| 39 | スタンパー | 必殺アップ | カプセル11、13、食玩6 |
| - | V3 | 必殺アップ+α | カプセル06、11、ガンバライドキャンペーン、レジェンドセット03 |
| - | BLACK | 防御アップ | カードのみ |
| - | アギト | 攻撃アップ+α | 食玩4、レジェンドセット02 |
| - | カブト | 必殺アップ+α | 食玩6、レジェンドセット05 |
| - | キバ | 防御アップ+α | カプセル09、11、レジェンドセット04 |
| - | ディケイド | 防御アップ+α | バインダー10、入浴剤2、レジェンドセット01 |
| ■ 左腕 | |||
| 4 | レーダー | 防御アップ | DXフォーゼドライバー、カプセル01、02、03、06、食玩1、入浴剤、スーパーてれびくん |
| 6 | カメラ | 防御アップ | フードロイド01、カプセル02、03、13、食玩1、入浴剤、スタジアム、クエスト、アドベンチャー |
| 7 | パラシュート | 防御アップ | セット01、カプセル02、03、05、食玩1、ロワイヤル、スタジアム、クエスト、アドベンチャー |
| 11 | シザース | 攻撃アップ | フードロイド02、カプセル03、13、食玩2、4、ベストセレクション1 |
| 16 | ウインチ | 必殺アップ | DXアストロスイッチカバン、カプセル06、13、食玩3、ベストセレクション1 |
| 18 | シールド | 防御アップ | セット03、カプセル05、13、食玩3 |
| 22 | ハンマー | 攻撃アップ | セット04、カプセル06、13、食玩5 |
| 24 | メディカル | 防御アップ | カプセル07、11、食玩4、ベストセレクション2 |
| 31 | Sマグネット | 防御アップ | DX NSマグフォン、カプセル12、食玩NS |
| 37 | ジャイロ | 必殺アップ | フードロイド06、カプセル10 |
| - | 2号 | 攻撃アップ+α | 食玩5、レジェンドセット02 |
| - | アマゾン | 攻撃アップ+α | ファンブック04、レジェンドセット04 |
| - | スーパー1 | 攻撃アップ | カードのみ |
| - | 響鬼 | 必殺アップ+α | カプセル08、レジェンドセット03 |
| - | W | 必殺アップ+α | カプセル09、11、食玩6、レジェンドセット05 |
| - | オーズ | 防御アップ+α | カプセル04、05、06、07、入浴剤2、ガンバライドキャンペーン、レジェンドセット01 |
以下のことを行うと使用したラウンドの通常攻撃がスイッチに対応した必殺技になる。
・メテオスイッチを使用し、最初にオンにする。(フォーゼも可)
・フォーゼ以外にレジェンドライダースイッチを使用し、最初にオンにする。
スイッチごとの攻撃力に差は無い。威力は必殺技威力に依存する。
・メテオスイッチを使用し、最初にオンにする。(フォーゼも可)
・フォーゼ以外にレジェンドライダースイッチを使用し、最初にオンにする。
スイッチごとの攻撃力に差は無い。威力は必殺技威力に依存する。
| スイッチ | 必殺技 |
|---|---|
| 1号 | ライダーキック |
| 2号 | 2号ライダーキック |
| V3 | V3回転フルキック |
| ライダーマン | カセットアーム連続攻撃 |
| X | 真空地獄車 |
| アマゾン | 大切断 |
| ストロンガー | 電キック |
| クウガ | マイティキック |
| アギト | ライダーキック |
| 龍騎 | ドラゴンライダーキック |
| ファイズ | クリムゾンスマッシュ |
| ブレイド | ライトニングソニック |
| 響鬼 | 音撃打・爆裂強打の型 |
| カブト | ライダーキック |
| 電王 | 俺の必殺技Part2 |
| キバ | ダークネスムーンブレイク |
| ディケイド | ディメンションキック |
| W | ジョーカーサイクロンキック |
| オーズ | タトバキック |
| メテオ | メテオギャラクシー・ドライブ マーズ |
・特定のスイッチ2つを同時に使用すると「スイッチコンビ」が発動。
・・コンビネーションが2種類考えられる組み合わせでは、先に1つ目のスイッチをオンした方だけが発動される。2番目のコンビネーションは発動しない。
・・例1:ロケット⇒ランチャー⇒レーダー⇒ドリルの順にオンにした場合、先に1つ目をオンした「ロケット+ドリル」の01が発動。後の「ランチャー+レーダー」の02は発動しない。
・・例2:エレキ⇒ドリル⇒シザースの順にオンした場合、最初にONにしたエレキを含むスイッチコンビは「ドリル+エレキ」の08と「シザース+エレキ」の07の2つが該当するが、先に2つ目がONになったドリルが優先され、08が発動する。つまり「2つ目のスイッチを先にオンしたコンビが優先」して発動する。
・コズミックステイツではコズミックチャンス?が発動する代わりにスイッチコンビは発動しない。
・・コンビネーションが2種類考えられる組み合わせでは、先に1つ目のスイッチをオンした方だけが発動される。2番目のコンビネーションは発動しない。
・・例1:ロケット⇒ランチャー⇒レーダー⇒ドリルの順にオンにした場合、先に1つ目をオンした「ロケット+ドリル」の01が発動。後の「ランチャー+レーダー」の02は発動しない。
・・例2:エレキ⇒ドリル⇒シザースの順にオンした場合、最初にONにしたエレキを含むスイッチコンビは「ドリル+エレキ」の08と「シザース+エレキ」の07の2つが該当するが、先に2つ目がONになったドリルが優先され、08が発動する。つまり「2つ目のスイッチを先にオンしたコンビが優先」して発動する。
・コズミックステイツではコズミックチャンス?が発動する代わりにスイッチコンビは発動しない。
| No. | 使用スイッチ1 | 使用スイッチ2 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 01 | ●1ロケット | ▲3ドリル | ひっさつ+350 |
| 02 | ■4レーダー | ×2ランチャー | コウゲキ・ボウギョ+150 |
| 03 | ■7パラシュート | ×8チェーンソー | 2ラウンドのあいだ、ゲキレツ発生率アップ |
| 04 | ●5マジックハンド | ▲9ホッピング | 次の1ラウンドのあいだ、AP+20 |
| 05 | ●13チェーンアレイ | ×12ビート | 1ラウンドのあいだ、あいてのボウギョ-400 |
| 06 | ●10エレキ | ■16ウインチ | 2ラウンドのあいだ、コウゲキ+200、あいてのAP-10 |
| 07 | ●10エレキ | ■11シザース | 2ラウンドのあいだ、ひっさつ+200、あいてのAP-10 |
| 08 | ●10エレキ | ▲3ドリル | 2ラウンドのあいだ、あいてのAP-10、ボウギョ-200 |
| 09 | ■6カメラ | ×14スモーク | おたがいのコウゲキ・ひっさつ-300 |
| 10 | ●1ロケット | ■18シールド | アタックポイント+10、ボウギョ+150 |
| 11 | ●20ファイヤー | ▲19ガトリング | 1ラウンドのあいだ、コウゲキ+400 |
| 12 | ●20ファイヤー | ▲15スパイク | 次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+500 |
| 13 | ●20ファイヤー | ■7パラシュート | 次の1ラウンドのあいだ、コウゲキ+400 |
| 14 | ×2ランチャー | ▲19ガトリング | コウゲキ・ひっさつ+150 |
| 15 | ▲3ドリル | ■16ウインチ | あいてのひっさつ-300 |
| 16 | ■4レーダー | ×14スモーク | あいてのブレイク発生率ダウン |
| 17 | ■18シールド | ×19ガトリング | 2ラウンドのあいだ、オイウチミガワリの発生率アップ |
| 18 | ■6カメラ | ●17フラッシュ | あいてのライドパワーがたまりにくくなる |
| 19 | ●10エレキ | ■24メディカル | ライダーガッツ発生率アップ |
| 20 | ●20ファイヤー | ×23ウォーター | 次の1ラウンドの間、あいてのコウゲキ・ボウギョ-250 |
| 21 | ●1ロケット | ×21ステルス | 1ラウンドのあいだ、アタックポイント+20 |
| 22 | ×21ステルス | ■22ハンマー | 2ラウンドのあいだ、ブレイク発生率がアップする |
| 23 | ▲23ウォーター | ×25ペン | 2ラウンドのあいだ、あいてのゾクセイ効果を封印する |
| 24 | ●17フラッシュ | ■24メディカル | チームタイリョク+250 |
| 25 | ●10エレキ | ▲26ホイール | ライドパワーがたまりやすくなる |
| 26 | ●20ファイヤー | ▲27スクリュー | 次の1ラウンドの間、あいてのひっさつ-400 |
| 27 | ▲27スクリュー | ×8チェーンソー | あいてのコウゲキ・ボウギョ-150 |
| 28 | ×28ハンド | ▲26ホイール | ボウギョ・ヒッサツ+150 |
| 29 | ×28ハンド | ●5マジックハンド | 次の1ラウンドのあいだ、ブレイク発生率がおおきくアップする |
| 30 | ●29スコップ | ×14スモーク | 1ラウンドのあいだ、あいてのオイウチミガワリを封印する |
| 31 | ●30Nマグネット | ■31Sマグネット | 1ラウンドごとに、コウゲキ・ボウギョ+100 |
| 32 | ●30Nマグネット | ×12ビート | 1ラウンドごとに、あいてのコウゲキ-150 |
| 33 | ●30Nマグネット | ▲19ガトリング | 次の1ラウンドのあいだ、ゲキレツ発生確率が大きくアップする |
| 34 | ■31Sマグネット | ×2ランチャー | 1ラウンドのあいだ、ゲキレツ発生確率が大きくアップする |
| 35 | ×32フリーズ | ▲23ウォーター | 2ラウンドのあいだ、あいてのゲキレツ発生確率がダウンする |
| 36 | ▲34ボード | ●13チェーンアレイ | AP+10、ゲキレツ発生率がアップする |
| 37 | ●33クロー | ▲34ボード | AP+10、コウゲキ+150 |
| 38 | ●33クロー | ■11シザース | 1ラウンドのあいだ、コウゲキ+300、次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+300 |
| 39 | ×35ジャイアントフット | ▲9ホッピング | 次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+250、あいてのひっさつ-250 |
| 40 | ▲36エアロ | ×32フリーズ | おたがいのボウギョ-400 |
| 41 | ●1ロケット | ×35ジャイアントフット | AP+10、ひっさつ+200 |
| 42 | ●20ファイヤー | ×32フリーズ | 2ラウンドのあいだ、コウゲキ+200、あいてのボウギョ-200 |
| 43 | ■31Sマグネット | ▲34ボード | 1ラウンドごとに、AP+10 |
| 44 | ■37ジャイロ | ×28ハンド | 1ラウンドのあいだ、ぞくせいこうかが3倍になる |
| 45 | ■37ジャイロ | ▲36エアロ | 次の1ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキ、ひっさつ-250 |
| 46 | ×38ネット | ▲39スタンパー | 1ラウンドのあいだ、あいてのブレイクを封印する。 |
| 51 | ▲-V3 | ●-ライダーマン | 次の1ラウンドの間、あいてのコウゲキ・ボウギョ-250 |
| 52 | ×-クウガ | ▲-アギト | 1ラウンドごとに、コウゲキ・ボウギョ+100 |
| 53 | ●-ストロンガー | ▲-カブト | 次の1ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキ、ひっさつ-250 |
| 54 | ●-龍騎 | ■-アマゾン | 2ラウンドの間相手のアタックポイント-10防御-200 |
| 55 | ×-ファイズ | ▲-カブト | アタックポイント+10、ひっさつ+200 |
| 56 | ●-電王 | ■-響鬼 | 2ラウンドのあいだ、ゲキレツアタック発生率アップ |
| 57 | ▲-キバ | ■-アマゾン | 次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+500 |
| 58 | ×-ブレイド | ▲-ディケイド | あいてのライドパワーがたまりにくくなる |
| 59 | ×-X | ■-W | 1ラウンドのあいだ、ぞくせいこうかが3倍になる |
| 60 | ×-クウガ | ■-オーズ | 1ラウンドのあいだ、あいてのボウギョを半分にする |
| 61 | ×-1号 | ■-2号 | 1ラウンドのあいだ、コウゲキ+300、次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+300 |
・カードスキャンで可能なコンビもある。どのカードを使えば発動するかは以下のとおり。
・フォーゼについていないスイッチをスキャンするとフォーゼの必殺技が変わる「モジュールチェンジ」というシステムが発動する。(ロケット装備フォーゼにマジックハンドなど)
・・ただし、メテオスイッチでは発動しない。
・・マグネットスイッチは片方だけでは発動しない。
・・マグネットステイツの際は●(右腕)か■(左腕)片方だけを入れても発動しない。
・・ただし、メテオスイッチでは発動しない。
・・マグネットスイッチは片方だけでは発動しない。
・・マグネットステイツの際は●(右腕)か■(左腕)片方だけを入れても発動しない。
・フォーゼで以下の条件を満たしたときに発動。
・・今使ってないエレキ、ファイヤースイッチを使うまたは使用されたカードをスキャンする。
・・マグネットステイツ以外からNマグネットとSマグネットを同時使用する。
・・エレキ、ファイヤーステイツからベースステイツのカードまたは●(右腕)のスイッチを入れる。またはマグネットステイツからベースステイツのカードまたは●(右腕)と■(左腕)のスイッチを入れる。
・アビリティはスイッチでチェンジしたら元のカードの物が発動。カードでチェンジしたら使ったカードの物が発動。
・ステイツチェンジすると以下のアイコンとモジュールチェンジでの背景の色が変わる。
・・今使ってないエレキ、ファイヤースイッチを使うまたは使用されたカードをスキャンする。
・・マグネットステイツ以外からNマグネットとSマグネットを同時使用する。
・・エレキ、ファイヤーステイツからベースステイツのカードまたは●(右腕)のスイッチを入れる。またはマグネットステイツからベースステイツのカードまたは●(右腕)と■(左腕)のスイッチを入れる。
・アビリティはスイッチでチェンジしたら元のカードの物が発動。カードでチェンジしたら使ったカードの物が発動。
・ステイツチェンジすると以下のアイコンとモジュールチェンジでの背景の色が変わる。
| ステイツ | アイコン | モジュールチェンジでの背景色 |
| ベース | 拳 | 空色 |
| エレキ | 剣 | 金色 |
| ファイヤー | 銃 | 橙色 |
| マグネット | 拳 | 赤色&青色 |
| コズミック | 剣 | 空色 |
・フォーゼが前衛の時に装備しているレジェンドライダースイッチをモジュールチェンジで再度使用した場合、そのスイッチ効果が更に+150される。
・PR-091仮面ライダーフォーゼ ベースステイツが前衛の時にスイッチスキャンでマジックハンドスイッチを使用したまたはこのカード自体をモジュールチェンジに使えば、マジックハンドスイッチ効果が更に+150される。
・スイッチスキャンによるモジュールチェンジの場合、スイッチが入っていない箇所はカードの裏表記に記載されたスイッチが入った扱いになる。
・03までのフォーゼのカード裏面には装備しているスイッチの表記とそのON OFF表記がある。そのカードの必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」の場合、ON表記されたスイッチで攻撃を行なう。
・PR-087仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツも例外的に「フォーゼモジュール・ドライブ」で発動するのはレーダーとコズミックのみである。
・最初にオンしたモジュールはフォーゼのライダーアビリティ「アストロ」の攻撃時に使われる。
・・カードにあるスイッチマークが「アストロ」持ちの証。
・・「アストロ」はダメージ量が増加する。
・・「アストロ」は必殺技扱いではないのでシルバラなどの効果は発動しない。
・・「アストロ」はモジュールチェンジを行ない、アビリティが発動した最初の1回のみ。スイッチスキャンで発動してから次のラウンドでカードスキャンによるモジュールチェンジを行なっても発動しない。逆もまた同様。
・コウエイにいるステイツにチェンジはできない。そのためコウエイにスイッチに対応したステイツのフォーゼがいるときに他のステイツのフォーゼにスイッチを使うと以下のことが起こる。
・・ステイツチェンジが発動しない。
・・そのスイッチ使用のコンビネーションは発動しないで、ある場合は2番目のコンビネーションになる。(コウエイにエレキステイツがいる時にエレキ⇒ランチャー⇒ドリル⇒レーダーだと「エレキ+ドリル」ではなく「ランチャー+レーダー」が発動)
・・後衛にいるフォーゼにステイツチェンジするスイッチを最初にONにした場合、「アストロ」は2番目にONにしたスイッチで発動する(例:前衛エレキ、後衛ベースで最初にロケットをON、2番目にランチャーをONにすると、「アストロ」はランチャーになる)。後衛にいるフォーゼにステイツチェンジするスイッチだけをONにした場合、「アストロ」は発動しない(例:前衛エレキ、後衛ベースで、ロケットだけをONにした場合)。
・フォーゼは必殺技が変更される。
・・カードスキャンでチェンジするとそのカードの必殺技になり、スイッチスキャンでチェンジすると 元の技が下位技や「フォーゼ・モジュール・ドライブ」だった場合、挿入したスイッチの「フォーゼ・モジュール・ドライブ」になる。
・・05からは先発時のカードがモジュールドライブ以外の固有演出技持ちだった場合、スイッチ挿入しても他ステイツへステイツチェンジしなかった場合は演出技のままとなる。なおロケットステイツで行った場合 (H)EXステージに突入するとステータス表示で「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」必殺技が「ライダーきりもみクラッシャー」という妙な状態になっている
・・スイッチスキャン後のモジュールドライブは4種類全箇所で攻撃演出が発動する。挿さなかったスロットがあった場合、またはマグネットスイッチを片方だけ使用した場合は、そのスロットではチェンジ元カードの裏面に記載されたモジュールで攻撃が発動する。
・・一部のスイッチの組み合わせには専用の技が設定されている、詳細は以下。
・02以前はカードスキャンでモジュールチェンジを行い、EX・HEXに突入した場合、表記上はスキャンする前の合計値になるが、実際の必殺技の数値はスキャンしたカードの必殺技の数値に相性・スキルを足した数値になっていた。これはバグだったらしく、03弾より表記上の合計値の数値が適用されるようになった。
・スイッチコンビネーション18はライドパワーの溜まる数値が-10される。
・PR-091仮面ライダーフォーゼ ベースステイツが前衛の時にスイッチスキャンでマジックハンドスイッチを使用したまたはこのカード自体をモジュールチェンジに使えば、マジックハンドスイッチ効果が更に+150される。
・スイッチスキャンによるモジュールチェンジの場合、スイッチが入っていない箇所はカードの裏表記に記載されたスイッチが入った扱いになる。
・03までのフォーゼのカード裏面には装備しているスイッチの表記とそのON OFF表記がある。そのカードの必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」の場合、ON表記されたスイッチで攻撃を行なう。
・PR-087仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツも例外的に「フォーゼモジュール・ドライブ」で発動するのはレーダーとコズミックのみである。
・最初にオンしたモジュールはフォーゼのライダーアビリティ「アストロ」の攻撃時に使われる。
・・カードにあるスイッチマークが「アストロ」持ちの証。
・・「アストロ」はダメージ量が増加する。
・・「アストロ」は必殺技扱いではないのでシルバラなどの効果は発動しない。
・・「アストロ」はモジュールチェンジを行ない、アビリティが発動した最初の1回のみ。スイッチスキャンで発動してから次のラウンドでカードスキャンによるモジュールチェンジを行なっても発動しない。逆もまた同様。
・コウエイにいるステイツにチェンジはできない。そのためコウエイにスイッチに対応したステイツのフォーゼがいるときに他のステイツのフォーゼにスイッチを使うと以下のことが起こる。
・・ステイツチェンジが発動しない。
・・そのスイッチ使用のコンビネーションは発動しないで、ある場合は2番目のコンビネーションになる。(コウエイにエレキステイツがいる時にエレキ⇒ランチャー⇒ドリル⇒レーダーだと「エレキ+ドリル」ではなく「ランチャー+レーダー」が発動)
・・後衛にいるフォーゼにステイツチェンジするスイッチを最初にONにした場合、「アストロ」は2番目にONにしたスイッチで発動する(例:前衛エレキ、後衛ベースで最初にロケットをON、2番目にランチャーをONにすると、「アストロ」はランチャーになる)。後衛にいるフォーゼにステイツチェンジするスイッチだけをONにした場合、「アストロ」は発動しない(例:前衛エレキ、後衛ベースで、ロケットだけをONにした場合)。
・フォーゼは必殺技が変更される。
・・カードスキャンでチェンジするとそのカードの必殺技になり、スイッチスキャンでチェンジすると 元の技が下位技や「フォーゼ・モジュール・ドライブ」だった場合、挿入したスイッチの「フォーゼ・モジュール・ドライブ」になる。
・・05からは先発時のカードがモジュールドライブ以外の固有演出技持ちだった場合、スイッチ挿入しても他ステイツへステイツチェンジしなかった場合は演出技のままとなる。なおロケットステイツで行った場合 (H)EXステージに突入するとステータス表示で「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」必殺技が「ライダーきりもみクラッシャー」という妙な状態になっている
・・スイッチスキャン後のモジュールドライブは4種類全箇所で攻撃演出が発動する。挿さなかったスロットがあった場合、またはマグネットスイッチを片方だけ使用した場合は、そのスロットではチェンジ元カードの裏面に記載されたモジュールで攻撃が発動する。
・・一部のスイッチの組み合わせには専用の技が設定されている、詳細は以下。
| 技名 | 対応開始弾 | ● | × | ▲ | ■ |
|---|---|---|---|---|---|
| レジェンドライダーモジュールアタック | 02 | 電王 | 1号 | V3 | オーズ |
| ライダーロケットドリル宇宙キック | 03 | ロケット | ランチャー | ドリル | レーダー |
| マグネットモジュール・リモートドライブ | 03 | Nマグネット | どのスイッチでもOK | どのスイッチでもOK | Sマグネット |
| ライダー超銀河フィニッシュ | 05 | コズミック | どのスイッチでもOK | どのスイッチでもOK | どのスイッチでもOK |
・02以前はカードスキャンでモジュールチェンジを行い、EX・HEXに突入した場合、表記上はスキャンする前の合計値になるが、実際の必殺技の数値はスキャンしたカードの必殺技の数値に相性・スキルを足した数値になっていた。これはバグだったらしく、03弾より表記上の合計値の数値が適用されるようになった。
・スイッチコンビネーション18はライドパワーの溜まる数値が-10される。
単純な能力アップではSPカードより効果が高くなることが多い。
スイッチの種類が増えてきて、全ての箇所に攻撃・防御・必殺の各能力アップが出揃った。
一点集中強化なら他ライダーであっても+550アップと
攻撃アップタイガーロイドや防御アップSP定番6-058 テディイマジンを上回り、
必殺アップSP11-069 仮面ライダーグレイブにわずかに50及ばないものの属性封印のデメリットがない。
それだけでも使う価値があるが、フォーゼはさらに固有のライダーアビリティ・アストロとスイッチコンビネーションが魅力。
アストロはやり方しだいではカンストダメージ突破を狙う事が出来、撲殺を狙うにはうってつけである。
スイッチコンビネーションはSPカードでは出ていない能力や、単純なスイッチ使用よりも高い数値が出せる事がポイント。
たとえば攻撃特化なら エレキ・ランチャーなど・ドリル・シザーズ→エレキとドリルを先にONする事で
攻撃+550〜800に加え コンビネーション08が発動してさらに相手防御-200(ついでにAP-10)となりさらなる大ダメージを狙える。
また必殺特化なら ファイヤー・チェーンソーなど・スパイク・ウインチ→ファイヤーとスパイクを先にONする事で
必殺+550〜800に加え コンビネーション12で次ラウンドのみさらに必殺+500、合計+1050〜1300という マグネットチャージに匹敵する爆発的必殺強化が可能となる。一見下位互換に見えるが、〜チャージはボタンタイミング(?)によって1120〜1420あたりを前後するため LRのフォーゼでは上記組み合わせによる合計1300の方が安定する(ただしコンビネーションによる+500分は1ラウンドしか持たないが)
スイッチコンビネーションの有効活用がフォーゼの力を最大限に引き出す道である。
そして実はひそかに強力なのがオーズとバース。
オーズはコンボチェンジと併用する事で+450+550=合計1000と コンビネーションを考えなければ なんと現役ライダーのフォーゼすら上回る。
ラウンド2でシャウタにチェンジ→ラウンド3でスイッチスキャン・全箇所防御スイッチ=防御+1000と鉄壁防御を施せる。
ラウンド2でラトラーターorサゴーゾ→ラウンド3でスイッチスキャン・全箇所攻撃スイッチ=攻撃+1000と強烈な撲殺狙いになる。
ラウンド4でさらにSPカードテディ/タイガーロイドも使えば チーム必殺を耐えられる/高体力デッキをも撲殺可能・・かもしれない。
(残念ながら必殺はシステム上意味がない・・)
そしてバースに至っては004-055 CLAWs・サソリで攻撃+600+ラウンド3でスイッチスキャン・全箇所攻撃スイッチ= 合計 攻撃+1150というとんでもない攻撃アップが可能。
上記2ライダーは フォーゼと違いLRでなくともここまで強烈な強化が可能である。
他ライダーでも攻撃・防御ならSPカードと併用すれば 上記3ライダーには及ばないものの一点強化としては十分な能力アップを得られる。
05にてレジェンドライダースイッチによるサポートアタックが可能になった。以前のライダーメダルのような撲殺狙いにも可能性を見出せるかもしれない。ただし以前のメダルのように3枚使うとパワーアップという事はないので、スイッチサポートアタックを狙う時は他3つは必殺アップスイッチを使うと良い
なお、本ゲーム後継作品「ガンバライジング」で なんと本システムの後継と言えるような玩具連動システムが登場したのだった...
スイッチの種類が増えてきて、全ての箇所に攻撃・防御・必殺の各能力アップが出揃った。
一点集中強化なら他ライダーであっても+550アップと
攻撃アップタイガーロイドや防御アップSP定番6-058 テディイマジンを上回り、
必殺アップSP11-069 仮面ライダーグレイブにわずかに50及ばないものの属性封印のデメリットがない。
それだけでも使う価値があるが、フォーゼはさらに固有のライダーアビリティ・アストロとスイッチコンビネーションが魅力。
アストロはやり方しだいではカンストダメージ突破を狙う事が出来、撲殺を狙うにはうってつけである。
スイッチコンビネーションはSPカードでは出ていない能力や、単純なスイッチ使用よりも高い数値が出せる事がポイント。
たとえば攻撃特化なら エレキ・ランチャーなど・ドリル・シザーズ→エレキとドリルを先にONする事で
攻撃+550〜800に加え コンビネーション08が発動してさらに相手防御-200(ついでにAP-10)となりさらなる大ダメージを狙える。
また必殺特化なら ファイヤー・チェーンソーなど・スパイク・ウインチ→ファイヤーとスパイクを先にONする事で
必殺+550〜800に加え コンビネーション12で次ラウンドのみさらに必殺+500、合計+1050〜1300という マグネットチャージに匹敵する爆発的必殺強化が可能となる。一見下位互換に見えるが、〜チャージはボタンタイミング(?)によって1120〜1420あたりを前後するため LRのフォーゼでは上記組み合わせによる合計1300の方が安定する(ただしコンビネーションによる+500分は1ラウンドしか持たないが)
スイッチコンビネーションの有効活用がフォーゼの力を最大限に引き出す道である。
そして実はひそかに強力なのがオーズとバース。
オーズはコンボチェンジと併用する事で+450+550=合計1000と コンビネーションを考えなければ なんと現役ライダーのフォーゼすら上回る。
ラウンド2でシャウタにチェンジ→ラウンド3でスイッチスキャン・全箇所防御スイッチ=防御+1000と鉄壁防御を施せる。
ラウンド2でラトラーターorサゴーゾ→ラウンド3でスイッチスキャン・全箇所攻撃スイッチ=攻撃+1000と強烈な撲殺狙いになる。
ラウンド4でさらにSPカードテディ/タイガーロイドも使えば チーム必殺を耐えられる/高体力デッキをも撲殺可能・・かもしれない。
(残念ながら必殺はシステム上意味がない・・)
そしてバースに至っては004-055 CLAWs・サソリで攻撃+600+ラウンド3でスイッチスキャン・全箇所攻撃スイッチ= 合計 攻撃+1150というとんでもない攻撃アップが可能。
上記2ライダーは フォーゼと違いLRでなくともここまで強烈な強化が可能である。
他ライダーでも攻撃・防御ならSPカードと併用すれば 上記3ライダーには及ばないものの一点強化としては十分な能力アップを得られる。
05にてレジェンドライダースイッチによるサポートアタックが可能になった。以前のライダーメダルのような撲殺狙いにも可能性を見出せるかもしれない。ただし以前のメダルのように3枚使うとパワーアップという事はないので、スイッチサポートアタックを狙う時は他3つは必殺アップスイッチを使うと良い
なお、本ゲーム後継作品「ガンバライジング」で なんと本システムの後継と言えるような玩具連動システムが登場したのだった...

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