シャバドゥビ1弾からの新要素。ICカードに記録されてある「お助けキャラ」が援護攻撃をしてくれる。
さらに特殊な援護効果も発動する。
くわしくは後述するが 06までのオイウチ型アビリティにSPカードのような効果がついたもの ・・である。
S5から大幅に仕様変更されたため、本ページはS4までの仕様を書き残しておく。
さらに特殊な援護効果も発動する。
くわしくは後述するが 06までのオイウチ型アビリティにSPカードのような効果がついたもの ・・である。
S5から大幅に仕様変更されたため、本ページはS4までの仕様を書き残しておく。
・ICカードを使ったひとりであそぶモードの各ステージで勝利すると相手の使っていたサポーターを入手できる
(勝利時 相手から受け渡される演出が入る。)
シャバドゥビ2弾より ライダーバトルサポーター入手の場合もある。(この場合該当ライダーと握手する演出が入る)
・ボスバトル勝利時はその弾ごとのバトルサポーターを入手する(詳しくは後述)
・ICカード作成時には「レッドガルーダ」がプレゼントされる。
・なおシャバドゥビ2弾から ICカード未使用のひとりであそぶでもゼンエイがウィザードかビーストだとランダムでバトルサポーターが配布されるようになった。相性表示の後に登場する。
(勝利時 相手から受け渡される演出が入る。)
シャバドゥビ2弾より ライダーバトルサポーター入手の場合もある。(この場合該当ライダーと握手する演出が入る)
・ボスバトル勝利時はその弾ごとのバトルサポーターを入手する(詳しくは後述)
・ICカード作成時には「レッドガルーダ」がプレゼントされる。
・なおシャバドゥビ2弾から ICカード未使用のひとりであそぶでもゼンエイがウィザードかビーストだとランダムでバトルサポーターが配布されるようになった。相性表示の後に登場する。
・原則、ICカード使用時の「ひとりであそぶ」では一度だけの使いきり方式である。ただ「ふたりであそぶ」では無くならない。
(一応ICカードセーブ時にカードを抜いていればデータ記録されずに済むが データ破損の危険性もあるのでオススメできない)
・SPカードを使うとバトルサポーターは封印され 使用不可能となる。
またこの状態で「ひとりであそぶ」を勝利しても相手からサポーターをもらう形になってしまうので コレを利用して持ち越す、ということは出来ない。
ただ後述の最大の弱点も考慮した場合、バトルサポーターの代わりにSPカードを使うことも間違いとは言えない。
・発動するとライドパワーが+1される。サポーターの特殊援護効果にはさらにライドパワーを加算するものもある。
これはダブルアタックやオイウチコウゲキ、ゲキレツアタック・(ゲキレツ)ライダーラッシュに重複されるので これらが加われば一気にライドパワーが上がる。ラウンド1発動サポーターならラウンド2必殺技発動もありえる。
・各サポーターには「パワー」が設定されており、使用すると一回50ずつパワーが上がる。
なお パワーと攻撃力の関係(50パワーが実際のダメージいくつに値するのか・・など)は未だ不明である。
・発動ラウンドはサポーターごとに決められており、該当ラウンドでゲキレツアタックを食らってしまうと発動できない
06までのオイウチ型アビリティがゲキレツアタックでつぶされてしまうのと同じようなもので、これがバトルサポーター最大の弱点である。
当然ライドパワー加算や特殊援護効果も発動できないので、その試合での戦闘力は大幅に低下してしまう。
これが嫌ならSPカードで確実な効果を得たほうがいい。
(一応ICカードセーブ時にカードを抜いていればデータ記録されずに済むが データ破損の危険性もあるのでオススメできない)
・SPカードを使うとバトルサポーターは封印され 使用不可能となる。
またこの状態で「ひとりであそぶ」を勝利しても相手からサポーターをもらう形になってしまうので コレを利用して持ち越す、ということは出来ない。
ただ後述の最大の弱点も考慮した場合、バトルサポーターの代わりにSPカードを使うことも間違いとは言えない。
・発動するとライドパワーが+1される。サポーターの特殊援護効果にはさらにライドパワーを加算するものもある。
これはダブルアタックやオイウチコウゲキ、ゲキレツアタック・(ゲキレツ)ライダーラッシュに重複されるので これらが加われば一気にライドパワーが上がる。ラウンド1発動サポーターならラウンド2必殺技発動もありえる。
・各サポーターには「パワー」が設定されており、使用すると一回50ずつパワーが上がる。
なお パワーと攻撃力の関係(50パワーが実際のダメージいくつに値するのか・・など)は未だ不明である。
・発動ラウンドはサポーターごとに決められており、該当ラウンドでゲキレツアタックを食らってしまうと発動できない
06までのオイウチ型アビリティがゲキレツアタックでつぶされてしまうのと同じようなもので、これがバトルサポーター最大の弱点である。
当然ライドパワー加算や特殊援護効果も発動できないので、その試合での戦闘力は大幅に低下してしまう。
これが嫌ならSPカードで確実な効果を得たほうがいい。
登場:S2より
基本パワー:5000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 コウゲキ・ボウギョ+100 チームに機械タイプがいると ひっさつ+250
備考:旧SPカード「オートバジン・バトルモード」のサポートアタック動作で攻撃する。(攻撃後に飛び去る演出はカットされている)
機械タイプにあわせてS2からの登場。これを機械・・いや機会にバイクから変形とかもして欲しかったが・・
基本パワー:5000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 コウゲキ・ボウギョ+100 チームに機械タイプがいると ひっさつ+250
備考:旧SPカード「オートバジン・バトルモード」のサポートアタック動作で攻撃する。(攻撃後に飛び去る演出はカットされている)
機械タイプにあわせてS2からの登場。これを機械・・いや機会にバイクから変形とかもして欲しかったが・・
登場:S1より
基本パワー:7500 ラウンド:1
特殊効果:AP+20 ライダーガッツ発生率アップ チームに電王がいると ひっさつ+350
備考:旧SPカード「デンライナーゴウカ」のサポートアタック動作で攻撃する。(攻撃後タイムワープで去っていく演出はカットされている)
基本パワーが通常サポーター中 ウィザードラゴンと並ぶ数値で、依然として電王には有効なカードが多いので必殺アップ発動機会も多い。
基本パワー:7500 ラウンド:1
特殊効果:AP+20 ライダーガッツ発生率アップ チームに電王がいると ひっさつ+350
備考:旧SPカード「デンライナーゴウカ」のサポートアタック動作で攻撃する。(攻撃後タイムワープで去っていく演出はカットされている)
基本パワーが通常サポーター中 ウィザードラゴンと並ぶ数値で、依然として電王には有効なカードが多いので必殺アップ発動機会も多い。
登場:S1より
基本パワー:7000 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 ライドパワー+1 チームにキバがいると ボウギョ+350
備考:旧SPカード「キャッスルドラン」のサポートアタック動作で攻撃する。(攻撃後吼えて去っていく演出はカットされている)
キバの大型サポートキャラが故に基本パワーが7000と高い。ただラウンド2発動なのが惜しい。
基本パワー:7000 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 ライドパワー+1 チームにキバがいると ボウギョ+350
備考:旧SPカード「キャッスルドラン」のサポートアタック動作で攻撃する。(攻撃後吼えて去っていく演出はカットされている)
キバの大型サポートキャラが故に基本パワーが7000と高い。ただラウンド2発動なのが惜しい。
登場:S2より
基本パワー:6500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 オイウチ・ミガワリ効果アップ チームにWがいると ライドパワー+1
備考:オリジナル動作で攻撃(スピンによる衝撃波で相手を吹っ飛ばす)。・・劇中ではそんな攻撃してたっけ・・
基本パワー6500とデンライナーなどに比べて劣るが それでもロイド系プラモンスターよりは上。それよりも追加効果がやや物足りないのが残念。
S2での登場は 仮面ライダーなでしこと同じく映画とのタイアップと思われる。
基本パワー:6500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 オイウチ・ミガワリ効果アップ チームにWがいると ライドパワー+1
備考:オリジナル動作で攻撃(スピンによる衝撃波で相手を吹っ飛ばす)。・・劇中ではそんな攻撃してたっけ・・
基本パワー6500とデンライナーなどに比べて劣るが それでもロイド系プラモンスターよりは上。それよりも追加効果がやや物足りないのが残念。
S2での登場は 仮面ライダーなでしこと同じく映画とのタイアップと思われる。
登場:S1より
基本パワー:3500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 ライドパワー+1 チームに万能タイプがいると オイウチ効果アップ
備考:オリジナル動作で攻撃(タカロイドが気を引いてタコロイドの墨攻撃〜とっさによけた相手に電気ウナギロイドが絡みついて電撃〜タカロイド急降下攻撃)。オーズタトバの必殺技・カンドロイドアタックとは違う。
デンライナーといった大型系よりパワーは劣る。その代わりにライダー指定ではなくタイプ指定の特殊効果なので発動しやすいというメリットを持つ。
基本パワー:3500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 ライドパワー+1 チームに万能タイプがいると オイウチ効果アップ
備考:オリジナル動作で攻撃(タカロイドが気を引いてタコロイドの墨攻撃〜とっさによけた相手に電気ウナギロイドが絡みついて電撃〜タカロイド急降下攻撃)。オーズタトバの必殺技・カンドロイドアタックとは違う。
デンライナーといった大型系よりパワーは劣る。その代わりにライダー指定ではなくタイプ指定の特殊効果なので発動しやすいというメリットを持つ。
登場:S1より
基本パワー:3000 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 タイリョク少し回復 チームに宇宙タイプがいると ライダーガッツ発生率アップ
備考:旧SPカード「フードロイド」のサポートアタック動作で攻撃する。
通常サポーター中パワーは最低。ラウンド2発動というのも難だが その代わりに体力回復と宇宙タイプ指定でガッツ発生率アップという防衛目的の効果を発揮する。・・ただ必殺を耐えるのが難しいS弾では攻撃目的の支援効果よりもやはり劣るか。
基本パワー:3000 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 タイリョク少し回復 チームに宇宙タイプがいると ライダーガッツ発生率アップ
備考:旧SPカード「フードロイド」のサポートアタック動作で攻撃する。
通常サポーター中パワーは最低。ラウンド2発動というのも難だが その代わりに体力回復と宇宙タイプ指定でガッツ発生率アップという防衛目的の効果を発揮する。・・ただ必殺を耐えるのが難しいS弾では攻撃目的の支援効果よりもやはり劣るか。
登場:S2より
基本パワー:8000 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 あいてのひっさつ-700
備考:仮面ライダーフォーゼ必殺技「フォーゼ&なでしこ 愛と青春のロケットアタック」のなでしこ部分のみで攻撃する。
ライダーだがヒーローカード参戦していないので通常サポーター扱い。S2の映画タイアップステージのみで登場、入手もそのステージのみ。S3以降はマップ宝箱のレアアイテムで手に入れるしかなくなった。
デンライナーなどの大型系を上回るパワーを持つが 効果が二つしかないのと 必殺-700とはいえ必殺威力の高いS弾では気休めにしかならないのが残念。発動時の「彼女、キタァァァァァ〜〜〜!!」の雄たけびを聞くに ゼンエイがフォーゼだと必殺+1000とかあってもいい気が(笑)
基本パワー:8000 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 あいてのひっさつ-700
備考:仮面ライダーフォーゼ必殺技「フォーゼ&なでしこ 愛と青春のロケットアタック」のなでしこ部分のみで攻撃する。
ライダーだがヒーローカード参戦していないので通常サポーター扱い。S2の映画タイアップステージのみで登場、入手もそのステージのみ。S3以降はマップ宝箱のレアアイテムで手に入れるしかなくなった。
デンライナーなどの大型系を上回るパワーを持つが 効果が二つしかないのと 必殺-700とはいえ必殺威力の高いS弾では気休めにしかならないのが残念。発動時の「彼女、キタァァァァァ〜〜〜!!」の雄たけびを聞くに ゼンエイがフォーゼだと必殺+1000とかあってもいい気が(笑)
登場:S1より
基本パワー:4000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 ゲキレツ発生率アップ チームにウィザードがいるとコウゲキ+250
備考:レッドガルーダが組み上げられてきりもみ体当たりで攻撃、その後飛び去っていく。
パワーは大型系と比べて低めだが、ロイド系よりは上。ただ追加効果がやや物足りない。
なおS1では表記が「ガルーダ」だった。
基本パワー:4000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 ゲキレツ発生率アップ チームにウィザードがいるとコウゲキ+250
備考:レッドガルーダが組み上げられてきりもみ体当たりで攻撃、その後飛び去っていく。
パワーは大型系と比べて低めだが、ロイド系よりは上。ただ追加効果がやや物足りない。
なおS1では表記が「ガルーダ」だった。
登場:S1より
基本パワー:4500 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 タイリョク少し回復 チームにウィザードがいるとひっさつ+250
備考:ブルーユニコーンが組み上げられて疾走体当たりで攻撃、その後嘶いて勝ち誇る(?)
ラウンド2発動が惜しいが それ以外はパワー、効果共にレッドガルーダを上回る。
なおS1では表記が「ユニコーン」だった。開発時正式名称が分からなくてベルト音声を参考にしたのだろうか。
基本パワー:4500 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 タイリョク少し回復 チームにウィザードがいるとひっさつ+250
備考:ブルーユニコーンが組み上げられて疾走体当たりで攻撃、その後嘶いて勝ち誇る(?)
ラウンド2発動が惜しいが それ以外はパワー、効果共にレッドガルーダを上回る。
なおS1では表記が「ユニコーン」だった。開発時正式名称が分からなくてベルト音声を参考にしたのだろうか。
登場:S2より
基本パワー:3500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 相手のコウゲキ-200 チームにウィザードがいるとミガワリ効果アップ
備考:イエロークラーケンが組み上げられてジグザク飛行からタコ足回転攻撃。その後飛び去っていく。
残念ながらパワー、効果共にプラモンスター系では最低。ラウンド1発動なのがせめてものメリットと言える。
基本パワー:3500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 相手のコウゲキ-200 チームにウィザードがいるとミガワリ効果アップ
備考:イエロークラーケンが組み上げられてジグザク飛行からタコ足回転攻撃。その後飛び去っていく。
残念ながらパワー、効果共にプラモンスター系では最低。ラウンド1発動なのがせめてものメリットと言える。
登場:S2より
基本パワー:4500 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 相手のボウギョ-200 チームにウィザードがいると相手のミガワリ効果ダウン
備考:ブラックケルベロスが組み上げられて疾走ジャンプから噛み付く。その後着地してうなる。
ラウンド2発動なのがネックだが、それ以外はプラモンスター中最高といえる。
・・・なお劇中では敵の使い魔だったのだが、劇中ではその後味方になるのか?どうもそうはならないようだ・・
基本パワー:4500 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 相手のボウギョ-200 チームにウィザードがいると相手のミガワリ効果ダウン
備考:ブラックケルベロスが組み上げられて疾走ジャンプから噛み付く。その後着地してうなる。
ラウンド2発動なのがネックだが、それ以外はプラモンスター中最高といえる。
・・・なお劇中では敵の使い魔だったのだが、劇中ではその後味方になるのか?どうもそうはならないようだ・・
登場:S2より
基本パワー:7500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 ゲキレツ発生率アップ チームにウィザードがいるとライドパワー+1※
備考:ウィザードラゴンが召還され 宙返り飛行から相手に向かって突進、火炎弾を浴びせた後体当たり。
ウィザードの大型系だけあってパワーはデンライナーと同等。※S2まではさらにウィザード限定でライドパワーが+2もされたが、S3で弱体化してしまった。
基本パワー:7500 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 ゲキレツ発生率アップ チームにウィザードがいるとライドパワー+1※
備考:ウィザードラゴンが召還され 宙返り飛行から相手に向かって突進、火炎弾を浴びせた後体当たり。
ウィザードの大型系だけあってパワーはデンライナーと同等。※S2まではさらにウィザード限定でライドパワーが+2もされたが、S3で弱体化してしまった。
登場:S3より
基本パワー:7500 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 ゲキレツ発生率アップ チームにビーストがいるとひっさつ+350
備考:ビーストキマイラがファルコ&ドルフィウイングを展開、カメレオテイルで相手を縛って上空に放り上げ、バッファブレストを起動し強烈な突進引っかきを繰り出す。
上記に続くウィザード大型系。ラウンド2発動なのが惜しい。
基本パワー:7500 ラウンド:2
特殊効果:AP+20 ゲキレツ発生率アップ チームにビーストがいるとひっさつ+350
備考:ビーストキマイラがファルコ&ドルフィウイングを展開、カメレオテイルで相手を縛って上空に放り上げ、バッファブレストを起動し強烈な突進引っかきを繰り出す。
上記に続くウィザード大型系。ラウンド2発動なのが惜しい。
登場:S3より
基本パワー:9500 ラウンド:2
特殊効果:AP+30 オイウチ・ミガワリ・ガッツ発生率アップ
備考:仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツが登場。突進からライダーダブルロケットミサイル(?)を放つ。
マップ分岐のレアアイテムからごく稀に入手できる。それだけあってキングダークに迫るパワーである。なお演出はライダーリングと同じ。
基本パワー:9500 ラウンド:2
特殊効果:AP+30 オイウチ・ミガワリ・ガッツ発生率アップ
備考:仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツが登場。突進からライダーダブルロケットミサイル(?)を放つ。
マップ分岐のレアアイテムからごく稀に入手できる。それだけあってキングダークに迫るパワーである。なお演出はライダーリングと同じ。
登場:S4より
基本パワー:4000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 コウゲキ+200 チームにビーストがいるとライドパワー+1
備考:グリーングリフォンが組み上げられて滑空体当たりを繰り出す。
ビーストキマイラに続くビースト系サポーター。ラウンド1発動なのも強み。ビーストの場合リングスキャンでビースト用リングを使ってライドパワー+1というのもあるので、ラウンド2必殺の手助けとして大いに役立つ
基本パワー:4000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 コウゲキ+200 チームにビーストがいるとライドパワー+1
備考:グリーングリフォンが組み上げられて滑空体当たりを繰り出す。
ビーストキマイラに続くビースト系サポーター。ラウンド1発動なのも強み。ビーストの場合リングスキャンでビースト用リングを使ってライドパワー+1というのもあるので、ラウンド2必殺の手助けとして大いに役立つ
登場:S4より
基本パワー:4500 ラウンド:2
特殊効果:AP+10 ひっさつ+300 チームにウィザードがいるとあいてのガッツ発生率ダウン
備考:バイオレットゴーレムが組み上げられて地面に降り立ち ナックルウォーキングでダッシュしロケットパンチを繰り出す。その後両拳を突き上げて吼える。
発表当初から言われていたが どう考えても対戦の(LR)ハリケーンドラゴンの補助を目的として作られた効果。ただパワー自体もブラックケルベロスと同等とプラモンスター中最強。
基本パワー:4500 ラウンド:2
特殊効果:AP+10 ひっさつ+300 チームにウィザードがいるとあいてのガッツ発生率ダウン
備考:バイオレットゴーレムが組み上げられて地面に降り立ち ナックルウォーキングでダッシュしロケットパンチを繰り出す。その後両拳を突き上げて吼える。
発表当初から言われていたが どう考えても対戦の(LR)ハリケーンドラゴンの補助を目的として作られた効果。ただパワー自体もブラックケルベロスと同等とプラモンスター中最強。
登場:S4限定(?)
基本パワー:8000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 オイウチ・ゲキレツ発生率アップ
備考:キョウリュウレッドが登場。変形させたガブリカリバーとガブリボルバーを合体させてガブルキャノンとし、「獣電ブレイブフィニッシュ」を放つ。
映画スーパーヒーロー対戦Z連動企画その1。プリレンダムービーなので読み込み時間あり。スペシャルバトルで繰り出してくる必殺技と同じものである。
AP+10という点がギャバンのスケールダウン版と思われがちだが 連動企画が故に?体感的にゲキレツ発生率アップは割りと効く(少なくともレッドガルーダ+ウィザードよりは)ので一概には言えない。
基本パワー:8000 ラウンド:1
特殊効果:AP+10 オイウチ・ゲキレツ発生率アップ
備考:キョウリュウレッドが登場。変形させたガブリカリバーとガブリボルバーを合体させてガブルキャノンとし、「獣電ブレイブフィニッシュ」を放つ。
映画スーパーヒーロー対戦Z連動企画その1。プリレンダムービーなので読み込み時間あり。スペシャルバトルで繰り出してくる必殺技と同じものである。
AP+10という点がギャバンのスケールダウン版と思われがちだが 連動企画が故に?体感的にゲキレツ発生率アップは割りと効く(少なくともレッドガルーダ+ウィザードよりは)ので一概には言えない。
登場:S4限定(?)
基本パワー:9500 ラウンド:1
特殊効果:AP+20 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200
備考:ギャバンが登場。レーザーブレードにバードエネルギーを走らせてダッシュ、「ギャバンダイナミック」を繰り出す。
映画スーパーヒーロー対戦Z連動企画その1。プリレンダムービーなので読み込み時間あり。スペシャルバトルで繰り出してくる必殺技と同じものである。
体力以外を大幅にパワーアップさせるのは流石連動企画かつ大御所といえよう(?)パワーもフォーゼMNFSと同等。
基本パワー:9500 ラウンド:1
特殊効果:AP+20 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200
備考:ギャバンが登場。レーザーブレードにバードエネルギーを走らせてダッシュ、「ギャバンダイナミック」を繰り出す。
映画スーパーヒーロー対戦Z連動企画その1。プリレンダムービーなので読み込み時間あり。スペシャルバトルで繰り出してくる必殺技と同じものである。
体力以外を大幅にパワーアップさせるのは流石連動企画かつ大御所といえよう(?)パワーもフォーゼMNFSと同等。
・ICカード使用の「ひとりであそぶ」1周目ボスクリア時に 援護してくれたライダーの中からランダムで1名バトルサポーターとして追加。
その後2周目より条件を満たすと入手可能となる。
・条件は詳しくは不明だが 相手のタイプのレベルがこちらのカードデータの方が上だとランダムで入手可能になる模様。確実ではなく条件を満たしていても通常サポーターの場合もある。
またゼンエイが相手と同じタイプだと確立は上昇する模様。ただこれも確実ではない。逆に違うタイプであっても入手可能な場合もある。
まれにコウエイの相手がサポーターになる場合もある。
あまりないケースだが 相手にバトルサポーターがなかった場合は規定レベルに達していれば確実にもらえる。
なおS3のダークステージ(グールorダークライダー)では入手できない。その代わりにマップ中のアイテムから手に入る場合がある(詳しくは下記参照)
・通常サポーターと異なり、タイプごとに分けられており またかんたん(レベル5)ふつう(レベル10)むずかしい(レベル15)の3段階に分かれていて初期パワーが異なる。
ただ特殊効果はレベル5,10とレベル15の2段階で違う。攻撃動作も5.10で下位技、15で演出技となっている。
中には未収録の技を使う場合も(S2での轟鬼レベル15、両手剣持ちライダーのLV5,10時の両手剣下位技など)
また使用技はブレイド勢やカブト勢だと旧アビリティ技を使うので 全体的に0X弾のオイウチ型アビリティを髣髴とさせるシステムである。
・S3より マップのレアアイテムで闇タイプのライダーバトルサポーターが手に入ることがある。レベルは入手時の闇タイプレベルによって変動する。
●以下、データ欄はそれぞれレベル1/レベル5/レベル10の順に記載する。
基本パワーは一律5000/7000/9000である。同+???とはレベル1欄と同じステータスに関する効果と言う意味。
その後2周目より条件を満たすと入手可能となる。
・条件は詳しくは不明だが 相手のタイプのレベルがこちらのカードデータの方が上だとランダムで入手可能になる模様。確実ではなく条件を満たしていても通常サポーターの場合もある。
またゼンエイが相手と同じタイプだと確立は上昇する模様。ただこれも確実ではない。逆に違うタイプであっても入手可能な場合もある。
まれにコウエイの相手がサポーターになる場合もある。
あまりないケースだが 相手にバトルサポーターがなかった場合は規定レベルに達していれば確実にもらえる。
なおS3のダークステージ(グールorダークライダー)では入手できない。その代わりにマップ中のアイテムから手に入る場合がある(詳しくは下記参照)
・通常サポーターと異なり、タイプごとに分けられており またかんたん(レベル5)ふつう(レベル10)むずかしい(レベル15)の3段階に分かれていて初期パワーが異なる。
ただ特殊効果はレベル5,10とレベル15の2段階で違う。攻撃動作も5.10で下位技、15で演出技となっている。
中には未収録の技を使う場合も(S2での轟鬼レベル15、両手剣持ちライダーのLV5,10時の両手剣下位技など)
また使用技はブレイド勢やカブト勢だと旧アビリティ技を使うので 全体的に0X弾のオイウチ型アビリティを髣髴とさせるシステムである。
・S3より マップのレアアイテムで闇タイプのライダーバトルサポーターが手に入ることがある。レベルは入手時の闇タイプレベルによって変動する。
●以下、データ欄はそれぞれレベル1/レベル5/レベル10の順に記載する。
基本パワーは一律5000/7000/9000である。同+???とはレベル1欄と同じステータスに関する効果と言う意味。
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 コウゲキ+200/同+200/同+400 チーム内に火タイプが居るとオイウチ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:レッドガルーダの強化版のような効果。
仮面ライダークウガ マイティフォーム:蹴下位技/マイティキック
仮面ライダー龍騎:?/昇竜突破
仮面ライダーギャレン:?/ファイアフライ
仮面ライダーW ヒートメタル:棒下位技/メタルブランディング
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ:拳下位技/コアチャージアタック(クジャク)
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 コウゲキ+200/同+200/同+400 チーム内に火タイプが居るとオイウチ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:レッドガルーダの強化版のような効果。
仮面ライダークウガ マイティフォーム:蹴下位技/マイティキック
仮面ライダー龍騎:?/昇竜突破
仮面ライダーギャレン:?/ファイアフライ
仮面ライダーW ヒートメタル:棒下位技/メタルブランディング
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ:拳下位技/コアチャージアタック(クジャク)
ラウンド:2
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 体力少し回復/同少し回復/同回復 チーム内に水タイプが居るとボウギョ+200/同+200/同+400
備考:こちらはブルーユニコーン強化版と言える。
仮面ライダーX:剣下位技/真空地獄車
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム:棒下位技/スプラッシュドラゴン
仮面ライダーキバ バッシャーフォーム:小銃下位技/アクアトルネード
仮面ライダーレンゲル:棒下位技/ブリザードポーラー
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 体力少し回復/同少し回復/同回復 チーム内に水タイプが居るとボウギョ+200/同+200/同+400
備考:こちらはブルーユニコーン強化版と言える。
仮面ライダーX:剣下位技/真空地獄車
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム:棒下位技/スプラッシュドラゴン
仮面ライダーキバ バッシャーフォーム:小銃下位技/アクアトルネード
仮面ライダーレンゲル:棒下位技/ブリザードポーラー
ラウンド:2
特殊効果:AP+20/AP+20/AP+30 チーム内に風タイプが居るとひっさつ+200/同+200/同+400
備考:発動効果が二つだけなのはこのタイプだけだが その分APアップが強力になっている。
仮面ライダー新1号:?/ライダーキック
仮面ライダー新2号:拳下位技/2号ライダーキック
仮面ライダーV3:?/V3回転フルキック
仮面ライダーカリス:?/ホークトルネード
仮面ライダーW サイクロンジョーカー:?/ジョーカーサイクロンキック
仮面ライダーメテオストーム:棒下位技/シューティングスター・スマッシュ
特殊効果:AP+20/AP+20/AP+30 チーム内に風タイプが居るとひっさつ+200/同+200/同+400
備考:発動効果が二つだけなのはこのタイプだけだが その分APアップが強力になっている。
仮面ライダー新1号:?/ライダーキック
仮面ライダー新2号:拳下位技/2号ライダーキック
仮面ライダーV3:?/V3回転フルキック
仮面ライダーカリス:?/ホークトルネード
仮面ライダーW サイクロンジョーカー:?/ジョーカーサイクロンキック
仮面ライダーメテオストーム:棒下位技/シューティングスター・スマッシュ
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ボウギョ+200/同+200/同+400 チーム内に土タイプがいるとミガワリ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:ポイントは土タイプがいるとミガワリ発生率アップ。S弾の必殺技を耐えるにはミガワリが不可欠なので鍵となる。
仮面ライダーアギト グランドフォーム:蹴下位技/ライダーキック
仮面ライダー電王 アックスフォーム:斧下位技/ダイナミックチョップ
仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ:拳下位技/コアチャージアタック(ゾウ)
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ボウギョ+200/同+200/同+400 チーム内に土タイプがいるとミガワリ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:ポイントは土タイプがいるとミガワリ発生率アップ。S弾の必殺技を耐えるにはミガワリが不可欠なので鍵となる。
仮面ライダーアギト グランドフォーム:蹴下位技/ライダーキック
仮面ライダー電王 アックスフォーム:斧下位技/ダイナミックチョップ
仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ:拳下位技/コアチャージアタック(ゾウ)
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ひっさつ+200/同+200/同+400 チーム内に万能タイプがいるとライドパワー+1/同+1/同+2
備考:万能タイプ限定ライドパワーアップがとにかく強力。しかもラウンド1なので風タイプのお株を奪うような速攻必殺を狙えと言わんばかり。
仮面ライダーBLACK:拳下位技/ブラックキック
仮面ライダーZO:?/ZOキック
仮面ライダーカブト:蹴下位技/クロックアップ
仮面ライダーガタック:?/クロックアップ
仮面ライダーディケイド:小銃下位技/ディメンションキック
仮面ライダースカル:小銃下位技/スカルパニッシャー
仮面ライダーオーズ タトバコンボ:?/コアチャージアタック(バッタ)
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ひっさつ+200/同+200/同+400 チーム内に万能タイプがいるとライドパワー+1/同+1/同+2
備考:万能タイプ限定ライドパワーアップがとにかく強力。しかもラウンド1なので風タイプのお株を奪うような速攻必殺を狙えと言わんばかり。
仮面ライダーBLACK:拳下位技/ブラックキック
仮面ライダーZO:?/ZOキック
仮面ライダーカブト:蹴下位技/クロックアップ
仮面ライダーガタック:?/クロックアップ
仮面ライダーディケイド:小銃下位技/ディメンションキック
仮面ライダースカル:小銃下位技/スカルパニッシャー
仮面ライダーオーズ タトバコンボ:?/コアチャージアタック(バッタ)
ラウンド:2
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ガッツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に宇宙タイプがいると体力少し回復/同少し回復/同回復
備考:意外にもタイプボーナスとは全く違う防御目的のボーナスとなっている。
仮面ライダースーパー1 スーパーハンド:?/エレキハンド
仮面ライダーBLACK RX:剣下位技/リボルクラッシュ
仮面ライダーメテオ:?/スターライトシャワー
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ガッツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に宇宙タイプがいると体力少し回復/同少し回復/同回復
備考:意外にもタイプボーナスとは全く違う防御目的のボーナスとなっている。
仮面ライダースーパー1 スーパーハンド:?/エレキハンド
仮面ライダーBLACK RX:剣下位技/リボルクラッシュ
仮面ライダーメテオ:?/スターライトシャワー
ラウンド:2
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ゲキレツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に雷タイプがいると相手のガッツ発生率ダウン/同ダウン/同大きくダウン
備考:タイプ限定効果はガッツダウンなので残念ながら対戦専用。だがそれでもゲキレツアップはラウンド3で要になるので悪くは無いだろう
仮面ライダーストロンガー:?/電キック
仮面ライダーストロンガー チャージアップ:?/超電稲妻キック
仮面ライダーブレイド:剣下位技/サンダーディアー
仮面ライダー轟鬼:?/鬼闘術・雷撃拳(※まだカード化されていなかったS2より登場した)
仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ:?/コアチャージアタック(バッタ)
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ:剣下位技/フォーゼ・モジュールドライブ(エレキ)
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ゲキレツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に雷タイプがいると相手のガッツ発生率ダウン/同ダウン/同大きくダウン
備考:タイプ限定効果はガッツダウンなので残念ながら対戦専用。だがそれでもゲキレツアップはラウンド3で要になるので悪くは無いだろう
仮面ライダーストロンガー:?/電キック
仮面ライダーストロンガー チャージアップ:?/超電稲妻キック
仮面ライダーブレイド:剣下位技/サンダーディアー
仮面ライダー轟鬼:?/鬼闘術・雷撃拳(※まだカード化されていなかったS2より登場した)
仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ:?/コアチャージアタック(バッタ)
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ:剣下位技/フォーゼ・モジュールドライブ(エレキ)
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ミガワリ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に機械タイプがいるとコウゲキ+200/同+200/同+400
備考:タイプ限定効果はオマケみたいなものだが、ただでさえタイプボーナスで鉄壁な機械タイプにミガワリ発生率アップは鬼に金棒だ。
ライダーマン:?/カセットアーム連続攻撃
仮面ライダーZX:蹴下位技/ZXキック
仮面ライダーG3-X:?/ケルベロスファイヤー
仮面ライダーファイズ:?/クリムゾンスマッシュ
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ミガワリ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に機械タイプがいるとコウゲキ+200/同+200/同+400
備考:タイプ限定効果はオマケみたいなものだが、ただでさえタイプボーナスで鉄壁な機械タイプにミガワリ発生率アップは鬼に金棒だ。
ライダーマン:?/カセットアーム連続攻撃
仮面ライダーZX:蹴下位技/ZXキック
仮面ライダーG3-X:?/ケルベロスファイヤー
仮面ライダーファイズ:?/クリムゾンスマッシュ
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 オイウチ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に気合タイプがいるとガッツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:宇宙や機械と違ってタイプボーナスと同部門をさらに強化する・・もはや言うことは無い。でもせめてAPは風タイプと同じ多めでも
いいんじゃ(泣)
仮面ライダー響鬼:?/鬼幻術・鬼火
仮面ライダー電王 ソードフォーム:片手剣下位技/俺の必殺技Part1
仮面ライダー電王 ライナーフォーム:?/電車斬り
モモタロス:?/俺の相手は100年は早ぇんだよ斬り
仮面ライダージョーカー:?/ライダーキック&パンチ
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 オイウチ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に気合タイプがいるとガッツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:宇宙や機械と違ってタイプボーナスと同部門をさらに強化する・・もはや言うことは無い。でもせめてAPは風タイプと同じ多めでも
いいんじゃ(泣)
仮面ライダー響鬼:?/鬼幻術・鬼火
仮面ライダー電王 ソードフォーム:片手剣下位技/俺の必殺技Part1
仮面ライダー電王 ライナーフォーム:?/電車斬り
モモタロス:?/俺の相手は100年は早ぇんだよ斬り
仮面ライダージョーカー:?/ライダーキック&パンチ
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 オイウチ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に獣タイプがいるとひっさつ+200/同+200/同+400
備考:こちらもさらにオイウチアップだが、タイプ限定の必殺アップは嬉しい。
仮面ライダーアマゾン:?/大切断
仮面ライダーシン:?/ハイバイブネイル&スパインカッター
仮面ライダーW ファングジョーカー:?/ブレードテンペスト
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 オイウチ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ チーム内に獣タイプがいるとひっさつ+200/同+200/同+400
備考:こちらもさらにオイウチアップだが、タイプ限定の必殺アップは嬉しい。
仮面ライダーアマゾン:?/大切断
仮面ライダーシン:?/ハイバイブネイル&スパインカッター
仮面ライダーW ファングジョーカー:?/ブレードテンペスト
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 コウゲキ・ボウギョ+100/同+100/同+200 チーム内に光タイプがいるとガッツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:ただでさえボーナスが一律200で強力な光タイプだが、さらに2部門強化というのは凄い。・・まあライドパワー上がりまくる万能よりは劣るが。
仮面ライダーアギト シャイニングフォーム:?/シャイニングライダーキック
仮面ライダーキバ エンペラーフォーム:片手剣下位技/ファイナルザンバット斬
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 コウゲキ・ボウギョ+100/同+100/同+200 チーム内に光タイプがいるとガッツ発生率アップ/同アップ/同大きくアップ
備考:ただでさえボーナスが一律200で強力な光タイプだが、さらに2部門強化というのは凄い。・・まあライドパワー上がりまくる万能よりは劣るが。
仮面ライダーアギト シャイニングフォーム:?/シャイニングライダーキック
仮面ライダーキバ エンペラーフォーム:片手剣下位技/ファイナルザンバット斬
ラウンド:1
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 あいてのコウゲキ・ボウギョ-100/同-100/同-200 チーム内に闇タイプがいると相手のライダースキル封印
備考:注目すべきはやはりタイプ限定の相手スキル封印だが、その前に2部門能力マイナスもあるので相手のステータスはほぼ壊滅する。レアなサポーターだけに強力だ。
シャドームーン:?/シャドーキック
仮面ライダーパンチホッパー:拳下位技/ライダージャンプ&パンチ
仮面ライダーキックホッパー:?/ライダージャンプ&キック
仮面ライダーダークキバ:?/絶滅・ザンバット斬
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ:?/プトティラ・アルティメット・スリー
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 あいてのコウゲキ・ボウギョ-100/同-100/同-200 チーム内に闇タイプがいると相手のライダースキル封印
備考:注目すべきはやはりタイプ限定の相手スキル封印だが、その前に2部門能力マイナスもあるので相手のステータスはほぼ壊滅する。レアなサポーターだけに強力だ。
シャドームーン:?/シャドーキック
仮面ライダーパンチホッパー:拳下位技/ライダージャンプ&パンチ
仮面ライダーキックホッパー:?/ライダージャンプ&キック
仮面ライダーダークキバ:?/絶滅・ザンバット斬
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ:?/プトティラ・アルティメット・スリー
ラウンド:2
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ライドパワー+1/同+1/同+2 チーム内に融合タイプがいるとひっさつ+300/同+300/同+600
備考:ライドパワー増強は ある意味タイプ特性「オイウチミガワリのタイミングが定かではない」の補強と言えるだろう。むしろポイントはタイプ限定効果の必殺アップが300/600とかなり高いことだ。
仮面ライダーブレイド キングフォーム:両手剣下位技/ロイヤルストレートフラッシュ
仮面ライダー装甲響鬼:?/音撃刃・鬼神覚声
仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム:?/超ボイスターズキック
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム:?/ダブルプリズムエクストリーム
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 ライドパワー+1/同+1/同+2 チーム内に融合タイプがいるとひっさつ+300/同+300/同+600
備考:ライドパワー増強は ある意味タイプ特性「オイウチミガワリのタイミングが定かではない」の補強と言えるだろう。むしろポイントはタイプ限定効果の必殺アップが300/600とかなり高いことだ。
仮面ライダーブレイド キングフォーム:両手剣下位技/ロイヤルストレートフラッシュ
仮面ライダー装甲響鬼:?/音撃刃・鬼神覚声
仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム:?/超ボイスターズキック
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム:?/ダブルプリズムエクストリーム
ラウンド:2
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 あいてのコウゲキ・ひっさつ-100/同-100/同-200 チーム内に時空タイプがいると1ラウンドごとにAP+10/同+10/同+20
備考:闇タイプと同じく相手能力マイナスだが対象がひっさつになっている。また1ラウンドごとにAP加算されるのは そのままで風タイプど同等に加えてライダーガッツを考慮するならそれ以上。それを生かすならガッツアップ持ちと組ませたほうがいいだろう。
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム:両手剣下位技/スプレンデッドエンド
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム:両手剣下位技/?
特殊効果:AP+10/AP+10/AP+20 あいてのコウゲキ・ひっさつ-100/同-100/同-200 チーム内に時空タイプがいると1ラウンドごとにAP+10/同+10/同+20
備考:闇タイプと同じく相手能力マイナスだが対象がひっさつになっている。また1ラウンドごとにAP加算されるのは そのままで風タイプど同等に加えてライダーガッツを考慮するならそれ以上。それを生かすならガッツアップ持ちと組ませたほうがいいだろう。
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム:両手剣下位技/スプレンデッドエンド
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム:両手剣下位技/?

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