ICカードを使い、ボスを2回倒して「3しゅうめ」に突入すると 新要素バトルスターが追加される。
ミッションをクリアすると「ミッションをクリア!」EXPボーナスと EXステージに突入するためのバトルスターがもらえる。
バトルスターを3つ揃えると、その試合の後にEXステージが始まり 2連戦する形となる。
なおS3から1周目でも分岐ルート決定のためのミッションが登場するが、バトルスターが入手できるのは「3しゅうめ」からである
ミッションをクリアすると「ミッションをクリア!」EXPボーナスと EXステージに突入するためのバトルスターがもらえる。
バトルスターを3つ揃えると、その試合の後にEXステージが始まり 2連戦する形となる。
なおS3から1周目でも分岐ルート決定のためのミッションが登場するが、バトルスターが入手できるのは「3しゅうめ」からである
ミッションは通常
「?タイプで相手をやっつけろ」 「「むずかしい」の相手に勝利しろ」の2種類。
このうち
?タイプで(略)は ゼンエイである必要はなくコウエイでも条件を満たせる
例:土タイプで相手を〜 の場合
ゼンエイに万能タイプの仮面ライダーディケイドを コウエイに土タイプの仮面ライダーウィザード ランドスタイルで挑んで勝利してもクリアスターをもらえる。
「?タイプで相手をやっつけろ」 「「むずかしい」の相手に勝利しろ」の2種類。
このうち
?タイプで(略)は ゼンエイである必要はなくコウエイでも条件を満たせる
例:土タイプで相手を〜 の場合
ゼンエイに万能タイプの仮面ライダーディケイドを コウエイに土タイプの仮面ライダーウィザード ランドスタイルで挑んで勝利してもクリアスターをもらえる。
通常二股なはずのマップ分岐だが 見えない道の向こうに第3の分岐があるようなマップが時々登場する。
この隠しルートには 条件が示されていない隠しミッションを達成させないと入る事が出来ない。
ただし、相手・通常ミッション条件によって隠し条件は固定されている模様。
S6の場合
●相手電王AF・通常ミッション-風タイプで(略 →隠しミッション「はやいラウンドで(ラウンド2)で決着」
●相手グール・通常ミッション-光タイプで(略 →隠しミッション「体力を残して相手をやっつけろ」
※参考として タイリョク半分を割ったら失敗だった。また半分近くでもダメだったので 恐らく75%以上残すという事ではないか?
●相手エターナル・通常ミッション-光タイプで(略 →隠しミッション「ライバルのライダーで相手をやっつけろ」
※上のグール相手の時と混同しやすいので注意! なおWだけでなく仮面ライダージョーカー,アクセルでもOKだった
●相手オーズラトラーター・通常ミッション-幻惑タイプで(略 →隠しミッション「大ダメージ必殺技で相手をやっつけろ」
●相手スカル・通常ミッション-獣タイプで(略 →隠しミッション「同じタイプのライダーチームで相手をやっつけろ」
●相手ザビー・通常ミッション-宇宙タイプで(略 →隠しミッション「バトルサポーターなしで相手をやっつけろ」
●相手NEW電王・通常ミッション-融合タイプで(略 →隠しミッション「ゲキレツアタック発動で相手をやっつけろ」
※どのラウンドでも発動さえすればOK
ちなみに 通常ミッション無視で隠しミッション条件のみをクリアしても クリアスターはゲットできる。
この隠しルートには 条件が示されていない隠しミッションを達成させないと入る事が出来ない。
ただし、相手・通常ミッション条件によって隠し条件は固定されている模様。
S6の場合
●相手電王AF・通常ミッション-風タイプで(略 →隠しミッション「はやいラウンドで(ラウンド2)で決着」
●相手グール・通常ミッション-光タイプで(略 →隠しミッション「体力を残して相手をやっつけろ」
※参考として タイリョク半分を割ったら失敗だった。また半分近くでもダメだったので 恐らく75%以上残すという事ではないか?
●相手エターナル・通常ミッション-光タイプで(略 →隠しミッション「ライバルのライダーで相手をやっつけろ」
※上のグール相手の時と混同しやすいので注意! なおWだけでなく仮面ライダージョーカー,アクセルでもOKだった
●相手オーズラトラーター・通常ミッション-幻惑タイプで(略 →隠しミッション「大ダメージ必殺技で相手をやっつけろ」
●相手スカル・通常ミッション-獣タイプで(略 →隠しミッション「同じタイプのライダーチームで相手をやっつけろ」
●相手ザビー・通常ミッション-宇宙タイプで(略 →隠しミッション「バトルサポーターなしで相手をやっつけろ」
●相手NEW電王・通常ミッション-融合タイプで(略 →隠しミッション「ゲキレツアタック発動で相手をやっつけろ」
※どのラウンドでも発動さえすればOK
ちなみに 通常ミッション無視で隠しミッション条件のみをクリアしても クリアスターはゲットできる。
06までとはEXステージのルールが大きく異なる。
普通に5ラウンド方式である
06まではラウンド3がファイナルラウンドの短縮方式だったが 今回から普通の試合形式となった。
ライドパワー持ち越し不可(例外あり)
その代わりにクリアスター3つめ獲得時の試合でライドパワーをいくら残しても 強制的にゼロからとなる。
ただしEXステージ突入前のバトルでゼンエイにウィザードを使い、インフィニティーリングを使ってインフィニティースタイルにスタイルチェンジした場合、パワーアップ効果:ライドパワーアップは「スタイルチェンジによる効果」とみなされ、EXステージ開始時にもライドパワー+1の状態で始まる。
また S4の仕様が残っている(残ってしまった?)のか ○○ドラゴンでインフィニティーリングを使い、スタイルチェンジこそしないもののライドパワーアップ効果を得た場合も EXステージ開始時にライドパワー+1で始まる。
これは今の所ウィザードだけの特権である。
(なお 同効果であるはずのビーストハイパーへスタイルチェンジした場合、なぜかこの効果は発動されない。)
リングスキャン・シャバドゥビラッシュ効果消滅
バトル前や必殺技前のリングスキャンでアップした能力は,ウィザードのスタイルチェンジ,一部カードのアルティメットチャンスを除いて消滅してしまう。シャバドゥビラッシュ効果も残念ながら消えてしまう。
SPカードの効果消滅
クリアスター3つめ獲得時の試合でM-BUSなどライドパワー増強効果のあるカードや ドグマ親衛隊といったAP補強効果のカードを使っていてもEXステージでは効果を発揮しない。
バトルサポーターは前試合で使っても持ち越し可能
バトルサポーターの仕様変更の一環で、3つ目バトルスター取得時に使ったバトルサポーターも消えずに持ち越されるようになった。
ボスバトルが発生することもあった
S2ではキングダークといった前弾ボスが登場することもあった。その場合はボス特殊ルールが適用される。くわしくはボスページを参照。
不評だったのかS3以降では発生しない
また 今まであった''ハイパーEXステージ’’はS弾では存在しないようだ。
その代わり 相手がランダムで2〜4チーム存在する。先行登場キャラクターの居るチームは出現率が非常に低い。
最終弾であるS6のみ特別に7チーム存在する。当然先行登場枠はない。
普通に5ラウンド方式である
06まではラウンド3がファイナルラウンドの短縮方式だったが 今回から普通の試合形式となった。
ライドパワー持ち越し不可(例外あり)
その代わりにクリアスター3つめ獲得時の試合でライドパワーをいくら残しても 強制的にゼロからとなる。
ただしEXステージ突入前のバトルでゼンエイにウィザードを使い、インフィニティーリングを使ってインフィニティースタイルにスタイルチェンジした場合、パワーアップ効果:ライドパワーアップは「スタイルチェンジによる効果」とみなされ、EXステージ開始時にもライドパワー+1の状態で始まる。
また S4の仕様が残っている(残ってしまった?)のか ○○ドラゴンでインフィニティーリングを使い、スタイルチェンジこそしないもののライドパワーアップ効果を得た場合も EXステージ開始時にライドパワー+1で始まる。
これは今の所ウィザードだけの特権である。
(なお 同効果であるはずのビーストハイパーへスタイルチェンジした場合、なぜかこの効果は発動されない。)
リングスキャン・シャバドゥビラッシュ効果消滅
バトル前や必殺技前のリングスキャンでアップした能力は,ウィザードのスタイルチェンジ,一部カードのアルティメットチャンスを除いて消滅してしまう。シャバドゥビラッシュ効果も残念ながら消えてしまう。
SPカードの効果消滅
クリアスター3つめ獲得時の試合でM-BUSなどライドパワー増強効果のあるカードや ドグマ親衛隊といったAP補強効果のカードを使っていてもEXステージでは効果を発揮しない。
バトルサポーターは前試合で使っても持ち越し可能
バトルサポーターの仕様変更の一環で、3つ目バトルスター取得時に使ったバトルサポーターも消えずに持ち越されるようになった。
ボスバトルが発生することもあった
S2ではキングダークといった前弾ボスが登場することもあった。その場合はボス特殊ルールが適用される。くわしくはボスページを参照。
不評だったのかS3以降では発生しない
また 今まであった''ハイパーEXステージ’’はS弾では存在しないようだ。
その代わり 相手がランダムで2〜4チーム存在する。先行登場キャラクターの居るチームは出現率が非常に低い。
最終弾であるS6のみ特別に7チーム存在する。当然先行登場枠はない。
まずスター3つめに挑む際に EXステージを見据えたチーム構成+状態にしておきたい。
今回のEXステージは原点回帰ともいうべきか
1ラウンドでほぼ確実に向こうがゲキレツアタックになり(それでもS2までよりは減ったが)おまけにサポーターのおまけ付き。
ゲキレツライダーラッシュが復活したのにまったく発生しない。(この事から ゲキレツラッシュは本来S2でも無かった予定だったけど 急遽復活させたのかもしれない・・)
さらにこの時点でゲキレツにオイウチコウゲキが加わってしまうとカンストダメージ突破は免れない上に
相手チームのライドパワーは6を越えてしまう。
まずこうなってしまったら速攻で終了なので せめてオイウチが来ない様天に祈ろう・・
後はもう ミガワリ・ライダーガッツに委ねるしかない。
コウエイはこれらの発生率が高い土・気合タイプを高レベルにして望みたい(ただしAP補正が弱い・・)
ただ今回バトルサポーターの仕様変更により、少しハードルは下がった。ラウンド1ゲキレツを食らっても発動権利は残るからだ。
ラウンド2発動で活躍できるサポーターをキープしておきたい
今回のEXステージは原点回帰ともいうべきか
1ラウンドでほぼ確実に向こうがゲキレツアタックになり(それでもS2までよりは減ったが)おまけにサポーターのおまけ付き。
ゲキレツライダーラッシュが復活したのにまったく発生しない。(この事から ゲキレツラッシュは本来S2でも無かった予定だったけど 急遽復活させたのかもしれない・・)
さらにこの時点でゲキレツにオイウチコウゲキが加わってしまうとカンストダメージ突破は免れない上に
相手チームのライドパワーは6を越えてしまう。
まずこうなってしまったら速攻で終了なので せめてオイウチが来ない様天に祈ろう・・
後はもう ミガワリ・ライダーガッツに委ねるしかない。
コウエイはこれらの発生率が高い土・気合タイプを高レベルにして望みたい(ただしAP補正が弱い・・)
ただ今回バトルサポーターの仕様変更により、少しハードルは下がった。ラウンド1ゲキレツを食らっても発動権利は残るからだ。
ラウンド2発動で活躍できるサポーターをキープしておきたい
EXステージで負けてしまった場合でも
バトルスター3つ目を取った試合分のEXPボーナスはゲット可能である。(もちろんEXに勝ったら さらに「エクストラバトルクリア!」の大ボーナスがもらえるのだが)
ただし そうなった場合一つだけもらえない物がある。
バトルスター3つ目を取った試合の相手のバトルサポーターはEXステージに突入した段階でもらえなくなってしまう
もしお目当てのバトルサポーターが相手チームに居た場合、3つ目のクリアスターを断念した方がいいだろう。
ただ今回それ以上に魅力的なボーナスも加わった。
相手ライダーのサポーターが手に入るようになった。しかもS6ではこちらのレベルに関係なく無条件でLV15が手に入る
これはお得だ。
ただしこれに伴うもう一つの問題として
ダークライダーステージなど宝箱のあるステージで EXステージに突入しつつ勝利してサポーターをもらった場合。
まずEXステージで使ったバトルサポーターのボタン場所と入れ替わりでEXステージ入手サポーターが入る。
→さらに終了後宝箱からサポーターが出て来るが、上の状態から赤ボタンに宝箱サポーターが入り、以前の赤ポジションが緑、以前の緑ポジションが青に順に押し出され、青ポジションのサポーターは消滅する(くわしくはバトルサポーター参照)
これでバトルサポーターの順番がごっちゃごちゃになるうえに EXステージで青ボタンサポーターを使って青ポジションにEX入手サポーターを入れてしまうと消滅してしまう
このような事態を避けたい人は(特に大会に参加する場合とか)なるべく宝箱ステージでEXステージに突入しないようバトルスターを調整したほうがいいだろう。
バトルスター3つ目を取った試合分のEXPボーナスはゲット可能である。(もちろんEXに勝ったら さらに「エクストラバトルクリア!」の大ボーナスがもらえるのだが)
ただし そうなった場合一つだけもらえない物がある。
バトルスター3つ目を取った試合の相手のバトルサポーターはEXステージに突入した段階でもらえなくなってしまう
もしお目当てのバトルサポーターが相手チームに居た場合、3つ目のクリアスターを断念した方がいいだろう。
ただ今回それ以上に魅力的なボーナスも加わった。
相手ライダーのサポーターが手に入るようになった。しかもS6ではこちらのレベルに関係なく無条件でLV15が手に入る
これはお得だ。
ただしこれに伴うもう一つの問題として
ダークライダーステージなど宝箱のあるステージで EXステージに突入しつつ勝利してサポーターをもらった場合。
まずEXステージで使ったバトルサポーターのボタン場所と入れ替わりでEXステージ入手サポーターが入る。
→さらに終了後宝箱からサポーターが出て来るが、上の状態から赤ボタンに宝箱サポーターが入り、以前の赤ポジションが緑、以前の緑ポジションが青に順に押し出され、青ポジションのサポーターは消滅する(くわしくはバトルサポーター参照)
これでバトルサポーターの順番がごっちゃごちゃになるうえに EXステージで青ボタンサポーターを使って青ポジションにEX入手サポーターを入れてしまうと消滅してしまう
このような事態を避けたい人は(特に大会に参加する場合とか)なるべく宝箱ステージでEXステージに突入しないようバトルスターを調整したほうがいいだろう。
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム+仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム+(バトルサポーター)仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ)
:今回は最終弾という事で ディケイド以降の各作品の最終フォーム+2号ライダー(強化フォームある場合はそっち)+αという形式+現役作品チームという構成である。
恐らく並び順的にトップと思われるディケイドチーム。・・なのだが 実はディエンドCP側のスキルが発動していないこんなのはEX史上初・・「仲間なのかもしれないね」じゃなかったのかよ!
よってこのチームは必殺一発のみに命を賭けたチーム。・・もっともサポーターのクウガRUREはラウンド1ゲキレツならともかく、そうでなかった場合 ゲキレツアップが作用してほぼ確実にその後ゲキレツが来るのでその点は脅威。
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム+仮面ライダーアクセルトライアル+(バトルサポーター)仮面ライダースカル
※1 本来はノーマルアクセル(11-011)のスキルである
:Wのチーム。アクセルはTV放映という設定からかブースターではない。ハイバランス型能力で さらにサポーターのスカルの効果でさらにコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250してくるので数値以上に強敵。体力だけは並なのが幸い。
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ+仮面ライダーバース+(バトルサポーター)カンドロイド
:オーズチーム。このチームの何が強敵か・・それは本人たちではなくサポーターのカンドロイド:ライドパワー+1。他のEXではライドパワー4でセーフだった、ラウンド1ゲキレツでオイウチなしだった場合でもカンドロイドで強引に5まで溜められ、次ラウンドで+1されて速攻必殺で終了という。
他に武器が揃ってないのでめったにないが、ダブルアタック+オイウチでもさらにカンドロイドで上乗せされてアウト。
運を天に任せるしか無いだろう・・
なお このチームに勝つとICカードのレベル次第ではプトティラがサポーターとなるが、その時のリアクションが恐らくボツったダークライダーの挙動になっており(実際にはダークライダーサポーターは宝箱から手に入れる)一見の価値あり。・・ただ映司君と考えるとかなり違和感が・・
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ+仮面ライダーメテオストーム+(バトルサポーター)仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ
:フォーゼチーム。当然のごとくやってきたスキルでAP+40,さらにメテストのスキルで上乗せしてAP+50というのも厳しいが さらに加えてボウギョ・タイリョクが異様に高い。
そして問題はラウンド1でこちらがゲキレツを食らわせた場合。ラウンド2でしとめられなかった場合、サポーターでよりによってMNFSで次ラウンドのみだがさらにAP+30、合計AP+80・・こうなってしまうとゲキレツを引き当てる以外に勝ち目は無い・・
仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル+仮面ライダービーストハイパー+(バトルサポーター)キングダーク
:現行のウィザード最強フォームチーム。高い体力と必殺が特徴で、なおかつキンダ様・・(他のメンツにあわせてプラモンスターズとかでしょう・・)
白い魔法使い+仮面ライダーウィザード フレイムスタイル+(バトルサポーター)ホワイトガルーダ
※2 本来はS5 Nハリケーンスタイルのスキルである
:現行その2。ドレイン系スキルを持つので厄介。さらに向こうがラウンド1ゲキレツされた場合、何とかオイウチなしで速攻必殺にならず生き残っても ホワイトガルーダでサポーターどれかを封印されてしまうのが・・
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル+仮面ライダー新1号+(バトルサポーター)仮面ライダーコア
※3 本来は新1号のスキルではなくウィザードFSゴールドカードのスキルである
:すべての始まりのライダーとガンバライド最終現行ライダータッグ。
能力を見れば分かるが、最強最後の相手といえる。すべての能力が桁違いで 特に体力と高ボウギョが厳しい。加えてコア様。
正直、撃破するにはバトルサポーターのウィザードラゴン(次ラウンドのみダメージ2倍)か 死なばもろともの岩石大首領でお互いボウギョゼロにするしかないのではないか・・・?
| タイプ | 融合+融合 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1250(900+350) | ボウギョ 1000(+-0) | タイリョク 2000(+-0) | |||
| ヒッサツワザ | ファイナルアタックライド | 4750(4000+750) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 世界の破壊者 | ゼンエイのとき ひっさつ+450 | ||||
| コウエイライダースキル | なし | |||||
:今回は最終弾という事で ディケイド以降の各作品の最終フォーム+2号ライダー(強化フォームある場合はそっち)+αという形式+現役作品チームという構成である。
恐らく並び順的にトップと思われるディケイドチーム。・・なのだが 実はディエンドCP側のスキルが発動していないこんなのはEX史上初・・「仲間なのかもしれないね」じゃなかったのかよ!
よってこのチームは必殺一発のみに命を賭けたチーム。・・もっともサポーターのクウガRUREはラウンド1ゲキレツならともかく、そうでなかった場合 ゲキレツアップが作用してほぼ確実にその後ゲキレツが来るのでその点は脅威。
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム+仮面ライダーアクセルトライアル+(バトルサポーター)仮面ライダースカル
| タイプ | 融合+時空 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1500(1000+500) | ボウギョ 1450(+450) | タイリョク 1800(+-0) | ||||
| ヒッサツワザ | ダブルプリズムエクストリーム | 4200(3700+500) | AP+20 | ||||
| ゼンエイライダースキル | 最後の・・変身! | ひっさつ+350 AP+20 | |||||
| コウエイライダースキル | ※1復讐すべき相手 | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 | |||||
※1 本来はノーマルアクセル(11-011)のスキルである
:Wのチーム。アクセルはTV放映という設定からかブースターではない。ハイバランス型能力で さらにサポーターのスカルの効果でさらにコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250してくるので数値以上に強敵。体力だけは並なのが幸い。
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ+仮面ライダーバース+(バトルサポーター)カンドロイド
| タイプ | 闇+機械 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1900(1400+550) | ボウギョ 1050(800+250) | タイリョク 2350(1800+550) | |||
| ヒッサツワザ | オーズ&バース スペシャルタッグアタック | 4150(3950+200) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 超者の冠 | ゼンエイのとき ボウギョ・ひっさつ+250 | ||||
| コウエイライダースキル | 叡知の結晶 | コウゲキ・チームタイリョクすべて+250 | ||||
:オーズチーム。このチームの何が強敵か・・それは本人たちではなくサポーターのカンドロイド:ライドパワー+1。他のEXではライドパワー4でセーフだった、ラウンド1ゲキレツでオイウチなしだった場合でもカンドロイドで強引に5まで溜められ、次ラウンドで+1されて速攻必殺で終了という。
他に武器が揃ってないのでめったにないが、ダブルアタック+オイウチでもさらにカンドロイドで上乗せされてアウト。
運を天に任せるしか無いだろう・・
なお このチームに勝つとICカードのレベル次第ではプトティラがサポーターとなるが、その時のリアクションが恐らくボツったダークライダーの挙動になっており(実際にはダークライダーサポーターは宝箱から手に入れる)一見の価値あり。・・ただ映司君と考えるとかなり違和感が・・
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ+仮面ライダーメテオストーム+(バトルサポーター)仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ
| タイプ | 宇宙+風 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 800(+-0) | ボウギョ 1700(1200+500) | タイリョク 2700(2400+300) | ||||
| ヒッサツワザ | フォーゼ&メテオ スペシャルタッグアタック | 3850(3700+150) | AP+50 | ||||
| ゼンエイライダースキル | コズミックのスイッチパワー | ゼンエイのとき AP+40 | |||||
| コウエイライダースキル | 俺の運命は嵐を呼ぶぜ | ボウギョ・ひっさつ+150 AP+10 | |||||
:フォーゼチーム。当然のごとくやってきたスキルでAP+40,さらにメテストのスキルで上乗せしてAP+50というのも厳しいが さらに加えてボウギョ・タイリョクが異様に高い。
そして問題はラウンド1でこちらがゲキレツを食らわせた場合。ラウンド2でしとめられなかった場合、サポーターでよりによってMNFSで次ラウンドのみだがさらにAP+30、合計AP+80・・こうなってしまうとゲキレツを引き当てる以外に勝ち目は無い・・
仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル+仮面ライダービーストハイパー+(バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 光+獣 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1150(900+250) | ボウギョ 1000(900+100) | タイリョク 2700(2300+400) | ||||
| ヒッサツワザ | インフィニティー&ハイパー タッグアタックショータイム | 4450(4000+450) | AP+20 | ||||
| ゼンエイライダースキル | 輝く希望の光 | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 アタックポイント+10 | |||||
| コウエイライダースキル | 一気に喰いつくすゼ! | コウゲキ+150 アタックポイント+10 | |||||
:現行のウィザード最強フォームチーム。高い体力と必殺が特徴で、なおかつキンダ様・・(他のメンツにあわせてプラモンスターズとかでしょう・・)
白い魔法使い+仮面ライダーウィザード フレイムスタイル+(バトルサポーター)ホワイトガルーダ
| タイプ | 幻惑+火 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 700(+-0) | ボウギョ 1050(750+300) | タイリョク 2500(2200+300) | |||
| ヒッサツワザ | エクスプロージョン・バースト | 3650(3500+150) | ||||
| ※こちらのコウゲキ・ひっさつ-250,AP-20 | ||||||
| ゼンエイライダースキル | 指輪の試練 | あいてのコウゲキ・ひっさつ-250 アタックポイント-20 | ||||
| コウエイライダースキル | 白い魔法使いの導き※2 | コウエイのとき なかまのひっさつ+150 | ||||
※2 本来はS5 Nハリケーンスタイルのスキルである
:現行その2。ドレイン系スキルを持つので厄介。さらに向こうがラウンド1ゲキレツされた場合、何とかオイウチなしで速攻必殺にならず生き残っても ホワイトガルーダでサポーターどれかを封印されてしまうのが・・
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル+仮面ライダー新1号+(バトルサポーター)仮面ライダーコア
| タイプ | 火+風 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 2050(1500+550) | ボウギョ 2050(1550+500) | タイリョク 4500(+-0) | |||
| ヒッサツワザ | サンクスフォー・ガンバライダーズキック | 5000(4300+700) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 紡がれゆくライダー伝説 | ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 | ||||
| コウエイライダースキル | 5thアニバーサリー※3 | ひっさつ+500 | ||||
※3 本来は新1号のスキルではなくウィザードFSゴールドカードのスキルである
:すべての始まりのライダーとガンバライド最終現行ライダータッグ。
能力を見れば分かるが、最強最後の相手といえる。すべての能力が桁違いで 特に体力と高ボウギョが厳しい。加えてコア様。
正直、撃破するにはバトルサポーターのウィザードラゴン(次ラウンドのみダメージ2倍)か 死なばもろともの岩石大首領でお互いボウギョゼロにするしかないのではないか・・・?
仮面ライダービーストハイパー+仮面ライダーメテオストーム+(バトルサポーター)キングダーク
※1何気にS3SRノーマルビーストのスキルである
※2こちらも05SRノーマルメテオのスキルであり、メテオストームでは初。
仮面ライダーザビー ライダーフォーム+仮面ライダーキックホッパー+(バトルサポーター)キングダーク
※1仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ+仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム+(バトルサポーター)キングダーク
※1 今回の先行参戦枠扱いはこのチームだと思われる。S3オールタイプCPはあくまで先行登場で、本来はS5まで出なかったのではないか?
S4でもフォーゼMFSはスイッチルーレット対象外のままだし
※2 前回のオーズスーパータトバのコウエイ時と同じく03LR フォーゼBSと同じスキル。本格参戦時もこのスキルなのだろうか
| タイプ | 獣+風 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1250(750+500) | ボウギョ 1200(700+500) | タイリョク 2300(2000+300) | |||
| ヒッサツワザ | ビースト・ハイパーフィニッシュ | 3600(3450+150) | ||||
| ゼンエイライダースキル | ※1 もう一人の魔法使い | ゼンエイのとき チームタイリョク+300 | ||||
| コウエイライダースキル | ※2 友への誓い | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 | ||||
※1何気にS3SRノーマルビーストのスキルである
※2こちらも05SRノーマルメテオのスキルであり、メテオストームでは初。
仮面ライダーザビー ライダーフォーム+仮面ライダーキックホッパー+(バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 幻惑+闇 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1650(1200+450) | ボウギョ 450(350+100) | タイリョク 1700(1600+100) | ||||
| ヒッサツワザ | クロックアップ&ライダースティング | 3700(3200+400) | あいてのAP-30 | ||||
| ゼンエイライダースキル | 新たなる完全調和 | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 | |||||
| コウエイライダースキル | お前はいいよなァ | あいてのAP-30 | |||||
※1仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ+仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム+(バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 融合+融合 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 950(700+250) | ボウギョ 850(600+250) | タイリョク 3400(3000+400) | ||||
| ヒッサツワザ | フォーゼマシーン・フュージョンアタック | 4450(4000+450) | AP+10 | ||||
| ゼンエイライダースキル | ※2 飛び出せ宇宙! | コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 | |||||
| コウエイライダースキル | 超てんこもり | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 AP+10 | |||||
※1 今回の先行参戦枠扱いはこのチームだと思われる。S3オールタイプCPはあくまで先行登場で、本来はS5まで出なかったのではないか?
S4でもフォーゼMFSはスイッチルーレット対象外のままだし
※2 前回のオーズスーパータトバのコウエイ時と同じく03LR フォーゼBSと同じスキル。本格参戦時もこのスキルなのだろうか
仮面ライダー王蛇+仮面ライダーゾルダ+(バトルサポーター)キングダーク
仮面ライダーエターナル+仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリーム+(バトルサポーター)キングダーク
※1 元来 あいてがWの時限定スキルだったが、どうも無条件発動している模様(下のスキルと合計するとぴったり補正分になる)
※2 見慣れたスキルに見えるが ひそかにエクストリームでは初。
仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(先行登場)+仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ+(バトルサポーター)キングダーク
※1 S4カードで判明。
※2 03LR フォーゼBSと同じスキル。
| タイプ | 闇+機械 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1950(1200+750) | ボウギョ 600(500+100) | タイリョク 1600(補正なし) | ||||
| ヒッサツワザ | ドゥームズデイ | 4500(4000+500) | AP+10 | ||||
| ゼンエイライダースキル | まとめて相手をしてやる | ゼンエイのときコウゲキ+400ボウギョ-100 | |||||
| コウエイライダースキル | スーパー弁護士 | ボウギョ・ひっさつ+200 AP+10 | |||||
仮面ライダーエターナル+仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリーム+(バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 闇+融合 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1100(700+400) | ボウギョ 1750(1000+750) | タイリョク 2100(補正なし) | |||
| ヒッサツワザ | エターナルネバーエンド | 3850(3600+250) | ||||
| ゼンエイライダースキル | ※1今更数え切れるか!(別バージョン?) | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 | ||||
| コウエイライダースキル | ※2お前の罪を数えろ | コウゲキ・ボウギョ+150 あいてのコウゲキ・ボウギョ-150 | ||||
※1 元来 あいてがWの時限定スキルだったが、どうも無条件発動している模様(下のスキルと合計するとぴったり補正分になる)
※2 見慣れたスキルに見えるが ひそかにエクストリームでは初。
仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(先行登場)+仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ+(バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 時空+融合 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1250(750+500) | ボウギョ 1200(750+450) | タイリョク 2750(+150) | |||
| ヒッサツワザ | トラクローソリッドラッシュ | 3300(3200+100) | ||||
| ゼンエイライダースキル | ※1 すべてが強化されたメダル | ひっさつ+100 | ||||
| コウエイライダースキル | ※2 飛び出せ宇宙! | コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 | ||||
※1 S4カードで判明。
※2 03LR フォーゼBSと同じスキル。
仮面ライダー威吹鬼(先行登場)&仮面ライダー響鬼 (バトルサポーター)キングダーク
※S3で参戦したが、本スキルを持ったカードはない。レンゲルと同じくリリースされていないSRのスキルだろうか
仮面ライダーアマゾン&仮面ライダーシン (バトルサポーター)キングダーク
※1 獣タイプは当時プレイヤー時は使用不可能(アマゾンやシン使ってもタイプなしになっていた)
※2 どう考えてもシンのキャラクターに会わず、S2SR響鬼や威吹鬼チームコウエイ響鬼と同じ名前のスキルなので 間違って設定した可能性大。
キングダーク
| タイプ | 風+気合 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ ???(???+???) | ボウギョ ????(???+???) | タイリョク ????(???+???) | |||
| ヒッサツワザ | 鬼闘術・旋風刃 | 4150(3700+450) | ||||
| ゼンエイライダースキル | ※管の鬼> | ?? | ||||
| コウエイライダースキル | 鍛えぬく男 | チームタイリョク+200 | ||||
※S3で参戦したが、本スキルを持ったカードはない。レンゲルと同じくリリースされていないSRのスキルだろうか
仮面ライダーアマゾン&仮面ライダーシン (バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | ※1 獣+獣 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1750(1100+650) | ボウギョ 200(???+???) | タイリョク 3900(3400+500) | |||
| ヒッサツワザ | 大切断 | 3000(2900+100) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 人か、野獣か | コウゲキ・チームタイリョク+200 アタックポイント+10 | ||||
| コウエイライダースキル | ※2 鍛えぬく男 | チームタイリョク+200 | ||||
※1 獣タイプは当時プレイヤー時は使用不可能(アマゾンやシン使ってもタイプなしになっていた)
※2 どう考えてもシンのキャラクターに会わず、S2SR響鬼や威吹鬼チームコウエイ響鬼と同じ名前のスキルなので 間違って設定した可能性大。
キングダーク
| タイプ | BOSS | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 4500(補正なし) | ボウギョ 3500(補正なし) | タイリョク 9000(補正なし) | |||
| ヒッサツワザ | 超破壊光線 | 9999(補正なし) | ||||
仮面ライダーレンゲル(先行登場?)&仮面ライダーギャレン (バトルサポーター)キングダーク
※当時+正式登場時の排出中カードにこのスキルはなかった。S3のSRで初めて実装された
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ&仮面ライダーメテオストーム (バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 水+火 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1650(950+700) | ボウギョ 1150(800+350) | タイリョク 1800(補正なし) | |||
| ヒッサツワザ | ラウズカード・ブリザード | 3450(3000+450) | ||||
| ゼンエイライダースキル | ※俺は強くなりたいんだ! | ボウギョ・タイリョク+150 | ||||
| コウエイライダースキル | 怒りの克服 | コウゲキ・ボウギョ・ヒッサツすべて+150 | ||||
※当時+正式登場時の排出中カードにこのスキルはなかった。S3のSRで初めて実装された
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ&仮面ライダーメテオストーム (バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 宇宙+風 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 800(700+100) | ボウギョ 950(700+250) | タイリョク 3000(2600+400) | |||
| ヒッサツワザ | フォーゼ&メテオ スペシャルタッグアタック | 4400(3900+500) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 多彩なスイッチ | ?? | ||||
| コウエイライダースキル | 俺の宿命は嵐を呼ぶぜ | ボウギョ・ヒッサツ+150 AP+10 | ||||
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ+仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリーム+(バトルサポーター)仮面ライダーコア
※1-前回のエターナルコウエイ時もそうだったが エクストリームではなくノーマルCJのスキルである
:今回の・・ハズレ枠としか言いようが無い組み合わせ。タジャドルもエクストリームもおまけで、真のボスと言えるのは当然こちらのマスター&タイプボーナスを消し飛ばす仮面ライダーコアに他ならない。006弾ボスEXをほうふつとさせる。
加えてトドメを刺されるのはタジャドル・フレイム・スリーなのが・・
こうなるとあの時のようにコアにダブルライダーキックをかましたくなるが、当然その演出は無い。(またあの時のようなフリーズバグの温床になるからだろうな・・)
ただコアが怖いだけで他はコウゲキ以外普通の数値。よって旧カードに多い強いスキル持ちカードで立ち向かえば、割と倒せる。
むろん、勝てばコアが手に入る。取得時は自分チームのバックにデーンと鎮座するコア様を拝める(笑
仮面ライダーライジングイクサ+仮面ライダーキバ エンペラーフォーム+(バトルサポーター)キャッスルドラン
※2-射撃部分のみ。
:今回のLR枠その1。名護さんファンにはたまらないだろう。上記の通り機械タイプLVを上げておけば 勝つとサポーターとして仲間になってくれるぞ。
ただタイリョクこそ低いが他はすべて強力なステータスの上、もとからAP+30の所に次ラウンドこっちのAP-30効果のキャッスルドランが来る。むしろこっちがラウンド1でゲキレツ出てしまうと、ラウンド2で発動されてラウンド3の必殺合戦で大きく不利になってしまう。
仮面ライダーJ+仮面ライダーZO+(バトルサポーター)仮面ライダー真
:今回のLR枠その2にして 出来れば3人制時に実現したかったネオライダーチーム。
その恐ろしい数値のタイリョクはもちろん、必殺威力こそ控えめだがそれ以上に高いコウゲキとボウギョ、さらに土タイプならではのミガワリボウギョ高確率発動、そして獣タイプLV15サポーターなのでこっちのボウギョ-800の効果を食らわせてくる真が脅威。
ライジングイクサチームより格段に難しい。
仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(先行登場)+仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ)+(バトルサポーター)キングダーク
※3- 02-035のスキルである。
:ついにその時が来た。
今回の先行枠、夢の究極(アルティメット)タッグである。
| タイプ | 火+融合 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 2100(1600+500) | ボウギョ 600(???+???) | タイリョク 2500(???+???) | |||
| ヒッサツワザ | タジャドル・フレイム・スリー | 3500(????+???) | ||||
| ゼンエイライダースキル | ブレイズレッド | コウゲキ・ひっさつ・チームタイリョク+200 | ||||
| コウエイライダースキル | ※1 お前の罪を数えろ | コウゲキ・ボウギョ+150・あいてのコウゲキ・ボウギョ-150 | ||||
※1-前回のエターナルコウエイ時もそうだったが エクストリームではなくノーマルCJのスキルである
:今回の・・ハズレ枠としか言いようが無い組み合わせ。タジャドルもエクストリームもおまけで、真のボスと言えるのは当然こちらのマスター&タイプボーナスを消し飛ばす仮面ライダーコアに他ならない。006弾ボスEXをほうふつとさせる。
加えてトドメを刺されるのはタジャドル・フレイム・スリーなのが・・
こうなるとあの時のようにコアにダブルライダーキックをかましたくなるが、当然その演出は無い。(またあの時のようなフリーズバグの温床になるからだろうな・・)
ただコアが怖いだけで他はコウゲキ以外普通の数値。よって旧カードに多い強いスキル持ちカードで立ち向かえば、割と倒せる。
むろん、勝てばコアが手に入る。取得時は自分チームのバックにデーンと鎮座するコア様を拝める(笑
仮面ライダーライジングイクサ+仮面ライダーキバ エンペラーフォーム+(バトルサポーター)キャッスルドラン
| タイプ | 機械+光 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 750 | ボウギョ 1550(1000+550) | タイリョク 1800(1600+200) | ||||
| ヒッサツワザ | ※2ファイナルライジングブラスト | 4450(3950+550) | AP+30 | ||||
| ゼンエイライダースキル | イクサ爆現 | ひっさつ・チームタイリョク+200 AP+10 | |||||
| コウエイライダースキル | ファイナル・ウェイクアップ!! | ボウギョ・ひっさつ+200 AP+20 | |||||
※2-射撃部分のみ。
:今回のLR枠その1。名護さんファンにはたまらないだろう。上記の通り機械タイプLVを上げておけば 勝つとサポーターとして仲間になってくれるぞ。
ただタイリョクこそ低いが他はすべて強力なステータスの上、もとからAP+30の所に次ラウンドこっちのAP-30効果のキャッスルドランが来る。むしろこっちがラウンド1でゲキレツ出てしまうと、ラウンド2で発動されてラウンド3の必殺合戦で大きく不利になってしまう。
仮面ライダーJ+仮面ライダーZO+(バトルサポーター)仮面ライダー真
| タイプ | 土+万能 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ 1150(800+350) | ボウギョ 1500(1000+500) | タイリョク 3950(3800+150) | |||
| ヒッサツワザ | Jキック | 3300(補正なし) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 精霊エネルギー | チームタイリョク+150 | ||||
| コウエイライダースキル | 呼び覚ます音 | コウエイのとき なかまのボウギョ+200 | ||||
:今回のLR枠その2にして 出来れば3人制時に実現したかったネオライダーチーム。
その恐ろしい数値のタイリョクはもちろん、必殺威力こそ控えめだがそれ以上に高いコウゲキとボウギョ、さらに土タイプならではのミガワリボウギョ高確率発動、そして獣タイプLV15サポーターなのでこっちのボウギョ-800の効果を食らわせてくる真が脅威。
ライジングイクサチームより格段に難しい。
仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(先行登場)+仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ)+(バトルサポーター)キングダーク
| タイプ | 万能+雷 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス | コウゲキ ???(???+???) | ボウギョ ???(???+???) | タイリョク 3500(2700+800) | |||
| ヒッサツワザ | 凄まじき拳 | 4850(4500+350) | ||||
| ゼンエイライダースキル | 究極に至った心 | ?? | ||||
| コウエイライダースキル | ※3理性の赤き瞳 | コウゲキ+150 | ||||
※3- 02-035のスキルである。
:ついにその時が来た。
今回の先行枠、夢の究極(アルティメット)タッグである。

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