データカードダスで稼働中の仮面ライダーバトルガンバライドのまとめwikiです

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01より導入された新システム。
ライダー毎によって効果が違い、追加攻撃や能力アップなどライダーに様々な効果をもたらす。
ただし、カード右上にアビリティアイコンがあるもののみ可能。

系統は現在4(?)種類存在し、相手から攻撃を受けることで発動する「仲間の応援系」と指定ラウンドで攻撃することで攻撃する「追い打ち系」、オイウチ系に似ているもののラウンド持ち越し可能など条件がゆるい「フリー追い打ち系」今の所どれにも分類出来ない04からのアストロは便宜上「特殊」と呼称する。
アビリティは1ラウンドに1つしか発動しない。チーム内に発動タイミングの被ってしまうアビリティが存在する場合、その場合の優先順位は追い打ち系→フリー追い打ち系→前衛→サポーター→ブレイカーの順番で発動する。勿論、アビリティが無い場合は順位からは省かれ、優先順位が繰上げとなる。

なお、チーム内に両方の系統が存在し、共に発動していない場合でゲキレツアタック・グレートゲキレツアタックによって攻撃を止められてしまったり体力が0になってライダーガッツが発動した場合、そのラウンドでは共に発動しないので注意。
(例:前衛にフォーゼマグネットステイツ。サポーターにメテオでラウンド1でグレートゲキレツアタックを受けた場合、ラウンド1ではNSマグフォン・ギャラクシー共に発動しない。)

04より応援系は確立発動となり 03までのように攻撃を受けたら確実に発動する、というわけでは無くなってしまった。
この点で 相手のゲキレツさえなければ確実に発動可能な追い打ち系に劣ってしまう。

アビリティとカメンライド・メモリチェンジ・コンボチェンジ・モジュールチェンジについて

ディケイド・W・オーズ・フォーゼの各種専用システムによるフォームチェンジ(以下チェンジと呼称)によるアビリティの扱いは
フォーゼとそれ以外とで異なっている

●フォーゼ以外の場合
ディケイド・W・オーズの場合チェンジ自体も一つアビリティの扱いとなっているようで、
一度チェンジしてしまうと同名のアビリティはもちろんレジェンドタッグも消滅してしまう。
レジェンドタッグ持ちカードからのチェンジはもちろん 他カードからレジェンドタッグ持ちカードへチェンジしてもダメ。
鑑賞目的のチェンジは出来ないのだ。

オーズ以外のチェンジが01で一度廃止されたのは アビリティ扱いに調整するためだったのかもしれない。

ただし なぜかレジェンドタッグ発動後にチェンジを行う事は可能である。

●フォーゼの場合
フォーゼのみチェンジがアビリティ扱いになっていないようだ。
よってマグネットステイツで1ラウンド目にMSマグフォンが発動しない限りは レジェンドタッグのカードにチェンジしても消滅しない。
鑑賞目的チェンジが出来るのはフォーゼの特権なのだ。

また 逆にレジェンドタッグ持ちカードを先発させてスイッチスキャンでステイツチェンジした場合
エレキ・ファイヤー・マグネットならレジェンドタッグは残る。この場合チェンジ先のステイツ状態で発動する。

ただしコズミックだけはバリズンラッシュで上書きされてしまう
「みんなの絆で宇宙を掴む!!」フォームがタッグの邪魔になってしまうとは・・
コズミックでレジェンドタッグを見るにはファンブック付録PR-112 コズミックステイツを使うしかない。

なおあくまで現時点での話で シャバドゥビ1弾にてスイッチスキャンが廃止されたらどうなるかはわからない。






応援系

タイフーン(新1号)

    • 使用ライダー:仮面ライダー新1号仮面ライダー新1号・新サイクロン号
      • 系統:応援
      • 発動条件:配置指定無し。ラウンド中に相手の攻撃を受けた後。無効化された場合は次のラウンドに持ち越し。
      • 説明:ライドパワーが上昇する
      • 備考:発動するとおなじみの変身ポーズを行う。現行ライダー以外のアビリティとしては初。ライドパワーの上昇量は+15。発動確立は04でもNSマグフォンより高く 05よりさらに発動確立が上昇、出なかったら運が悪かった という程度である。

タイフーン(新2号)

    • 使用ライダー:仮面ライダー新2号仮面ライダー新2号・新サイクロン号
      • 系統:応援
      • 発動条件:配置指定無し。ラウンド中に相手の攻撃を受けた後。無効化された場合は次のラウンドに持ち越し。
      • 説明:コウゲキが上昇する
      • 備考:発動条件は新1号と同じで 上昇するのは攻撃。どれくらい上昇するのかは要検証だが、どうもオイウチコウゲキや追い打ち系アビリティと併用すると目に見えてダメージが上がるようで、コウゲキ+???といった数値アップではなく+??%のような割合上昇な可能性がある。

NSマグフォン

    • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ
      • 系統:応援
      • 発動条件:(04まで?)配置指定無し。ラウンド中に相手から攻撃を受けた後。無効化された場合は次のラウンドに持ちこし (現在)前衛、ラウンド1のみ
      • 説明:表示されたキャラクターによって数値が変わるステータスアップ。
登場キャラクター星の数効果
賢吾☆☆☆アタックポイント+20
ユウキ☆☆☆チームタイリョク+15%
メテオ☆☆☆与えるダメージがアップ!
新1号☆☆☆☆ライドパワーがアップ!(+15%)
☆☆☆☆ブレイク発生確率がアップ!
オーズ☆☆☆☆オイウチ・ミガワリ確率がアップ!
賢吾&ユウキ☆☆☆☆☆コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200
      • 備考:1号、オーズなどの先輩ライダー、メテオ、ユウキや賢吾など仮面ライダー部の面々から着信があり、それによって様々な効果を得る。効果によって、☆☆☆〜☆☆☆☆☆が決まっている。ほとんど○○チャンスと変わらない。タイミングの関係でアタックポイントアップ効果・防御アップ効果が出ても適用は次のラウンドからとなる。フォーゼ関係のキャラが出た場合は「Switch On!」が、メテオが出た場合は04から「Shooting Star」03までは「Switch On!」が、オーズが出た場合は「Regret nothing 〜Tighten Up〜」が、Wが出た場合はガンバライド主題歌である「GET RIDE!」が、新一号が出た場合は昭和ライダーの必殺技時のBGMが流れる。
        仕様変更が重なり 06では前衛ラウンド1のみとなってしまった。ある意味●●チャンスみたいな感じの物になった・・ということか。


追い打ち系

カメンライド

    • 使用ライダー:仮面ライダーディケイド
      • 系統:追い打ち
      • 発動条件:(プレイヤー)前衛、ラウンド2の攻撃後(スペシャルバトルCPU)前衛、ラウンド1の攻撃後。無効化された場合は次のラウンドへ持ち越しなし。
      • 説明:(プレイヤー)カード裏面に書いてあるライダーにカメンライドしディケイド○○になって下位技で攻撃。(ボタンチャレンジ1回)
(スペシャルバトルCPU)ランダムで平成9ライダーにカメンライドしディケイド○○になって下位技で攻撃。

下位技は変身するライダーによる。(※現在カードになってない物は04スペシャルバトルで確認)
クウガ・龍騎・キバ   :下位技「拳」
アギト・ファイズ・カブト:下位技「脚」
ブレイド・電王    :下位技「片手剣」
響鬼         :下位技「双剣」
      • 備考:カードスキャン時にするカメンライドとは別にアビリティのカメンライドがある。専用システム版とは違い劇中に近いバトル中のカメンライドができ、必殺技も一度ディケイドに戻るため再現度が上がる。1000以上のダメージを出すことも可能。なお、専用システムであるカメンライドとの併用は不可。どちらを使うかはよく考えよう。
04スペシャルバトルCPUのディケイドは使用条件が違っていた。以下のアビリティもスペシャルバトルではこちらと使用条件が違うので注意。

メモリチェンジ


下位技は変身するフォームの左側による
〜ジョーカー:下位技「脚」
〜メタル:下位技「棒」
〜トリガー:下位技「小型銃」
      • 備考:カメンライドと同じような感じで ラウンド2以降のスペシャルスキャン時に行うシステム版メモリチェンジとは別のアビリティ版メモリチェンジ。1000以上のダメージも可能でシステム版との併用は不可というのも同じだが、ヒーローカードスキャン時にシステム版を使うディケイドと違い こちらはラウンド2でサポートアタックを使うか相手にゲキレツを出されない限りはアビリティ版が発動し、ラウンド3以降システム版が使用不能になってしまうので あまりそういうケースはないがラウンド3以降のシステム版使用を考えるならアビリティなしのWを使った方がいいだろう。

なおシステム版と同じく劇中ではチェンジできないはずの仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリームも何故か可能。しかもシステム版と違ってリアルタイムで行うので TVでは絶対見れなかった光景を見ることが出来る。
ちなみにフィリップがメインのはずの仮面ライダーW ファングジョーカーでも 台詞は翔太郎の「そろそろ本気出していくかぁ!」である。

また一部ファンが期待していた「下位技「拳」を繰り出すヒートジョーカー」も 残念ながらジョーカー系は下位技「脚」で固定。無念・・・・

コンボチェンジ

      • 備考:カメンライド・メモリチェンジと同じような感じで ラウンド2以降のスペシャルスキャン時に行うシステム版メモリチェンジとは別のアビリティ版メモリチェンジ。1000以上のダメージも可能でシステム版との併用は不可というのも同じで、ラウンド2でサポートアタックを使うか相手にゲキレツを出されない限りはアビリティ版が発動し、ラウンド3以降システム版が使用不能になってしまうのもメモリチェンジと同じだ。

バリズンラッシュ

      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
      • 系統:追い打ち
      • 発動条件:前衛 ラウンド2攻撃後。無効化された場合は次のラウンドへ持ち越し不可。
      • 説明:バリズンソードで・「フォーゼ・モジュールドライブ」のコズミック動作で攻撃→・スラッシュモードに変形させてエレキorファイヤーorメテオのスイッチパワーによる斬撃エネルギー破で攻撃→さらに突進斬撃でとどめ・・の3段攻撃を行う
      • 備考:1000以上のダメージを出せる。なお 当然マグネットステイツでMSマグフォンが発動してしまうとコズミックにチェンジしても発動しないので注意(強制的にコズミックのモジュールアタックのみになる)
上記のことや 発動タイミングが毎ラウンドモジュール攻撃および現アストロと同じ(スロットアイコンがNo40モジュールになってダブルアタック以外ではフォーゼが通常攻撃せずにバリズンラッシュ発動)ということを考えると、実は追い打ち系ではなく現アストロと同じく特殊分類なのかもしれない

ギャラクシー

    • 使用ライダー:仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオストーム
      • 系統;追い打ち
      • 発動条件:配置指定無し、ラウンド1の攻撃後。無効化された場合は次のラウンドへ持ち越し不可。
      • 説明:ライドパワー不使用の必殺技で追加攻撃をしてダメージアップ。(ボタンチャレンジ1回)
      • 備考:ノーマルメテオでは下位技カードでもメテオギャラクシーの操作が無い「メテオギャラクシー・ドライブ」をする。03まではマーズで固定、04からは3種ランダムでメテオギャラクシーのカットイン追加。メテオストームは棒下位技で攻撃する。ただし、ラウンド1で相手側のゲキレツアタックで行動を潰された場合は発動しない。上限ダメージは1999までだが、グレートゲキレツアタックを出した場合は2000以上のダメージを叩き出すことができる。
        04よりサポーターの追い打ちと重ねることができなくなった。
なお仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオストーム両方がチームに居る場合 どちらかが発動するのみである。

レジェンドタッグ

仮面ライダークウガ マイティフォーム〜仮面ライダー新1号
仮面ライダーアギト グランドフォーム〜仮面ライダー新2号
仮面ライダー龍騎〜仮面ライダーV3
仮面ライダーファイズ〜ライダーマン
仮面ライダーブレイド〜仮面ライダーX
仮面ライダー響鬼〜仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーカブト ライダーフォーム〜仮面ライダーストロンガー
仮面ライダー電王 ソードフォーム〜スカイライダー
仮面ライダーキバ キバフォーム〜仮面ライダースーパー1
仮面ライダーディケイド〜仮面ライダーZX
仮面ライダーW サイクロンジョーカー〜仮面ライダーBLACK
仮面ライダーオーズ タトバコンボ〜仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ〜ランダム 
      • 備考:ダメージが2段表示されるがそれは演出で 元のダメージを2分割しただけである。合計1000以上のダメージを与えることも可能。
「チェンジとアビリティについて」に書いてあるように W,オーズは本アビリティ発動後もフォームチェンジが可能という利点がある。



フリー追い打ち系

ラウズカード

    • 使用ライダー:仮面ライダーブレイド 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーカリス
      • 系統:フリー追い打ち
      • 発動条件:(プレイヤー)配置指定なし、各ラウンドの攻撃後 他のアビリティが発動する場合次ラウンドへ持ち越し 同アビリティを複数連続発動可能 (スペシャルバトルCPU)前衛、ラウンド1の攻撃後。無効化された場合は次ラウンドへの持ち越し不可。
      • 説明:ラウズカードをラウズして追加攻撃。ライダーごとに攻撃内容が異なる
仮面ライダーブレイド「サンダー」をラウズしてブレイラウザーから電撃を放つ 
仮面ライダーギャレン「ファイヤー」をラウズしてギャレンラウザーから火炎弾のゼロ距離射撃 
仮面ライダーカリス「トルネード」をラウズしてカリスラウザーからエネルギーの矢を放つ
      • 備考:他の追い打ち系と異なり1000以上のダメージはない代わりに
・他のアビリティと干渉した場合は次ラウンドへ持ち越し可能
・同アビリティがあっても「ギャラクシー」と違い連続発動可能
という特徴を持つ。
ただし逆に応援系アビリティの発動の妨げになってしまう側面もあるので デッキ構築の際は注意しよう。

クロックアップ

・他のアビリティと干渉した場合は次ラウンドへ持ち越し可能
・同アビリティがあっても「ギャラクシー」と違い連続発動可能
という特徴を持つ。
ただし逆に応援系アビリティの発動の妨げになってしまう側面もあるので デッキ構築の際は注意しよう。
なおラウズカードと違って3ライダーとも同じ攻撃動作である。


特殊

アストロ

※04以降の仕様は調査中
    • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ
      • 系統:特殊
      • 発動条件:スイッチスキャンでスイッチを挿入してON または カードスキャンでモジュールチェンジを行ったラウンド
      • 説明:毎ラウンドごとにランダムで選ばれたスイッチが スイッチスキャンorモジュールチェンジで最初にONにしたスイッチに変更されて攻撃、通常より威力がアップ。ONにしたスイッチがスイッチコンビに絡んでいた場合、その組み合わせで2連続攻撃をする。
      • 備考:毎ラウンドモジュール攻撃と 上記のようにモジュールチェンジorスイッチスキャンでONにされたスイッチによる攻撃はカンスト突破が可能なので内部的に違う。また後者はサポーターの追い打ちが発動しない。カードモジュールチェンジは○が最初にONになる仕組みなので○スイッチの攻撃となる。スイッチコンビ連続攻撃はコンビ発動なら毎回、というのではなく、最初にONしたスイッチがコンビに絡んでいた場合のみ。この場合普通より威力が上がっているかどうかは要検証。ただレジェンドタッグ持ち06-076のフォーゼにチェンジした場合 ライダーマン+V3のスイッチコンビ連続攻撃後レジェンドタッグが発動したので 単なる演出なのかもしれない。 





CPU専用

ダブルライダーキック

    • 使用者:05スペシャルバトルEXステージ後衛 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム&仮面ライダーブレイド キングフォーム 
06スペシャルバトルEXステージ後衛 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム&仮面ライダーカブト ハイパーフォーム
      • 系統:追い打ち
      • 発動条件:ラウンド1の通常攻撃の後。無効化された場合は次ラウンドへの持ち越し不可
      • 説明:00X弾のダブルライダーキック動作で追い打ち
      • 備考:ダメージが1000を越える事もあるので注意。このアビリティを持ったカードは排出されておらず、アビリティのないキャラへの暫定処置として作られたと思われる。

ゴーカイチェンジ

    • 使用者:ゴーカイレッド(CPU限定)
      • 系統:追い打ち
      • 発動条件:ラウンド1の通常攻撃の後。無効化された場合は次のラウンドへ持ち越し。
      • 説明:アカレンジャーに変身し、レッドビュートで攻撃をしてダメージアップ。
      • 備考:名無しのアビリティ。ムービー技のため読み込みに時間がかかることも。ダメージが1000を超えることもあるので注意

ワクチンプログラム・スピード?

    • 使用者:レッドバスター(CPU限定)
      • 系統:追い打ち
      • 発動条件:ラウンド1の通常攻撃の後。無効化された場合は次のラウンドへ持ち越し。
      • 説明:高速移動して切りつけてダメージアップ。
      • 備考:名無しのアビリティ。ゴーバスターズチームの必殺技からレッドバスター部分のみを抜き出したような感じ。ダメージが1000を超えることもあるので注意。
※ゴーバスターズの面々は 未来からのコンピューターウイルス怪人に対抗するための生体ワクチンプログラムを備えており、そのプログラムにより各々が特殊能力を備える。レッドの特殊能力プログラムが こちらでいうファイズアクセルフォームのような音速スピードである。ちなみにブルーが怪力、イエローが驚異的なジャンプ力となっており、ゴーバスターズの必殺技の連携はそれらを使っている。

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