06までにあった「力・速・技属性」をさらに派生し、細分化されたようなものである。・・と言っても もはや別物といって良いくらい違っているので 旧属性のことはあまり考えなくていい。旧カードの力・速属性カードを使う時に多少影響するが。
<ライダータイプは各ヒーローごとに固定>
06までのカードも自動的に割り当てられている。旧属性は消滅している。
一応言っとくがイマジンにも割り当てられており、S3ではキカイダーも機械タイプとなった。「ライダーじゃないのにライダータイプ(略)」というような突っ込みはスルー。
<ライダータイプによってオイウチコウゲキやミガワリボウギョ発動のしやすさ・傾向が違う>
詳しくは後述のタイプごとの説明参照。これが各タイプごとの「性格」の違いになる。
<ICカードを使用してレベルアップするごとにパワーアップ>
パワーアップする項目は
必殺技(S1以降のカードのみ)-S1以降のカードの必殺技欄に記載されている規定レベルに達すると下の必殺技にランクアップ。
威力や必殺技自体が変わる。
ステータスアップ(S3のカードより)必殺技欄の2番目に「コウゲキ」「ボウギョ」「チームタイリョク」「アタックポイント」といった能力名と数値が書かれており、規定レベルに達すると記載されたステータスへ数値が加算される。
必殺技はステータス規定レベルの時は上の欄のままで 下の欄の必殺技規定レベルに達するとステータスアップ+最強ランク必殺技となる。
S5以降のLRの一部には「コウゲキ・チームタイリョク+150」という風に 2部門をアップさせるカードも存在する。
なおゼンエイに使った時にのみ効果が発動する仕組みとなっているので注意。
タイプボーナス-レベルが5,10,15,20になると 各タイプ固有のパワーアップをゲット。これが旧システムの属性の役割を果たす。ただ旧属性と違ってコウエイでも作動する(詳しくは後述)
<タイリョクアップ(S2より)>-レベルアップごとにタイリョクが加算されていく。微々たる物だが累積されるので LV20ともなるとLV1と比べて500もの差になる。
| レベル1 | +0 | レベル11 | +250 |
| レベル2 | +20 | レベル12 | +270 |
| レベル3 | +50 | レベル13 | +300 |
| レベル4 | +70 | レベル14 | +320 |
| レベル5 | +100 | レベル15 | +350 |
| レベル6 | +120 | レベル16 | +370 |
| レベル7 | +150 | レベル17 | +400 |
| レベル8 | +170 | レベル18 | +420 |
| レベル9 | +200 | レベル19 | +450 |
| レベル10 | +220 | レベル20 | +500 |
<ライダーバトルサポーター開放(S2より)>-レベルが6,11,16になると 各タイプ固有のライダーバトルサポーターが仲間になるようになる。
LV20の状態からさらに経験値を満タンにすると「レベルMAX」となり、バトル後の経験値ゲットシーンごとにクラスチェンジするかどうか聞かれるようになる。
ここで緑ボタンを押すと「クラスチェンジ」となり タイプの前に激・烈・超・爆・・などといった文字がついて マスターボーナスと呼ばれる特殊パワーアップもつく。ただしレベルは1に戻り、タイリョクボーナスとタイプボーナスはすべて没収されて文字通り1からやり直しとなる。
S6で(文字なし)→激○→烈○→超○→爆○→轟○→絶○→極○→覇○→龍○→凱○→魔○→真○→神○ の順・・最高13段階となった。
マスターボーナスはタイプごとにつくのではなく ICカードデータ自体に累積され、他のタイプであっても(タイプなしでも)発動する
ただしその分 数値自体は微々たるものである。・・が、流石に絶あたりまでいくと体感できるくらいまでになる。
またマスターボーナスはSPカードを使用すると封印されてしまう。だがSPカードにしかないライドパワープラス効果やゲキレツアタックに関する効果もあるので どちらを取るかは相手やデッキ次第である。
(なおS1ではマスターボーナスの代わりに必殺威力が+50ずつ加算されていった(SPカード使用時でも加算されていた))
ここで緑ボタンを押すと「クラスチェンジ」となり タイプの前に激・烈・超・爆・・などといった文字がついて マスターボーナスと呼ばれる特殊パワーアップもつく。ただしレベルは1に戻り、タイリョクボーナスとタイプボーナスはすべて没収されて文字通り1からやり直しとなる。
S6で(文字なし)→激○→烈○→超○→爆○→轟○→絶○→極○→覇○→龍○→凱○→魔○→真○→神○ の順・・最高13段階となった。
マスターボーナスはタイプごとにつくのではなく ICカードデータ自体に累積され、他のタイプであっても(タイプなしでも)発動する
ただしその分 数値自体は微々たるものである。・・が、流石に絶あたりまでいくと体感できるくらいまでになる。
またマスターボーナスはSPカードを使用すると封印されてしまう。だがSPカードにしかないライドパワープラス効果やゲキレツアタックに関する効果もあるので どちらを取るかは相手やデッキ次第である。
(なおS1ではマスターボーナスの代わりに必殺威力が+50ずつ加算されていった(SPカード使用時でも加算されていた))
・オイウチミガワリ傾向-オイウチコウゲキがとても出やすい
・マスターボーナス-コウゲキアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダークウガ マイティフォーム
仮面ライダーアギト バーニングフォーム
仮面ライダー龍騎
仮面ライダー龍騎サバイブ
仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー
仮面ライダーギャレン
仮面ライダー響鬼 紅
仮面ライダーW ヒートメタル
仮面ライダーW ヒートジョーカー
仮面ライダーW ヒートトリガー
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ
仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン
(S2より)
仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ(フレイムドラゴン扱い)
解説:その名のとおり攻撃に関するボーナス3つ+マスターボーナスを持ち、LV15で最大+500にもなる。タイプ傾向により(S1ほどではないが)オイウチが出やすく 2連続で出ることも多い。
ただしそれ以外・・特にAPアップがない上に 該当ヒーローにもAPアップのスキルなしが多いのが難点。
だがS5からオイウチ、ゲキレツアタックで1000以上のダメージを出せるようになった。ある意味この火タイプ・雷タイプ・獣タイプの特権ともいえる要素であり、大きなセールスポイントになる。
・マスターボーナス-コウゲキアップ
タイプボーナス
| LV5:コウゲキアップ(+150) |
| LV10:コウゲキアップ(+150) |
| LV15:コウゲキアップ(+200) |
| LV20:ゲキレツ発生率アップ |
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダークウガ マイティフォーム
仮面ライダーアギト バーニングフォーム
仮面ライダー龍騎
仮面ライダー龍騎サバイブ
仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー
仮面ライダーギャレン
仮面ライダー響鬼 紅
仮面ライダーW ヒートメタル
仮面ライダーW ヒートジョーカー
仮面ライダーW ヒートトリガー
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ
仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン
(S2より)
仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ(フレイムドラゴン扱い)
解説:その名のとおり攻撃に関するボーナス3つ+マスターボーナスを持ち、LV15で最大+500にもなる。タイプ傾向により(S1ほどではないが)オイウチが出やすく 2連続で出ることも多い。
ただしそれ以外・・特にAPアップがない上に 該当ヒーローにもAPアップのスキルなしが多いのが難点。
だがS5からオイウチ、ゲキレツアタックで1000以上のダメージを出せるようになった。ある意味この火タイプ・雷タイプ・獣タイプの特権ともいえる要素であり、大きなセールスポイントになる。
・オイウチミガワリ傾向-ミガワリボウギョが出やすい
・マスターボーナス-ボウギョ&ミガワリ発生率アップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダーX
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム
仮面ライダー電王 ロッドフォーム
ウラタロス
仮面ライダーキバ バッシャーフォーム
仮面ライダーオーズ シャウタコンボ
仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
仮面ライダーレンゲル
(S2より)
仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン
解説:防衛に関するパワーアップを満遍なくゲットする。地味にAPアップもあり、風&万能&融合に次いでLV10でもらえると言うのもバランスがいい。だが機械や土ほど極端ではないのでどっちつかずとも取れる。ある意味万能タイプその2とも言えるか。
だが該当ヒーローに防御べスパや防御アップスキル持ちが多く、守りに強い面子が揃っているのでやはり防御系タイプと言えるだろう。
何気にマスターボーナスが闇・時空・幻惑タイプと同じく2部門に渡っているというのもセールスポイント。
・マスターボーナス-ボウギョ&ミガワリ発生率アップ
タイプボーナス
| LV5:ボウギョアップ(+150) |
| LV10:アタックポイントアップ |
| LV15:ミガワリボウギョアップ |
| LV20:ガッツ発生率アップ |
(S1より)
仮面ライダーX
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム
仮面ライダー電王 ロッドフォーム
ウラタロス
仮面ライダーキバ バッシャーフォーム
仮面ライダーオーズ シャウタコンボ
仮面ライダーウィザード ウォータースタイル
仮面ライダーレンゲル
(S2より)
仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン
解説:防衛に関するパワーアップを満遍なくゲットする。地味にAPアップもあり、風&万能&融合に次いでLV10でもらえると言うのもバランスがいい。だが機械や土ほど極端ではないのでどっちつかずとも取れる。ある意味万能タイプその2とも言えるか。
だが該当ヒーローに防御べスパや防御アップスキル持ちが多く、守りに強い面子が揃っているのでやはり防御系タイプと言えるだろう。
何気にマスターボーナスが闇・時空・幻惑タイプと同じく2部門に渡っているというのもセールスポイント。
・オイウチミガワリ傾向-どちらかが早いラウンドで出やすい
・マスターボーナス-ヒッサツアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダー新1号
仮面ライダー新1号・新サイクロン号
仮面ライダー新2号
仮面ライダー新2号・新サイクロン号
仮面ライダーV3
スカイライダー
仮面ライダークウガ ペガサスフォーム
仮面ライダーカリス
仮面ライダーW サイクロンジョーカー
仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー
仮面ライダーW サイクロンメタル
仮面ライダーW サイクロントリガー
仮面ライダーメテオストーム
仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル
(S2より)
仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン
(S3より)
仮面ライダー威吹鬼
解説:先行ヒッサツ特化タイプ。まずオイウチミガワリ傾向だが、ラウンド1、2にどちらかが出やすい、ということ。
もう一人が たとえば火の場合オイウチに、水や土の場合ミガワリに・・というようにチームメイトのタイプ傾向にも影響される。
そしてAPアップが2つあって無条件でAP+20になること。これが最大のセールスポイントだ。今回時空というのも入った上にLV20はキツイが。
だが時空と違いヒッサツアップ2つで+300されるのも必殺AP重視なS弾にとって貴重である。
ただしそれ以外はまったくない。該当ヒーローに昭和ライダー系が多いのもあって攻撃防御体力は基本的に手薄。平成ライダーの風タイプは例外だが・・
S5で通常攻撃カンスト突破、さらに明らかに必殺補正率が減少しているので 油断ならなくなってきた。
・マスターボーナス-ヒッサツアップ
タイプボーナス
| LV5:アタックポイントアップ |
| LV10:ヒッサツアップ(+150) |
| LV15:ヒッサツアップ(+150) |
| LV20:アタックポイントアップ |
(S1より)
仮面ライダー新1号
仮面ライダー新1号・新サイクロン号
仮面ライダー新2号
仮面ライダー新2号・新サイクロン号
仮面ライダーV3
スカイライダー
仮面ライダークウガ ペガサスフォーム
仮面ライダーカリス
仮面ライダーW サイクロンジョーカー
仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー
仮面ライダーW サイクロンメタル
仮面ライダーW サイクロントリガー
仮面ライダーメテオストーム
仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル
(S2より)
仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン
(S3より)
仮面ライダー威吹鬼
解説:先行ヒッサツ特化タイプ。まずオイウチミガワリ傾向だが、ラウンド1、2にどちらかが出やすい、ということ。
もう一人が たとえば火の場合オイウチに、水や土の場合ミガワリに・・というようにチームメイトのタイプ傾向にも影響される。
そしてAPアップが2つあって無条件でAP+20になること。これが最大のセールスポイントだ。今回時空というのも入った上にLV20はキツイが。
だが時空と違いヒッサツアップ2つで+300されるのも必殺AP重視なS弾にとって貴重である。
ただしそれ以外はまったくない。該当ヒーローに昭和ライダー系が多いのもあって攻撃防御体力は基本的に手薄。平成ライダーの風タイプは例外だが・・
S5で通常攻撃カンスト突破、さらに明らかに必殺補正率が減少しているので 油断ならなくなってきた。
・オイウチミガワリ傾向-ミガワリボウギョがとても出やすい
・マスターボーナス-ミガワリアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダークウガ タイタンフォーム
仮面ライダーアギト グランドフォーム
仮面ライダー電王 アックスフォーム
キンタロス
仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ
仮面ライダーウィザード ランドスタイル
(S2より)
仮面ライダーウィザード ランドドラゴン
(S5より)
仮面ライダーJ
解説:ミガワリボウギョ重視タイプ。あくまでミガワリボウギョであって自身のボウギョではない(それは機械タイプ)。
はっきり言って いくらタイプ傾向+ミガワリアップ3つあって2連続で出る事もある、と言っても 結局は他力本願+運任せなので 機械タイプの事もありイメージに反してそこまで硬くはならない。
オイウチコウゲキで似た傾向のはずの火タイプ(オイウチコウゲキがとても出やすい)闇タイプ(オイウチばかりでやすい)と比べても頻度が低く、残念ながら当てにならないレベル。
該当ヒーローの面子が水タイプと比べてそこまで防衛面に長けていないというのもある。
そして何より''「べスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローが少ない」という最大の難点が・・(べスパなしならまだあるけど)
・マスターボーナス-ミガワリアップ
タイプボーナス
| LV5:ミガワリボウギョアップ |
| LV10:ボウギョアップ(+150) |
| LV15:ミガワリボウギョアップ |
| LV20:ミガワリボウギョアップ |
(S1より)
仮面ライダークウガ タイタンフォーム
仮面ライダーアギト グランドフォーム
仮面ライダー電王 アックスフォーム
キンタロス
仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ
仮面ライダーウィザード ランドスタイル
(S2より)
仮面ライダーウィザード ランドドラゴン
(S5より)
仮面ライダーJ
解説:ミガワリボウギョ重視タイプ。あくまでミガワリボウギョであって自身のボウギョではない(それは機械タイプ)。
はっきり言って いくらタイプ傾向+ミガワリアップ3つあって2連続で出る事もある、と言っても 結局は他力本願+運任せなので 機械タイプの事もありイメージに反してそこまで硬くはならない。
オイウチコウゲキで似た傾向のはずの火タイプ(オイウチコウゲキがとても出やすい)闇タイプ(オイウチばかりでやすい)と比べても頻度が低く、残念ながら当てにならないレベル。
該当ヒーローの面子が水タイプと比べてそこまで防衛面に長けていないというのもある。
そして何より''「べスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローが少ない」という最大の難点が・・(べスパなしならまだあるけど)
・オイウチミガワリ傾向-どちらもバランスよく出やすい※
・マスターボーナス-ガッツ発生率アップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダースーパー1 スーパーハンド
仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ
仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ
仮面ライダーメテオ
仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター
解説:フォーゼ、スーパー1の戦闘スタイルや某不思議なことが起こってた太陽の子のイメージなのか ヒッサツとガッツ発生に関するボーナス。ガッツ発生率は気合にお株を奪われてしまったが、あっちよりバランスがよい。
APアップ持ちも多いのでガッツ発動後のカウンター必殺技も十分期待できる。
一応APアップもあるがLV15と遅めな事に注意。
※S1では オイウチコウゲキが出やすい だった。
・マスターボーナス-ガッツ発生率アップ
タイプボーナス
| LV5:ガッツ発生率アップ |
| LV10:ヒッサツアップ(+150) |
| LV15:アタックポイントアップ |
| LV20:ミガワリボウギョアップ |
(S1より)
仮面ライダースーパー1 スーパーハンド
仮面ライダーBLACK RX
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ
仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ
仮面ライダーメテオ
仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター
解説:フォーゼ、スーパー1の戦闘スタイルや某不思議なことが起こってた太陽の子のイメージなのか ヒッサツとガッツ発生に関するボーナス。ガッツ発生率は気合にお株を奪われてしまったが、あっちよりバランスがよい。
APアップ持ちも多いのでガッツ発動後のカウンター必殺技も十分期待できる。
一応APアップもあるがLV15と遅めな事に注意。
※S1では オイウチコウゲキが出やすい だった。
・オイウチミガワリ傾向-どちらもバランスよく出やすい
・マスターボーナス-ヒッサツアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S1より)
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーZO
仮面ライダーカブト ライダーフォーム
仮面ライダーガタック ライダーフォーム
仮面ライダーキバ キバフォーム
仮面ライダーディケイド
仮面ライダースカル
仮面ライダースカル・スカルボイルダー
仮面ライダースカルクリスタル
仮面ライダーオーズ タトバコンボ
仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー
(S5より)
仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
解説:タイプボーナスの内容がまさに万能型。それでいて風タイプと同じくLV5という早い段階でAPアップをもらえるのがウリ。
ただし確立系を満遍なく入手ということなのでどっちつかずとも言える。ただ伸ばしたい方面のタイプと組んで補強(オイウチなら獣や闇、ミガワリなら土、ゲキレツなら雷・・など)するという手もあるのでやはり万能といえよう。
・マスターボーナス-ヒッサツアップ
タイプボーナス
| LV5:アタックポイントアップ |
| LV10:オイウチコウゲキアップ |
| LV15:ミガワリボウギョアップ |
| LV20:ゲキレツ発生率アップ |
(S1より)
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーZO
仮面ライダーカブト ライダーフォーム
仮面ライダーガタック ライダーフォーム
仮面ライダーキバ キバフォーム
仮面ライダーディケイド
仮面ライダースカル
仮面ライダースカル・スカルボイルダー
仮面ライダースカルクリスタル
仮面ライダーオーズ タトバコンボ
仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー
(S5より)
仮面ライダークウガ アルティメットフォーム
解説:タイプボーナスの内容がまさに万能型。それでいて風タイプと同じくLV5という早い段階でAPアップをもらえるのがウリ。
ただし確立系を満遍なく入手ということなのでどっちつかずとも言える。ただ伸ばしたい方面のタイプと組んで補強(オイウチなら獣や闇、ミガワリなら土、ゲキレツなら雷・・など)するという手もあるのでやはり万能といえよう。
・オイウチミガワリ傾向-ラウンド2・3でどちらかが出やすい
・マスターボーナス-ゲキレツ発生率アップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S2より)
仮面ライダーストロンガー
仮面ライダーストロンガー チャージアップ
仮面ライダークウガ ライジングマイティ
仮面ライダーブレイド
仮面ライダー轟鬼
仮面ライダー斬鬼
仮面ライダー電王 ガンフォーム
リュウタロス
仮面ライダーキバ ドッガフォーム
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ)
仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ
解説:雷で相手を麻痺させる、というイメージなのかゲキレツ発生率アップだらけ。
・・これも土タイプのミガワリ発生アップと同じく、いくらこれだけあっても結局他力本願+運任せで 確実なのはコウゲキアップのみ。これも正直キツイ。実感度も土タイプのミガワリ並みに低め(高かったらそれはそれで問題になるか・・)。
さらにオイウチミガワリ傾向が・・速攻重視でミガワリでも必殺を耐えにくいS弾ではむしろデメリットではないのか(泣)
おまけに「べスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローが今のところ2枚しかない」(ガタキリバ旧SR2枚)のも・・
それでもそのうち1枚が強力だからまだ土や気合よりマシか。
だがS5よりオイウチ、ゲキレツ時通常攻撃カンスト突破という要素により 本タイプも火、獣と同様その恩恵で地位がアップしたと言える。
必殺補正率が低下したことにより、上記のオイウチミガワリの遅さも若干気にならなくはなったと言えるか。
・マスターボーナス-ゲキレツ発生率アップ
タイプボーナス
| LV5:ゲキレツ発生率アップ |
| LV10:コウゲキアップ(+150) |
| LV15:ゲキレツ発生率アップ |
| LV20:ゲキレツ発生率アップ |
(S2より)
仮面ライダーストロンガー
仮面ライダーストロンガー チャージアップ
仮面ライダークウガ ライジングマイティ
仮面ライダーブレイド
仮面ライダー轟鬼
仮面ライダー斬鬼
仮面ライダー電王 ガンフォーム
リュウタロス
仮面ライダーキバ ドッガフォーム
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ)
仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ
仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ
解説:雷で相手を麻痺させる、というイメージなのかゲキレツ発生率アップだらけ。
・・これも土タイプのミガワリ発生アップと同じく、いくらこれだけあっても結局他力本願+運任せで 確実なのはコウゲキアップのみ。これも正直キツイ。実感度も土タイプのミガワリ並みに低め(高かったらそれはそれで問題になるか・・)。
さらにオイウチミガワリ傾向が・・速攻重視でミガワリでも必殺を耐えにくいS弾ではむしろデメリットではないのか(泣)
おまけに「べスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローが今のところ2枚しかない」(ガタキリバ旧SR2枚)のも・・
それでもそのうち1枚が強力だからまだ土や気合よりマシか。
だがS5よりオイウチ、ゲキレツ時通常攻撃カンスト突破という要素により 本タイプも火、獣と同様その恩恵で地位がアップしたと言える。
必殺補正率が低下したことにより、上記のオイウチミガワリの遅さも若干気にならなくはなったと言えるか。
・オイウチミガワリ傾向-どちらもバランスよく出やすい
・マスターボーナス-ボウギョアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S2より)
ライダーマン
仮面ライダーZX
仮面ライダーG3-X
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーイクサ セーブモード
仮面ライダーイクサ バーストモード
仮面ライダーアクセル
仮面ライダーアクセルブースター
仮面ライダーバース
仮面ライダーバース・ライドベンダー
バース・デイ
仮面ライダーバース・プロトタイプ
仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ
(S3より)
人造人間キカイダー
(S5より)
仮面ライダーライジングイクサ
解説:超ボウギョ重視。とにかくボウギョの鬼で面子自体もボウギョべスパが多いので 組み合わせによってはあのWファイズの悪夢再来のような要塞を築くことすら可能という・・
地味にAPアップまである(LV15だが)
今回必殺補正率が低下したことにより、ライドパワー6・7程度なら物によってはミガワリなしで耐えられる事すらもある。
ただ 火や土と同じくべスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローが少ない。ただそのうち1つが強烈だからいいのだが
・マスターボーナス-ボウギョアップ
タイプボーナス
| LV5:ボウギョアップ(+150) |
| LV10:ボウギョアップ(+150) |
| LV15:アタックポイントアップ |
| LV20:ボウギョアップ(+200) |
(S2より)
ライダーマン
仮面ライダーZX
仮面ライダーG3-X
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーイクサ セーブモード
仮面ライダーイクサ バーストモード
仮面ライダーアクセル
仮面ライダーアクセルブースター
仮面ライダーバース
仮面ライダーバース・ライドベンダー
バース・デイ
仮面ライダーバース・プロトタイプ
仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ
(S3より)
人造人間キカイダー
(S5より)
仮面ライダーライジングイクサ
解説:超ボウギョ重視。とにかくボウギョの鬼で面子自体もボウギョべスパが多いので 組み合わせによってはあのWファイズの悪夢再来のような要塞を築くことすら可能という・・
地味にAPアップまである(LV15だが)
今回必殺補正率が低下したことにより、ライドパワー6・7程度なら物によってはミガワリなしで耐えられる事すらもある。
ただ 火や土と同じくべスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローが少ない。ただそのうち1つが強烈だからいいのだが
・オイウチミガワリ傾向-オイウチコウゲキが出やすい
・マスターボーナス-ラッシュパワーアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S2より)
仮面ライダー響鬼
仮面ライダー電王 ソードフォーム
仮面ライダー電王 ライナーフォーム
モモタロス
仮面ライダージョーカー
解説:マスターボーナス以外全部確立系という悪夢。
さらに面子のなかにAPアップスキル持ちが少ないので いくらガッツで復活しようとも結局先手を取れずにKOされることが多いっていう・・
そして 「べスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローがあまりに少ない」(SR電王SFデンバード、S5弾シャバドゥビラッシュCP響鬼 S6CR響鬼程度)
マスターボーナスのラッシュパワーアップはいいのだが・・
まさに「さあ 地獄を楽しみな!!」
・マスターボーナス-ラッシュパワーアップ
タイプボーナス
| LV5:ガッツ発生率アップ |
| LV10:ガッツ発生率アップ |
| LV15:ゲキレツ発生率アップ |
| LV20:ガッツ発生率アップ |
(S2より)
仮面ライダー響鬼
仮面ライダー電王 ソードフォーム
仮面ライダー電王 ライナーフォーム
モモタロス
仮面ライダージョーカー
解説:マスターボーナス以外全部確立系という悪夢。
さらに面子のなかにAPアップスキル持ちが少ないので いくらガッツで復活しようとも結局先手を取れずにKOされることが多いっていう・・
そして 「べスパ持ちかつ無条件のAP補正スキルを持っているヒーローがあまりに少ない」(SR電王SFデンバード、S5弾シャバドゥビラッシュCP響鬼 S6CR響鬼程度)
マスターボーナスのラッシュパワーアップはいいのだが・・
まさに「さあ 地獄を楽しみな!!」
・オイウチミガワリ傾向-どちらかが早いラウンドで出やすい
・マスターボーナス-オイウチ発生率アップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S2時:仮面ライダービーストのヒーローカードをスキャンするとゲーム終了時に開放・ただしLV5まで)
(S3より正式開放)
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーシン
仮面ライダーキバ ガルルフォーム
仮面ライダーW ファングジョーカー
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー
仮面ライダービースト
(S4より)
仮面ライダービーストハイパー
解説:オイウチ重視タイプ。S1の火タイプボーナス(あのころはオイウチアップ2つだった)をさらに極端にした構成であり、
タイプ特性もあいまってそのころの火タイプのように2回オイウチも出やすい。
だがあくまで出やすいだけであってやはり運任せで、確実なのはコウゲキアップ1つしかない。
ただそれでも雷のゲキレツアップ・気合のガッツアップ・土のタイプ特性込みミガワリよりは体感頻度が高めなので、アテに出来るレベルではある。
そしてS5でオイウチ、ゲキレツ時の通常攻撃カンスト突破により ようやく本タイプ(特にLRビースト・同ハイパー)が日の目を見ることとなった。
・マスターボーナス-オイウチ発生率アップ
タイプボーナス
| LV5:オイウチコウゲキアップ |
| LV10:コウゲキアップ(+150) |
| LV15:オイウチコウゲキアップ |
| LV15:オイウチコウゲキアップ |
・該当ヒーロー
(S2時:仮面ライダービーストのヒーローカードをスキャンするとゲーム終了時に開放・ただしLV5まで)
(S3より正式開放)
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーシン
仮面ライダーキバ ガルルフォーム
仮面ライダーW ファングジョーカー
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー
仮面ライダービースト
(S4より)
仮面ライダービーストハイパー
解説:オイウチ重視タイプ。S1の火タイプボーナス(あのころはオイウチアップ2つだった)をさらに極端にした構成であり、
タイプ特性もあいまってそのころの火タイプのように2回オイウチも出やすい。
だがあくまで出やすいだけであってやはり運任せで、確実なのはコウゲキアップ1つしかない。
ただそれでも雷のゲキレツアップ・気合のガッツアップ・土のタイプ特性込みミガワリよりは体感頻度が高めなので、アテに出来るレベルではある。
そしてS5でオイウチ、ゲキレツ時の通常攻撃カンスト突破により ようやく本タイプ(特にLRビースト・同ハイパー)が日の目を見ることとなった。
・オイウチミガワリ傾向-どちらもバランスよく出やすい
・マスターボーナス-ラッシュパワーアップ
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S3より)
仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
仮面ライダー電王 ウイングフォーム
仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
(S5より)
仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(S4時の融合より移籍)
解説:確立系を廃した確実性重視のボーナスがウリ。しかも+150が多い中ですべて+200なのもポイント高い。
ただ惜しいのはAPアップで LV20の上にマスターボーナスが有用性の高いラッシュアップなので使用期間は実質1,2プレイほどしかない。そしてひそかに無条件APスキル持ちがLRキバEFと旧SRアギトShfしかないという点も。
ただそれでも確実性という点で火や土や気合より数倍上だ。
・マスターボーナス-ラッシュパワーアップ
タイプボーナス
| LV5:ひっさつアップ(+200) |
| LV10:コウゲキアップ(+200) |
| LV15:ボウギョアップ(+200) |
| LV20:アタックポイントアップ |
(S3より)
仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム
仮面ライダー電王 ウイングフォーム
仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
(S5より)
仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(S4時の融合より移籍)
解説:確立系を廃した確実性重視のボーナスがウリ。しかも+150が多い中ですべて+200なのもポイント高い。
ただ惜しいのはAPアップで LV20の上にマスターボーナスが有用性の高いラッシュアップなので使用期間は実質1,2プレイほどしかない。そしてひそかに無条件APスキル持ちがLRキバEFと旧SRアギトShfしかないという点も。
ただそれでも確実性という点で火や土や気合より数倍上だ。
・オイウチミガワリ傾向-オイウチコウゲキがばかりが出やすい
・マスターボーナス-コウゲキ&オイウチコウゲキ発生率アップ
タイプボーナス(※S5より)
・該当ヒーロー
(S3より)
ショッカーライダーNo.1
ショッカーライダーNo.5
シャドームーン
仮面ライダーキックホッパー
仮面ライダーパンチホッパー
仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム
仮面ライダーダークキバ
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ)
仮面ライダーディケイド激情態
仮面ライダーエターナル
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
解説:S5より LRダークキバやLR地獄兄弟のスキルから連想されるような相手マイナス系のボーナスとなった。
またそのタイプ特性から獣タイプと同等かそれ以上のオイウチ発生率を誇り、火力は高い。
水タイプなどと同じくマスターボーナスが2部門なのもウリ。
ただし逆にミガワリボウギョは当てに出来なくなるので注意。水タイプや土タイプと組ませてしまうと特性を殺してしまう。
また火タイプ、獣タイプのような徹底的なコウゲキ、オイウチアップというわけではないので その二つほどカンストは狙いにくい。
※S4までは
だった
・マスターボーナス-コウゲキ&オイウチコウゲキ発生率アップ
タイプボーナス(※S5より)
| LV5:あいてのボウギョダウン(-150) |
| LV10:あいてのミガワリ効果ダウン |
| LV15:あいてのオイウチ効果ダウン |
| LV20:あいてのガッツ発生率ダウン |
(S3より)
ショッカーライダーNo.1
ショッカーライダーNo.5
シャドームーン
仮面ライダーキックホッパー
仮面ライダーパンチホッパー
仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム
仮面ライダーダークキバ
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ)
仮面ライダーディケイド激情態
仮面ライダーエターナル
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
解説:S5より LRダークキバやLR地獄兄弟のスキルから連想されるような相手マイナス系のボーナスとなった。
またそのタイプ特性から獣タイプと同等かそれ以上のオイウチ発生率を誇り、火力は高い。
水タイプなどと同じくマスターボーナスが2部門なのもウリ。
ただし逆にミガワリボウギョは当てに出来なくなるので注意。水タイプや土タイプと組ませてしまうと特性を殺してしまう。
また火タイプ、獣タイプのような徹底的なコウゲキ、オイウチアップというわけではないので その二つほどカンストは狙いにくい。
※S4までは
| LV5:オイウチコウゲキアップ |
| LV10:ひっさつアップ(+150) |
| LV15:ゲキレツ発生率アップ |
| LV20:オイウチコウゲキアップ |
・オイウチミガワリ傾向-出るタイミングが定かではない
・マスターボーナス-EXPアップ(※S3では先行登場扱いだったためになかった)
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S3より)
仮面ライダーアギト トリニティフォーム
仮面ライダーブレイド キングフォーム
仮面ライダー装甲響鬼
仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム
仮面ライダーキバ ドガバキフォーム
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
仮面ライダーオーズ タマシーコンボ
仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ
(S4より)
仮面ライダーウィザード オールドラゴン
(※仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル (S4のみ))
解説:とにかく風や万能タイプに続くLV5APアップ持ち。これだけで価値が高い。地味にひっさつアップが+200なのも大きい。
何よりメンツが最終フォームや中間フォームが多いので困らない。
ただ一点、オイウチミガワリの出るタイミングが「定かではない」のが問題。
この解釈の仕方はまだ不明瞭だが、とにかく他と比べて決まっていない=ランダム ・・と推測される。
幸いS5からどっちも出ないという事は少なくなったのだが、それでもオイウチミガワリどちらが出るかはわからないのは変わらない。
そのためダブルアタックが他タイプより重要である。幸い融合タイプは素手・剣・銃といった素直な構成が多いのでダブルアタックはしやすい。他はSPカードやリングでライドパワー補強してカバーしたい。
またマスターボーナスのEXPアップも 先行登場・・ならぬ先行掲載されていたS3ファンブックにあったように微々たる物で、
なおかつ戦闘時で役に立つ物ではない。
※S4では仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルも融合だったが S5より光に移籍となった
・マスターボーナス-EXPアップ(※S3では先行登場扱いだったためになかった)
タイプボーナス
| LV5:アタックポイントアップ |
| LV10:ゲキレツ発生率アップ |
| LV15:ひっさつアップ(+200) |
| LV20:ガッツ発生率アップ |
・該当ヒーロー
(S3より)
仮面ライダーアギト トリニティフォーム
仮面ライダーブレイド キングフォーム
仮面ライダー装甲響鬼
仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム
仮面ライダーキバ ドガバキフォーム
仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム
仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム
仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
仮面ライダーオーズ タマシーコンボ
仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ
(S4より)
仮面ライダーウィザード オールドラゴン
(※仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル (S4のみ))
解説:とにかく風や万能タイプに続くLV5APアップ持ち。これだけで価値が高い。地味にひっさつアップが+200なのも大きい。
何よりメンツが最終フォームや中間フォームが多いので困らない。
ただ一点、オイウチミガワリの出るタイミングが「定かではない」のが問題。
この解釈の仕方はまだ不明瞭だが、とにかく他と比べて決まっていない=ランダム ・・と推測される。
幸いS5からどっちも出ないという事は少なくなったのだが、それでもオイウチミガワリどちらが出るかはわからないのは変わらない。
そのためダブルアタックが他タイプより重要である。幸い融合タイプは素手・剣・銃といった素直な構成が多いのでダブルアタックはしやすい。他はSPカードやリングでライドパワー補強してカバーしたい。
またマスターボーナスのEXPアップも 先行登場・・ならぬ先行掲載されていたS3ファンブックにあったように微々たる物で、
なおかつ戦闘時で役に立つ物ではない。
※S4では仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルも融合だったが S5より光に移籍となった
・オイウチミガワリ傾向-出るタイミングが定かではない
・マスターボーナス-コウゲキ&ゲキレツ発生率アップ(※S3では先行登場扱いだったためになかった)
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S3より)
仮面ライダーナイト
仮面ライダーディエンド
仮面ライダーW ルナトリガー
仮面ライダーW ルナジョーカー
仮面ライダーW ルナメタル
仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ
(S4より)
仮面ライダーザビー ライダーフォーム
(S6より)
白い魔法使い
解説:S5よりイメージに合う相手の火力マイナス系のボーナスとなった。
さらに待望の相手APダウンが追加されたのが死ぬほど嬉しい。S5で超強化されたタイプと言える。
ただそれでもメンツが土や気合以上に貧弱なのが問題中の問題。何せ無条件APスキル持ちが2人しか居ない(ディケイド限定、龍騎限定といった仲間指定なら2枚ほど・・)
そしてオイウチミガワリ特性が融合と同じ「定かではない」のも問題。プレイヤーまで幻惑させてどうするんだ(汗)融合タイプと同じくダブルアタックが重要である。幸いタイプボーナスが相手火力減殺になったので ミガワリが出なくとも多少は耐えられるようになったのは幸いか。
マスターボーナスが水、闇、時空と同じく2部門に渡っているのもウリ。
※S4までは
だった
・マスターボーナス-コウゲキ&ゲキレツ発生率アップ(※S3では先行登場扱いだったためになかった)
タイプボーナス
| LV5:あいてのコウゲキダウン(-150) |
| LV10:あいてのアタックポイントダウン |
| LV15:あいてのゲキレツ発生率ダウン |
| LV10:あいてのひっさつダウン(-200) |
(S3より)
仮面ライダーナイト
仮面ライダーディエンド
仮面ライダーW ルナトリガー
仮面ライダーW ルナジョーカー
仮面ライダーW ルナメタル
仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ
(S4より)
仮面ライダーザビー ライダーフォーム
(S6より)
白い魔法使い
解説:S5よりイメージに合う相手の火力マイナス系のボーナスとなった。
さらに待望の相手APダウンが追加されたのが死ぬほど嬉しい。S5で超強化されたタイプと言える。
ただそれでもメンツが土や気合以上に貧弱なのが問題中の問題。何せ無条件APスキル持ちが2人しか居ない(ディケイド限定、龍騎限定といった仲間指定なら2枚ほど・・)
そしてオイウチミガワリ特性が融合と同じ「定かではない」のも問題。プレイヤーまで幻惑させてどうするんだ(汗)融合タイプと同じくダブルアタックが重要である。幸いタイプボーナスが相手火力減殺になったので ミガワリが出なくとも多少は耐えられるようになったのは幸いか。
マスターボーナスが水、闇、時空と同じく2部門に渡っているのもウリ。
※S4までは
| LV5:オイウチコウゲキアップ |
| LV10:ゲキレツ発生率アップ |
| LV15:コウゲキアップ(+150) |
| LV10:ゲキレツ発生率アップ |
・オイウチミガワリ傾向-バトル後半にどちらかが出やすい
・マスターボーナス-ボウギョ&ガッツ発生率アップ(※S3では先行登場扱いだったためになかった)
タイプボーナス
・該当ヒーロー
(S3より)
仮面ライダーファイズ アクセルフォーム
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
仮面ライダーアクセルトライアル
仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ
解説:ついに登場した風タイプ以外のAPアップ2つ持ち。
しかも風タイプのメンツに負けず劣らず元からAPアップスキル持ちが多いので強力。
ただし風タイプと違ってひっさつアップがない。代わりにボウギョアップが1つあるが・・
中途半端にミガワリアップがあるのはマイナスポイントと言えてしまう。
そして最大の問題がオイウチミガワリ特性「後半にどちらかが出やすい」
雷の「ラウンド2〜3でどちらかが出やすい」とも違うとなると おそらくラウンド3以降と推測される。(実際体感的にそうだった)
ラウンド3以降は普通必殺技を打つのでオイウチは無意味、
必殺威力がライドパワー量で激増する今回では後半にミガワリが出ても焼け石に水(一応ガッツが出やすくはなるが・・)と 現段階では完全にデメリット以外の何者でもない・・
正直風タイプの下位版、オイウチミガワリに関してはタイプ中最弱と言わざるを得ない。(幻惑・融合も「定かではない」のだが、S5からどっちかが出るようにはなってきたので・・)
ライドパワー確保のためにダブルアタックが超重要。後はもうSPやリングで補うしかない。
マスターボーナスが水、闇、幻惑に並んで2部門、しかも生存率に関わる部門なのも特徴。
・マスターボーナス-ボウギョ&ガッツ発生率アップ(※S3では先行登場扱いだったためになかった)
タイプボーナス
| LV5:ミガワリボウギョアップ |
| LV10:アタックポイントアップ |
| LV15:ボウギョアップ(+150) |
| LV20:アタックポイントアップ |
(S3より)
仮面ライダーファイズ アクセルフォーム
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
仮面ライダーアクセルトライアル
仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ
解説:ついに登場した風タイプ以外のAPアップ2つ持ち。
しかも風タイプのメンツに負けず劣らず元からAPアップスキル持ちが多いので強力。
ただし風タイプと違ってひっさつアップがない。代わりにボウギョアップが1つあるが・・
中途半端にミガワリアップがあるのはマイナスポイントと言えてしまう。
そして最大の問題がオイウチミガワリ特性「後半にどちらかが出やすい」
雷の「ラウンド2〜3でどちらかが出やすい」とも違うとなると おそらくラウンド3以降と推測される。(実際体感的にそうだった)
ラウンド3以降は普通必殺技を打つのでオイウチは無意味、
必殺威力がライドパワー量で激増する今回では後半にミガワリが出ても焼け石に水(一応ガッツが出やすくはなるが・・)と 現段階では完全にデメリット以外の何者でもない・・
正直風タイプの下位版、オイウチミガワリに関してはタイプ中最弱と言わざるを得ない。(幻惑・融合も「定かではない」のだが、S5からどっちかが出るようにはなってきたので・・)
ライドパワー確保のためにダブルアタックが超重要。後はもうSPやリングで補うしかない。
マスターボーナスが水、闇、幻惑に並んで2部門、しかも生存率に関わる部門なのも特徴。
ボスが持っているタイプ。
・該当怪人
(S1より)
キングダーク
(S2より)
フェニックス
(S3より)
グール
メデューサ
(S5より)
グレムリン
(S6より)
岩石大首領
(廃止されたタイプ)
・該当怪人
(S1より)
キングダーク
(S2より)
フェニックス
(S3より)
グール
メデューサ
(S5より)
グレムリン
(S6より)
岩石大首領
(廃止されたタイプ)
・オイウチミガワリ傾向-どちらも出やすさは普通
・該当ライダー タイプのなかったライダー
解説:まだタイプが割り振られていないヒーローすべてがこれだった。可もなく不可もないのだが、S2からマスターボーナスは使えるとは言っても タイプボーナスが豊富なためにやはり見劣りしてしまっていた。S3にて全キャラクターにタイプが実装されたので(まだ3つは先行登場扱いではあったが)消失した。
・該当ライダー タイプのなかったライダー
解説:まだタイプが割り振られていないヒーローすべてがこれだった。可もなく不可もないのだが、S2からマスターボーナスは使えるとは言っても タイプボーナスが豊富なためにやはり見劣りしてしまっていた。S3にて全キャラクターにタイプが実装されたので(まだ3つは先行登場扱いではあったが)消失した。
S4限定スーパーヒーロー対戦Zスペシャルバトルに登場した宇宙刑事・スーパー戦隊が持っていたタイプ。
・オイウチミガワリ傾向-オイウチコウゲキが出やすい(?)
・該当ヒーロー
(S4より)
ギャバン
ゴーカイレッド
レッドバスター
キョウリュウレッド
解説:キカイダーが機械タイプになったのでギャバンは宇宙、キョウリュウレッドは獣かと思っていたが 固有のタイプになった。
また体感的にオイウチコウゲキが多い気がした。
前回のスーパーヒーロー対戦スペシャルバトルと違ってアビリティシステムが無い中で 少しでも台詞露出を増やしたかったからだろうか?
・オイウチミガワリ傾向-オイウチコウゲキが出やすい(?)
・該当ヒーロー
(S4より)
ギャバン
ゴーカイレッド
レッドバスター
キョウリュウレッド
解説:キカイダーが機械タイプになったのでギャバンは宇宙、キョウリュウレッドは獣かと思っていたが 固有のタイプになった。
また体感的にオイウチコウゲキが多い気がした。
前回のスーパーヒーロー対戦スペシャルバトルと違ってアビリティシステムが無い中で 少しでも台詞露出を増やしたかったからだろうか?
・クラスチェンジするかどうかの時 時間切れになってしまうと自動的にクラスチェンジしてしまうので注意。
またうっかり緑ボタンを押してしまうとキャンセルできないので 資金があまりないのでクラスチェンジしたくない人は普段から青ボタンを押す癖をつけておく事。
・06までの旧カードで(超)力属性・(超)速属性だった物は 旧属性廃止により実質コウゲキ-200(超属性発動時を考えたら-400)・AP10(超属性発動時を考えたら-20)ダウンしている計算になる。
実装されたタイプのタイプボーナスにコウゲキアップやアタックポイントアップがない場合 その損失分を取り返す術はなく 以前より弱体化してしまう。
中にはかなりの痛手を負ったケースがあるので注意。(003-001 LRタジャドルなど)
また もしあったとしてもICカードで該当のボーナスを得るレベルまで上げないと以前のスペックを発揮できない ICカードなしでは以前のスペックを発揮できないという事である。
またその逆で 風タイプになったおかげで以前よりもAP補正がパワーアップしたorスロット弱かったけど克服できた ・・というケースも存在する。
・下位レベルの必殺技は レベルアップしてしまうとクラスチェンジで1にするか ICカードなしでないと見ることが出来ない。
特にSR以上のカードで2段目の必殺技は 最大までレベルを上げてしまうと もう見る術はない。
・・今のところ貴重なのはS1新1号のライダーキック・フルパワー、S1龍騎の昇竜突破あたり。(龍騎の昇竜突破は低レアであるが強くないので)
LR 仮面ライダーアギトBF<攻撃べスパ>
火タイプで貴重なAP+20スキル持ち。さらに火タイプボーナスも加わってさらに攻撃重視になった。
06SR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ<攻撃べスパ>
上の下位Verと言える性能だが 贅沢は言っていられない・・ 必殺威力以外なら上に劣らず こっちの方が防御体力は上だ。
S3 オールタイプCPフレイムドラゴン
ついに登場した現行ライダーのAPアップ持ち(しかも+20) 期待大のカードだ
SR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(SPタッグキック)<必殺べスパ>
LR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(ロストブレイズ)<必殺べスパ>
SR S1タジャドルコンボ <体力べスパ>
S3 フレイムスタイル<防御べスパ>
貴重な火タイプ無条件APスキル持ち。・・たったの+10だが贅沢は(以下略)
LR龍騎サバイブ<必殺べスパ>
スロットが弱くとも やはり大幅に体力増強できるスキルは強力。必殺べスパには風タイプが多くAPスキル持ちも多いのでフォローしてもらおう
火タイプで貴重なAP+20スキル持ち。さらに火タイプボーナスも加わってさらに攻撃重視になった。
06SR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ<攻撃べスパ>
上の下位Verと言える性能だが 贅沢は言っていられない・・ 必殺威力以外なら上に劣らず こっちの方が防御体力は上だ。
S3 オールタイプCPフレイムドラゴン
ついに登場した現行ライダーのAPアップ持ち(しかも+20) 期待大のカードだ
SR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(SPタッグキック)<必殺べスパ>
LR 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(ロストブレイズ)<必殺べスパ>
SR S1タジャドルコンボ <体力べスパ>
S3 フレイムスタイル<防御べスパ>
貴重な火タイプ無条件APスキル持ち。・・たったの+10だが贅沢は(以下略)
LR龍騎サバイブ<必殺べスパ>
スロットが弱くとも やはり大幅に体力増強できるスキルは強力。必殺べスパには風タイプが多くAPスキル持ちも多いのでフォローしてもらおう
LR仮面ライダーオーズ シャウタコンボ<体力べスパ>
今までは憂き目にあっていたが 水タイプゼンエイとしての要にまでなった。今までの憂さ晴らしもかねて活躍させよう
SRシャウタ<攻撃べスパ>
水タイプには珍しい 攻撃べスパ無条件スキル持ち。LV10になればAP補強としても使えるように。
8-040R キババッシャー
べスパこそないが 相手属性同調スキルが無条件と化して超強化された一枚。体力APをまとめて強化可能。
超越肉体アギトGF<必殺べスパ>
元祖隠れた強カードだが 土タイプ唯一のべスパ持ち無条件APスキル(AP+10)として 隠れた強カードどころか、もはや手放せないレベル。
SRウィザード ランドスタイル<必殺べスパ>
必殺べスパかつ50スロットがない。これに上記を組み合わせるのがベスト。
SRフードロイドアタックフォーゼBS<攻撃べスパ>
高レア群の影に隠れているが 体力+250とAP+10の同時強化スキルは意外と使える。レベル15でさらにAP+10。
04SRメテオ<防御べスパ>
無条件となったAP+20に宇宙タイプボーナスLV15のAP+10で合計AP+30。体力400なのが難点だが
マシンメテオスター<体力べスパ>
相手属性同調スキル(攻撃+150,AP+20)だったのが無条件になってパワーアップ。APが上と同等でなおかつ攻撃アップのおまけつき。体力もべスパで補強。
S3 オールタイプCPBLACK RX<攻撃・必殺べスパ>
04SRメテオと同じく無条件スキルAP+20+タイプボーナスAP+10だが
ステータス・必殺共に上回っている上にダブルベスパ。
SRガタキリバ(スラッシュスリー)<体力べスパ>
SRガタキリバ(ガタキリバキック)<防御べスパ>
どちらも苦汁をなめていた2枚だが どちらも雷タイプで貴重な無条件APスキル持ち。特に後者はAP+30。
前者もAP+10だが安定スロット持ちなので悪くないし 防御必殺も上がる。
02SRフォーゼES<防御べスパ>
こちらも雷タイプで貴重なゼンエイ指定APスキル持ち(相手のAP-10) 加えて安定スロットに体力増強。
06まではこれに加えて速属性だったのだが・・
難点は必殺威力のなさ(2350)なので補強したい
マスターBOX付属フォーゼES<必殺べスパ>
AP補正はないが50スロットなし,必殺べスパなので大きく必殺威力が伸びる上にAP補正のある仲間が多い。
LRストロンガーCU<必殺べスパ>
雷タイプ版龍騎サバイブという性能。
006SRアクセルブースター<防御べスパ>
以前でも大変お世話になったが 今回も機械タイプで唯一無条件のAP+20持ちとして活躍してもらおう。
05仮面ライダーZX<体力べスパ>
S2アクセル<体力べスパ>
S3 G3-X<体力べスパ>
どちらも貴重な無条件APスキル持ち(AP+10)。
ZXの方はさらに50スロットがない。アクセルの方は体力がZXより高い。G3-Xは銃持ちで体力が650もありS3限定EXPUP↑もある。
SRバースライドベンダー<攻撃べスパ>
同じく無条件APスキル持ち(AP+10)でさらに50スロットがない。ひそかにスキルで必殺+150というのも○
S2ゾルダ<攻撃べスパ>
コウエイ限定だが無条件APスキル持ち(AP+10)でさらに50スロットがない。
SR電王マシンデンバード<攻撃べスパ>
気合タイプ最後の希望。AP+10もそうだが攻撃防御+100もタイプボーナスがガッツアップばかりの気合にはありがたい。
ただ難点なのは 気合タイプ主力の電王SFをコウエイにまわさなきゃいけない事・・
11-051モモタロス
べスパはないが、電王SFゼンエイ時にAPほしいって時はもうこれしかない。体力も低いが 90・70が4つに50という安定系スロットなのはありがたい。
11-040 響鬼
同じく。上より体力が高く(それでも450だが)50スロットがない。
SR電王ライナーフォーム<体力べスパ>
ライナーフォームと言えばLRだと思うが、実は気合タイプで唯一のべスパありAP+20持ち(ただしゼンエイ時のみ)。
難点はスキル込みでも必殺が低いこと(2300+100)なので補強したい。
06友情タッグCP電王SF<攻撃べスパ>
06友情タッグCP響鬼<攻撃べスパ>
001SR仮面ライダージョーカー<攻撃べスパ>
ゼンエイ時縛りだがAP補正スキル持ち(AP+10) 響鬼やジョーカーはさらに(超)速属性だったのだが・・
ジョーカーはさらに体力も高い。
マスターBOX付属響鬼<必殺べスパ>
AP補正がないものの100,80が2つ,60が3つという安定スロット、さらに重量級ステータスで体力が高い上に必殺べスパ。
スキルが微々たる物だとはいえ無条件なのでコウエイにも使える
LRキバエンペラーフォーム<攻撃べスパ>
実は意外と光にはAP補強要員が居ない。防御・必殺も同時に上げられるのでこれに頼ることになりそうだ。
SRアギトShF(レストラン・アギト)<体力べスパ>
APは+10程度だがべスパも含めて体力を大きく上げられる。
LRアギトShF<必殺べスパ>
光版ストロンガーCUor龍騎サバイブと言える性能。前2枚と比べてスロットもまだ安定気味なのが助かる。
S3 電王ウイングフォーム
APアップこそ無いがスロットが80,70のみという超安定型スロット、さらに必殺+200のスキルが使い勝手バツグン。
実は意外と光にはAP補強要員が居ない。防御・必殺も同時に上げられるのでこれに頼ることになりそうだ。
SRアギトShF(レストラン・アギト)<体力べスパ>
APは+10程度だがべスパも含めて体力を大きく上げられる。
LRアギトShF<必殺べスパ>
光版ストロンガーCUor龍騎サバイブと言える性能。前2枚と比べてスロットもまだ安定気味なのが助かる。
S3 電王ウイングフォーム
APアップこそ無いがスロットが80,70のみという超安定型スロット、さらに必殺+200のスキルが使い勝手バツグン。
SRナイト<防御べスパ>
元祖ハイバランスSR。APだけ補強すればOK。
LRオーズブラカワニコンボ<防御べスパ>
SRオーズブラカワニコンボ<防御べスパ>
LRの方はゼンエイ限定APアップスキル持ち、SRは安定スロット持ち。
03 2号ライダーシリーズディエンド<防御べスパ>
ディケイド限定AP+20持ち。ただしディケイドに強い防御べスパがないのでべスパ度外視で使う。防御に相性値があって銃持ちの悪魔ディケイドがいいか?・・正直使い勝手は悪いが・・(続く)
03 2号ライダーシリーズナイト<体力べスパ>
こちらは龍騎限定でAP+20。上と違い龍騎の高レアに同べスパのカードがあるのが幸い。
S4SRディエンド<必殺べスパ>
そうこう言ってたら期待していた額面通りのスキル+べスパを引っさげて颯爽と登場。「君たち幻惑タイプに足りないものはこれだろう?光栄に思いたまえ」
LRアクセルトライアル<体力べスパ>
ゼンエイのみだが LV20まで上げれば全キャラ中最高のAP+60(正確には+40,相手-20)。
LRファイズアクセル<防御べスパ>
上には劣るがゼンエイ限定LV20でAP+20,相手-20。防御べスパなので上より硬くなれるのが売り。
SRカブトHF<必殺べスパ>
上と同じくLV20でAP+20,相手-20。こちらは無条件なのでコウエイ向き。銃持ちでもある
SR NEW電王マシンデンバード<必殺べスパ>
同じくLV20でAP+30,相手-10。こちらは剣を持つのでダブルアタックを考慮して上と使い分けよう
ゼンエイのみだが LV20まで上げれば全キャラ中最高のAP+60(正確には+40,相手-20)。
LRファイズアクセル<防御べスパ>
上には劣るがゼンエイ限定LV20でAP+20,相手-20。防御べスパなので上より硬くなれるのが売り。
SRカブトHF<必殺べスパ>
上と同じくLV20でAP+20,相手-20。こちらは無条件なのでコウエイ向き。銃持ちでもある
SR NEW電王マシンデンバード<必殺べスパ>
同じくLV20でAP+30,相手-10。こちらは剣を持つのでダブルアタックを考慮して上と使い分けよう

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