| ノーマルスタイル | ドラゴン |
| フレイムスタイル | フレイムドラゴン |
| ウォータースタイル | ウォータードラゴン |
| ハリケーンスタイル | ハリケーンドラゴン |
| ランドスタイル | ランドドラゴン |
| オールドラゴン | |
| スペシャルラッシュ |
| S5-001 | LR | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 500 | |||
| ヒッサツワザLV1 | インフィニティー・エンドオール | 2500 | ||||
| ヒッサツワザLV6 | インフィニティー・エンドオール | 2900 | ||||
| ヒッサツワザLV12 | インフィニティー・オールオーバー | 3850 | ||||
| ライダースキル | 俺が最後の希望だ! | このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる | ||||
| スロット | 剣 100 | 剣 100 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 50 | 蹴 50 |
| シャバドゥビラッシュ-10 | ||||||
| 相性 | ◎=必殺ベスパ | 相性適性(攻?,防2,体?,必3) | ||||
| 備考 | ウィザード最強フォーム、LRで堂々登場。 まずその超強くなる系スキルで ただでさえ強い光タイプボーナスに+150が上乗せされる。LV20でAPも上乗せ分を含めれば+30となり、体力以外死角無し。・・LV最大ならば(タイプ進化するので実質無いようなもの)。加えてシャバドゥビラッシュが加わって 最終的にはすさまじい重量ステータスとなる。 ただ難点は前述の通り実質補強の無いと言っていいAP面と 剣4スロットによるダブルアタック問題だが、幸いにして必殺べスパなので それを同時にフォローしてくれる06SRタトバなど仲間には事欠かない。 そして最大の難点は、必殺技がドラゴンシャイニングではないと言うことか・・こればかりはどうしようもない・・(この事情を考慮してくれたのか、劇中でもアックスカリバーをハイタッチして巨大化した状態で似たような連続攻撃を繰り出したが・・) | |||||
| S5-002 | R | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 450 | タイリョク 550 | |||
| ヒッサツワザLV1 | インフィニティー・エンドオール | 1900 | ||||
| ヒッサツワザLV3 | インフィニティー・エンドオール | 2200 | ||||
| ヒッサツワザLV10 | インフィニティー・オールオーバー | 2450 | ||||
| ライダースキル | ハイタッチ! | ひっさつ+150 | ||||
| スロット | 剣 90 | 剣 80 | 剣 70 | 蹴 70 | 蹴 60 | 蹴 60 |
| シャバドゥビラッシュ-10 | ||||||
| 相性 | ◎=なし | 相性適性(攻2,防?,体?,必1) | ||||
| 備考 | Rであるが 必殺増強スキルでLV3時点でも旧SR並、最終的には光タイプボーナス込みでS弾SR並の必殺威力となる。これにシャバドゥビラッシュも加わる。 ひそかに50なし安定スロットも持ち、シャバドゥビラッシュの関係でAP補強をリングで出来ないという面を考えると貴重だ。ただその反動からかべスパが無いのが惜しい。 | |||||
| S5-003 | N | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 550 | |||
| ヒッサツワザLV1 | ビッグ・インフィニティーショータイム | 1650 | ||||
| ヒッサツワザLV4 | コピー・インフィニティーショータイム | 2000 | ||||
| ヒッサツワザLV11 | インフィニティー・エンドオール | 2300 | ||||
| ライダースキル | 目にも留まらぬ剣技 | ゼンエイのとき コウゲキ+100 | ||||
| スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 剣 70 | 蹴 60 | 剣 70 | 蹴 50 |
| シャバドゥビラッシュ-10 | ||||||
| 相性 | ◎=? | 相性適性(攻?,防?,体?,必?) | ||||
| 備考 | 最終フォームの意地か Nだが最終必殺威力は2300と高め。ただしLV11が必要。 | |||||
| S5-004 | N | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 500 | タイリョク 450 | |||
| ヒッサツワザLV1 | コピー・インフィニティーショータイム | 1600 | ||||
| ヒッサツワザLV3 | バインド・インフィニティーショータイム | 2050 | ||||
| ヒッサツワザLV9 | インフィニティー・エンドオール | 2250 | ||||
| ライダースキル | 晴人の涙 | チームタイリョク+100 | ||||
| スロット | 剣 90 | 蹴 80 | 蹴 70 | 剣 60 | 剣 70 | 蹴 50 |
| シャバドゥビラッシュ-10 | ||||||
| 相性 | ◎=? | 相性適性(攻?,防?,体?,必?) | ||||
| 備考 | 上のNと比べて必殺上昇に必要なLVは抑え目になっている代わりに威力は低め。だが微々たる物で スキル込みの能力は安定している。 | |||||
| S5-058 | CP(SR) | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 450 | ボウギョ 550 | タイリョク 500 | |||
| ヒッサツワザLV1 | インフィニティー・エンドオール | 2300 | ||||
| ヒッサツワザLV6 | インフィニティー・エンドオール | 2600 | ||||
| ヒッサツワザLV12 | インフィニティー・オールオーバー | 3150 | ||||
| ライダースキル | 魔法よりも大事な心 | チームタイリョク+250 | ||||
| スロット | 剣 100 | 蹴 80 | 剣 80 | 剣 80 | 蹴 50 | 剣 50 |
| シャバドゥビラッシュ-10 | ||||||
| 相性 | ◎=? | 相性適性(攻?,防?,体?,必?) | ||||
| 備考 | シャバドゥビラッシュCP中の1枚。ただし他カードよりもラッシュ数が多いためか 今までのCPと比べて素の能力はかなり劣っている。 まずスキルが伝統の300ゲインではない。といってもまあ250なので微々たる差だが・・ それよりも問題は偏っているスロット。光タイプボーナスにAPアップがあるとはいえLV20なのであって無いようなもの。なのにこれはかなり痛い。その上シャバドゥビラッシュの仕様上 リングでAPをカバーと言うことは出来ない(当たりリング効果はゲキレツアップだったので)。LRのスケールダウン版というしかないのは仕方ないか・・コウエイのフォローは必須だ。 | |||||
| S6-033 | LR | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 600 | |||
| ヒッサツワザLV1 | インフィニティー&ハイパー タッグアタックショータイム | 2500 | ||||
| ヒッサツワザLV6 | インフィニティー&ハイパー タッグアタックショータイム | 2950 | ||||
| ヒッサツワザLV15 | インフィニティー&ハイパー タッグアタックショータイム | 4000 | ||||
| ライダースキル | 輝く希望の光 | コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ・チームタイリョク+100 アタックポイント+10 | ||||
| スロット | 剣 100 | 剣 100 | 蹴 90 | 剣 60 | 剣 50 | 蹴 50 |
| シャバドゥビラッシュ-10 | ||||||
| 相性 | ◎=防御ベスパ+必殺ベスパ | 相性適性(攻?,防3,体?,必3) | ||||
| 備考 | 恒例のタッグ技を引っさげてLR続投。(ただし最終弾による変則ナンバリングの都合上、S6-001ではない) スキルは流石に超強くなるではなく、04LRオーズタジャドル「最高の満足」やLR超電王「超てんこもり」と同じものである。ただ本カードの場合、シャバドゥビラッシュのシステム関係上でAPアップ手段に乏しいという台所事情があるので 実質LV20でないとAPアップ出来なかった前のLRと比べて非常にありがたい。 ただしLV20同士で比較した場合、前LRは超つよくなるスキルがコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150,AP+20という加算数値になるため(下の表参照) 最終的にはタイリョク以外劣る事に。 だが、本カードの真の価値は・・・防御べスパでもあること。つまり シャバドゥビラッシュでボウギョアップのウォーターorミガワリアップなウォータードラゴン、後の当たりリングは無視してボウギョアップorミガワリアップのリングをひたすらスキャンし、なおかつ753イクサ(BM)orLRランドドラゴンと組ませれば・・まさにダイヤモンド級の固さと化す!この場合リング5個以上は効果が薄くなる関係もあるため 753んの場合はボウギョリングのみ、ランドラの場合ミガワリアップリングのみと集中したほうがよい。(詳しくはシャバドゥビラッシュページのスキャン回数による上昇値参照)。 また一応劇中技でこそないが、前LRよりは必殺技の見栄えがいいというセールスポイントもある(?) | |||||
| S6-059 | CP | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 500 | タイリョク 800 | |||
| ヒッサツワザLV1 | インフィニティー・エンドオール | 2250 | ||||
| ヒッサツワザLV7 | インフィニティー・オールオーバー | 2700 | ||||
| ヒッサツワザLV14 | インフィニティー・オールオーバー | 3200 | ||||
| ライダースキル | 無限の名が示すもの | ゼンエイのときコウゲキ・ボウギョ+150 ひっさつ+300 | ||||
| スロット | 剣 100 | 剣 100 | 蹴 80 | 剣 60 | 剣 60 | 蹴 50 |
| アルティメットチャンス | ||||||
| 相性 | ◎=体力ベスパ+必殺ベスパ | 相性適性(攻?,防?,体3,必3) | ||||
| 備考 | 究極CPのラストを飾るのは 無論現行の最強フォームであるインフィニティー。 まずなんと言ってもシャバドゥビラッシュではなくアルティメットチャンス+リングスキャンの方が適用されるという点。能力自体は体力こそ800と限界突破しているものの 相変わらずの剣4かつ不安定スロットで LV14の割りに3200止まりな必殺と前回シャバドゥビラッシュCP程度のモンだが、それをリングスキャン:ハリケーンドラゴンで一発フォロー可能。これはスバラシイィ!!(by某メダル社長) 加えてランダムとはいえアルティメットチャンスが加わる。無論チャンスでAPアップが出たらスキャンするリングを別の物にするのもいいし、スキルが最低限の能力を強化してくれる上に体力必殺ダブルベスパなので、たとえチャンスの能力アップ部門が振るわなかったとしても上記弱点をカバーしてくれる仲間と組ませればOK。・・と 戦略組み立ての柔軟さは他高レアより上だ。 ・・なお 本ゲームの後継仮面ライダーバトル ガンバライジングでは なんとウィザードはフレイムドラゴンどまりでインフィニティーは登場していなかった。しかも1年半近くも・・ ゲームが変わったとはいえ 最強フォームが次ライダー放送中にSR落ちしないというのは始めて。ようやく登場したが、その間は本カードがインフィニティーの最後のカードでありつづけたのだ。 | |||||
| PS-084 | PS | 融合(?) | ||||
| ステータス | コウゲキ 600 | ボウギョ 500 | タイリョク 450 | |||
| ヒッサツワザLV1 | エンチャントキック | 1600 | ||||
| ヒッサツワザLV3 | エンチャントキック | 2100 | ||||
| ライダースキル | 輝く魔法 | チームタイリョク+100 | ||||
| スロット | 蹴 90 | 蹴 80 | 蹴 80 | 蹴 70 | 蹴 50 | 蹴 50 |
| EXP UP↑5 | ||||||
| 相性 | ◎=? | 相性適性(攻?,防?,体?,必?) | ||||
| 備考 | マクドナルド「ハッピーセット」付属。去年のコズミックステイツのような最終フォーム先行登場カードだが、EXP UPが付いてるだけであまり強くない。今の所インフィニティー唯一のキックオンリーアイコンなのはセールスポイントだが・・リングスキャンでチェンジした時もキックオンリーになるのであまりありがたみはない(今回あまりおもちゃ売れてないので 簡単にアックスカリバーが手に入る・・)。 また S4時点だったため タイプが融合表記である。S5では光になっているのか? | |||||
| PS-097 | PS | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 550 | ボウギョ 450 | タイリョク 500 | |||
| ヒッサツワザLV1 | アクスカリバースラッシュ | 1700 | ||||
| ヒッサツワザLV6 | インフィニティー・エンドオール | 2200 | ||||
| ライダースキル | 輝く魔法 | チームタイリョク+100 | ||||
| スロット | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 50 | 蹴 70 | 蹴 70 |
| 相性 | ◎=? | 相性適性(攻?,防?,体?,必?) | ||||
| 備考 | ガンバライドチョコスナック第14弾。何気に新規下位技持ち。ただシャバドゥビラッシュは対象外なのが痛い。ただ逆に言うと通常リングスキャンはできるので どうせならハリケーンドラゴンをスキャンしてAP必殺補強をするといいだろう・・といいたいところだが 同じ事が出来るCPが出てしまった・・ | |||||
| PS-102 | PS | 光 | ||||
| ステータス | コウゲキ 500 | ボウギョ 450 | タイリョク 550 | |||
| ヒッサツワザLV1 | アクスカリバースラッシュ | 1700 | ||||
| ヒッサツワザLV3 | ビッグ・インフィニティーショータイム | 2150 | ||||
| ヒッサツワザLV8 | インフィニティー・エンドオール | 2300 | ||||
| ライダースキル | 希望のかたち | コウゲキ+100 | ||||
| スロット | 剣 90 | 剣 70 | 剣 70 | 蹴 80 | 蹴 50 | 蹴 60 |
| 相性 | ◎=なし | 相性適性(攻1,防?,体2,必?) | ||||
| 備考 | ガンバライドファンブックシャバドゥビ5号付録。上記にある同時期のチョコスナック第14弾カードと同じくアクスカリバースラッシュ持ち。ただこれもやはりシャバドゥビラッシュ対象外である。上と同じく通常リングスキャンの効果を生かして差別化を図りたい・・といいたいところだが(ry | |||||
<超強くなる>
| LV | 5 | 10 | 15 | 20 |
| コウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ | さらに+150 | さらに+150 | さらに+150 | さらに+150 |
| AP | さらに+10 | さらに+10 | さらに+20 | さらに+20 |
| それ以外の確立系アップ | もっともっと強まる | もっともっと強まる | もっともっと強まる | もっともっと強まる |
ガンバライドデータ
声:白石隼也
武器:アックスカリバー(ソードモード)
必殺技:コピー・インフィニティーショータイム ビッグ・インフィニティーショータイム バインド・インフィニティーショータイム インフィニティー・エンドオール インフィニティー・オールオーバー インフィニティー&ハイパー タッグアタックショータイム
下位技:アクスカリバースラッシュ
専用システム:シャバドゥビラッシュ リングスキャン アルティメットチャンス
登場作品:仮面ライダーウィザード
武器:アックスカリバー(ソードモード/アックスモード)
必殺技:ドラゴンシャイニング プラズマシャイニングストライク(正式名称不明)
人間名:操真晴人(演:白石隼也)
アンダーワールドに入り込む能力を持ち、ゲートのファントム化も何もなくただひたすら美しい物の破壊のみを繰りかえす凶悪ファントム・レギオンにウィザードラゴンを倒されてしまい 魔力を失って変身不能に陥った晴人だが
レギオンに襲われ魔力切れで瀕死となったコヨミを救おうと力を振り絞った時 流した自らの涙が具現化したインフィニティーリングにより ウィザードラゴンを蘇らせて再び魔力を取り戻し、究極フォームへと進化したのだった。
ダイヤモンドのようなクリスタル状の身体とローブは 相手の攻撃を全く寄せ付けないほどの硬さを誇り、
さらにインフィニティーリング再スキャンにより超光速での行動が可能。魔力により具現化したウィザードラゴンが縮小・変化した剣アックスカリバーによる光速の斬撃で圧倒する。
さらにアックスカリバーにインフィニティーリングをスキャンしつつ 逆手持ちに「ターンオン」することで強力な破壊力を持つ打撃・斬撃を繰り出すアックスモードとなる。
必殺技はアックスモードでハンドオーサーにハイタッチし、ウィザードラゴンの元のサイズにしたアックスカリバーを大ジャンプして叩きつけるor連続打撃・斬撃で相手を粉砕するドラゴンシャイニング
連続でハイタッチし最大魔力を開放、ブーメランのごとくアックスカリバーを投げつけて魔力で遠隔操作し 相手を切り刻むプラズマシャイニングストライク(正式名称不明)
・・・だが これを見ていた白い魔法使いは思わずこうつぶやくのだった。
「これは・・・!厄介な事になったな・・・!!」
さらにこの力で魔力の森の結界を破ってファントムの黒幕であるワイズマンのアジトに肉薄するも
返り討ちにあって魔力を吸い取られてしまい、ゲートである一般人が襲われているにもかかわらず長時間変身不能状態に陥ってしまった。この反省から晴人は本スタイルを乱用せず ここぞと言う時にのみ使うように心がけている。

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