データカードダスで稼働中の仮面ライダーバトルガンバライドのまとめwikiです

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「ひとりであそぶ」時にかかる各ライダーのBGMリスト。

※切り替わり時:相手必殺技を耐え切った後orボスステージ・EXステージで必殺技発動時に曲が切り替わりつつ必殺技発動する時の事。
初収録弾カテゴリーメインBGM必殺時BGM(通常)必殺時BGM(※切り替わり時)キャラ名備考
S1昭和ライダー昭和ライダーメインBGM(正式名称不明)昭和ライダー必殺技BGM(正式名称不明)昭和ライダー必殺技BGM(正式名称不明)新1号 新2号 ショッカーライダーNo1 同No5 V3 ライダーマン X アマゾン キカイダー ストロンガー 同チャージアップ スカイライダー スーパー1 BLACK BLACKRX 真 J ZO
S1クウガ仮面ライダークウガ!(1番ループ)左曲がそのまま流れる仮面ライダークウガ!(TVサイズの冒頭orサビから)クウガ MF 同DF 同PF 同TF 同RMTRU(RE・BE両方)はディケイド扱い
S1アギト仮面ライダーAGITO(1番〜2番〜<繰り返し→2番ループ>)左曲がそのまま流れる仮面ライダーAGITO(※繰り返し部分〜ラスト)アギト GF 同TF 同BF 同ShF G3-X後期OP「仮面ライダーAGITO 24.7Verrsion」ではない
S1龍騎Alive A life(1番ループ)左曲がそのまま流れるAlive A life(※繰り返し部分〜ラスト)仮面ライダー龍騎 龍騎サバイブ ナイト ゾルダ 王蛇 リュウガ
S1ファイズJustiφ's(1番ループ)左曲がそのまま流れるJustiφ's(※繰り返し部分〜ラスト)仮面ライダーファイズ 同AF 同BF カイザ
05ブレイド(1)ELEMENTS(1番ループ)左曲がそのまま流れるELEMENTS(※1番サビ〜2番)ブレイド 同KF ギャレン カリス前期OP「Round ZERO〜BLADE BRAVE」ではない
S2ブレイド(2)ELEMENTS(1番ループ)左曲がそのまま流れるELEMENTS(※1番サビ〜2番サビ〜ループ)レンゲル下記参照
S1響鬼輝(1番ループ)左曲がそのまま流れる輝(サビ前から)響鬼 響鬼 紅 装甲響鬼 威鬼吹 轟鬼 斬鬼後期OP「始まりの君へ」ではない
06カブト(1)NEXT LEVEL(1番ループ)左曲がそのまま流れるNEXT LEVEL(1番サビ〜2番)カブト 同HF ガタック パンチホッパー キックホッパー
S4カブト(2)NEXT LEVEL(1番ループ)左曲がそのまま流れるNEXT LEVEL(繰り返し部分〜ラスト)ザビー下記参照
05電王Climax Jump(1番ループ)左曲がそのまま流れるClimax Jump(1番サビ〜2番)電王SF 同RF 同AF 同GF 同LF 同超CMXF ゼロノスAF 同ZF ネガ電王 モモタロス ウラタロス キンタロス リュウタロス ネガタロス後期OP「Climax Jump DEN-LINER form」ではない
06キバBreak the Chain(1番〜2番ループ)左曲がそのまま流れるBreak the Chain(1番サビ〜2番)キバ KF 同GF 同DF 同BF 同DGBKF 同EF イクサBM 同SM 同RI ダークキバ2番後の間奏から1番の頭に飛ぶ
04DCD(1)Journey through the Decade(1番→2番サビ前まで〜<1番サビ〜2番サビまでループ>)左曲がそのまま流れるJourney through the Decade(1番サビ〜2番)ディケイド ディケイドCP ディエンド ディエンドCPループさせるためにかなり複雑なつなげ方をしている ディケイドドッジ除く
S1DCD(2)Journey through the Decade(1番→2番サビ前まで〜<1番サビ〜2番サビまでループ>)左曲がそのまま流れるJourney through the Decade(繰り返し部分〜ラスト)クウガRURE 同BE0X弾では保留扱いで、S1から正式にディケイド扱いとなりBGMも同曲となった。
05W(1)W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(1番ループ)左曲がそのまま流れるW-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(1番サビ〜2番)W各フォーム(GX除く) アクセル各フォーム スカル スカルクリスタル ジョーカー エターナルただしタッグ技系・スリッパー除く
05W(2)W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(1番ループ)左曲がそのまま流れるW-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(2番サビ〜ラスト)WCJゴールドエクストリーム
06・003オーズ(タトバ)Anything Goes!(1番ループ)Regret nothing 〜Tighten UP〜(イントロ→1番サビ→曲ラスト)Regret nothing 〜Tighten UP〜(イントロ→1番サビ→曲ラスト)オーズ タトバコンボただしタッグ技系・フリフリカンアワーを除く
06・003オーズ(ガタキリバ)Anything Goes!(1番ループ)Got to keep it real(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト)Got to keep it real(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト)オーズ ガタキリバコンボただしタッグ技系を除く
06・003オーズ(ラトラーター)Anything Goes!(1番ループ)Ride on Right time(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト)Ride on Right time(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト)オーズ ラトラーターコンボただしタッグ技系を除く
06・005オーズ(サゴーゾ)Anything Goes!(1番ループ)Sun goes up(イントロ→1番サビ→曲ラスト)Sun goes up(イントロ→1番サビ→曲ラスト)オーズ サゴーゾコンボただしタッグ技系を除く
06・005オーズ(タジャドル)Anything Goes!(1番ループ)Time judged all(イントロ→1番サビ→曲ラスト)Time judged all(イントロ→1番サビ→曲ラスト)オーズ タジャドルコンボただしタッグ技系を除く
06・005オーズ(亜種・他コンボ1+バース)Anything Goes!(1番ループ)左曲がそのまま流れるAnything Goes!(1番サビ〜2番)オーズ シャウタコンボ 同プトティラコンボの一部 同タマシーコンボの下位技 同ブラカワニコンボの下位技 亜種全部 バース バースプロトプトティラ・タマシー・ブラカワニは下記の技以外
06・005オーズ(他コンボ2)Anything Goes!(1番ループ)左曲がそのまま流れるAnything Goes!(繰り返し〜ラスト)オーズ タマシーコンボ(魂ボンバー)同プトティラコンボ(バーススペシャルタッグアタック バースタッグキック)同ブラカワニコンボ(デンジャラススリー)下記参照
06・S5オーズ(スーパータトバ)Anything Goes!(1番ループ)左曲がそのまま流れるなしオーズスーパータトバ下記参照
01フォーゼ(ベース&コズミック)Switch On!(1番ループ)左曲がそのまま流れるSwitch On!(1番サビ〜終了)フォーゼBS 同CSただしタッグ系・ロケットでGO!除く 2番冒頭に続かずに途切れてしまう
03フォーゼ(エレキ&ファイヤー&マシンマッシグラー)Switch On!(1番ループ)Giant step(2番冒頭〜1番サビ〜ラスト)Giant step(2番冒頭〜1番サビ〜ラスト)フォーゼES 同FS 同マシンマッシグラー流れていたのは実は2番である
04フォーゼ(マグネット)Switch On!(1番ループ)Bounce Back(1番冒頭〜1番サビ〜ラスト)Bounce Back(1番冒頭〜1番サビ〜ラスト)フォーゼMS03では収録が間に合わず 暫定処置でSwitch On!が流れていた
04フォーゼ(メテオ)Switch On!(1番ループ)Shooting star(1番サビ〜ラスト)Shooting star(1番サビ〜ラスト)メテオ メテオストーム03では収録が間に合わず 暫定処置でSwitch On!が流れていた。06まではノーマルメテオ時の場合1番冒頭から流れていた
S1ウィザードLife is SHOW TIME(フルサイズ)左曲がそのまま流れるLife is SHOW TIME(TVサイズの冒頭orサビから)ウィザード各種スタイル・ドラゴン ビースト ビーストハイパーアニバーサリーキック、ドミノ以外 ドラゴタイム時のバグ?は下記参照
S1ウィザード(GC)Life is SHOW TIME(フルサイズ)S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明)S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明)ウィザード フレイムスタイル(5thアニバーサリーキック)

・S2からライダーガッツ発動後はメインBGMが''S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明)に切り替わるようになった。盛り上げ狙いなのか。ただしEXステージは例外。
・タッグ技・ユーザー公募技は切り替わり時BGMが設定されておらず、メインBGMがかかっている時はそのままその曲が流れ 上記ガッツ後は主題歌がそのまま流れる。
S4のスーパーヒーロー大戦SPバトル時でもボスBGMがそのまま流れていた。
・ふたりであそぶ時は メインBGMが一律で昭和ライダーメインBGM(正式名称不明) 必殺時に各ライダー・各技に対応した上記の※切り替わり時の曲がかかる。
・切り替わり時が設定されていないタッグ技・ユーザー公募技の場合 なんとタイトル画面のBGMがかかる。EXステージでタッグ・ユーザー公募技を発動した時も同様。それこそS弾主題歌でもよかったんじゃないか?

・クウガ・アギト・龍騎・ファイズは0Xでは間に合わず S弾で初収録された。システム上切り替わり時BGM=ライダーガッツや相手必殺技を耐えた後限定と決まっていたため(?)
その際のBGMは盛り上げ重視で曲のラストがかかるようになっている。
・ブレイド勢・カブト勢で0X弾のうちに主題歌が入ったライダーは S弾でもそのままの曲の流し方のままだが
S弾で入ったレンゲルとザビー、扱いが微妙で保留していてS弾でようやくディケイド勢になったクウガRU両方は切り替わり時BGMが既存組と違う。なぜかレンゲルのELEMENTSのみラストではなく1番サビから2番サビがかかる妙な仕様である。
・オーズは劇中歌が豊富だった+好評だったためか多岐に渡る。(ウィザードは・・)
その中でも残念ながら収録されなかったシャウタとプトティラだが プトティラの一部技は歌の無い劇場版コンボと同じくAnything Goes!のラストがかかる盛り上げ仕様となっている。
しかし尺が短いのが災いして スーパータトバラッシュ時はキック中に曲が終わってしまう事態となってしまった。応急処置としてS5からスーパータトバは一律で上のタッグ技・ユーザー技と同様に切り替わり曲が設定なしとなっている。

・ウィザード各種ドラゴンでライダーガッツ後にドラゴタイマーチャンスが発動すると
なぜかガンバライド主題歌とLife is SHOW TIME(TVサイズ)が同時にかかる。曲の優先順位に関わるプログラムのミスだと思われる。
なおTVサイズがゆえに大抵は技の途中でLife is SHOW TIMEが終わり、後はガンバライド主題歌がかかる事に。
・さらにEXステージでのガッツ発動後ではEXステージ曲と一緒にかかる。ガンバライド主題歌+Life is SHOW TIMEは割りとかっこいい(?)が
EXステージ曲との合体は・・
ドラゴタイマーチャンスの仕様「必殺技発動時のライドパワーが高いほど発動確立が高くなり、MAXだと100%発動する」の関係上、ガッツが発動するとその時のライドパワー+3に加えて後半ラウンドで大きくライドパワーが溜まるのもあり、9割方上記の状態に突入することになる。

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