「ひとりであそぶ」時にかかる各ライダーのBGMリスト。
※切り替わり時:相手必殺技を耐え切った後orボスステージ・EXステージで必殺技発動時に曲が切り替わりつつ必殺技発動する時の事。
・S2からライダーガッツ発動後はメインBGMが''S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明)に切り替わるようになった。盛り上げ狙いなのか。ただしEXステージは例外。
・タッグ技・ユーザー公募技は切り替わり時BGMが設定されておらず、メインBGMがかかっている時はそのままその曲が流れ 上記ガッツ後は主題歌がそのまま流れる。
S4のスーパーヒーロー大戦SPバトル時でもボスBGMがそのまま流れていた。
・ふたりであそぶ時は メインBGMが一律で昭和ライダーメインBGM(正式名称不明) 必殺時に各ライダー・各技に対応した上記の※切り替わり時の曲がかかる。
・切り替わり時が設定されていないタッグ技・ユーザー公募技の場合 なんとタイトル画面のBGMがかかる。EXステージでタッグ・ユーザー公募技を発動した時も同様。それこそS弾主題歌でもよかったんじゃないか?
・クウガ・アギト・龍騎・ファイズは0Xでは間に合わず S弾で初収録された。システム上切り替わり時BGM=ライダーガッツや相手必殺技を耐えた後限定と決まっていたため(?)
その際のBGMは盛り上げ重視で曲のラストがかかるようになっている。
・ブレイド勢・カブト勢で0X弾のうちに主題歌が入ったライダーは S弾でもそのままの曲の流し方のままだが
S弾で入ったレンゲルとザビー、扱いが微妙で保留していてS弾でようやくディケイド勢になったクウガRU両方は切り替わり時BGMが既存組と違う。なぜかレンゲルのELEMENTSのみラストではなく1番サビから2番サビがかかる妙な仕様である。
・オーズは劇中歌が豊富だった+好評だったためか多岐に渡る。(ウィザードは・・)
その中でも残念ながら収録されなかったシャウタとプトティラだが プトティラの一部技は歌の無い劇場版コンボと同じくAnything Goes!のラストがかかる盛り上げ仕様となっている。
しかし尺が短いのが災いして スーパータトバラッシュ時はキック中に曲が終わってしまう事態となってしまった。応急処置としてS5からスーパータトバは一律で上のタッグ技・ユーザー技と同様に切り替わり曲が設定なしとなっている。
・ウィザード各種ドラゴンでライダーガッツ後にドラゴタイマーチャンスが発動すると
なぜかガンバライド主題歌とLife is SHOW TIME(TVサイズ)が同時にかかる。曲の優先順位に関わるプログラムのミスだと思われる。
なおTVサイズがゆえに大抵は技の途中でLife is SHOW TIMEが終わり、後はガンバライド主題歌がかかる事に。
・さらにEXステージでのガッツ発動後ではEXステージ曲と一緒にかかる。ガンバライド主題歌+Life is SHOW TIMEは割りとかっこいい(?)が
EXステージ曲との合体は・・
・ドラゴタイマーチャンスの仕様「必殺技発動時のライドパワーが高いほど発動確立が高くなり、MAXだと100%発動する」の関係上、ガッツが発動するとその時のライドパワー+3に加えて後半ラウンドで大きくライドパワーが溜まるのもあり、9割方上記の状態に突入することになる。
※切り替わり時:相手必殺技を耐え切った後orボスステージ・EXステージで必殺技発動時に曲が切り替わりつつ必殺技発動する時の事。
| 初収録弾 | カテゴリー | メインBGM | 必殺時BGM(通常) | 必殺時BGM(※切り替わり時) | キャラ名 | 備考 |
| S1 | 昭和ライダー | 昭和ライダーメインBGM(正式名称不明) | 昭和ライダー必殺技BGM(正式名称不明) | 昭和ライダー必殺技BGM(正式名称不明) | 新1号 新2号 ショッカーライダーNo1 同No5 V3 ライダーマン X アマゾン キカイダー ストロンガー 同チャージアップ スカイライダー スーパー1 BLACK BLACKRX 真 J ZO | |
| S1 | クウガ | 仮面ライダークウガ!(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | 仮面ライダークウガ!(TVサイズの冒頭orサビから) | クウガ MF 同DF 同PF 同TF 同RMT | RU(RE・BE両方)はディケイド扱い |
| S1 | アギト | 仮面ライダーAGITO(1番〜2番〜<繰り返し→2番ループ>) | 左曲がそのまま流れる | 仮面ライダーAGITO(※繰り返し部分〜ラスト) | アギト GF 同TF 同BF 同ShF G3-X | 後期OP「仮面ライダーAGITO 24.7Verrsion」ではない |
| S1 | 龍騎 | Alive A life(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Alive A life(※繰り返し部分〜ラスト) | 仮面ライダー龍騎 龍騎サバイブ ナイト ゾルダ 王蛇 リュウガ | |
| S1 | ファイズ | Justiφ's(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Justiφ's(※繰り返し部分〜ラスト) | 仮面ライダーファイズ 同AF 同BF カイザ | |
| 05 | ブレイド(1) | ELEMENTS(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | ELEMENTS(※1番サビ〜2番) | ブレイド 同KF ギャレン カリス | 前期OP「Round ZERO〜BLADE BRAVE」ではない |
| S2 | ブレイド(2) | ELEMENTS(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | ELEMENTS(※1番サビ〜2番サビ〜ループ) | レンゲル | 下記参照 |
| S1 | 響鬼 | 輝(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | 輝(サビ前から) | 響鬼 響鬼 紅 装甲響鬼 威鬼吹 轟鬼 斬鬼 | 後期OP「始まりの君へ」ではない |
| 06 | カブト(1) | NEXT LEVEL(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | NEXT LEVEL(1番サビ〜2番) | カブト 同HF ガタック パンチホッパー キックホッパー | |
| S4 | カブト(2) | NEXT LEVEL(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | NEXT LEVEL(繰り返し部分〜ラスト) | ザビー | 下記参照 |
| 05 | 電王 | Climax Jump(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Climax Jump(1番サビ〜2番) | 電王SF 同RF 同AF 同GF 同LF 同超CMXF ゼロノスAF 同ZF ネガ電王 モモタロス ウラタロス キンタロス リュウタロス ネガタロス | 後期OP「Climax Jump DEN-LINER form」ではない |
| 06 | キバ | Break the Chain(1番〜2番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Break the Chain(1番サビ〜2番) | キバ KF 同GF 同DF 同BF 同DGBKF 同EF イクサBM 同SM 同RI ダークキバ | 2番後の間奏から1番の頭に飛ぶ |
| 04 | DCD(1) | Journey through the Decade(1番→2番サビ前まで〜<1番サビ〜2番サビまでループ>) | 左曲がそのまま流れる | Journey through the Decade(1番サビ〜2番) | ディケイド ディケイドCP ディエンド ディエンドCP | ループさせるためにかなり複雑なつなげ方をしている ディケイドドッジ除く |
| S1 | DCD(2) | Journey through the Decade(1番→2番サビ前まで〜<1番サビ〜2番サビまでループ>) | 左曲がそのまま流れる | Journey through the Decade(繰り返し部分〜ラスト) | クウガRURE 同BE | 0X弾では保留扱いで、S1から正式にディケイド扱いとなりBGMも同曲となった。 |
| 05 | W(1) | W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(1番サビ〜2番) | W各フォーム(GX除く) アクセル各フォーム スカル スカルクリスタル ジョーカー エターナル | ただしタッグ技系・スリッパー除く |
| 05 | W(2) | W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜(2番サビ〜ラスト) | WCJゴールドエクストリーム | |
| 06・003 | オーズ(タトバ) | Anything Goes!(1番ループ) | Regret nothing 〜Tighten UP〜(イントロ→1番サビ→曲ラスト) | Regret nothing 〜Tighten UP〜(イントロ→1番サビ→曲ラスト) | オーズ タトバコンボ | ただしタッグ技系・フリフリカンアワーを除く |
| 06・003 | オーズ(ガタキリバ) | Anything Goes!(1番ループ) | Got to keep it real(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト) | Got to keep it real(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト) | オーズ ガタキリバコンボ | ただしタッグ技系を除く |
| 06・003 | オーズ(ラトラーター) | Anything Goes!(1番ループ) | Ride on Right time(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト) | Ride on Right time(イントロ→繰り返し部分〜曲ラスト) | オーズ ラトラーターコンボ | ただしタッグ技系を除く |
| 06・005 | オーズ(サゴーゾ) | Anything Goes!(1番ループ) | Sun goes up(イントロ→1番サビ→曲ラスト) | Sun goes up(イントロ→1番サビ→曲ラスト) | オーズ サゴーゾコンボ | ただしタッグ技系を除く |
| 06・005 | オーズ(タジャドル) | Anything Goes!(1番ループ) | Time judged all(イントロ→1番サビ→曲ラスト) | Time judged all(イントロ→1番サビ→曲ラスト) | オーズ タジャドルコンボ | ただしタッグ技系を除く |
| 06・005 | オーズ(亜種・他コンボ1+バース) | Anything Goes!(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Anything Goes!(1番サビ〜2番) | オーズ シャウタコンボ 同プトティラコンボの一部 同タマシーコンボの下位技 同ブラカワニコンボの下位技 亜種全部 バース バースプロト | プトティラ・タマシー・ブラカワニは下記の技以外 |
| 06・005 | オーズ(他コンボ2) | Anything Goes!(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Anything Goes!(繰り返し〜ラスト) | オーズ タマシーコンボ(魂ボンバー)同プトティラコンボ(バーススペシャルタッグアタック バースタッグキック)同ブラカワニコンボ(デンジャラススリー) | 下記参照 |
| 06・S5 | オーズ(スーパータトバ) | Anything Goes!(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | なし | オーズスーパータトバ | 下記参照 |
| 01 | フォーゼ(ベース&コズミック) | Switch On!(1番ループ) | 左曲がそのまま流れる | Switch On!(1番サビ〜終了) | フォーゼBS 同CS | ただしタッグ系・ロケットでGO!除く 2番冒頭に続かずに途切れてしまう |
| 03 | フォーゼ(エレキ&ファイヤー&マシンマッシグラー) | Switch On!(1番ループ) | Giant step(2番冒頭〜1番サビ〜ラスト) | Giant step(2番冒頭〜1番サビ〜ラスト) | フォーゼES 同FS 同マシンマッシグラー | 流れていたのは実は2番である |
| 04 | フォーゼ(マグネット) | Switch On!(1番ループ) | Bounce Back(1番冒頭〜1番サビ〜ラスト) | Bounce Back(1番冒頭〜1番サビ〜ラスト) | フォーゼMS | 03では収録が間に合わず 暫定処置でSwitch On!が流れていた |
| 04 | フォーゼ(メテオ) | Switch On!(1番ループ) | Shooting star(1番サビ〜ラスト) | Shooting star(1番サビ〜ラスト) | メテオ メテオストーム | 03では収録が間に合わず 暫定処置でSwitch On!が流れていた。06まではノーマルメテオ時の場合1番冒頭から流れていた |
| S1 | ウィザード | Life is SHOW TIME(フルサイズ) | 左曲がそのまま流れる | Life is SHOW TIME(TVサイズの冒頭orサビから) | ウィザード各種スタイル・ドラゴン ビースト ビーストハイパー | アニバーサリーキック、ドミノ以外 ドラゴタイム時のバグ?は下記参照 |
| S1 | ウィザード(GC) | Life is SHOW TIME(フルサイズ) | S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明) | S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明) | ウィザード フレイムスタイル(5thアニバーサリーキック) |
・S2からライダーガッツ発動後はメインBGMが''S弾ガンバライド主題歌(タイトル不明)に切り替わるようになった。盛り上げ狙いなのか。ただしEXステージは例外。
・タッグ技・ユーザー公募技は切り替わり時BGMが設定されておらず、メインBGMがかかっている時はそのままその曲が流れ 上記ガッツ後は主題歌がそのまま流れる。
S4のスーパーヒーロー大戦SPバトル時でもボスBGMがそのまま流れていた。
・ふたりであそぶ時は メインBGMが一律で昭和ライダーメインBGM(正式名称不明) 必殺時に各ライダー・各技に対応した上記の※切り替わり時の曲がかかる。
・切り替わり時が設定されていないタッグ技・ユーザー公募技の場合 なんとタイトル画面のBGMがかかる。EXステージでタッグ・ユーザー公募技を発動した時も同様。それこそS弾主題歌でもよかったんじゃないか?
・クウガ・アギト・龍騎・ファイズは0Xでは間に合わず S弾で初収録された。システム上切り替わり時BGM=ライダーガッツや相手必殺技を耐えた後限定と決まっていたため(?)
その際のBGMは盛り上げ重視で曲のラストがかかるようになっている。
・ブレイド勢・カブト勢で0X弾のうちに主題歌が入ったライダーは S弾でもそのままの曲の流し方のままだが
S弾で入ったレンゲルとザビー、扱いが微妙で保留していてS弾でようやくディケイド勢になったクウガRU両方は切り替わり時BGMが既存組と違う。なぜかレンゲルのELEMENTSのみラストではなく1番サビから2番サビがかかる妙な仕様である。
・オーズは劇中歌が豊富だった+好評だったためか多岐に渡る。(ウィザードは・・)
その中でも残念ながら収録されなかったシャウタとプトティラだが プトティラの一部技は歌の無い劇場版コンボと同じくAnything Goes!のラストがかかる盛り上げ仕様となっている。
しかし尺が短いのが災いして スーパータトバラッシュ時はキック中に曲が終わってしまう事態となってしまった。応急処置としてS5からスーパータトバは一律で上のタッグ技・ユーザー技と同様に切り替わり曲が設定なしとなっている。
・ウィザード各種ドラゴンでライダーガッツ後にドラゴタイマーチャンスが発動すると
なぜかガンバライド主題歌とLife is SHOW TIME(TVサイズ)が同時にかかる。曲の優先順位に関わるプログラムのミスだと思われる。
なおTVサイズがゆえに大抵は技の途中でLife is SHOW TIMEが終わり、後はガンバライド主題歌がかかる事に。
・さらにEXステージでのガッツ発動後ではEXステージ曲と一緒にかかる。ガンバライド主題歌+Life is SHOW TIMEは割りとかっこいい(?)が
EXステージ曲との合体は・・
・ドラゴタイマーチャンスの仕様「必殺技発動時のライドパワーが高いほど発動確立が高くなり、MAXだと100%発動する」の関係上、ガッツが発動するとその時のライドパワー+3に加えて後半ラウンドで大きくライドパワーが溜まるのもあり、9割方上記の状態に突入することになる。

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