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RT4弾のGLRの備考がいつの間にか消えてますけど...?

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Posted by M 2019年07月10日(水) 12:48:01 返信数(1) 返信

Mさん>
編集時に何らかの拍子で消えてしまった模様で
過去ログからサルベージしました。
指摘ありがとうございます。

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Posted by  bykelike bykelike 2019年07月10日(水) 22:02:23

おおやまさん>
いかん いいわけがましいですけど
実は昨日更新中にエラー多発してまして(汗

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Posted by  bykelike bykelike 2019年02月01日(金) 00:18:56 返信

バイク好きさん>

訂正して頂いた後で申し訳ないのですが、表はパンチアイコンでバースト後が剣アイコンですね。

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Posted by おおやま 2019年01月31日(木) 12:26:38 返信

おおやまさん>
いかんずっと間違えていた・・
つっこみありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2019年01月31日(木) 00:52:30 返信

細かいことで恐縮ですが、K6-001-LRムゲン魂のバースト後のスロットはパンチではなく剣ですね。

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Posted by おおやま 2019年01月30日(水) 12:38:08 返信

ーさん>
案外そのD4-012 デッドヒートマッハの「RP-3」が
デメリットなんだけどメリットに転用できるカードって多いですよね。最近だとLRグリスとかも

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Posted by  bykelike bykelike 2018年04月22日(日) 11:12:42 返信

今さらですが、K5-059はD4-012 Dマッハの「RP-3」が役立ちますね。中古で見かけて気付きました(笑)
現在は素手でも使える(でしたよね?)うえ、表コスト5も増えたので体力-700が連続発動しやすい。
例) BM1- LR新1号なら相性、アビリティ的にも。


あと仲間次第でしょうが、RP補給と体力マイナスはガーディアン軍団とかにどうでしょう?(AP戦でテクゲがやや手薄な印象なので)
まあ高火力パッションや連続バーストを活用する方が楽でしょうが…。

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Posted by ー 2018年04月21日(土) 11:14:47 返信

レイズさん>
確かに忘れてた(汗

フォーゼは劇場版技二つもあるんだな・・
早くドライブの劇場版技も出ないかな(っていうかタイプスペシャル)

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Posted by  bykelike bykelike 2017年07月20日(木) 23:20:33 返信

G6-043の説明で、同じ劇場版技の、フォーゼ メテオフュージョンステイツのライダーフュージョンドリルキックが抜けていますよ。

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Posted by レイズ 2017年07月20日(木) 17:59:54 返信

黒鉛さん>
いかんチェック忘れてた・・

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Posted by  bykelike bykelike 2017年07月19日(水) 00:52:15 返信

G6-043の説明がなんだかおかしくなってますよー。
イノチダイカインガンとか……黄色いところはリンクを貼ったけど間違っている、ということですかね?

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Posted by 黒鉛 2017年07月18日(火) 23:27:35 返信

レイズさん>
あ〜そういう問題あったか・・

最近デッキ考える時 ゴースト勢とエグゼイド勢1枚しかおもちゃスキャンできないがゆえに武器そろわないというのが結構あるんでついこう書いてしまった

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Posted by  bykelike bykelike 2017年05月18日(木) 22:16:30 返信

あの、G5-038で、「なぜか表が素手」とありますが、ムゲン魂は全てそうなので(表から武器持ちにすると素手のカードとパンチトリプルアタックが不可になるため)、別に驚くことではないのでは?(素手の仲間と組めるためむしろ難点より長所?)

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Posted by レイズ 2017年05月18日(木) 05:17:24 返信

ちなみにK6LRムゲン魂表アビリティが新1号にも効くかどうか・・でしたが
やはり新1号は対象外でした。あくまでゴースト映画版1号だけのようで

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Posted by バイク技好き 2016年08月02日(火) 17:27:33 返信

ちなみにK6LRムゲン魂表アビリティが新1号にも効くかどうか・・でしたが
やはり新1号は対象外でした。あくまでゴースト映画版1号だけのようで

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Posted by バイク技好き 2016年08月02日(火) 17:27:33 返信

カーボンさん>
う”っ その存在すっかり忘れてた(酷)

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Posted by バイク技好き 2016年08月02日(火) 17:17:47 返信

K6LRの解説ですが、ネクロムもK4CPファイズorブレイド魂なら剣アイコン統一できると思うんですがどうでしょうか?

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Posted by カーボン 2016年08月01日(月) 23:13:16 返信

ポルン@ふつう担当さん>
そういえばLRTドライブ組も3号入ってましたね・・

新1号だとどうなるんだろう。明日試してみます

K6LRムゲンは本文でも書いたとおりRP-10で
相手の身代わりバースト妨害、というのが独自の強みでしょう

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Posted by バイク技好き 2016年08月01日(月) 22:59:51 返信

 本日、K6弾LRムゲン魂を引いたのでちょっと気になったことを確認。

検証用デッキは
PK-087 N ゴースト映画版1号
K6-001 LR ムゲン魂
K2-009 LR スペクター

このチームで挑んだところAP+30になっていました。
やはりゴースト映画版1号は「仮面ライダーゴースト」のライダーとして扱われているようです。
となると・・・K5弾SR(中央レーン固定)と組んだ時点でAP+40確定です。

LRの課題がやはりテクゲなのに対してAP10分を犠牲にしつつも自力でテクゲ超絶アップ出来るのでバランスって意味ではCPが若干有利なのかも。

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Posted by ポルン@ふつう担当 2016年08月01日(月) 19:53:51 返信

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