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このページへのコメント

satsuki_aiaiさん>
調査ありがとうございます。コスト増やしなトリッキータイプっていうこのカードでなきゃ計測できなかったことですね・・

ただ昨今の情勢を見るにそれでもコスト減らすより高威力な方がいいっていう・・

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Posted by  bykelike bykelike 2018年05月19日(土) 10:42:07 返信

BM2SRについてご報告

表アビリティを三回累積させた状態で優勢バースト、コストが既に+3されており10、トリッキーボーナスで-2して8かと思いきや、RPは10→1に変動していました(つまり最終的なライジングコストは9だったことに)。

どうやら、コストの最大値は10なものの、計算過程では11以上にもなっている模様です(“最終的な”計算結果が11以上の場合のみ、10として処理するという仮説)。

今回の場合
× 8+3=11 11→10 10-2=8
○ 8+3=11 11-2=9

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Posted by  satsuki_aiai satsuki_aiai 2018年05月18日(金) 22:35:04 返信

ーさん>
流石に厳しすぎましたからね・・
調査ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2018年02月08日(木) 20:59:50 返信

LR激情態が登場したので確認したところ、BM2-035のバーストアビリティ後半が修正されてました。
RP2状態でAPバトル突入、勝利したらアビリティの発動がありました。


難しいですがハザードトリガーと組んで、1ラウンド目で踏み倒し覚悟のバースト必殺→次のラウンドから剣持ちでアイコン合わせやすくなってるという奇襲にいいかもしれません(笑)
カウンター、テクニカル負けたのにミガワリ発生、RP吸収アビなど他にもバーストできる手段があるので…不確定要素(運命)を楽しめる人にいいかも。

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Posted by ー 2018年02月08日(木) 19:49:04 返信

・・もしかして、と思ってましたが・・AP勝利時のRP加算でもおじゃんになるのね。
これって調整ミスの部類になるんじゃ(泣)
検証ありがとうございました。

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Posted by  bykelike bykelike 2017年12月04日(月) 22:52:45 返信

BM2-035 SRのバーストアビリティの後半部分
「さらに、APバトルに勝ったときRP3以下だと〜」
の部分、発動条件厳しすぎでは?と思って使ったんですが、本当に文字通りの意味のようなので、発動は諦めた方がいいみたいです(汗)

表アビリティ蓄積でコスト10や9のバースト必殺を発動した次のラウンド、(ダブルやトリプルアタックで)AP勝ちしてもアビリティの発動表示はありませんでした。

まあ表アビリティはなかなかな気がしますし、ファンからすれば(必殺増強は少し弱いものの)コスト10で実質LRと同じような威力の必殺が使えるって考え方もできますから十分ですかね。

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Posted by ー 2017年12月04日(月) 21:17:10 返信

コードさん>
いえ、まったく気づいてませんでした・・
あなたのツッコミがなかったら(滝汗)

指摘ありがとうございました

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Posted by  bykelike bykelike 2017年07月11日(火) 01:48:05 返信

本当に今更ですが、k2弾のVRって裏の武器アイコンが剣ですよ。

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Posted by コード 2017年07月11日(火) 01:22:08 返信

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