ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

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サキモリさん>
なるほど。やはりこの辺カード化少ないのが(泣)
グリドンはベストマッチパックSRのやつでも・・

通りすがりの人さん>
う〜んテクゲージアップしてなかったからやっぱり別扱いか・・
自分はその際★★★だったんですが もしかしたら★数多いと違う構成になったりするのかな

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Posted by  bykelike bykelike 2018年12月09日(日) 23:51:50 返信

鎧武 フォーミュラ ライナーのチームですが鎧武のアビリティがLRSPのものでした(別チーム扱い?)
それとマルスチームですが、マルスのバースト技が下位技(カード化されているのはフィニッシャーのみ)だったので独自データのようです

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Posted by 通りすがりの人 2018年12月09日(日) 21:40:55 返信

再び可能性あるものを
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 3-059、5-021
仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 3-013、4-014
5-021以外はたいしたことなさそうです。

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Posted by サキモリ 2018年12月08日(土) 08:48:42 返信

オレンジスカッシュさん>
ありゃ?後編の最終フォーム勢ぞろいの前のフォームチェンジラッシュでちらっと出てなかったっけ

記憶違いのようで申し訳ない・・

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Posted by  bykelike bykelike 2018年12月07日(金) 21:10:10 返信

オレンジアームズ、ライナーフォーム、タイプフォーミュラでウィザード特別編チームと書かれていますが、タイプフォーミュラってウィザード特別編出てないんですが何か別の作品と勘違いされてませんか?

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Posted by オレンジスカッシュ 2018年12月07日(金) 12:42:36 返信

レイズさん>
情報ありがとうございます。★2で速攻してしまったんでバースト必殺まで調べられませんでしたので助かりました。

サキモリさん>
デュークチーム、
やはり通常のデータからピックアップしたチーム構成もあるということか・・
バロンチームも片方は誰かの使ってたデッキなのかも

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Posted by  bykelike bykelike 2018年12月02日(日) 16:49:07 返信

鎧武のチームの鎧武ですけど、テクニカルタイプでバースト技が無頼キックだったのでカード無しデータのようです。

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Posted by レイズ 2018年12月01日(土) 13:29:12 返信

タイプ情報から可能性あるものを
仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 3-053、3-054、4-046、K2-052、BM6-064
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ G-003
仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ RT2-043
個人的には鎧武BM6-064、龍玄オリジナル、武神鎧武RT2-043な気がします。
また仮面ライダーデュークのチームは以前このイベントが始まる前に自分が確認したチームと同じだったのでそのチームも出しておきますね
チーム34
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 多分3-017か4-017
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 多分3-062
仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ D5-041

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Posted by サキモリ 2018年12月01日(土) 06:22:49 返信

hontaiabcさん>
自分は今日違う構成のバロンチームに遭遇したのでまた複数あるみたいですね。そっちもLRSPでしたけど

あと どうも独自データが多いみたいで
バロンがLRSPそのままなのはむしろ珍しいケースみたいですね

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Posted by  bykelike bykelike 2018年11月30日(金) 23:25:50 返信

バロンチームに会えたので書き込みです
BM6-063 仮面ライダーバロン バナナアームズ ブレイブ
BM3-035 仮面ライダーチェイサーマッハ ブレイカー
? 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム アタッカー

バロンはあのLRSPです
アビリティも発動条件を満たせばがっつりスロット+20されます

問題はゼロノスでBM2-028かG2-030で間違いないです
ラウンド毎のアビリティ発動はチェイサーマッハのみだったので、K3-031のゼロノスは完全にないです

編成的に高レアリティのカードが2枚あるのでBM2の方が採用されている可能性がありそうです(AP負けし損ねたのが痛い)

チェイサーマッハのみパンチアイコンなので剣でのトリプルアタックはまずないですね
キックでのトリプルアタックでバロンのアビリティ基準(AP合計値250以上)をクリアされるので注意ですね
1度発動を許すとバロンのアビリティ発動が楽になってくるので早めに倒すのがベストですかねぇ〜

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Posted by  hontaiabc hontaiabc 2018年11月29日(木) 21:55:46 返信

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