ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

最近ネット対戦だけでなく ひとりであそぶ各種モードの強敵も強力なアビリティを発動してくるようになったため
各種アビリティ発動封印の表アビリティを持つカードの需要が増してきた。

それに伴ってなのか そういったカードも多くなってきたので本ページでまとめて解説する。
(なおバーストアビリティでアビリティ発動封印を持つカードもありますが 多すぎになるのと速攻性にかけるためあまり重要度は高くないのでここでは省きます。ご容赦ください)



ラウンド1開始直前から発動する物

注意!すべての表アビを封じる事ができるわけではない

アビ封印と言っても あくまで「アビリティの発動を封印」...つまりは「画面上でアイコン表示する様なアビリティに対して発動させない」ようにするだけなので
(「1ラウンド毎〜」など)

アイコン表示が出ずに発動しているアビリティ...つまり「何も注釈が書いてなく ただ「AP+20」(例)としか書いてない表アビリティ」は普通に加算されている。
特にひとりであそぶ相手だとあまり多くはないが 注意しておこう。

アタッカータイプのアビリティ発動を封印

仮面ライダー新1号#K4-047(ラウンド2まで/条件付き/こちらのチームも封印)
実は表アビで封印というのも この男から始まったのだ。
ブレイブタイプ2枚以上のチームで...本カードもブレイブタイプなのでもう一枚ブレイブタイプを入れることで
ラウンド2まですべてのチームのアタッカータイプアビリティ発動を封印

当時は猛威を振るったが(本wikiのアタッカータイプ説明でこのカードが問題という表記が多いのもその名残だったりする)
一番最初のカードがゆえにプラスアルファがないのと 昨今はアタッカータイプのいいカードが少ないのもあってあまり目立っていない。
だがアタッカータイプの強カードがまた出たら再度登板があるかも。
しかも登場当時は強いパンチアイコンのブレイブタイプが居なかったのが運用上のネックだったが 今ではLRジーニアスハザードという頼もしい後輩が居るのだ。
仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2#G4-072(ラウンド2まで/条件付き/こちらのチームも封印)
このカードと同じタイプが居ないと...つまりは他にパッションタイプを入れないと
ラウンド2まで全チームアタッカー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印。
ジャマータイプの欄にも書くが どちらかというとアタッカーよりかは対ジャマータイプとして登板する事が多い。
ガシャットで攻撃アイコンをパンチにできるのも利点。

ただやはりプラスアルファがないのと昨今はアタッカータイプのいいカードが少ないのもあってあまり目立っていない。
こちらはラウンド1までの代わりに相手チームのみで条件もなしとお手軽なのがウリ。
ガシャットでパンチアイコンにも出来る。
ただしプラスアルファの表アビ後半(AP+10,相手カウンター率ダウン)は先行条件でしか始動できないので 封印中に先手を取りたい所。

テクニカルタイプのアビリティ発動を封印

ラウンド1のみだが無条件のお手軽な上に 最近のカードだけあってバースト上昇超アップのプラスアルファまであるのがウリ。
フルボトルスキャンで攻撃アイコン可変も出来る。
もう一つのプラスアルファ,表アビ◆聞況睇殺+300 AP+10)がダブルアタック条件なので外す事があるのが唯一の難点。

そして何よりも 「テクニカルタイプアビ発動封印というのがいまだにこれ一枚のみしかない」ので貴重だ

フィニッシャータイプのアビリティ発動を封印

もういっちょビルド。無条件のお手軽さに加えフルボトルスキャンによる攻撃アイコン可変、
さらにこれも昨今のカードゆえにラウンド1だけだがAP+20,表アビ◆APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+400 バーストゲージの上昇率アップ」、さらにバーストアビまでも「バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 さらに、相手より体力が少ないとき、全てのチームのスロットのAPをリセット」と アビ封印持ちとしては破格のマルチぶり。
対フィニッシャー封印としては 後述する特殊系のコンボCPレーザーが有名すぎで目立ってなかったが、本カードも十分強力だ。

ただ最近はフィニッシャーで強い相手と言うのがあまり居ないのだが...
珍しく「アタッカーが居ると」
ラウンド2までフィニッシャー・パッションタイプのアビリティ発動を封印。
ただそれのための銃持ちアタッカー要員というのがかなり少ないのがネックとなっている。
また正直,昨今ではこの2タイプで強烈な相手がいないというのも...
今後アタッカーでいい銃持ちが出たり この2タイプの強カードが出たら見直されるかもしれない。

パッションタイプのアビリティ発動を封印

ナイトローグ#BM1-015(条件付き/ラウンド2まで/こちらのチームも封印) 
本カードと同じタイプが居ないと、つまりはジャマータイプが他に居ないと
ラウンド2まで全チームパッション・ブレイブタイプのアビリティ発動封印。

これもジャマータイプの所に書くが パッションよりかはブレイブタイプ対策で登板する事が多い。
特に対ブレイブ...ジーニアスハザード対策として昨今見直され ショップ価格も値上げされたそうな...
フィニッシャーの所でも説明したが
珍しく「アタッカーが居ると」
ラウンド2までフィニッシャー・パッションタイプのアビリティ発動を封印。
ただそれのための銃持ちアタッカー要員というのがかなり少ないのがネックとなっている。
また正直,昨今ではこの2タイプで強烈な相手がいないというのも...
今後アタッカーでいい銃持ちが出たり この2タイプの強カードが出たら見直されるかもしれない。

ブレイカータイプのアビリティ発動を封印

対ブレイカーといえばこのお方。
ラウンド1のみだが、さらに「コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンドのみ アタックポイント+10」、
バーストアビはブレイカータイプの上に「ひっさつ+1500 剣アイコンのアタックポイント+30 さらに、1番目にバーストしていると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+1000」と 封印カードとしては破格のAPスロットアップが最大のウリだ。
仮面ライダーローグ#BM6-018(ラウンド1のみ)
一応これもそうなのだが、上のバロンと比べてプラスアルファが物足りないおかげで目立たなかった...(泣)
フルボトルスキャンで攻撃アイコン可変というポイントはあるのだが
「チームに同じタイプが居ないと」
ラウンド2まで相手ブレイカータイプのアビリティ発動を封印

と、実は他のラウンド2まで系と比べて超破格。
プラスアルファがちょっと微妙なのが問題だが 今後も対ブレイカー要員となるだろう。
またディケイド&ジオウスピンオフで12年ぶりに復活(俳優さんも出演)だそうで、ご祝儀相場となるかもしれない

ただし「このカードと同じタイプが居ないと」ではなく「チームに同じタイプが居ないと」条件なので
チェインタイプだけでなく(本カードはチェイン) 他の2枚が同じタイプでもNGなのには注意されたし。

トリッキータイプのアビリティ発動を封印

仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ#BS3-093(バーストライズパック)(条件付き/ラウンド2まで/自分チームも封印)
トリッキー2枚以上、本カードもトリッキーなのでもう一枚トリッキーを入れることで
ラウンド2まで全チームのトリッキータイプのアビリティ発動を封印。

ただプラスアルファがほとんどないのと、もう一枚のトリッキーを入れるにしてもこちらも封印、つまりはそれをすり抜けられる無条件発動型トリッキーカードが居るのだが そういったカードが少ない事から目立たなかった...
他にいいカード(↓)も出たし
仮面ライダーゾルダ(由良)#BS5-022(条件付き/ラウンド2まで)
このカードと同じタイプが居ないと...本カードがジャマーなので他にジャマータイプが居ないと
ラウンド2までトリッキー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印。
クウガマイティ小野寺と同じく破格の能力、かつ実は条件もさらに緩い(クウガマイティ小野寺の欄参照だが あっちは他2枚が同じタイプ同士でもNG)
プラスアルファも「体力満タンだとテクゲージアップ」と中々の物だ。うまく先手を取れば2回以上発動可能。
難点としては銃持ちなのであまりいい相方が居ないのと、銃持ちには割りとジャマータイプが居るので干渉しやすい事か。

ブレイブタイプのアビリティ発動を封印

ナイトローグ#BM1-015(条件付き/ラウンド2まで/こちらのチームも封印) 
対パッションでも説明したが
本カードと同じタイプが居ないと、つまりはジャマータイプが他に居ないと
ラウンド2まで全チームパッション・ブレイブタイプのアビリティ発動封印。

初期の部類がゆえにプラスアルファが少ないのが難点だが、
ジーニアスハザード対策として昨今見直され ショップ価格も値上げされたそうな...
こちらはラウンド1のみだが無条件でお手軽なのがウリ。
プラスアルファもダブルアタック以上AP+20と強力だ。

メカニカルタイプのアビリティ発動を封印

無条件でお手軽な上に 表アビ◆1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 バーストゲージの上昇率アップ」とプラスアルファも狙える。

難点は最近メカニカルで強カードがないのと、本題から外れるのだが
「アビリティ封印以外を使わなくとも「対メカニカルAP+20」効果を持つオーディンライダーシンボルというお手軽対抗手段がある」のが(汗)
もっともそれは 今では手に入らないのだが。
これも無条件で、表アビ◆屮好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、次のRまで、AP+20 バーストゲージの上昇率アップ」でプラスアルファを狙える。
ガシャットスキャンでパンチアイコンにできるのが独自のウリだ
こちらは上2枚と違って銃アイコン担当であるが

プラスアルファがなんと「1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、相手のメカニカルタイプのアビリティの発動を封印」
と ラウンド2以降も続けて封印を狙えるというのが独自のポイント。

しかし下記の特殊系で説明するが、この方式だと「同時に発動するタイミングの物は封印間に合わない」ので有効度はそこまでではない(泣)

ジャマータイプのアビリティ発動を封印

仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2#G4-072(ラウンド2まで/条件付き/こちらのチームも封印)
アタッカーの所でも書いたが
このカードと同じタイプが居ないと...つまりは他にパッションタイプを入れないと
ラウンド2まで全チームアタッカー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印。
ガシャットで攻撃アイコンをパンチにできるのも利点。

ただ本題から外れるのだが
「アビリティ封印以外を使わなくとも「対ジャマーAP+20」効果を持つ龍玄ライダーシンボルというお手軽対抗手段がある」のが(汗)
もっともそれは 今では手に入らないのだが。
しかし 対ジャマーという観点の場合「体力低いとAP+25&テクゲージダウン&ガッツ封印」なメモリアル王蛇という驚異の相手が存在する。
...ので 恒久的な需要はなくならないと思われる。
仮面ライダーゾルダ(由良)#BS5-022(条件付き/ラウンド2まで)
トリッキーの所でも書いたが
このカードと同じタイプが居ないと...本カードがジャマーなので他にジャマータイプが居ないと
ラウンド2までトリッキー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印。
クウガマイティ小野寺と同じく破格の能力、かつ実は条件もさらに緩い(クウガマイティ小野寺の欄参照だが あっちは他2枚が同じタイプ同士でもNG)
プラスアルファも「体力満タンだとテクゲージアップ」と中々の物だ。うまく先手を取れば2回以上発動可能。
難点としては銃持ちなのであまりいい相方が居ないのと、銃持ちには割りとジャマータイプが居るので干渉しやすい事か。

3タイプ以上のアビリティ発動を封印

仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム#K1-023(ラウンド1のみ/自分チームも封印)
元祖広範囲封印は,実はこのお方であって↓の神ではない。
超シンプルに「1ラウンド目のみ、すべてのチームの全タイプのアビリティ発動を封じる」

ただ自分チームも対象になるので、剣持ちで↓のGLR激情態にベスト相方のGLR超デッドヒートドライブ,のような
いい相方候補が居ないのが最大のネックで、そのGLR激情態にお株を奪われてしまった。剣持ちで強い無条件発動アビを持つカードがあれば...
「あいてよりチームタイリョクが少ないチームだと、1ラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのアビリティの発動を封じる」という 上の強化版。
ガシャットスキャンで攻撃アイコン可変も出来る。
↓にある期待の新人と比べてプラスアルファが少ないのが難点だが,それでも強力で
特にチームタイリョク低いと〜条件同士のメモリアル王蛇とはベストマッチであり、今でも使用率は高い。

仮面ライダーディケイド激情態#RT1-071(条件付き/ラウンド1のみ/自分チームも封印)
「チェインタイプが居ないとラウンド1のみ 全チームチェインタイプ以外のカードのアビリティ発動を封印」
という きわめて対象が特殊な封印カードとなっている。
...が、正直チェインタイプで強いカードが全然居ないのでほとんど全タイプ対象と言っても問題なく
プラスアルファでAPアップまである上に
なんといっても上のゼロノスと違って GLR超デッドヒートドライブという最良の相方が存在する(表アビが無条件発動なので影響を受けない)、これが最大のポイントであり ネット対戦で↓の超大型新人に対抗出来るカードとして絶賛見直され中だ。

もう一枚 相性のいい無条件発動強カードが出ようものなら...
期待の超大型新人(キャラ的には超ベテランなんだけどね...)
「体力12000以下ならラウンド1のみ相手全タイプのアビリティ発動封印」という条件の緩さが最大のウリで、
しかもラウンド2には相手全員AP-10というプラスアルファまで。



それ以外&発動メッセージが入る封印の物

注意!これらの物は上よりも封印できる対象が少ない

これらの物は発動アイコン表示が入ってから発動封印となる。

という事は

ライジングの絶対(?)法則「同じタイミングで発動するアビリティ同士は干渉しない/できない」により
同じタイミングで発動アイコン表示が入るアビリティは封印が間に合わないのだ。

それを考慮していくと 実は有効に封印できる相手アビリティというのはかなり限定されてしまうのが実情である。
「テクニカル勝利で次ラウンドまでフィニッシャー・トリッキータイプのアビリティ発動を封印」
本wikiでも引用回数No1を誇る。無条件でテクニカルゲージ・バーストゲージアップというプラスアルファまでも備えている。
何よりもフィニッシャー・トリッキーの2大タイプの強いカードが長らく出まくった、という台所事情が最大のポイントだった。
ガシャットスキャンで剣アイコンに可変可能、ブレイカータイプなのでさらなる仕事も可能だというのもポイント。

昨今は別タイプのカードが隆盛、テクゲージ3メモリアップ持ちが登場したことで肝心のテクニカル勝利が厳しくなってしまった事により
ネット対戦では一線から退いてしまっているが ひとりであそぶ用にはまだまだ現役だ。
「テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のラウンドまで、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる」
上のレーザーと似たテクニカル勝利条件だが、プラスアルファが何もない上にパーフェクト勝利しなければならず、パッションのみとなっているので あまり目立たない... せめてもう1タイプ封じてくれたらよかったのだが
「トリプルアタック(スロットが3揃ったとき)で次のラウンドまでフィニッシャー・ブレイカータイプのアビリティ発動を封印」
パッと見非常に強そうに見える...が、実際はトリプルアタックが中々出ないのが問題。
仮面ライダーサウザー#BS3-077(バーストライズパック3)
「先行(APバトルに勝ったとき)でブレイカー・チェインタイプのアビリティ発動を封印」
上と似た感じに思えるが それでも先行さえすればいいのでまだ緩め。
また最大のポイントとしては
「表アビリティでチェインタイプのアビリティ発動を封印」というのは本カード以外(全タイプ封印除く)ない
という点だ。
ただしスロット終了後にアイコンが出るため 封印間に合わない物がかなり多いのが難点。
「2番目にカードを出したとき、RPが1以下だと、RP+2 このRのみ、全てのチームのブレイカータイプのアビリティの発動を封印」
...という、超特殊な条件。
しかし それよりお手軽にラウンド2まで封印できるクウガマイティ小野寺が登場してしまったので目立たなくなってしまった(泣)
「オイウチ発動したとき 次のラウンドまで全チームブレイブタイプのアビリティ発動を封印」
という 唯一オイウチで始動する条件の封印カード。
正直使いづらいのだが、やはりブレイブタイプという事で対ジーニアスハザードに使える...かも。
「1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、次のラウンドまでフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印」
体力さえ少なければ何度でもフィニッシャー封印を狙える。...が、注意事項にあるように発動アイコンが出るタイプなので 実際は封印間に合わない物が多いのが...
「R1開始時、このRのみ 向かい側に置かれているカードのアビリティ発動を封印」
範囲は狭いのだが 無条件で封印可能。プラスアルファもAP+20累積に強制500ダメージと中々。
しかし、これも注意事項にあるように発動アイコンが出るので実際は封印間に合わない物が多いのが...
「2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードのアビリティの発動を封印」
上の変則バージョンと言うようなカードだ。
でもやっぱり、注意事項にあるように発動アイコンが出るので実際は封印間に合わない物が多い上に
プラスアルファの表アビ△「剣アイコンに止めたとき、必殺+300 AP+15」とアイコン指定で不安定なのもネック。

「1R毎 コストが1以下の時、このRのみ 相手のアタッカー、フィニッシャータイプのアビリティの発動を封印
▲謄ニカルバトル終了後 必殺+300 AP+10 コスト-1」
これは一応紹介するが、実際は本カードの表必殺コストが3なのもあってラウンド1から始動できない。
仲間のコストマイナスな表アビを持つカードと組んで やっとラウンド2で始動できるかどうか...というレベルなので
正直使いにくい。

特定キャラのアビリティ発動を封印

これも実際は封印できる対象は多くない

今の所下の2枚のみで どちらもアビリティ効果アイコンが出るタイプのため 実際は封印間に合わないというケースが多いため注意。
「1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、次のラウンドまで、コウゲキ+300
さらに、全てのチームのドライブ・マッハのアビリティ発動を封じる

体力多い条件、かつドライブ&マッハ限定というきわめて特殊な封印系アビ。よってアイコン表示が出るタイプであり たとえ両者が居たとしても封印間に合わないアビリティも多々あるので注意。
かつてこの両者が全盛だった時に非常に流行していたが、最近はこれにひっかからない(上記参照)GLR超デッドヒートドライブが全盛なのもあってすたれてしまった。しかしひとりであそぶモードではまだ使える。マッハ側でまた強いカードが出た場合も見直される可能性があるだろう
「1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、アタックポイント+10 さらに、全てのチームのゴーストのアビリティの発動を封じる。
上の対ゴースト版といえるカードだが条件が緩いのがポイント。
LRゴーストムゲン魂(ゴッドオメガドライブ装備)が流行した際に対抗として使われた。
これもまだひとりであそぶモードでは使えるし、ゴーストで強いカードが登場した際に見直される可能性も。

このページへのコメント

居ました
K2SR シャドームーン
(該当コメント欄に私が「ナイトローグのほぼ下位互換」と書いちゃってますが…汗)

0
Posted by  satsuki_aiai satsuki_aiai 2021年01月22日(金) 22:57:22 返信数(1) 返信

自分もすっかり忘れてた・・すまん信彦

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月23日(土) 16:31:37

お疲れ様です!そして要望に応えていただきありがとうございます!
早速指摘で申し訳ないですがゼロノスの上にある見出しは3タイプ以上〜の誤字ですかね?
またここにないのだとタイプではなく相手指定系で1号並みによく書かれていたVR魔進チェイサーやSRダークゴーストタウンがいますね。
またLRゲンムはメモリアル王蛇と組ませたのがとても流行って今もなお時折出くわすのでそれも書いてもいいかもしれませんね。

1
Posted by ガイズ 2021年01月21日(木) 20:53:39 返信数(1) 返信

相手指定忘れてた・・
一応タイプ指定より汎用性高いから書いときます

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月21日(木) 23:02:12

小野寺クウガのアビリティ条件は「同じタイプがいないとき」なのでチェイン以外の他の2枚同士がタイプ被ってもダメだった筈では…

0
Posted by アールグレイ 2021年01月21日(木) 20:41:03 返信数(1) 返信

うっ 忘れてた・・
ゴローちゃんゾルダもそうだったかな

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月21日(木) 23:01:18

一日がかりでやっと出来た・・

それでも漏れがありそうなんであったら指摘お願いしたい(疲)

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月21日(木) 20:10:00 返信

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