ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



概要

RM6弾ではセイバー弾でもやった「超絶ボスバトル」が再度開催。今までにあった特殊ボスバトル大集合と言う形になった。
その中で 仮面ライダーディエンド(ネオドライバー)&仮面ライダーディケイド(ネオドライバー)が相手の場合に発生する
「カメンライドバトル」について解説。

...要するにだが RM6弾 超絶ボスラッシュ!(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)の戦闘員軍団が下記参照の ディエンドが呼び出した擬似ライダー軍団に置き換わったものである。

余談だが 50周年アニバーサリーロードの案内役がネオディケイドだったのは・・・このカメンライドバトル復活伏線だったのだろうか?

注意点


最初はディエンドがネオディエンドライバーのカメンライドで呼び出した擬似ライダーチームが相手となり、撃退後にディエンド&ディケイドを含んだボスチームが登場する。
尚、チームタイリョクやバーストゲージ・ライジングパワー、発動したアビリティ等擬似ライダーチームでの戦闘状況を引き継いだままバトル続行となる。
いわば連戦でのバトルをこなさなければいけない・・・

ただし相手チーム累積ゲキレツ状態は引き継がれない

似たような2段式バトルだった ジオウ弾ライダーパワー争奪戦では流石に厳しすぎると考えたのか、相手チームの累積ゲキレツインジゲーターはリセットされていた。今回もそういう措置となったので そこまでは気にしなくてもいい。

ファイナルラウンド突入したら確実に負けてしまうぞ!

さらに擬似ライダーチームを全員倒せないままファイナルラウンドに突入してしまうと 確実にこちらが敗北してしまう模様。
通常のファイナルラウンドと違い体力は200に下がらないものの(詳しくは後述) 相手が確実に先行を取り その後ボスの勝ちポーズ&セリフが流れて敗北という流れだ。
いかにして第一段階の擬似ライダーチームを早く倒すかが勝負となる。
(↓に続く)
擬似ライダーチーム軍団すべて倒した後のファイナルラウンドについて
擬似ライダーチームを倒してボスを登場させ、ファイナルラウンドに突入した場合
ゲキレツを引いた方が勝ちといういつものファイナルラウンドとルールが異なり 通常の戦闘が続行される。

ただしこのファイナルラウンドで相手の体力をゼロに出来なかった場合、擬似ライダーチーム軍団を倒せなかった場合と同じように強制敗北になってしまう
(先行を取って体力を削りきれなかった場合、なぜか通常のファイナルラウンドのように「これでフィニッシュだ!」と最後の必殺を撃つ指示は出るが カードを動かしても実際には必殺技が出ずにボスキャラの勝ちポーズ&セリフが流れて敗北という事になる)

攻略のコツ

●とにかく他モードのバトルとは大きく異なる。上で書いたとおり初期チームをいかに速攻で倒せるかを求められるのだ。
他モードではじっくりと戦うのが身上の方でも 本モードだけは速攻を意識した戦い方を考えた方がよい。
●具体的には、普段の戦いではそこまで重視されない
「RPアップ」「バースト関係(バーストゲージ自体アップや上昇量アップ)」「火力アップ(必殺威力だけでなく通常攻撃アップや防御減殺も)」だ。

・RPアップは 単純にRPアップの表アビリティ持ちを組み込むのもそうだが、「バースト時RP+●」というカードもかなり有効だ。
RPアップ効果のライダーシンボルも考えておこう
・バースト関係は過剰なくらい積んで 
冗談抜きでいきなり2本ためて2連続バースト必殺で ラウンド1で一気に初期チームを葬る...という事まで考えておいた方がいい。
ラウンド1で初期チームを倒せば その後のボスチームでの戦いで相当の余裕ができるからだ。後半戦の高難度ではむしろこれくらいしないと安定してクリアできないだろう。
・火力アップは それでも長期戦にもつれ込んでしまって ボスチーム登場がラウンド3になってしまった場合,特に求められる。
2ラウンドで一気にしとめられる程の火力が要るのだ。バースト必殺威力だけでなく 通常攻撃のパワーも上げておきたい。

●実は上のアビリティ郡以上に「他じゃパッとしないけどこのモードなら大活躍」というのが...

チェインタイプ だ!

要するに
初期チームをチェインタイプのバースト必殺で倒す
→ボスチームに二人目のバースト、チェインタイプで強化されたタイプ効果をぶつける!!
という事だ。
単純に初期チームをチェインのバースト必殺→ボスチームでフィニッシャータイプバースト必殺で必殺+3000(必殺+1000の2倍、さらにチェインタイプボーナス+1000)の超火力を叩き込む
...という感じでもかなりの効果を見込める。
ブレイカーの2ラウンドアビリティ停止&通常攻撃力+3000(攻撃+1000の2倍,さらにチェインタイプボーナス+1000)や、メカニカルのAP+60(AP+30二倍)も強烈。
最近強いチェインタイプの高レアも増えてきたのでぜひ試してみよう

CPによるバーストゲージ×1チャージ...がない!?

超絶バトル準拠の所でも書いたが なんと今回その弾のCPをデッキに入れることでバーストゲージ×1...されないので注意。
どうやら超絶ボスラッシュモード全体で適用されないようだ...

ボスチームのライダータイプは設定されていない?

RM6弾 超絶ボスラッシュ!(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)の戦闘フローチャートやWRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)のコメント欄調査報告を参照だが
このモードでも
「ボスチームで新たに登場したキャラにはライダータイプがない,もしくはライダータイプ「なし」というような独自設定がされている」

攻略

18:仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)&仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン)

※登場期間:2022/9/1より〜(RM6弾終了まで)
4-ふつう仮面ライダードライブ タイプトライドロン(ブレイカー)(体力7000)
仮面ライダーチェイサーマッハ(アタッカー)
仮面ライダーチェイサー(アタッカー)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力13500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 攻撃アップ
(2)ボスチーム戦で相手体力が半分になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージアップ(+1メモリ)
攻略法最初の余談でも書いたが アニバーサリーロード案内役のネオディケイドを追っかけてきて、ネオディエンドが本バトル開催、という事なのかもしれない・・
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なお入手できる称号名はあの鳴滝の名(迷?)台詞「おのれディケイド!」初出はディケイド本編19話の鳴滝の台詞「おのれディケイド!このバケガニで始末してくれる!」に由来。ついにライジングでも称号に...鳴滝ファンはぜひ手に入れて装備だ!
4-むずかしい仮面ライダーゴースト ムゲン魂(ジャマー)(体力8000)
仮面ライダーディープスペクター(パッション)
仮面ライダーネクロム(チェイン)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力17500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 必殺アップ
(2)ボスチーム戦で相手体力が半分になった次のラウンド開始時 防御アップ
攻略法カメンライドバトルは難易度で前座チームが違うようだ。ここからが本腰で、まずそのゴーストチームは上と同じくバーストゲージ上昇率アップ&その物アップが装備、
さらにゴーストが「1ラウンド毎 攻撃+300 バーストゲージアップ▲謄ニカルバトル終了後 防御+300 バーストゲージアップ
さらにスペクターが「^貭蠑魴鏖(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定・バラスロでは発動しない)で、 防御+300 テクニカルゲージアップAPバトル終了後 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」を仕掛ける。となると消去法でネクロムが前述のバースト関係アップなアビを装備しているのだろう。
さらにボスチームでも ネオディエンド「1R毎、一定条件下(「チーム体力が相手より多いとき、〜」か「R4まで」と推定)で、テクニカルゲージアップ」
小野寺クウガ「1ラウンド毎 AP+5 バーストゲージ上昇率アップ」
ネオディケイド「一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」と推定)で、 AP+10 攻撃+300 さらに、一定条件下(「相手よりチーム体力が低いとき、〜」等と推定)で、必殺+500 AP+15 バーストゲージ上昇率アップ」と全員仕掛けて来る。無論ゴーストチームでのスペクターによるテクゲージアップがボスチームにも累積してくるため、それを防ぐためにも速攻したい所だ
4-ゲキムズ仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(ブレイカー)(体力9000)
仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(アタッカー)
仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(テクニカル)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力21500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 テクニカルゲージアップ(+1メモリ)
(2)ボスチーム戦で相手体力が2/3になった次のラウンド開始時 (こちらのチームの)テクニカルゲージスピードアップ
攻略法さらにゲキムズではエグゼイド最強医療チームを召喚してくる。上と同じくバーストゲージ上昇率アップ&その物アップが装備、
さらにブレイブが「1ラウンド毎 AP+10」
スナイプ「一定条件下(「スロットアイコンが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で このラウンドのみテクニカルゲージ・バーストゲージアップ」
エグゼイドも「APバトル終了後 テクニカルゲージアップ」とかなりのテクゲージアップ重視。
さらにボスチームは熾烈で、ネオディケイド「。隠卷茵AP+15 防御+400 バーストゲージアップ一定条件下(「スロットアイコンが2以上揃ったとき、〜」と推定・バラスロだと発動しないので)で、AP+10 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」
ネオディエンド「1ラウンド毎k攻撃+500 AP+25 テクゲージアップ」
小野寺クウガは「APバトル終了後 防御+500 AP+20 相手全体のコスト-1」と超絶加速!一気にAP+100近くまで行ってしまう。特殊アビでテクゲージもダメ押しで上げてくるのでかなりの強敵だ。
5-超ゲキムズ仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(テクニカル)(体力12000)
仮面ライダープライムローグ(トリッキー)
仮面ライダーグリスブリザード(ブレイカー)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力32500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 APアップ(+?)
(2)ボスチーム戦で相手体力が2/3になった次のラウンド開始時 体力回復(+2000)
攻略法超ゲキムズではトドメといわんばかりにビルドチーム、しかもレアなプライムローグ&グリスブリザードという徹底した布陣。
まずその前座チームでも12000と高い体力な上に ビルドが「1R毎、 AP+15 防御+400  バーストゲージアップ一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で、 AP+10 チーム全体の攻撃+300  バーストゲージ上昇率アップ」
ローグが「APバトル終了後 必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ」を、
グリスが「^貭蠑魴鏖(「スロットアイコンが揃わなかったとき、〜」と推定・2以上揃っているとどのアイコンに止めても発動しないので)で、必殺+500 AP+20 一定条件下(「テクニカルバトルに勝ったとき、〜」又は「テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝ったとき、〜」と推定・パーフェクトに止めていても負けると発動しないので)で、AP+10 チーム全体の必殺+400」を仕掛ける。ただでさえ前座にしては高体力な上、ビルドの防御+400もかなり厄介で速攻しにくい。もしバーストされるとビルドは「バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率超アップ」というバーストアビを発動しつつオールサイド・ジーニアスフィニッシュを繰り出す。
そしてボスチームはネオディケイド「.好蹈奪箸鬚箸瓩燭箸、 攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ 剣アイコンに止めていると、攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ 必殺+500 AP+20 カウンター発生率アップ 」
小野寺クウガ「1ラウンド毎 攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率アップ」
ネオディエンド「 1R毎、 攻撃・必殺+300  (自分側のガッツ発生率アップではなく)相手のガッツ発生率ダウン 一定条件下(「APバトル終了後、〜」「APバトルに負けたとき、〜」等と推定)で、全スロットAP+30 チーム体力−600」と全員本気。
ネオディエンドのアビリティのデメリットで体力-600があるのだが...実はこれがとんでもない罠で ボス特殊アビ2の体力2000回復を丁度いいところで発動させやすくするためだったり...体力2/3といっても約18000台(ちなみに執筆者のプレイだと16250)と高めな時点で+2000回復されてしまうため 1回での撃破はかなり困難だ。また累積ダメージで再度対戦する際もいきなりボス特殊アビ2発動で回復してくる事があるので注意したい。

このページへのコメント

全難易度やりましたが やっぱりというか前回とまるでおなじでした・・
難易度むずかしいのボスアビ2は新たに確認できましたが

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月04日(日) 21:31:15 返信数(2) 返信

超激ムズのディケイドのアビリティですが、私がプレイした際は
1.キックのトリプルアタック→,里澣動
2.ディケイドはスラッシュ、ほか2人ゲキレツのダブルアタック→´⇔省起動
3.ディケイドはキック、ディエンドはゲキレツ、小野寺はパンチのバラスロ→,里澣動
という内容だったので、,蓮屮好蹈奪箸鮖澆瓩浸」、△蓮峽アイコンに止めた時」という条件だと思われます。

1
Posted by  ifuya ifuya 2022年09月04日(日) 22:05:26

調査ありがとうございます

確かセイバー弾では最後に出た・・はずなので調査できる時間がなかったんですよね

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月05日(月) 18:29:17

・・つ、ついに称号に(笑)

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月02日(金) 20:36:46 返信

今回の撃破報酬の称号は「おのれディケイド」
これはディケイド本編19話の鳴滝の台詞「おのれディケイド!このバケガニで始末してくれる!」に由来。

0
Posted by Takahiro 2022年09月01日(木) 16:29:20 返信

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お詫び:ライジング部のほぼ全てのページが閲覧不可能となったため、一部データを記載できないままになってしまいました
また称号・チームボーナス称号の大半の効果は公式からの発表がないまま終わってしまったため、こちらもデータ記載できないまま終了となります。ご了承下さい

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

ライダー達の戦いは終わらない!
ガンバライジングのカードをそのまま使用可能となる(※)新たなバトルフィールド

「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

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超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
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その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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