ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



概要

RM6弾ではセイバー弾であった「超絶ボスラッシュ」が再び登場、特殊ボスバトル大集合と言う形になった。
その中で いわゆる「最初に戦闘員軍団と戦う〜全員倒した後に続けてボスと戦う」という、いわゆる2段式準拠ルールの相手について説明する。

正式名称は「スマッシュボスバトル」

本モードではルール名称が画面上に表示される形式なのだが(「超絶バトル」「カメンライドバトル」などもある)
この2段式バトルは「スマッシュボスバトル」のようだ。

この方式はビルド弾で初登場したので てっきりそのビルドでの戦闘員怪人「スマッシュ」を倒すという事だと思っていたが
どうも「粉砕する(=smash)」という意味だったらしい・・
(そもそもそのビルド弾でも戦闘員軍団はスマッシュじゃなくて戦闘ロボット「ガーディアン」だった...)

2段式バトル注意点


最初は戦闘員軍団が相手となり、撃退後にボスを含んだ相手チームが登場する。
演出上の話だが、相手体力が残っていると次々と戦闘員の増援が駆けつけて戦闘続行という形である。
尚、チームタイリョクやバーストゲージ・ライジングパワー、発動したアビリティ等 戦闘員軍団との戦闘状況を引き継いだままバトル続行となる。
いわば連戦でのバトルをこなさなければいけない・・・

ただし相手チーム累積ゲキレツ状態は引き継がれない

似たような2段式バトルだった ジオウ弾ライダーパワー争奪戦では流石に厳しすぎると考えたのか、相手チームの累積ゲキレツインジゲーターはリセットされていた。今回もそういう措置となったので そこまでは気にしなくてもいい。

そもそも累積ゲキレツは今回弱体化しているので そこまで神経質にならなくともいいだろう

ファイナルラウンド突入したら確実に負けてしまうぞ!

さらに戦闘員軍団を全員倒せないままファイナルラウンドに突入してしまうと 確実にこちらが敗北してしまう模様。
通常のファイナルラウンドと違い体力は200に下がらないものの(詳しくは後述) 相手が確実に先行を取り その後ボスの勝ちポーズ&セリフが流れて敗北という流れだ。
いかにして第一段階の戦闘員軍団を早く倒すかが勝負となる。
(↓に続く)
戦闘員軍団すべて倒した後のファイナルラウンドについて
戦闘員軍団を倒してボスを登場させ、ファイナルラウンドに突入した場合
ゲキレツを引いた方が勝ちといういつものファイナルラウンドとルールが異なり 通常の戦闘が続行される。

ただしこのファイナルラウンドで相手の体力をゼロに出来なかった場合、戦闘員軍団を倒せなかった場合と同じように強制敗北になってしまう
(先行を取って体力を削りきれなかった場合、なぜか通常のファイナルラウンドのように「これでフィニッシュだ!」と最後の必殺を撃つ指示は出るが カードを動かしても実際には必殺技が出ずにボスキャラの勝ちポーズ&セリフが流れて敗北という事になる)

負けてしまっても 「継続ダメージ」制に

このように一息で2チーム戦をこなさねばならないので大変だが、幸いにして負けてしまってもボスチームのダメージは次プレイに継続される「継続ダメージ制」が導入された。(ただし戦闘員軍団の体力は変わらない)
当時はそうではなかったので本当に一息で倒さねばならず大変だった... よってあきらめずに挑めばクリア可能だ。
もし負けが濃厚であっても少しでもダメージを与えるように心がけよう。

ボスチーム時は特殊アビリティを仕掛けて来る!

その代わり?過去になかった要素でボスチーム時に超絶バトルのような「特殊アビリティ」を仕掛けてくるので注意。
また 残念ながら超絶バトルのように特定ライダー勢使用で封印という事はできないようだ。

バトルの流れフローチャート表

※仮面ライダーアークゼロ戦を例としたフローチャート表。アビリティなど各種効果の引継ぎなどを参考にして欲しい。

難易度選択画面:ここで敵難易度を選択でき、ボスチームの体力(例えば難易度「ふつう」なら17000)が表示
*バトルルール 「スマッシュボスバトル」と標記 

・Rコール直前「あいてチームのとうじょうだ! トリロバイトマギア ●体出現!」と表示される。
最下段にチーム構成と3体のタイプが表示される。今回の場合は3体全てフィニッシャー
*「相手にフィニッシャータイプがいる場合、〜」条件のアビを持つカード(今回はBS5-065 ローグ CP・チェイン)を使用 APボーナス+25・Tゲージ超アップ

・R1開始直前、自分が選択したバトルアイテム(コネクターなど)の効果が表示される。次に「ボス出現まで あと ●体」と敵マギアの残機数が表示される。

・R1開始時、「1R毎、〜」の開始タイミングの表アビリティが表示される(以下、本Wikiの「アビリティ発動フローチャート表に準ずる)。次いで(起動する場合は)、バトルアイテム(コネクター)の効果が表示される。以下その当該Rの場合も同様。

APバトル・テクニカルバトル・必殺技シークエンスほか、トリロバイトマギア軍団との戦闘。この時点のマギア3体の構成は中央が素手・拳アイコン、両脇は銃装備・銃アイコン。
最後に、「 ●体撃破!」と表示(敵チームに与えたダメージに即した撃破数が表示される)。

敵マギアが残っている場合、「のこり●体」と表示され、次のラウンドへ軍団との戦闘継続。
敵マギアを全滅させた場合、「のこり0体」と表示され、「すごいぞ! すべてたおしたぞ!」と表示され、ボスとの戦闘へ移行

画面に敵ボスのライダー(今回はアークゼロ)が登場し、「ボスの登場だ! ファイナルラウンドまでにボスをたおせ!」と表示される

戦闘画面に復帰、RPはマギア軍団のものを継続、バーストゲージはリセットされる。

ラウンドコール時にボスチームの体力が表示され、アークゼロとトリロバイトマギア2体が登場する。
特殊ボスアビリティ:ボスチームが登場した最初のR開始時に「攻撃アップ」発動

・次ラウンド開始時、通常はボスチームの「1R毎、〜」の開始タイミングの表アビリティが表示される(以下、トリロバイトマギア軍団の場合と同じ)。

APバトル・テクニカルバトル・必殺技シークエンスほか、ボスチームとの戦闘。ボスチーム3体の構成は、全て素手・拳アイコン。
*相手がボスチームに移行した段階でも、自分側のアビリティによるスロットAP・APボーナス、テクニカルゲージ・RP・バーストゲージの状態が継続していることを確認。また今回は、併せて開始時アビリティによるAPボーナス+25・Tゲージ超アップも継続していることを確認した。
特殊ボスアビリティ:ボスチームの体力が半分以下になってから、最初のR開始時に「必殺アップ」発動

R5までにボスチームの体力を0にした場合、「あいてをたおした!」と表示され、スマッシュボスバトルに勝利となる。
R5までにボスチームを倒せなかった場合、ボスの必殺技で99999ダメージを受け敗北。再度別ゲームで挑戦した場合、ボスチームの体力引き継ぎとなり、体力満タン状態のトリロバイトマギア軍団との再戦から開始する。

再戦でボスバトルに突入し、前回時点で相手のチーム体力が半分以下になっている場合、ボスチーム登場の最初のR開始時に、特殊ボスアビリティ:ボスチームが登場した最初のR開始時に「必殺アップ」発動

・表示上はマギア軍団を撃破してボスバトルに突入、という形式をとっているが、システム上は一連のチームが体力や装備アビリティ等を切り替えて戦っているものと思われます。

ボスチームのライダータイプについて

コメント欄の有志による詳細調査により判明した事であるが

「ボスチームで新たに登場するキャラにはライダータイプがついてない(もしくはライタータイプ「なし」という独自設定がある?)」
ようだ。

そのコメント欄にもあるが
「どの特定タイプ系封印のカードを持ってしてもアークゼロの表アビを止められなかった」
「アークゼロがバーストした際、表示されるはずのタイプ別追加効果アイコンがまったく表示されず、タイプ効果らしき物もまったく確認できない(テクニカルタイプのテクゲージ+3やメカニカルタイプのAPアップ,パッションタイプのRP増加2倍...などといったもの)」

...といった事からである。

またナイトローグチームにいたっては他二人のガーディアンも新規キャラ扱いになっていてライダータイプ「なし」扱いのようだ。
このように一見同じキャラで引き継いでいると思われてもそうでない場合があるようだ

攻略のコツ

●とにかく他モードのバトルとは大きく異なる。上で書いたとおり初期チームをいかに速攻で倒せるかを求められるのだ。
他モードではじっくりと戦うのが身上の方でも 本モードだけは速攻を意識した戦い方を考えた方がよい。
●具体的には、普段の戦いではそこまで重視されない
「RPアップ」「バースト関係(バーストゲージ自体アップや上昇量アップ)」「火力アップ(必殺威力だけでなく通常攻撃アップや防御減殺も)」だ。

・RPアップは 単純にRPアップの表アビリティ持ちを組み込むのもそうだが、「バースト時RP+●」というカードもかなり有効だ。
RPアップ効果のライダーシンボルも考えておこう
・バースト関係は上に書いたトリニティCPだけでなく、それ以外でも過剰なくらい積んで 
冗談抜きでいきなり2本ためて2連続バースト必殺で ラウンド1で一気に初期チームを葬る...という事まで考えておいた方がいい。
ラウンド1で初期チームを倒せば その後のボスチームでの戦いで相当の余裕ができるからだ。後半戦の高難度ではむしろこれくらいしないと安定してクリアできないだろう。
・火力アップは それでも長期戦にもつれ込んでしまって ボスチーム登場がラウンド3になってしまった場合,特に求められる。
2ラウンドで一気にしとめられる程の火力が要るのだ。バースト必殺威力だけでなく 通常攻撃のパワーも上げておきたい。

●この当時なかった事柄として「ベルトシステム」があるが
上記の事を顧みるに、通常攻撃超強化&通常攻撃時に追加攻撃が「オーラバースト」として特別枠で設けられている「聖剣サイコウドライバーバックル」の適応度が高い。特に戦闘員軍団速攻撃破がかなりしやすくなるのでおススメ。

●実は上のアビリティ郡以上に「他じゃパッとしないけどこのモードなら大活躍」というのが...

チェインタイプ だ!

要するに
初期チームをチェインタイプのバースト必殺で倒す
→ボスチームに二人目のバースト、チェインタイプで強化されたタイプ効果をぶつける!!
という事だ。
単純に初期チームをチェインのバースト必殺→ボスチームでフィニッシャータイプバースト必殺で必殺+3000(必殺+1000の2倍、さらにチェインタイプボーナス+1000)の超火力を叩き込む
...という感じでもかなりの効果を見込める。
ブレイカーの2ラウンドアビリティ停止&通常攻撃力+3000(攻撃+1000の2倍,さらにチェインタイプボーナス+1000)や、メカニカルのAP+60(AP+30二倍)も強烈。
最近強いチェインタイプの高レアも増えてきたのでぜひ試してみよう

CPによるバーストゲージ×1チャージ...がない!?

超絶バトル準拠の所でも書いたが なんと今回その弾のCPをデッキに入れることでバーストゲージ×1...されないので注意。
どうやら超絶ボスラッシュモード全体で適用されないようだ...

ボスラッシュ1回目攻略

4:仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX
&仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン

登場期間2022/8/4より〜(RM6弾終了まで)称号最上級の神の才能

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ボスラッシュ2回目攻略

11:ブラッドスターク

登場期間2022/8/18より〜称号イケてる悪者!

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このページへのコメント

ブラッドスターク(超激ムズ)のバーストアビリティは「バーストした時、必殺+4000 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン」でした
ミガワリバーストでの確認だったので以降があるかどうかは未確認です

1
Posted by  ifuya ifuya 2022年08月31日(水) 21:28:21 返信数(4) 返信

スターク撃破で貰える称号は「イケてる悪者!」です
由来は本人のセリフですかね?
ビルド未視聴なので確証が持てない…

0
Posted by  ifuya ifuya 2022年09月01日(木) 14:56:05

たしかスターク本人じゃなくて マスターが疑われた際
「こんなにイケてる悪者なんて、いるわけないだろ〜?」
って言ってたような・・(うろ覚え)

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月01日(木) 19:56:03

まぁスターク…というかエボルト本人ですけどね

0
Posted by  jiro jiro 2022年09月03日(土) 00:10:59

気になったので確認してきました
第5話「危ういアイデンティティー」にて戦兎に詰め寄られたマスターのセリフですね。

0
Posted by 名無し(ID:hHwafgJSVw) 2022年09月03日(土) 10:36:35

スターク超ゲキムズは中々大変だった・・
ネット対戦イベントやってた流れで テクニカルパーフェクトバーストで相手APスロットリセットなガンバライダーを使ってからよかったが

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月20日(土) 21:48:36 返信

 お疲れ様です。RM6弾超絶ボスラッシュ第1回、4人目のボス ゲンム軍団(スマッシュボスバトル)について、自分のプレイ時に得た情報を元に補足させていただきます。

◦超絶ボスラッシュ 〜スマッシュボスバトル〜
 ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン+ゲンム ゾンビゲーマーレベルX軍団

*難易度「ふつう」
 ゲンムゾンビの数・体力値・タイプ構成は既出の通り。全難易度を通じて三人とも素手・拳アイコン。
 この難易度ではAP・Tゲージ・RP・Bゲージの増強は確認されない。表アビは表示されないものも含め確認出来なかった。特になにも仕掛けてこないものと思われる。

ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン+ゲンム ゾンビゲーマーレベルX2体 
 体力値と構成は既出通り。やはり全難易度を通じて、三人とも素手・拳アイコン(一部の難易度については、バースト後に例外あり・後述)。

特殊ボスアビリティ:ボスチーム登場後、体力が2/3以下になった次のR開始時に「体力回復」(チーム体力+2000 *ZB5弾では+1000だったので、この点は強化されている)
/ 同じくチーム体力が1/2以下になった次のR開始時に「APアップ(+30)」 
*RPはゲンムゾンビゲーマー軍団のものを継続、Bゲージはリセットされる模様。


*難易度「むずかしい」
ゲンムゾンビゲーマーレベルX 50体
体力値・構成・タイプ等については既出の通り。
 この難易度ではRPの増強は確認されない。但しR1開始時にバーストゲージの上昇がみられ、開始時アビに「バーストゲージアップ(又は上昇率アップ)」があるものと推定される。またAP+10・Tゲージ1メモリアップが強化されている。
 表アビは、左ゲンムゾンビが「1R毎、攻撃+300 AP+10 チーム全体の体力を300回復」を発動してくる。中央・右ゲンムゾンビが分担して、「一定条件下(「チームに同じタイプがいないとき、〜」や「チーム体力7000以上のとき、〜」等と推定)で、AP+10 テクニカルゲージアップ」を装備しているものと推定される。
APバトルではR1が+20、テクニカルバトルではTゲージアップが確認され、この効果はゲンムゾンビゲーマー軍団が倒されてボスチームに移行しても継続している。

ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン+ゲンム ゾンビゲーマーレベルX2体 
 体力値・構成等は既出の通り。
特殊ボスアビリティ:ボスチーム登場後、体力が2/3以下になった次のR開始時に「体力回復」(チーム体力+2000) / 同じくチーム体力が1/2以下になった次のR開始時に「APアップ(+30)」 
 表アビは、ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンが「^貭蠑魴鏖(「APバトル終了後、〜」「APバトルに負けたとき、〜」等と推定)で、AP+10 テクニカルゲージアップ 一定条件下(「テクニカルバトル終了後、〜」や「テクニカルバトルに負けたとき、〜」等と推定)で、AP+10 チーム全体の必殺+300」を、左ゲンム ゾンビゲーマーが「一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」を、右ゲンム ゾンビゲーマーが「一定条件下(「APバトル終了後、〜」「APバトルに負けたとき、〜」等と推定)で、 攻撃+150 AP+10  さらに、一定条件下(「相手よりRPが低いとき、〜」等と推定・チーム体力の高低では影響しない)で、テクニカルゲージアップ 」を発動してくる。

0
Posted by クマクマ 2022年08月15日(月) 16:20:41 返信数(3) 返信

続いて、

*難易度「ゲキムズ」
 構成・体力値・タイプ等は既出の通り。 
この難易度ではTゲージ1メモリアップが強化され、AP・RPの増強は確認できない。但しR1開始時にバーストゲージの上昇がみられ、開始時アビに「バーストゲージアップ」があるものと推定される。
 表アビは、左ゲンムゾンビが「1R毎、攻撃+300 AP+10 チーム体力を300回復」を発動してくる。中央・右ゲンムゾンビが分担して、「一定条件下(「チームに同じタイプがいないとき、〜」や「チーム体力7000以上のとき、〜」等と推定)で、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」を分担しているものと推定される。

ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン+ゲンム ゾンビゲーマーレベルX2体 
 構成・体力値等は既出の通り。  
特殊ボスアビリティ:ボスチーム登場から体力18000(70%に相当する)以下になった次のR開始に「体力回復」(チーム体力+2000) / チーム体力が1/2以下になった次のR開始時に「APアップ(+30)」 
 表アビは、ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンが、「。隠卷茵■腺弌15 防御+400 バーストゲージがアップする。 一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」や「拳アイコンに止めたとき、〜」等と推定)で、AP+10 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ」を、 左ゲンム ゾンビゲーマーが「一定条件下(「APバトル終了後、〜」と推定・勝敗や合計値に関係なく発生)で、必殺+300 AP+20 相手チームの体力−500」を、右ゲンム ゾンビゲーマーは前回と違って何も発動してこない。

0
Posted by クマクマ 2022年08月15日(月) 16:33:01

更に続いて、

*難易度「超ゲキムズ」

ゲンムゾンビゲーマーレベルX 100体 
 構成・体力値・タイプ等は既出の通り。この難易度では、既出の通り開始時アビによりTゲージ1メモリアップが強化され、AP・RPの増強は確認されない。但しR1開始時にバーストゲージの上昇がみられ、開始時アビに「バーストゲージアップ」があるものと推定される。
 表アビは追加があり、中央ゲンムゾンビが「一定条件下(「APバトルに勝った時、〜」と推定)で、チーム全体の攻撃・防御・必殺+100」を、左ゲンムゾンビが「1R毎、攻撃+300 AP+10 チーム体力を300回復」(難易度「難しい」「ゲキムズ」と同じ内容)を、発動してくる。
 このゲンムゾンビ軍団がバーストすると、中央のゲンムゾンビが「バーストした時、必殺+1000 テクニカルゲージがアップ」を発動し、必殺技「デンジャラスクロウ」で群がってくる。

ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン+ゲンム ゾンビゲーマーレベルX2体 
 構成・体力値等は既出の通り。
特殊ボスアビリティ:ボスチーム登場から体力31500〜32000(80%前後に相当する)以下になった次のR開始時、「体力回復」(チーム体力+2000) / 同じく体力1/2以下になった次のR開始時に「APアップ(+30)」 
 表アビは発動ないようはほぼ既出の通り。発動条件に一部追加があり、ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンが、「^貭蠑魴鏖(「APバトルの合計値が240以上だと、〜」と推定・プレイ時は345・240で発動し210では発動しない)で、AP+10 テクニカルゲージがアップ 一定条件下(「テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、〜」と推定・勝敗に関係なく、実プレイ時はパーフェクト止めで発動)で、AP+10 チーム全体の必殺+300 」を、左ゲンム ゾンビゲーマーが「 一定条件下(「スロットが二つ以上揃ったとき、〜」と推定・アイコンの種類には関係なく発動)で、テクニカルゲージアップ カウンター発生率アップ  一定条件下(「スロットが揃わなかったとき、〜」と推定・バラスロの時のみ発動することを確認)で、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージを超アップ 」を、右ゲンム ゾンビゲーマーが「 一定条件下(「スロットが揃わなかったとき、〜」と推定・バラスロの時のみ発動することを確認)で、AP+25 RP+2 オイウチ効果超アップ  一定条件下(「APバトル終了後、〜」や「APバトルに負けたとき、〜」等と推定・プレイ時は合計値の高低に関係なく300でも190でも発動)で、必殺+300 Gアイコン+1 オイウチ発生率アップ」を発動してきます。
 ゲンム ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンがバーストすると、「 バーストしたとき、必殺+3000 バーストゲージが超アップ  バーストした次のR開始時、スロットアイコン全てのAP+30 」を発動しつつ、マキシマムボディと分離してガシャコンキースラッシャーを持ったゲンム レベル0の姿となり、バースト必殺技「ゴッドマキシマムクリティカルブレッシング」で跳び蹴りを放ってきます。

0
Posted by クマクマ 2022年08月15日(月) 16:43:34

↑の補足情報の一部について、ページ中の各項目に追記しました。全体の概要としては、既に管理人さんが書かれている通り、特殊ボスアビの体力回復が強化されている位で、他は前回のボスラッシュの時とほぼ同じ、と思われます。

0
Posted by クマクマ 2022年08月15日(月) 17:17:28

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仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

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「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

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原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード

全国特訓モード 改

ヒートアップバトル!(GG3弾)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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