ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

リリリミックス6弾で開催のスコアアタック全国大会「RMGP!最強ランクコストマッチ!」でのスコア詳細。



コスト別階級制度を設定、3つの階級でハイスコアを狙え!

セイバー弾からの新ルール。
コストリミットマッチの変則版のような物で、3枚の表/バースト必殺技コストの累計によって三階級にマッチングが別れる初のシステムを導入。

総合コスト30以下:ライト級 総合コスト31〜39:ミドル級 総合コスト40以上:ヘビー級
となっており、この3階級別でスコア集計される。

各階級別ランキングはもちろん 上級者向けに全階級総合ポイントによるランキングもある。
1階級を極めるか、それとも全階級完全制覇を狙うか?それはガンバライダー次第だ。

(ただ 1階級だけを狙うなら ゼロワン弾以前のようにハイスコアを3回も狙わなくて済むのはありがたい。)

ガンバライダーはコスト10

特例扱いで ガンバライダーのみ2+5=7ではなく10となっている。

リアルタイムバトル1勝でも50pt加算&ハイスコアでさらにボーナス加算

近年の現行最終弾スコアアタックで導入された「勝利数でもポイント加算」がこのイベント内でも適用される。
さらに前回から ハイスコアを出す事でさらにボーナスポイントが加算されるようになった。
リアルタイムバトルで勝利+50pt
バトルスコアが260000pt以上さらに+10pt
バトルスコアが270000pt以上さらに+20pt
バトルスコアが280000pt以上さらに+40pt

ただしスコアボーナスの3つは重複はせず どれか1つのみ適用となる。
ハイスコアを出せば 1試合で最大+90ptを狙えるのだ。(...とはいえ、280000以上というのは中々ないと思うが...)

適用されない場合

全国大会期間中のライダー全国対戦モードであっても データロードによる「今回はCPUとバトルだ!!」というアナウンス
...つまりはCPU相手の場合、通常ルールが適用され、集計対象外となる。後述のリアルタイム1勝につき50ptもリアルタイムバトルではないので加算されない。

なおいわゆる「※ダミーデータ」相手や 通信エラーが起きて途中からCPU相手に切り替わった場合は全国大会特殊ルールが適用され、集計してもらえるようだ。

※リアルタイムバトルにも関わらず「通信中」が出なかったり 挙動がひとりであそぶCPUと全く同じだったり
ライジングラッシュ途中でも相手の数値が表示されたり(対戦では相手の数値は最後まで表示されないのが普通)
ベルトシステムが必ずゼロツードライバー、なおかつレベル表示が表示されなかったり
ファイナルラウンドで相手が勝利した場合に 絶対ありえない事で相手がバーストする(普通だとファイナルラウンドではバーストできない)とか
デッキ構成がゼロワン弾でカードを使わなかった場合の(真ん中)バルカンシューティングウルフ・(左)バルキリーラッシングチーター・(右)ゼロワンライジングホッパーだったり
...と 人間相手かどうか微妙な相手の事。
もちろん上記のゼロワンチームだけでなく それ以外でもダミーデータと思われるデッキは存在している。
所詮「なりすまし」といわれる事も。(リアルタイムバトルだから人間が操作してる,と思わせてCPUが人間になりすまして操作している,という解釈から)

他のネット通信対戦ゲームでも通信テストなどで必要になるため このようなダミーデータは存在するらしいのだが。
(とは言え、ここまで頻繁にマッチングする事はないようだ...)

ダミーデータ拡充?

ただZB4弾、ZB5弾以降 上記のようないかにも怪しい、という構成以外でも
リアルタイムバトルにはなるがダミーデータらしきチーム、というパターンが増えているようだ。
具体的には ゼロツードライバー以外選択できちんとレベル表示がされ、「通信中」も表示されている
...にもかかわらず やはりライジングラッシュ表示が相手も出ていたり ファイナルラウンドで相手がバーストする,という

巧妙になってはいるが この場合、相手のコネクター選択が絶対二つしかなく しかもベルトシステムに合わないコネクターを選択している。ここまではうまく「なりすまし」できなかったようだ。
またZB5弾で追加された試合前&試合終了時のメッセージスタンプ機能で 必ずセイバーのメッセージを送ってくるようだ。
(試合前「物語の結末は、俺が決める!」試合終了時「キミの戦い方はすごいな!!」)

推測だが、新型コロナ変異種拡大でプレイヤーが減ってリアルタイムバトルになりにくくなるのを防ぐためにダミーデータを増やしたと思われる。
もしくは 新弾開発の際にダミーデータとのテストプレイを大幅に増やして そのデータが残っているという事も?
だが今回はダミーデータ大幅縮小の模様→データバトル多発
しかし RM弾になってこういうダミーデータが少なくなった関係で、今回は特にライト級でデータバトルが多発してしまう事態となっている...(コスト制限のせいでダミーデータも弾かれるのか?)

大会スコア取得時は一部の対戦条件コネクター取得対象外?(要検証)

おととし以前の全国大会開催時に 全国対戦専用スコア集計状態で ライダー全国対戦でのライダーシンボル取得条件を満たしたとしても 該当するライダーシンボルがもらえない場合があった
たとえば、ガッツカウンターを達成してもその条件のシンボルがもらえなかった...など。
ただ全部の条件が対象外というわけではない模様。勝利数条件などは手に入った模様だ。
今年もコネクターで同じ事になるのかどうか。要検証。

とりあえず過去の報告より「ランクSSで勝利」条件は手に入るようである(↓に続く)

ランクSSコネクター取得のチャンスだ!

コネクター(RM弾)参照だが RM4弾分ライダー全国対戦クリアチャレンジに
「ライダー全国対戦で ランクSSを取得して勝利」という超ゲキムズ条件の物がある。

...というよりも 普通の状態でこれを取得するというのはほぼ不可能と言っていい。
(一応、バースト3回,毎ラウンドオイウチ発動という 超完全試合ペースの試合とし、その上でさらにはトドメ前に相手にテクニカル前カウンターを出してもらい その後テクニカルパーフェクト勝利からのカウンター返しでカウンター必殺フィニッシュ(しかも高威力のヤツを叩き込んで)を達成してギリギリSSとなった、という報告はあるのだが...あまりにも厳しすぎる)

ただこのルール下ならスコアが加算される要素が多く、上のような超・超絶プレイでなくともランクSSが現実味を帯びてくる。
このイベント中に狙うのが得策だ。

...もっとも 相手もハイスコアを狙ってくるツワモノばかりなので そんな相手との試合で狙わなければならないのであるが...
だが報告によれば そういう相手へライダーガッツ込みでなんとか勝った、というような試合でもランクSSを取れたという事なので やはり入手しやすい範囲である。
また↑に書いたようなダミーデータと接敵すれば大チャンスだ。

項目

※大会だけで計算に入るスコアは<大会専用ルール>と表示しています
変更があった点は赤色としています
まだ確認できない項目はセイバー弾のまま灰色バックにしています
ボーナス名数値備考
のこりチームタイリョク(残ったタイリョク/元のタイリョク)×40000つまりは元の体力に対する残り体力の割合(%)の400倍
必殺最高ダメージボーナス!最大のダメージ数値×3(下2桁切り捨て)
与えた合計ダメージボーナス!相手に与えたダメージ数値を合算<大会専用ルール>
必殺最高ダメ−ジグランプリボーナス!必殺技で与えた最大のダメージ×2(下2桁切り捨て)<大会専用ルール>
上の必殺最高ボーナスと同時に加算
受けた合計ダメージボーナス!相手からの攻撃で食らったダメージ数値を合算<大会専用ルール>
ただしアビリティやライダーシンボル/コネクターで受けたダメージは計算外
RPボーナス!必殺技で使用したRP×1000アビリティで使った分は対象外(バインダーバース(後藤)の表アビなどで使ったRPは対象外)
<大会専用ルール>
バースト発動(?回達成!)1枚10000
バースト発動グランプリボーナス!1枚に付き2000<大会専用ルール>
セイバー弾の大会だと何枚バーストしても一律4000だったが、今回は1枚ごとに加算される形式になった
オイウチコウゲキ(?回達成!)1回 3000
ミガワリボウギョ(?回達成!)1回 3000
テクニカルバトルに勝利!(?回達成!)1回2500
パーフェクトで勝利(?回達成!)1回3000テクニカルゲージを一番上で止めて「パーフェクト!」表示付きで勝った時の事(一番上だったとしても負けると加算されない。また一番上で止めて引き分けになった時も加算されない)
テクニカルゲージアップボーナス!1メモリアップにつき500
(リセットされると消滅、
テクニカルゲージダウンでその分マイナス)
<大会専用ルール>
テクニカルゲージダウンでは加算されない
RM弾ではアビリティにより「テクニカルゲージリセット」をされたら消滅、テクニカルゲージダウンでそのメモリ分マイナスされてしまう(前は加算されたままだった)
ベルトシステムでアップした分も今回から加算対象に
他、別途項目にて
ライジングラッシュ勝利(?回達成!)1回 3000
APバトルに勝利!(?回達成!)1回 5000
カウンター発動!(?回達成!)1回 8000
ゲキレツインパクト発動!20000
(回数関係なしに一律)
例え2回発動しても20000で一律
前回の2倍にポイントアップ(セイバー弾のズバットゲキレツ発動は10000だった)
タイリョクギリギリ!15000体力が10%以下(5%以下になると↓になる)
タイリョク超ギリギリ!30000体力が5%以下
必殺技フィニッシュ2500
バースト必殺技フィニッシュ5000
カウンター必殺技フィニッシュ15000カウンター発動時の必殺技でトドメを刺した時
?ラウンドクリア!1ラウンド-90000
2ラウンド-60000
3ラウンド-40000
4ラウンド-25000
ファイナル-5000
ガッツカウンター!20000ライダーガッツを発生させて逆転勝利した時。別にカウンターが必要と言うわけではない
ノーダメージ!5000ダメージを受けずに勝利したとき
アビリティ発動!?回達成1回 500発動アイコンメッセージ発表だけでなく内部的にカウントされている模様。
詳しくは別途項目にて

普段のモードにはあるが このイベントでは加算されないボーナス名

ベストチーム!
バイスタンプスキャンボーナス!
対戦勝利!

項目中で 複雑な方式を取っている物について

「テクニカルゲージアップボーナス!」 の詳細(RM弾から)
テクニカルゲージアップボーナスの計算式は 正確には
「(決着した時点で適用されていたテクニカルゲージアップ補正−決着した時点で適用されていたテクニカルゲージダウン補正)×500」(最低0)
となっている模様。

- (以下、コメント欄より)
テクニカルゲージダウンを受けるとポイントが下がったので、ダウン分マイナスされています。
また、ブレイカーをバーストされて負けた時はボーナスが0だったので、補正が有効でも適用されていなければカウントされないようです。

セイバー弾だとこういう事はなかったので(リセットやダウンさせられても消滅しなかった)複雑になっている。

またセイバー弾では対象外だったベルトシステムのテクゲージアップ分や、キャラごとの固有システムでのテクゲージアップ分(主にリバイス勢の固有システムに多い。「超ヤバイっす!ミックスチャンス」など)も今回から加算対象になっている模様。
「アビリティ発動!」についての詳細
アビリティ発動回数は、文面上の個数ではなく、プログラム上の個数でカウントされている模様。

(以下コメント欄より)
例えば50th王蛇の表アビリティは文面上は一つですが、
「1R毎、AP+25 テクニカルゲージが超アップ 相手のRP-2
さらに、相手より体力が少ないと、RP+3 バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン」
プログラム上は
「発動タイミング:ラウンド開始時、発動条件:なし」の物と
「発動タイミング:ラウンド開始時、発動条件:体力が相手未満」
の2つのアビリティが設定されています。
そのため、体力が相手未満の条件を満たしていればアビリティが2つ発動したことになり、満たしていなければ1つ発動したことになります。

上の例のように文面上1つのアビリティで ナンバリングが,世韻任△辰燭箸靴討癲「発動タイミング」「発動条件」「補正の有効期限」のいずれか1つ以上異なる部分があれば、プログラム上は複数のアビリティとして設定されているようだ。

このページへのコメント

ガンバライダーカードのコストが幾らか おわかりの方いらっしゃいますか?

0
Posted by つくよみ 2022年09月04日(日) 20:04:17 返信数(1) 返信

書くのすっかり忘れてた(汗)やはりというか10扱いでした

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月04日(日) 20:28:12

テクニカルゲージボーナスですが、ベルトシステムの分もポイントが加算されています。

1
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2022年09月03日(土) 15:55:55 返信数(2) 返信

あと、専用システム(超ヤバいっす!ミックスチャンス)の補正もカウントされました。

そのため、理由を問わずバトルが決着した時点で適用されている補正全てが加算対象のようです。

1
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2022年09月03日(土) 18:40:23

以前(セイバー弾)では確かに加算されてなかったから今回からですね・・

いやはやここまで変わっているとは。調査ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月03日(土) 23:13:10

テクニカルゲージアップボーナスの計算式は「(決着した時点で適用されていたテクニカルゲージアップ補正−決着した時点で適用されていたテクニカルゲージダウン補正)×500」(最低0)
のようです。
テクニカルゲージダウンを受けるとポイントが下がったので、ダウン分マイナスされています。また、ブレイカーをバーストされて負けた時はボーナスが0だったので、補正が有効でも適用されていなければカウントされないようです。

それとアビリティ発動回数は、文面上の個数ではなく、プログラム上の個数でカウントされています。
例えば50th王蛇の表アビリティは文面上は一つですが、プログラム上は「発動タイミング:ラウンド開始時、発動条件:なし」の物と「発動タイミング:ラウンド開始時、発動条件:体力が相手未満」の2つのアビリティが設定されています。そのため、体力が相手未満の条件を満たしていればアビリティが2つ発動したことになり、満たしていなければ1つ発動したことになります。
解説には「カウントされるのはプログラム上の個数。文面上1つのアビリティでも、「発動タイミング」「発動条件」「補正の有効期限」のいずれか1つ以上異なる部分があれば、プログラム上は複数のアビリティとして設定されている。」のように書くといいかと。

1
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2022年08月29日(月) 19:52:19 返信数(1) 返信

テクゲージボーナス関係がここまで変わってたとは・・
アビリティ発動関係ともども別途に項目作ったほうがよさそうだ

詳細調査ありがとうございました

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月29日(月) 21:52:37

1ラウンドクリアで1バーストでバースト発動グランプリボーナスが2000でした、4000でわない様です。

0
Posted by ケン 2022年08月27日(土) 10:07:31 返信数(3) 返信

これ下がっていたのか・・情報ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月27日(土) 19:18:02

どうやら1ラウンドごとバーストで2000ですね
3ラウンド全てバーストしたら6000です

0
Posted by ケン 2022年08月29日(月) 00:46:15

そうか前と違って回数式になったのね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月29日(月) 10:21:53

ゲキレツブレイク(旧ズバットゲキレツ)のポイントが20000に変更されてました。

0
Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2022年08月20日(土) 17:50:18 返信数(1) 返信

げえっ!だからマグレで270000取れたんだ・・

その後は異様にゲキレツリーチになったらトリプルアタックだけになってたのもこれ関係の補正だったんだな・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月20日(土) 19:14:28

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<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
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