ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



概要

ワンダーライドアドベンチャーZB5弾は今までにあった特殊ボスバトル大集合と言う形になった。
その中で 仮面ライダーディエンド(ネオドライバー)&仮面ライダーディケイド(ネオドライバー)が相手の場合に発生する
「カメンライドバトル」について解説。

...要するにだが WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)の戦闘員軍団が下記参照の ディエンドが呼び出した擬似ライダー軍団に置き換わったものである。

注意点


最初はディエンドがネオディエンドライバーのカメンライドで呼び出した擬似ライダーチームが相手となり、撃退後にディエンド&ディケイドを含んだボスチームが登場する。
尚、チームタイリョクやバーストゲージ・ライジングパワー、発動したアビリティ等擬似ライダーチームでの戦闘状況を引き継いだままバトル続行となる。
いわば連戦でのバトルをこなさなければいけない・・・

ただし相手チーム累積ゲキレツ状態は引き継がれない

似たような2段式バトルだった ジオウ弾ライダーパワー争奪戦では流石に厳しすぎると考えたのか、相手チームの累積ゲキレツインジゲーターはリセットされていた。今回もそういう措置となったので そこまでは気にしなくてもいい。

ファイナルラウンド突入したら確実に負けてしまうぞ!

さらに擬似ライダーチームを全員倒せないままファイナルラウンドに突入してしまうと 確実にこちらが敗北してしまう模様。
通常のファイナルラウンドと違い体力は200に下がらないものの(詳しくは後述) 相手が確実に先行を取り その後ボスの勝ちポーズ&セリフが流れて敗北という流れだ。
いかにして第一段階の擬似ライダーチームを早く倒すかが勝負となる。
(↓に続く)
擬似ライダーチーム軍団すべて倒した後のファイナルラウンドについて
擬似ライダーチームを倒してボスを登場させ、ファイナルラウンドに突入した場合
ゲキレツを引いた方が勝ちといういつものファイナルラウンドとルールが異なり 通常の戦闘が続行される。

ただしこのファイナルラウンドで相手の体力をゼロに出来なかった場合、擬似ライダーチーム軍団を倒せなかった場合と同じように強制敗北になってしまう
(先行を取って体力を削りきれなかった場合、なぜか通常のファイナルラウンドのように「これでフィニッシュだ!」と最後の必殺を撃つ指示は出るが カードを動かしても実際には必殺技が出ずにボスキャラの勝ちポーズ&セリフが流れて敗北という事になる)

攻略のコツ

●とにかく他モードのバトルとは大きく異なる。上で書いたとおり初期チームをいかに速攻で倒せるかを求められるのだ。
他モードではじっくりと戦うのが身上の方でも 本モードだけは速攻を意識した戦い方を考えた方がよい。
●具体的には、普段の戦いではそこまで重視されない
「RPアップ」「バースト関係(バーストゲージ自体アップや上昇量アップ)」「火力アップ(必殺威力だけでなく通常攻撃アップや防御減殺も)」だ。

・RPアップは 単純にRPアップの表アビリティ持ちを組み込むのもそうだが、「バースト時RP+●」というカードもかなり有効だ。
RPアップ効果のライダーシンボルも考えておこう
・バースト関係は上に書いたトリニティCPだけでなく、それ以外でも過剰なくらい積んで 
冗談抜きでいきなり2本ためて2連続バースト必殺で ラウンド1で一気に初期チームを葬る...という事まで考えておいた方がいい。
ラウンド1で初期チームを倒せば その後のボスチームでの戦いで相当の余裕ができるからだ。後半戦の高難度ではむしろこれくらいしないと安定してクリアできないだろう。
・火力アップは それでも長期戦にもつれ込んでしまって ボスチーム登場がラウンド3になってしまった場合,特に求められる。
2ラウンドで一気にしとめられる程の火力が要るのだ。バースト必殺威力だけでなく 通常攻撃のパワーも上げておきたい。

●実は上のアビリティ郡以上に「他じゃパッとしないけどこのモードなら大活躍」というのが...

チェインタイプ だ!

要するに
初期チームをチェインタイプのバースト必殺で倒す
→ボスチームに二人目のバースト、チェインタイプで強化されたタイプ効果をぶつける!!
という事だ。
単純に初期チームをチェインのバースト必殺→ボスチームでフィニッシャータイプバースト必殺で必殺+3000(必殺+1000の2倍、さらにチェインタイプボーナス+1000)の超火力を叩き込む
...という感じでもかなりの効果を見込める。
ブレイカーの2ラウンドアビリティ停止&通常攻撃力+3000(攻撃+1000の2倍,さらにチェインタイプボーナス+1000)や、メカニカルのAP+60(AP+30二倍)も強烈。
最近強いチェインタイプの高レアも増えてきたのでぜひ試してみよう

ZB5弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが有効

ズバットバットウ5弾CP「レジェンドクロス」をデッキに入れるとバーストゲージ×1チャージ&CPカードのみラウンド1前バーストが可能。
本モードでは重宝する。
(ただし滅亡迅雷CPの方は対応していないので注意。)

今弾の(バースト×1チャージつき)CPで有効と思われるカードについて

仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム#ZB5-055
今回のCPでパッションタイプ担当。


●キズナカタメCP 仮面ライダーBLACK RX#ZB5-061
CPチェイン担当。


ボスチームのライダータイプは設定されていない?

WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)の戦闘フローチャートやこのページのコメント欄調査報告を参照だが
このモードでも
「ボスチームで新たに登場したキャラにはライダータイプがない,もしくはライダータイプ「なし」というような独自設定がされている」

攻略

4:仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)&仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン)

※登場期間:2021/6/7より〜
4-ふつう仮面ライダードライブ タイプトライドロン(ブレイカー)(体力7000)
仮面ライダーチェイサーマッハ(アタッカー)
仮面ライダーチェイサー(アタッカー)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力13500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 攻撃アップ
(2)ボスチーム戦で相手体力が半分になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージアップ(+1メモリ)
攻略法このカメンライドバトルというのはジオウ弾特別モードライダーパワー争奪戦で行われたものだ。難易度ふつうでは何も仕掛けてこない,とみせかけてバーストゲージ上昇率アップ&その物アップ(初期値が少しだけ多い&伸びが多い)が施されており、ドライブチームは全員パンチなので念のためダブルアタックくらいは警戒。
4-むずかしい仮面ライダーゴースト ムゲン魂(ジャマー)(体力8000)
仮面ライダーディープスペクター(パッション)
仮面ライダーネクロム(チェイン)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力17500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 必殺アップ
(2)ボスチーム戦で相手体力が半分になった次のラウンド開始時 ?
攻略法カメンライドバトルは難易度で前座チームが違うようだ。ここからが本腰で、まずそのゴーストチームは上と同じくバーストゲージ上昇率アップ&その物アップが装備、
さらにゴーストが「1ラウンド毎 攻撃+300 バーストゲージアップ▲謄ニカルバトル終了後 防御+300 バーストゲージアップ
さらにスペクターが「^貭蠑魴鏖(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定・バラスロでは発動しない)で、 防御+300 テクニカルゲージアップAPバトル終了後 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」を仕掛ける。となると消去法でネクロムが前述のバースト関係アップなアビを装備しているのだろう。
さらにボスチームでも ネオディエンド「1R毎、一定条件下(「チーム体力が相手より多いとき、〜」か「R4まで」と推定)で、テクニカルゲージアップ」
小野寺クウガ「1ラウンド毎 AP+5 バーストゲージ上昇率アップ」
ネオディケイド「一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」と推定)で、 AP+10 攻撃+300 さらに、一定条件下(「相手よりチーム体力が低いとき、〜」等と推定)で、必殺+500 AP+15 バーストゲージ上昇率アップ」と全員仕掛けて来る。無論ゴーストチームでのスペクターによるテクゲージアップがボスチームにも累積してくるため、それを防ぐためにも速攻したい所だ
4-ゲキムズ仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(ブレイカー)(体力9000)
仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(アタッカー)
仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(テクニカル)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力21500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 テクニカルゲージアップ(+1メモリ)
(2)ボスチーム戦で相手体力が2/3になった次のラウンド開始時 (こちらのチームの)テクニカルゲージスピードアップ
攻略法さらにゲキムズではエグゼイド最強医療チームを召喚してくる。上と同じくバーストゲージ上昇率アップ&その物アップが装備、
さらにブレイブが「1ラウンド毎 AP+10」
スナイプ「一定条件下(「スロットアイコンが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で このラウンドのみテクニカルゲージ・バーストゲージアップ」
エグゼイドも「APバトル終了後 テクニカルゲージアップ」とかなりのテクゲージアップ重視。
さらにボスチームは熾烈で、ネオディケイド「。隠卷茵AP+15 防御+400 バーストゲージアップ一定条件下(「スロットアイコンが2以上揃ったとき、〜」と推定・バラスロだと発動しないので)で、AP+10 チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」
ネオディエンド「1ラウンド毎k攻撃+500 AP+25 テクゲージアップ」
小野寺クウガは「APバトル終了後 防御+500 AP+20 相手全体のコスト-1」と超絶加速!一気にAP+100近くまで行ってしまう。特殊アビでテクゲージもダメ押しで上げてくるのでかなりの強敵だ。
5-超ゲキムズ仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(テクニカル)(体力12000)
仮面ライダープライムローグ(トリッキー)
仮面ライダーグリスブリザード(ブレイカー)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン(体力32500)
仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(小野寺)
ボスチーム特殊アビ(1)ボスチーム登場時 APアップ(+?)
(2)ボスチーム戦で相手体力が2/3になった次のラウンド開始時 体力回復(+2000)
攻略法超ゲキムズではトドメといわんばかりにビルドチーム、しかもレアなプライムローグ&グリスブリザードという徹底した布陣。やっぱりネオディエンドも現実世界でグリスブリザードが未だ高値なのをわかっているのか(汗)
まずその前座チームでも12000と高い体力な上に ビルドが「1R毎、 AP+15 防御+400  バーストゲージアップ一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で、 AP+10 チーム全体の攻撃+300  バーストゲージ上昇率アップ」
ヒゲ...いやローグが「APバトル終了後 必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ」を、
グリスが「^貭蠑魴鏖(「スロットアイコンが揃わなかったとき、〜」と推定・2以上揃っているとどのアイコンに止めても発動しないので)で、必殺+500 AP+20 一定条件下(「テクニカルバトルに勝ったとき、〜」又は「テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝ったとき、〜」と推定・パーフェクトに止めていても負けると発動しないので)で、AP+10 チーム全体の必殺+400」を仕掛ける。ただでさえ前座にしては高体力な上、ビルドの防御+400もかなり厄介で速攻しにくい。もしバーストされるとビルドは「バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率超アップ」というバーストアビを発動しつつオールサイド・ジーニアスフィニッシュを繰り出す。
そしてボスチームはネオディケイド「^貭蠑魴鏖(「キックアイコンに止めたとき、〜」と推定・スロットの揃いに関係なく、他のアイコンに止めても発動しないので)で、 攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ ▲好蹈奪箸揃っていないとき剣アイコンに止めていると、攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ 必殺+500 AP+20 カウンター発生率アップ 」
小野寺クウガ「1ラウンド毎 攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率アップ」
ネオディエンド「 1R毎、 攻撃・必殺+300  (自分側のガッツ発生率アップではなく)相手のガッツ発生率ダウン 一定条件下(「APバトル終了後、〜」「APバトルに負けたとき、〜」等と推定)で、全スロットAP+30 チーム体力−600」と全員本気。
ネオディエンドのアビリティのデメリットで体力-600があるのだが...実はこれがとんでもない罠で ボス特殊アビ2の体力2000回復を丁度いいところで発動させやすくするためだったり...体力2/3といっても約18000台(ちなみに執筆者のプレイだと16250)と高めな時点で+2000回復されてしまうため 1回での撃破はかなり困難だ。また累積ダメージで再度対戦する際もいきなりボス特殊アビ2発動で回復してくる事があるので注意したい。

このページへのコメント

お疲れ様です。とっくに旬が過ぎてしまってからで恐縮ですが、カメンライドバトルの各難易度敵チームについて、補足させていただきます。

*難易度「むずかしい」
・疑似ライダーチーム(ゴーストチーム)
 体力・チーム構成・タイプ・武器系統など既出の通り。この難易度では開始時アビによるAP・Tゲージ・RPの増強は確認されず、「ふつう」と同様、R1開始時にバーストゲージの上昇がみられ、開始時アビに「バーストゲージ上昇率アップ」があるものと推定されます(下記ゴーストの表アビとはまた別に上昇している)。
 表アビは、ゴーストが既出の通りで、スペクターが前半の発動条件を確認したところ、「^貭蠑魴鏖(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定・バラスロでは発動しない)で、 防御+300 テクニカルゲージアップ」で、△牢出の通りでした。
 ネクロムが「一定条件下(「左のレーンにおかれたとき、〜」や「チーム体力8000以上のとき、〜」「チームに同じタイプがいないとき、〜」等と推定)で、バーストゲージ上昇率アップ」を装備しているものと推定されます。

・ボスチーム ディケイドチームの体力・構成等は既出の通り。
 特殊ボスアビリティは、最初のR開始時のものは既出の通り「必殺アップ」 / 体力半分以下になった時点のR開始時に「防御アップ」 でした。
*RPは疑似ライダーチームのものを継続、Bゲージはリセットされる模様。
 表アビは修正・追加があり、ディケイドが「一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」と推定)で、 AP+10 攻撃+300 さらに、一定条件下(「相手よりチーム体力が低いとき、〜」等と推定)で、必殺+500 AP+15 バーストゲージ上昇率アップ」を、ディエンドが「1R毎、一定条件下(「チーム体力が相手より多いとき、〜」か「R4まで」と推定)で、テクニカルゲージアップ 」(スマッシュボスバトルの同難易度の同位置マギアと同じ?)を、小野寺クウガは既出の通りでした。

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Posted by クマクマ 2021年07月27日(火) 21:40:33 返信数(3) 返信

次に、難易度「激ムズ」について。

・疑似ライダーチーム(エグゼイドチーム)の体力・構成・タイプ・武器系統などは既出の通り。
 この難易度で「ふつう」と同様、R1開始時にバーストゲージの上昇がみられ、開始時アビに「バーストゲージ上昇率アップ」があるものと推定されます。
 表アビは、エグゼイド ムテキとブレイブ レガシーが既出の通りで、スナイプ シミュレーションゲーマーが「一定条件下(「スロットアイコンが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で、このRのみ(次Rに累積していないので)、テクニカルゲージ・バーストゲージ超アップ(発動内容は既出の通り)」を発動してきます。

・ボスチームについては、まず体力が21500(21000ではない)で、特殊ボスアビリティが、最初のR開始時に既出の通り「テクニカルゲージアップ」、 (体力半分ではなく)体力2/3以下になった時点のR開始時に「テクニカルスピードがアップ」を発動してきます。RPは疑似ライダーチームのものを継続、Bゲージはリセットされる模様。

 表アビは、ディケイドには追加・修正があり、「。隠卷茵AP+15 防御+400 バーストゲージアップ(ここまで既出の通り) 一定条件下(「スロットアイコンが2以上揃ったとき、〜」と推定・バラスロだと発動しないので)で、AP+10 (「相手」ではなく)チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ 」を、ディエンドとクウガ ライジングアルティメットは既出の通りでした。

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Posted by クマクマ 2021年07月27日(火) 21:53:54

続いて、難易度「超ゲキムズ」について。

・疑似ライダーチーム(ビルドのチーム)は、体力・構成・タイプ・武器系統などは既出の通り。
 表アビは、ビルド ジーニアスについて一部の発動条件に追加があり、「1R毎、 AP+15 防御+400  バーストゲージアップ(ここまで既出の通り)一定条件下(「スロットが2以上揃ったとき、〜」等と推定)で、 AP+10  (「相手」ではなく)チーム全体の攻撃+300  バーストゲージ上昇率アップ 」を、プライムローグが既出の通りで「APバトル終了後、(APバトルに勝っても負けても発動することを確認)で、〜」を発動し、グリスブリザードが「^貭蠑魴鏖(「スロットアイコンが揃わなかったとき、〜」と推定・2以上揃っているとどのアイコンに止めても発動しないので)で、必殺+500 AP+20 一定条件下(「テクニカルバトルに勝ったとき、〜」又は「テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝ったとき、〜」と推定・パーフェクトに止めていても負けると発動しないので)で、AP+10 チーム全体の必殺+400 」を装備しています。
 また相手にバーストされると、ビルドジーニアスが「バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率超アップ」を発動し、「オールサイド・ジーニアスフィニッシュ」を喰らわしてきます。

・ボスチーム 
 体力・構成・武器系統が三者バラバラ(ディケイドが剣、ディエンドが銃、小野寺クウガが素手)な点も含め、既出の通りでした。
 特殊ボスアビリティは、最初のR開始時は既出の通りに「APアップ」、次が (体力半分以下ではなく)体力2/3になった時点のR開始時に「タイリョク回復(HP+2000)」(体力16250以上でも発動・自分のプレイ時は18900台で発動) でした。
 *RPは疑似ライダーチームのものを継続、Bゲージはリセットされる模様。

 表アビは、ディケイドが「^貭蠑魴鏖(「キックアイコンに止めたとき、〜」と推定・スロットの揃いに関係なく、他のアイコンに止めても発動しないので)で、 攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ ▲好蹈奪箸揃っていないとき剣アイコンに止めていると、攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ 必殺+500 AP+20 カウンター発生率アップ 」を、ディエンドが「 1R毎、 攻撃・必殺+300  (自分側のガッツ発生率アップではなく)相手のガッツ発生率ダウン 一定条件下(「APバトル終了後、〜」「APバトルに負けたとき、〜」等と推定)で、全スロットAP+30 チーム体力−600」を、クウガ ライジングアルティメットが「「1ラウンド毎 攻撃+300  AP+15  オイウチ発生率アップ(ここまで既出の通り・△魯妊エンドのアビなので無し)」を発動してきます。

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Posted by クマクマ 2021年07月27日(火) 22:13:38

詳細ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年07月28日(水) 19:52:46

 お疲れ様です。プレイヤーの皆さんの関心・注目は既に第3回のボス(特にシャドームーンの「超ゲキムズ」)へ移行している中、まだやっていたのかと思われそうですが、このカメンライドバトルのボスチームについて、特にライダータイプの有無を中心に各難易度を確認してまいりましたので補足します。

 結論から申し上げますと、
・ディケイド[ネオ]チームの三人はアークゼロと同様、ライダータイプが存在しないか、又はこれまでの10種とは違う何か、である可能性が高い。
・これもスマッシュボスバトルの場合と同じでしたが、各難易度のバトル開始時に出現する「疑似ライダーチーム」を何らかの表(又はバースト)アビによる「〜タイプのアビリティ発動を封印」状態にした場合、効果が複数R又は期限なしで封印継続中にそのチームを倒しても、継続期間終了まではボスチームにも封印が継続します。

 以下、各項毎に作業内容や具体的な効果を含め、詳細を報告します。

0
Posted by クマクマ 2021年06月19日(土) 18:02:58 返信数(3) 返信

・ディケイド[ネオ]チームのライダータイプについて

 既に最初から、ボスチームにはライダータイプはないのでは?と予想されていましたが、一応念のため、「疑似ライダーチームと同じタイプを引き継いでいる」可能性もあるかもしれないと考え、スマッシュボスバトルの時と同様にタイプ別のアビ発動封印アビリティを用いて、その効果が現れるかどうかを確認しました。

*難易度「難しい」で「バースト時、〜テクニカルバトルに勝っていたら、トリッキー・ジャマータイプのアビリティの発動を封印する」バーストアビを持つカード(G2-061 レーザー ハンターバイクゲーマー レベル5)を使用 R2で疑似ライダーチームに対しバーストアビを発動、「期間限定なし」でトリッキー・ジャマータイプのアビ発動を封印:難易度「難しい」疑似ライダーチームのゴーストムゲン魂はアビ発動封印(ジャマーのため)

・疑似ライダーチームを倒した次R開始時、通常はボスチームの「1R毎、〜」の開始タイミングの表アビリティが表示される(以下、疑似ライダーチームの場合と同じ)。
*難易度「難しい」でディケイドの表アビが表示・発動されず、「〜トリッキー・ジャマータイプのアビリティの発動を封印する」バーストアビの効果が続いていることを確認(=ディケイドのライダータイプがゴーストと同じ「ジャマー」であるか、アークゼロと同様に、登場前の前座チームが受けた封印効果期間が続いていると、タイプに関係なく影響が持続しているものと推察される)。
/・別の回のプレイ時、同じカード(G2-061 レーザー ハンターバイクゲーマー レベル5)を使用、ボスチームが出現してから同条件でバーストさせ、「〜トリッキー・ジャマータイプのアビリティの発動を封印する」バーストアビの発動を画面上のアイコンで確認、効果・経過を観察したところ、ディケイドチーム三人の表アビが表示・発動していた(=ディケイドチームは全員トリッキー・ジャマータイプではない)。
**「バーストした次のR開始時、次のRまで、相手のパッションタイプのアビリティの発動を封印」アビを持つカード(BS5-063 ゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 CP・ブレイカーを使用):ゲンムはブレイカータイプのため、まず相手チームのアビリティ効果は無効化(次Rまで一時停止)。次R開始時、ゲンムの封印アビ発動。左側レーンのディエンド[ネオ]の表アビは「1R毎〜」のタイミングで普通に発動(=ディエンド及びチームの他の二人はパッションではない)。
/後日、別プレイで同様にクウガアルティメット[小野寺]もチェインではない事を確認。


 上記の作業を他の難易度で繰り返した結果、少なくとも難易度「難しい」〜「超ゲキムズ」のチームについては、ボスチームは疑似ライダーチームのライダータイプを引き継いではおらず、また他のどのタイプにも該当していない事が判明しました。

0
Posted by クマクマ 2021年06月19日(土) 18:20:19

・ボスチームに対するアビリティ発動封印アビの効果について

*上記の作業で確認した結果、タイプがない、又は解析不能な状態のどちらかであるため、特定のタイプを対象とした「アビリティの発動を封印する」アビリティはボスチームに対して発動しても効果がない。

*封印できるのは、↓で「一」さんが報告されているように、タイプに関係なく特定条件で相手チームの全員、又は「向かいのレーン」を対象とするアビ発動封印だけのようです。

*またスマッシュボスバトルからカメンライドバトルに関する今回の調査の副産物としては、マギア軍団や疑似ライダーチームはライダータイプを持っており、そのチームにタイプ別のアビ発動封印アビリティを掛けると、上記のトリッキー・ジャマータイプのアビ発動封印状態を確認した時のように、(「このRのみ」ではなく期間が続いている場合)どの事例でも、ボスチームが出現してからも封印効果を引き継いでいました。

 とはいえ、ワイルドカリスやゲムデウスクロノス、BRの方のカリバージャアクドラゴンを使った方が、はるかに簡単だとは思いますが・・・。

0
Posted by クマクマ 2021年06月19日(土) 18:36:13

超詳細調査ありがとうございます。
マジでこの調査が無かったら いまだにボスチームのタイプは謎のままでした...

2
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月19日(土) 20:19:03

コメントを参考に試してみましたが、ワイルドカリスでアークゼロ、ディケイドのアビリティを封印できました。
3R以上も封印できるとデカイですね。

1
Posted by ー 2021年06月18日(金) 18:13:25 返信

体力回復は反則すぎっすよ・・(泣→その2000で1発撃破できず)

3
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月07日(月) 23:28:21 返信数(1) 返信

 自分のプレイ時も、この「体力2000回復」が(報告の中でも既にbykelikeさんが書かれているように)、倒そうとしている最初のプレイでも、また体力を削りきれず2回目のプレイでボスチームが再度出現した時も、正に絶妙のタイミングで邪魔をするように発動してきました。
 この時だけは、心の中で「おのれ、ディケイド!!」と叫んでおりました(周りに親子連れがいる時が多かったもので、さすがに口には出せず・・・)。

0
Posted by クマクマ 2021年06月19日(土) 18:50:47

ディケイド&ディエンドチームの体力

普通 体力13500
難しい 体力17500
激ムズ 21500
超激ムズ 32500


今日僕が普通をプレイした時に召喚したチームは
ドライブ タイプトライドロン(ブレイカー)
マッハ(アタッカー)
チェイサー(アタッカー)
でした。なお体力は7000

なお、召喚ライダーチームを倒すとディケイド&ディエンド入りのチームが登場。
ディケイド(ネオディケイドライバーver)
ディエンド(ネオディエンドライバーver)
クウガ アルティメットフォーム(小野寺)

1
Posted by takahiro 2021年06月07日(月) 20:00:41 返信数(3) 返信

マッハではなくチェイサーマッハでした(汗

0
Posted by takahiro 2021年06月07日(月) 20:01:36

報酬は称号「カメンライドバトルに打ち勝ちし者」です。

0
Posted by takahiro 2021年06月07日(月) 20:02:32

情報ありがとうございます。
本日これだけ全難易度やってきまして 難易度でカメンライド召喚チーム違うようですね

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月07日(月) 22:47:27

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<リバイス>RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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