ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



概要

ワンダーライドアドベンチャーZB5弾は今までにあった特殊ボスバトル大集合と言う形になった。
その中で いわゆる「超絶バトル」準拠ルールの相手について説明する。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」「超ゲキムズ」の4段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。

いきなり超ゲキムズに挑める...が...

普通だと「超ゲキムズ」はある程度ボスチケット集まってから開放なのだが 今回は最初から選ぶ事が可能になっている。

ただうかつに挑むと後述のように本当に超ゲキムズな相手にあっさり返り討ちになりかねないので注意されたし。
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃も一度にこちら三人全員へ攻撃する模様。なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。
(一応,その際に「気を付けてくれ!」(byナレーションのセイバー)と 体力リセットされてしまう警告メッセージが表示される)

また、これで倒してもタダでやられないようだ...(後述)

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズ(後述)ではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくるのだ...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「ZB●弾限定,弱点ボーナス!!」と表示される。
隠し特殊アビリティ!?
上記の「ダメージ継続を利用し 相手を2回プレイ以上で倒した場合」、特にラウンド1で倒した場合はなんとライダーガッツまでしてくる。(ただ、ダメージ継続を利用せず1プレイクリアでもライダーガッツ演出はあるが。下の特殊ボスアビリティの表示がないは超絶クライマックスキックへ続く)
その後特殊ボスアビリティ「ROUND1のみガッツ発動率超絶(または究極)アップ(超絶は確定で発動) 次のラウンドからスロット数値-200」の表示が。

幸いスロットが-200と超パワーダウンはしてくれるが 単純に手間取ってしまうし ラウンド3まで長引いてしまったら下手すると累積ゲキレツによって逆転されてしまう可能性も。
この隠し特殊アビリティも弱点キャラを入れると発動封印してくれるので 体力が低くなっても油断せず弱点キャラをデッキに入れたほうがよいだろう
フォームチェンジを持つ相手の特殊アビリティについて

相手によっては 一定体力を切るとフォームチェンジして さらなる特殊アビリティを発動してくる。

また、一度負けてしまった後 体力継続して再挑戦した場合、ラウンド1からいきなりフォームチェンジしてくる。
この場合、前フォームの特殊アビリティは発動しない。

※ズバットバットウ弾ではまだフォームチェンジ式の相手が居ないので未確認だったが 恐らく同じと思われる。
過去ボス復活組の中に恐らくこの方式をとる相手が居るだろう。

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

ZB5弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが有効

ズバットバットウ5弾CP「レジェンドクロス」をデッキに入れるとバーストゲージ×1チャージ&CPカードのみラウンド1前バーストが可能。
本モードでは重宝する。
(ただし滅亡迅雷CPの方は対応していないので注意。)

今弾の(バースト×1チャージつき)CPで有効と思われるカードについて

仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム#ZB5-055
今回のCPでパッションタイプ担当。

仮面ライダーBLACK RX#ZB5-061
CPチェイン担当。

仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー#ZB5-060
CPブレイブ担当だが、表アビでもAPに加えてダブルアタック以上でテクゲージアップを持ち
バーストアビでもテクゲージを上げまくりつつ、ブレイブタイプボーナスでスロット+50と
表のままの運用でも開始前バーストでも どちらでも非常にバランスがいい。さらに専用システムで火力も稼げる。

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
このボスチケットは 各6弾でやっているような次シーズン引き継ぎ報酬のときにやるチケットと同じようなシステムで
特定枚数集めると各種報酬をゲットできるようだ。

なお今回はあくまでZB5弾ワンダーライドアドベンチャー内共通のチケットとなっている。
報酬は別ページにまとめているのでそちらを参考にして欲しい。


攻略方針

上にも書いたが スマッシュボスバトル(2段式バトル)の2段目のみを抜き出したような感じになっている。
とにかくラウンド3までにKOさせなければならない、しかも難易度ふつうでもタイリョク15000なので
火力やバーストゲージ、ライジングパワーアップ持ちを総動員するしかない。

ただその上で 対特殊アビリティ阻止キャラや テクニカル敗北ペナルティを避けるためにテクゲージアップを持つキャラも入れなければならない。
各要素をすりあわせてのデッキ作成が最大の難関だ。

なおラウンド3しかないので スマッシュボスバトルでは有効だったチェインタイプバースト→他タイプバーストで火力アップ...という手は間に合わない。

超ゲキムズ攻略方針(?)

上記どおり、とにかく半端ではない。 約3.5倍スロットだけでなく ゲキレツや高数値自体をガンガン引いてくるので
いわゆるゲキレツ100を起動しても やっと追いつくかどうかというレベルなのだ...
テクゲージ精度も(相手によるが)真上止め連発してくる。
昔からのプレイヤーに向けて言うなら 鎧武2弾「戦極大合戦」最大難易度の最凶武神鎧武と同じレベルといっていい。

幸い継続ダメージのシステムがあるので 普通は3回プレイして撃破...と考えていいだろう。
ここまで先行の見込みがないと 累積ゲキレツ狙いのゲキレツ増やし、またはカウンター狙いのデッキの方が真面目にいいかもしれない...

ただそれでいてチケットが15枚なので 正直チケット効率は悪い(ただのゲキムズが6枚)ので 腕を試したい人以外はしなくていいだろう(汗)

(※有効なカード・コネクターは膨大になってきたので(後述の「連続バースト要員」を含め)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクターに分割しました)
ダブルバースト必殺での変更(RP補充たったの+2)が今回最大の問題
もう身をもって体感し 苦労しているガンバライダーも居ると思うが

今回ズバットバットウ弾になった事での最大の問題、それは

ズバットバットウ弾の主な変更点参照だが
「バーストゲージを2本以上溜め込んでの連続バースト時、ライジングパワーが2しか補充されない」

...これである。ただでさえラウンド3までしかないというのにどうすんの...

よって「バーストした時、ライジングパワー+?」というバーストアビリティを持つカードも
今回立派に(?)「連続バースト要員」として必要となるだろう。

「向かいのレーンの〜」というアビリティを持つカードは真ん中レーンにセットしなければならない

(未だ高値で有名な)LR仮面ライダーグリスブリザードなどの「(略)向かいのレーンの〜」という文面な表アビリティは
本モードの場合真ん中レーンにおかないといけない。

相手は一人のみ、「真ん中レーン扱い」なので左右のレーンにこのようなカードをおいてしまうと「向かい側は誰も居ない」事になってしまう...のである。

そうなるとGLRやオーマジオウなど「真ん中レーンにおいたとき〜」始動条件のアビやボーナスを持ったカードと併用できないという問題も発生してしまう。うまく調整したい所。

スロットバラバラ時攻撃でバーストゲージ大量チャージ?

スロットアイコンが揃わないバラバラ状態で先行を取れた場合、いつもの3vs3バトルでは 先行チーム3人がいっせいに相手3人を一人ずつ分担して攻撃するのだが
このモードの場合、相手が一人のみが故に一人ずつ個別に攻撃を仕掛ける。(ダブルアタック時 スロット合わなかった1人が相手ひとりだけを攻撃するシーンが入るが,これを個別に3回)

そしてこの時 なんとバーストゲージが1回の攻撃につき一回ずつ溜まるため 結果的にトリプルアタック以上のバーストゲージが溜まるのだ。
無論他のバーストゲージアップやバースト上昇率アップも入るため 下手をするとこれで1バースト分溜まってしまう事もある。

...と、こう書くと有効に思えるが 肝心のAPボーナスの入らないバラバラアタックで先行を取れるか?...というのが...
ゲキムズはもちろん 約3.5倍数値の超ゲキムズでは上記どおり ゲキレツ100や特定アイコン+100だけでは...(汗)

ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー「超絶ボスラッシュ!!」攻略


※ナンバーが飛んでいるのは、公式発表順で飛んでるナンバーは超絶バトルとは別ルールの相手だからです。
他ルールの相手に関しては
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
を参照。

2:仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン(トリッキー)

日程2021/6/3より報酬称号豪火大革命!弱点キャラ仮面ライダーセイバー

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3:ジョーカー(テクニカル)

日程2021/6/3より報酬称号ロイヤルストレートフラッシュ!弱点キャラ仮面ライダーブレイド

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5:仮面ライダーダークドライブ(アタッカー)

日程2021/6/3より報酬称号スペシャルドロップ!弱点キャラ仮面ライダードライブ
※仮面ライダー3号もドライブのライダー扱いとなっており、特殊アビリティ封印できる。

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6:フェニックス(ブレイカー)

日程2021/6/3より報酬称号ストライクドラゴン!弱点キャラ仮面ライダーウィザード

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7:シャドームーン(テクニカル)

日程2021/6/14より報酬称号創世王の剣!弱点キャラ仮面ライダーBLACK

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8:仮面ライダーダークゴースト(ブレイカー)

日程2021/6/14より報酬称号オメガドライブ!弱点キャラ仮面ライダーゴースト※
※「仮面ライダーゴースト」のライダーの〜 というアビリティの対象に入っていた仮面ライダー1号(ゴースト映画版)も弱点キャラとなっている

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9:恐竜グリード(ブレイカー)

日程2021/6/14より報酬称号タトバキック!弱点キャラ仮面ライダーOOO

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11:仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム(トリッキー)

日程2021/6/21より報酬称号天の道弱点キャラ仮面ライダーカブト

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12:仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス(ブレイカー)

日程2021/6/21より報酬称号情龍進撃波!弱点キャラ仮面ライダーセイバー

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このページへのコメント

ダークカブト(普通)
特殊アビ1(マスクドフォーム):必殺ダメージ−10%
特殊アビ2(体力一定以下でライダーフォームにチェンジ):攻撃・必殺+1500
特殊アビ3(ライダーフォームにチェンジ後さらに体力一定以下でネイティブワームにチェンジ):(自分の)攻撃・防御・必殺−1000
当然特殊アビ以外は何も仕掛けてこない上、その特殊アビもマスクドフォームで必殺ダメージ−10%程度なので、高火力のカードがあればカブト勢抜きでも押し切れるだろう。
だがネイティブワーム変貌時の特殊アビをよく見ると、「キミの」と書かれていない…そう、実はネイティブワーム変貌時の特殊アビは向こうの弱体化アビなのだ。(その証拠に難易度が上がっていくと数値が小さくなっていく↓)

ダークカブト(激ムズ)
特殊アビ1(マスクドフォーム):必殺ダメージ−20%
特殊アビ2(体力一定以下でライダーフォームにチェンジ):攻撃・必殺+2500
特殊アビ3(ライダーフォームにチェンジ後さらに体力一定以下でネイティブワームにチェンジ):(自分の)攻撃・防御・必殺−600
「APバトル終了後、相手より体力が多いと防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ APバトル終了後、相手より体力が少ないとテクニカルゲージ超アップ」を仕掛けてくる。防御アップやテクニカルゲージアップは必殺ダメージ減少に繋がるので地味に痛い。
初登場にはなかったが、特殊アビ封じ可能で尚且つAPバトルに勝っていたらバースト時に合計必殺+5000&ジャマータイプバースト効果で相手の防御マイナス効果を持つZB3弾LRドレイクを持っていたら絶好の使い所か。

0
Posted by takahiro 2021年06月21日(月) 19:26:57 返信数(1) 返信

調査ありがとうございます

今ドレイクが居るのは心強いですよね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月21日(月) 21:32:54

今更なんですけど2ラウンド目でチェインタイプバースト必殺からの3ラウンド目のパッション→高火力ライダーバーストが結構いい感じに働きますね
火力はちょっと下がって勿体ないんですけど3ラウンド目のパッションバースト後のRPが確実に12は追加されるので少しオススメです

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Posted by 天才ゲーマーM 2021年06月18日(金) 17:28:02 返信数(1) 返信

なるほど パッションをはさむ手があった・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年06月18日(金) 19:56:39

シャドームーンの弱点ライダーについてですが、ゲームやライブショーにしか登場しないレッドシャドームーンもblack作品のライダー扱いとなるため、シャドームーンの特殊アビリティを封印できます。

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Posted by takahiro 2021年06月17日(木) 23:30:12 返信数(1) 返信

レッドシャドームーンってBLACK作品扱いなんだ・・確かに主題歌もBLACKだったけど・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年06月18日(金) 19:55:32

次回追加組は予想通りのダークカブトとファルシオン、そして超懐かしの初代スマッシュボスバトルシステムのボス、ナイトローグ(多分ヒゲ)。

使いまわしとはいえ毎週追加があるのは個人的には中々に心躍りますね…

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Posted by 焼きバナナ 2021年06月17日(木) 20:47:43 返信

 超絶バトルのシャドームーン戦で弱点ボーナスを受けられるカードを確認してきました。

シャドームーン周りでは実はレッドシャドームーンもボーナス対象に含まれていますが、ZB4弾のシャドーセイバー持ちは対象外です。

それから表アビリティで確実にAP+15出来るZB1弾CPシャドームーンだとカウンターバーストで体力を削れるチャンスがあるので使ってみるといいかも。

逆にBLACKでこだわっていくならどうせ高難易度でAPバトルに勝てないならいっそのこと、APバトルに負ければテクゲージアップできるD3弾CP・マシンライドに陽の眼が当たりそうです

0
Posted by ポルン 2021年06月17日(木) 19:44:15 返信数(1) 返信

そうかシャドームーン自身でもOKなのか...

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月17日(木) 20:06:55

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・ICカード関連システム
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●ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー(WRA)「超絶ボスラッシュ!」各種ルール別
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(超絶バトル準拠) WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」チケット報酬



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