ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ズバットバットウ5弾で開催のスコアアタック全国大会「ズバットバットウGP コスト別最強ガンバライダー決定戦」でのスコア詳細。

なお こういったスコア全国大会は各ライダー弾の6弾にやるのが普通だが セイバー弾は5弾で開催された。
他のイベントも6弾でやるような事を5弾でやっているが...


コスト別階級制度を設定、3つの階級でハイスコアを狙え!

いつもだとハイスコアの自己ベスト3つの合計&リアルタイムバトル勝利数でのポイントで競うルールだが
今回は大幅にルール変更された。
コストリミットマッチの変則版のような物で、3枚の表/バースト必殺技コストの累計によって三階級にマッチングが別れる初のシステムを導入。

総合コスト30以下:ライト級 総合コスト31〜39:ミドル級 総合コスト40以上:ヘビー級
となっており、この3階級別でスコア集計される。

各階級別ランキングはもちろん 上級者向けに全階級総合ポイントによるランキングもある。
1階級を極めるか、それとも全階級完全制覇を狙うか?はガンバライダー次第だ。

(ただ 1階級だけを狙うなら 以前のようにハイスコアを3回も狙わなくて済むのはありがたい。)

リアルタイムバトル1勝でも50pt加算&ハイスコアでさらにボーナス加算

近年の現行最終弾スコアアタックで導入された「勝利数でもポイント加算」がこのイベント内でも適用される。
さらに今回から ハイスコアを出す事でさらにボーナスポイントが加算されるようになった。
リアルタイムバトルで勝利+50pt
バトルスコアが260000pt以上さらに+10pt
バトルスコアが270000pt以上さらに+20pt
バトルスコアが280000pt以上さらに+40pt

ただしスコアボーナスの3つは重複はせず どれか1つのみ適用となる。
ハイスコアを出せば 1試合で最大+90ptを狙えるのだ。(...とはいえ、280000以上というのは中々ないと思うが...)

適用されない場合

全国大会期間中のライダー全国対戦モードであっても データロードによる「今回はCPUとバトルだ!!」というアナウンス
...つまりはCPU相手の場合、通常ルールが適用され、集計対象外となる。後述のリアルタイム1勝につき50ptもリアルタイムバトルではないので加算されない。

なおいわゆる「※ダミーデータ」相手や 通信エラーが起きて途中からCPU相手に切り替わった場合は全国大会特殊ルールが適用され、集計してもらえるようだ。

※リアルタイムバトルにも関わらず「通信中」が出なかったり 挙動がひとりであそぶCPUと全く同じだったり
ライジングラッシュ途中でも相手の数値が表示されたり(対戦では相手の数値は最後まで表示されないのが普通)
ベルトシステムが必ずゼロツードライバー、なおかつレベル表示が表示されなかったり
ファイナルラウンドで相手が勝利した場合に 絶対ありえない事で相手がバーストする(普通だとファイナルラウンドではバーストできない)とか
デッキ構成がゼロワン弾でカードを使わなかった場合の(真ん中)バルカンシューティングウルフ・(左)バルキリーラッシングチーター・(右)ゼロワンライジングホッパーだったり
...と 人間相手かどうか微妙な相手の事。
もちろん上記のゼロワンチームだけでなく それ以外でもダミーデータと思われるデッキは存在している。
所詮「なりすまし」といわれる事も。(リアルタイムバトルだから人間が操作してる,と思わせてCPUが人間になりすまして操作している,という解釈から)

他のネット通信対戦ゲームでも通信テストなどで必要になるため このようなダミーデータは存在するらしいのだが。

ダミーデータ拡充?

ただZB4弾、ZB5弾になって 上記のようないかにも怪しい、という構成以外でも
リアルタイムバトルにはなるがダミーデータらしきチーム、というパターンが増えているようだ。
具体的には ゼロツードライバー以外選択できちんとレベル表示がされ、「通信中」も表示されている
...にもかかわらず やはりライジングラッシュ表示が相手も出ていたり ファイナルラウンドで相手がバーストする,という

巧妙になってはいるが この場合、相手のコネクター選択が絶対二つしかなく しかもベルトシステムに合わないコネクターを選択している。ここまではうまく「なりすまし」できなかったようだ。
またZB5弾で追加された試合前&試合終了時のメッセージスタンプ機能で 必ずセイバーのメッセージを送ってくるようだ。
(試合前「物語の結末は、俺が決める!」試合終了時「キミの戦い方はすごいな!!」)

推測だが、新型コロナ変異種拡大でプレイヤーが減ってリアルタイムバトルになりにくくなるのを防ぐためにダミーデータを増やしたと思われる。
もしくは 新弾開発の際にダミーデータとのテストプレイを大幅に増やして そのデータが残っているという事も?

大会スコア取得時は一部の対戦条件コネクター取得対象外?(要検証)

おととし以前の全国大会開催時に 全国対戦専用スコア集計状態で ライダー全国対戦でのライダーシンボル取得条件を満たしたとしても 該当するライダーシンボルがもらえない場合があった
たとえば、ガッツカウンターを達成してもその条件のシンボルがもらえなかった...など。
ただ全部の条件が対象外というわけではない模様。勝利数条件などは手に入った模様だ。
今年もコネクターで同じ事になるのかどうか。要検証。

とりあえず過去の報告より「ランクSSで勝利」条件は手に入るようである(↓に続く)

ランクSSコネクター取得のチャンスだ!

コネクター(ZB弾)参照だが ZB4弾分ライダー全国対戦クリアチャレンジに
「ライダー全国対戦で ランクSSを取得して勝利」という超ゲキムズ条件の物がある。

...というよりも セイバー弾で全体的なスコアが下がっているにもかかわらずランクSSの条件がそのままなので入手するのはほとんど不可能という代物...
(一応、バースト3回,毎ラウンドオイウチ発動という 超完全試合ペースの試合とし、その上でさらにはトドメ前に相手にテクニカル前カウンターを出してもらい その後テクニカルパーフェクト勝利からのカウンター返しでカウンター必殺フィニッシュ(しかも高威力のヤツを叩き込んで)を達成してギリギリSSとなった、という報告はあるのだが...あまりにも厳しすぎる)

ただこのルール下ならスコアが加算される要素が多く、上のような超・超絶プレイでなくともランクSSが現実味を帯びてくる。
このイベント中に狙うのが得策だ。

...もっとも 相手もハイスコアを狙ってくるツワモノばかりなので そんな相手との試合で狙わなければならないのであるが...
だが報告によれば そういう相手へライダーガッツ込みでなんとか勝った、というような試合でもランクSSを取れたという事なので やはり入手しやすい範囲である。
また↑に書いたようなダミーデータと接敵すれば大チャンスだ。

項目

※大会だけで計算に入るスコアは<大会専用ルール>と表示しています

なお一部はまだ「ジェネレーションGP」の得点のままです。追って修正します。ジェネレーションGPのままの物は灰色背景とします

ジェネレーションGPになかった=つまりは今回で新設された項目や
得点に変化があった物は赤字としています
ボーナス名数値備考
のこりチームタイリョク(残ったタイリョク/元のタイリョク)×40000つまりは元の体力に対する残り体力の割合(%)の400倍
必殺最高ダメージボーナス!最大のダメージ数値×3(下2桁切り捨て)以前は5倍だったので倍率低下
与えた合計ダメージボーナス!相手に与えたダメージ数値を合算<大会専用ルール>
必殺最高ダメ−ジグランプリボーナス!必殺技で与えた最大のダメージ×2(下2桁切り捨て)<大会専用ルール>
上の必殺最高ボーナスと同時に加算
受けた合計ダメージボーナス!相手からの攻撃で食らったダメージ数値を合算<大会専用ルール>
ただしアビリティやライダーシンボル/コネクターで受けたダメージは計算外
RPボーナス!必殺技で使用したRP×1000アビリティで使った分は対象外(バインダーバース(後藤)の表アビなどで使ったRPは対象外)
<大会専用ルール>
以前は使用RP×2000だったので1000ダウン
バースト発動(?回達成!)1枚10000
バースト発動グランプリボーナス!4000
(回数関係なしに一律)
<大会専用ルール>
とにかく1枚でもバーストしたら入る模様。ただし2枚,3枚バーストしても一律4000
オイウチコウゲキ(?回達成!)1回 3000
ミガワリボウギョ(?回達成!)1回 3000
テクニカルバトルに勝利!(?回達成!)1回2500
パーフェクトで勝利(?回達成!)1回3000テクニカルゲージを一番上で止めて「パーフェクト!」表示付きで勝った時の事(一番上だったとしても負けると加算されない。また一番上で止めて引き分けになった時も加算されない)
テクニカルゲージアップボーナス!1メモリアップにつき500<大会専用ルール>
テクニカルゲージダウンでは加算されない
アビリティにより「テクニカルゲージリセット」をされても それまで上げていた分は加算される
ベルトシステムでアップした分は加算対象にならない
ライジングラッシュ勝利(?回達成!)1回 3000今回からの新ルール
(確か以前だと大会ルールではラッシュで得点は入ってなかったはず...)
APバトルに勝利!(?回達成!)1回 5000
カウンター発動!(?回達成!)1回 8000
ズバットゲキレツ発動!10000
(回数関係なしに一律)
例え2回発動しても10000で一律
タイリョクギリギリ!15000体力が10%以下(5%以下になると↓になる)
タイリョク超ギリギリ!30000体力が5%以下
必殺技フィニッシュ2500以前は2000だったので500アップ
バースト必殺技フィニッシュ5000
カウンター必殺技フィニッシュ15000カウンター発動時の必殺技でトドメを刺した時
?ラウンドクリア!1ラウンド-90000
2ラウンド-60000
3ラウンド-40000
4ラウンド-25000
ファイナル-5000
以前は2ラウンドが70000,ファイナルが10000だったのでそれぞれ減額
3ラウンド,4ラウンドが同じ
ガッツカウンター!20000ライダーガッツを発生させて逆転勝利した時。別にカウンターが必要と言うわけではない
以前は10000だったので倍にアップ
ノーダメージ!5000ダメージを受けずに勝利したとき
アビリティ発動!?回達成1回 500今回からの新ルール

普段のモードにはあるが このイベントでは加算されないボーナス名

ベストチーム!
ライドブックスキャンボーナス!
対戦勝利!※公式ページ大会案内の「バトルで高得点を出すための評価基準をチェックしておこう!」では書いていたが 実際はなかった模様

このページへのコメント

あら、修正して頂いたところが間違ってますね。(わかり辛かったですかね?)

Wikiの上から2番目の項目
「必殺最高ダメージボーナス!」が
5倍→3倍に修正(3倍が正しい)

Wikiの上から4番目の項目
「必殺最高ダメ−ジグランプリボーナス!」は
2倍のままです。(2倍が正しい)

Wikiの上から6番目の項目
RPボーナス!は修正頂いた通りです

0
Posted by Smoking 2021年07月03日(土) 21:05:00 返信数(1) 返信

単純に間違って解釈してました・・すいません

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年07月03日(土) 23:33:51

お疲れ様です。
本日ライト級で確認して来ました。
記載が違うところがありましたのでご報告します。

必殺最高ダメージボーナス!
最大のダメージ数値×3(下2桁切り捨て)

RPボーナス!
必殺技で使用したRP×1000

でした。

1
Posted by Smoking 2021年07月02日(金) 23:53:52 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます

RPは下がっていたんだな・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年07月03日(土) 20:10:25

 お疲れ様です。全国対戦ZBGPのスコアについて、幾つか確認出来た点を補足させていただきます。

・タイリョクギリギリ! :15000ptでした。

・ガッツカウンター! :20000ptに増額でした。

・4ラウンドクリア! :25000 計算式同じでした。

0
Posted by クマクマ 2021年06月30日(水) 23:49:58 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます

10%以下5%以上という事が判明したタイリョクギリギリ!はマジで助かりました・・
狙わないと取れない・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年07月01日(木) 00:17:14

ラウンドクリアが実は意外と変わっていたな・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月27日(日) 12:59:24 返信数(2) 返信

実は2ラウンドクリアの6000ptはGPだけではなく道場などでも適用されてます(つまりZB5弾になってから下がっているということです)

0
Posted by Smoking 2021年06月27日(日) 22:05:53

通常時もだったの知らなかった・・(汗

あ、そうか 自分はCPU戦の場合でもバーストアップ系積んで1ラウンドで一気にクリアするか
それ失敗したらマシン補正くらってラウンド3以降になるかがほとんどだから
2ラウンドクリアって数十回に1回あるかないか、なんだった・・
(スコア大会のラウンド2クリアも10階やって1回だけだった)

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月28日(月) 20:47:00

 お疲れ様です。本日より開始のZBGP、早速参戦したところ、スコア上で新たに追加されていた点等確認いたしましたので報告申し上げます。

・バースト発動グランプリボーナス! (計算式不明でしたが、バーストを発動させたら回数に関係なく計上と判明):4000pt

・ライジングラッシュ勝利 ●回達成! :1回あたり3000pt *「パーフェクトで勝利」と「APバトル勝利」の間に記載・今回追加又はZB5弾で追加か

・・ズバットゲキレツ発動! 計上される数値(10000pt)は同じですが、もともと回数に関係なく1回発動させたら適用されるようです。

・・アビリティ発動! 「9回達成!」で4500ptでしたので、逆算すると 1回500ptと推定されます。

 今回確認出来たのは上記の通りですが、「対戦勝利!」はZBGP中のスコアに表記されず、ZB弾の通常対戦中にのみ適用されるものと思われます。
 ZBGPに参戦されたプレイヤーの方は数多くいらっしゃると思いますので、皆様ご自身のスコアを御確認の上、加除筆いただけると幸いです。

0
Posted by クマクマ 2021年06月24日(木) 17:40:05 返信数(1) 返信

早速ありがとうございます

ありゃ 今回公式ページにも「対戦勝利!」ってあったけど結局ないんかい・・

そしてまたライジングラッシュがカギになるのか・・ラッシュ発生させやすくするためにも+5刻みにしない方がいいのかな

2
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月24日(木) 19:05:01

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<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
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