ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

※今回、この「おもちゃスキャン」はフルボトル・ライダーガシャット・ゴーストアイコン・ライドウォッチ、そしてブットバソウルメダルをスキャンするシステムの総称になっていますが、ここではゼロワン勢のプログライズキーについて解説します。
総合的な案内についてはライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係についてを参照のこと。

仮面ライダーゼロワン劇中を再現したシステム。
ガンバライジング玩具連動システムの5年目である。

本ページではこのシステムで初めて発動可能となる「アタックライズ」「ブロックライズ」についても関連が深いため解説する。

また、ブットバソウルメダルについても少し触れる。



使用方法


1:チーム決定後のおもちゃスキャンでプログライズキーの裏にあるQRデータを マシンのスキャナーで読み取る。
青ボタンで今週のおススメライドウォッチ(後述)を実物のおもちゃの代わりに選ぶこともできる。

おもちゃを持っていない場合は赤ボタンでスキップする

2:スキャンされたプログライズキーがアップで表示され、パワーアップ内容とアタック/ブロックライズ案内が入る。
その後 通常のカード設定画面に戻る

ただ今回も、フォームチェンジをするわけではない点に注意。

今回ゼロワン勢限定じゃない!!

上記説明でいつも入ってる「ゼロワン勢のキャラをデッキに〜」という文面がないが入れ忘れではない。
なんと今回、デッキ内にゼロワン勢やアイテムスキャン対応キャラが居ない場合でも「チーム全体の攻撃アップ」ではなく
プログライズキースキャン独自効果、ひいては下記のアタック/ブロックライズが発動可能なのだ!!
今までのおもちゃ連動で一番の進化といえるかもしれない

アタックライズ/ブロックライズ

アタックライズ

本システムを使用するとかならずAPバトル勝利後に 追加特殊攻撃「アタックライズ」が発動する。
これは前年度のライドウォッチスキャン時に発動のアーマータイム/レジェンドタイムとほぼ同じような物のようで
ゲキレツアイコンを止める必要はなく、先行を取るだけで発動する模様。
ただし攻撃内容は固有(表)必殺技はなく、過去おもちゃスキャン時のゲキガシャコンボ・スペシャルヘルプイェーイのような
下位技をさらに短縮したような物。繰り出す内容もランダムになっている(これは製作負担を減らすのとプレイ時間短縮のためだろうか...)

また発動権利の有無も前回と同じく、自軍体力ゲージ下部のスペースにプログライズキーのアイコンがあるかどうかで判断できる

ブロックライズ

今回新機軸なのがこれ。

今までのおもちゃスキャンによる特殊アタックは先行を取らないと意味がなかったが今回は違う。
相手必殺技発動時にブロックライズが発動、対象ライダーがミガワリボウギョに入ってダメージを軽減する。
各概要&注意点
●ブロックライズによるミガワリボウギョはテクニカルバトルに負けても発動。ただしその場合、ダメージ軽減率はたったの-5%。
●普通にテクニカル勝利してミガワリ発動した後もブロックライズが発動し、その場合通常のミガワリダメージ軽減率が5%増えている
(-21%→ブロックライズ付きでは-26%になった)
よってブロックライズはミガワリ軽減率5%強化である。
ちなみにこの場合ダブルミガワリにはならず、ミガワリに入ったライダーをさらにブロックライズで出てきたライダーがミガワリ...
という事に。

●しかし、ブロックライズ発動してしまったら アタックライズ発動権利を失う。(発動権利アイコン消滅)
その逆で、先行からアタックライズを発動してしまうとブロックライズは出来ない。
そういった意味では前回のライドウォッチによるライダー/レジェンドタイムと比べるとオフェンス面では劣る。
また攻撃・防御どっちつかずという印象でもある。

ベルトシステムとも連動

育成要素の一つベルトシステムとも連動。

プログライズキースキャン後のベルト選択画面時で、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ各項目レベル表記の左端に★3などの表示が追加される。
おそらくはその数値分のレベルが上乗せされるという事だと思われる

注意点など

●今のところフォームチェンジしないため、武器装備や武器変更などは一切なし。攻撃アイコンも変わらない。必殺技も変更はない。
●よってあくまで各種ライズ発動&ベルトシステム強化のためという意味合いが強い


今週のおススメプログライズキー

ライダータイム弾で好評だった企画をプログライズキーでも実施。
その週の仮面ライダーゼロワン放送で活躍したプログライズキーが おもちゃスキャン時のデータプログライズキーとして
週代わりにタダで使えるように設定されるというものだ。
上記通り、おもちゃスキャン時に青ボタン側に設定される(逆側は実際に自分が取得したデータプログライズキーとなる)
ぜひ活用しよう。

さらに追加ステータスアップ?(プログライズボーナス)

詳しい条件は不明なのだが 

何らかの条件を満たしていたデッキにプログライズキーをスキャンした場合、通常のパワーアップ効果に続いてさらに追加でステータスアップが入る。
(ボタン押しっぱなしでパワーアップ効果の後をスキップしていると確認できない)

プログライズキー効果&出てくるライダー名

ゼロワン勢

名称パワーアップ効果出てくるライダー名プログライズボーナス
ライジングホッパーチーム全体のコウゲキアップゼロワンライジングホッパー?
シューティングウルフチーム全体のコウゲキ・ボウギョアップバルカンシューティングウルフチームタイリョクアップ
ラッシングチーターテクニカルゲージスピードダウンバルキリーラッシングチーターチーム全体のひっさつアップ
フライングファルコンチーム全体のボウギョ・ひっさつアップゼロワンフライングファルコンチーム全体のコウゲキアップ

ブットバソウルメダルスキャンについて

ライダータイム弾までは固有効果のあったブットバソウルメダルだったが、
今回どのメダルでも(エナジーアイテムでも)一律「ラウンド2開始時 ひっさつアップ」に統一され
エナジーアイテム効果やダメージも発動しなくなってしまった。

一応スキャン自体は残されているが 実質、連動終了と言える。

このページへのコメント

プログライズボーナス、自分で確認した限りではグランドジオウ(RT6-001)入のパーティだと相性関係なく必ず発動しました
ただ、隣の台の子供が(スキャナの不調で)グランドジオウ+ゼロワン(スキャン無し助っ人)の組み合わせでプレイした時は、プログライズボーナスは発動しませんでした

0
Posted by 満☆足☆王 2019年09月17日(火) 21:46:36 返信数(1) 返信

満足王さん>
報告ありがとうございます。

まだ本の内容は載せないつもりですが、
本の内容どおりじゃないんだよなあ(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月18日(水) 00:12:26

プログライズボーナスですが、私が確認した限りだと
ジオウ勢
バインダーカード
ゴースト以降はトリガーじゃないと思います…
CPカードとか今弾LR、パラレルも試しましたがどうも法則が掴めません、

もしかしたらカードの追加購入等のデッキ関係無い要素が絡んでいたり…?

0
Posted by 焼きバナナ 2019年09月15日(日) 21:39:11 返信数(1) 返信

焼きバナナさん>
バインダー1スーパー1・ガンバライダー・ビルド(今弾ハザード)で試しましたが出なかったので
おもちゃ対象の線も消えましたね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月16日(月) 00:14:41

RT6-028 N ブレイド(キングフォーム)
RT6-001 LR グランドジオウ
BS1-021 N ブレイド
のチームでプログライズボーナス発動を確認しました
使用キーはラッシングチーター、効果はチーム全体の必殺がアップです
相性値は☆5、発生称号は「アサルトチャージ(銀)」「ライズチャージ(銀)」「ミックスコンボ(銅)」「ソードマスター(銀)」「ジェネレーション!(銀)」「2004年の邂逅(銀)」「全ての力を一つに(銀)」の7種類でした

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Posted by 満☆足☆王 2019年09月13日(金) 21:53:23 返信数(1) 返信

満足王さん>
情報ありがとうございます

やっぱりジオウがフラグなのか?
それとも
「おもちゃスキャンで個別のアイテムがあるライダー」(ゴースト勢以降)をデッキに入れた場合とか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月14日(土) 09:02:32

追加
そのデッキにフライングファルコン(サンプル)キースキャンでも追加ボーナス発生したんで
●●マスターは関係ないようです

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年09月11日(水) 00:11:29 返信

追加ボーナスについて

具体的なデッキを言うと
PRT-099 抽選グランドジオウ
RT4-026 メモリアルタッグギャレン
BR2-002 プレバンバインダー2 ネオディケイド
この構成にシューティングウルフ(データ)キーをスキャンして 携帯いじっててボタン押しっぱなしとばしをしていなかったらいきなり追加でタイリョクアップの案内が。

ただ、これで
「相性最大」「(シューティングウルフだから?)ガンマスター」が条件・・ではなかったです。
メモリアルギャレンをGLRエグゼイドにしたら追加ボーナス発生せず。
同じく メモリアル(ネオじゃない)ディエンドにしても発生せず。

現在調査中であります

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Posted by  bykelike bykelike 2019年09月11日(水) 00:10:27 返信数(1) 返信

 プログライズボーナスに関して参考になれば・・・
ぼくがこれに気付いた時の編成が

RT4-001 LR ジオウII
ガンバライダー(パッション)
※BS1-003 R ゼロワン

※BR1-003 仮面ライダー龍騎サバイブ、BR2-006 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム等と入れ替えで起用

これでもプログライズボーナスが出ました。
共通項は「ジオウのカードを使用」「バインダーレアを使用」ってところでしょうか。

これに関しては近いうちに分かりそうな気がするのですが・・・

0
Posted by ポルン 2019年09月11日(水) 00:42:54

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ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
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