ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

※今回、この「おもちゃスキャン」はフルボトル・ライダーガシャット・ゴーストアイコン・ライドウォッチ、そしてブットバソウルメダルをスキャンするシステムの総称になっていますが、ここではゼロワン勢のプログライズキーについて解説します。
総合的な案内についてはライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係についてを参照のこと。

仮面ライダーゼロワン劇中を再現したシステム。
ガンバライジング玩具連動システムの5年目である。

本ページではこのシステムで初めて発動可能となる「アタックライズ」「ブロックライズ」についても関連が深いため解説する。




使用方法


1:チーム決定後のおもちゃスキャンでプログライズキー/ゼツメライズキーの裏にあるQRデータを マシンのスキャナーで読み取る。
青ボタンで今週のおススメライドウォッチ(後述)を実物のおもちゃの代わりに選ぶこともできる。

おもちゃを持っていない場合は赤ボタンでスキップする

2:スキャンされたプログライズキーがアップで表示され、パワーアップ内容とアタック/ブロックライズ案内が入る。
その後 通常のカード設定画面に戻る
2’:スキャンしたキーが「ライダーデータなし」だった場合、パワーアップ効果のみの表示となる(詳しくは後述だが、ライダーデータなしだとアタック/ブロックライズは発動できない)

ただ今回も、フォームチェンジをするわけではない点に注意。

今回ゼロワン勢限定じゃない!!

上記説明でいつも入ってる「ゼロワン勢のキャラをデッキに〜」という文面がないが入れ忘れではない。
なんと今回、デッキ内にゼロワン勢やアイテムスキャン対応キャラが居ない場合でも「チーム全体の攻撃アップ」ではなく
スキャン独自効果、ひいては(ライダーデータありのプログライズキーだった場合)下記のアタック/ブロックライズが発動可能なのだ!!
今までのおもちゃ連動で一番の進化といえるかもしれない
(ただ流石に追加効果「プログライズボーナス」(後述)はゼロワン勢以外付かないが)

アタックライズ/ブロックライズ

アタックライズ

スキャンしたキーが「プログライズキー」だった場合、APバトル勝利後に 追加特殊攻撃「アタックライズ」が発動する。
これは前年度のライドウォッチスキャン時に発動のアーマータイム/レジェンドタイムとほぼ同じような物のようで
ゲキレツアイコンを止める必要はなく、先行を取るだけで発動する模様。
ただし攻撃内容は固有(表)必殺技はなく、過去おもちゃスキャン時のゲキガシャコンボ・スペシャルヘルプイェーイのような
下位技をさらに短縮したような物。繰り出す内容もランダムになっている(これは製作負担を減らすのとプレイ時間短縮のためだろうか...)

また発動権利の有無も前回と同じく、自軍体力ゲージ下部のスペースにプログライズキーのアイコンがあるかどうかで判断できる
ブレイキングマンモスだけは固有技でアタックライズだ!
ただしブレイキングマンモスだけは 形態が形態だけに(ゼロワンブレイキングマンモスは鎧武スイカアームズのような巨大ロボ状のフォームである。)
アタックライズ時は最初ゼロワンライジングホッパーが出てくるが、その後ゼロワンブレイキングマンモスのムービー技:ブレイキングインパクト(表必殺技版)が挿入される特殊形式となっている。
アタックライズが固有技となっているのは今の所ブレイキングマンモスのみである
(なおブロックライズ時は流石にゼロワンライジングホッパーである)

ブロックライズ

今回新機軸なのがこれ。

今までのおもちゃスキャンによる特殊アタックは先行を取らないと意味がなかったが今回は違う。
相手必殺技発動時にブロックライズが発動、対象ライダーがミガワリボウギョに入ってダメージを軽減する。

ライダーデータなしだとアタック/ブロックライズは不可能

上でも説明したが
ライダーのデータがないプログライズキーやゼツメライズキーはアタック/ブロックライズ発動できない
(実際にインジゲータにもキーアイコンが表示されない)
各概要&注意点
●ブロックライズによるミガワリボウギョはテクニカルバトルに負けても発動。ただしその場合、ダメージ軽減率はたったの-5%。
●普通にテクニカル勝利してミガワリ発動した後もブロックライズが発動し、その場合通常のミガワリダメージ軽減率が5%増えている
(-21%→ブロックライズ付きでは-26%になった)
よってブロックライズはミガワリ軽減率5%強化である。
ちなみにこの場合ダブルミガワリにはならず、ミガワリに入ったライダーをさらにブロックライズで出てきたライダーがミガワリ...
という事に。

●しかし、ブロックライズ発動してしまったら アタックライズ発動権利を失う。(発動権利アイコン消滅)
その逆で、先行からアタックライズを発動してしまうとブロックライズは出来ない。
そういった意味では前回のライドウォッチによるライダー/レジェンドタイムと比べるとオフェンス面では劣る。
また攻撃・防御どっちつかずという印象でもある。

ベルトシステム連動はズバットバットウ弾から廃止

バーストライズ弾では プログライズキースキャン時にベルトシステムのレベル表示に「★3」と追加表示されパワーアップしていたが、ズバットバットウ弾からは廃止となった。
公式発表の「プログライズボーナスは廃止となります」というのはこの事である
(ゼロワン勢限定ステータス追加アップのプログライズボーナスはズバットバットウ弾でも健在だ)




注意点など

●今のところフォームチェンジしないため、武器装備や武器変更などは一切なし。攻撃アイコンも変わらない。必殺技も変更はない。
●よってあくまで各種ライズ発動&ベルトシステム強化のためという意味合いが強い


今週のおススメプログライズキー

ライダータイム弾で好評だった企画をプログライズキーでも実施。
その週の仮面ライダーゼロワン放送で活躍したプログライズキーが おもちゃスキャン時のデータプログライズキーとして
週代わりにタダで使えるように設定されるというものだ。
上記通り、おもちゃスキャン時に青ボタン側に設定される(逆側は実際に自分が取得したデータプログライズキーとなる)
ぜひ活用しよう。

さらに追加ステータスアップ(プログライズボーナス)

仮面ライダーゼロワンのライダーをチームに入れてにプログライズキーをスキャンした場合、通常のパワーアップ効果に続いてさらに追加でステータスアップが入る。
(ボタン押しっぱなしでパワーアップ効果の後をスキップしていると確認できない)
ただしゼツメライズキーは(一部を除いて)この追加効果はない。
また上記で触れたアタック/ブロックライズできないプログライズキーでもプログライズボーナスだけは発動する。

上記にもあるがこちらはズバットバットウ弾でも続投である
(公式発表の「プログライズボーナスは廃止となります」というのはこの事ではなくベルトシステム追加レベルアップの方)

各種ライズキー 違い表

通常
パワーアップ
追加パワーアップ
(プログライズボーナス)
アタックライズ
&ブロックライズ
ベルトシステム
ボーナス
プログライズキー
(ライダーデータあり)
ゼロワン勢使用時
プログライズキー
(ライダーデータなし)
ゼロワン勢使用時×
通常
パワーアップ
追加パワーアップ
(プログライズボーナス)
アタックライズ
&ブロックライズ
ベルトシステム
ボーナス
ゼツメライズキー
(ライダーデータあり)
ゼロワン勢使用時
ゼツメライズキー
(ライダーデータなし)
××
通常
パワーアップ
追加パワーアップ
(プログライズボーナス)
アタックライズ
&ブロックライズ
ベルトシステム
ボーナス
レジェンドキー
(ライダーデータあり)
ゼロワン勢使用時
レジェンドキー
(ライダーデータなし)
っていうかジョーカーキー
ゼロワン勢使用時×
通常
パワーアップ
追加パワーアップ
(プログライズボーナス)
アタックライズ
&ブロックライズ
ベルトシステム
ボーナス
ヒューマギアキーゼロワン勢使用時×

プログライズ&ゼツメライズキー効果&出てくるライダー名

プログライズキー(ライダーデータあり)

名称パワーアップ効果出てくるライダー名プログライズボーナス
ライジング
ホッパー
チーム全体のコウゲキ+350ゼロワンライジングホッパーチーム全体のボウギョ+150
シューティング
ウルフ
チーム全体のコウゲキ+200・ボウギョ+150バルカンシューティングウルフチームタイリョク+350
ラッシング
チーター
テクニカルゲージスピードダウンバルキリーラッシングチーターチーム全体のひっさつ+150
フライング
ファルコン
チーム全体のボウギョ+150・ひっさつ+200ゼロワンフライングファルコン
or
仮面ライダー迅 フライングファルコン(BS3弾より)
チーム全体のコウゲキ+150
バイティング
シャーク
チーム全体のひっさつ+350ゼロワンバイティングシャークチームタイリョク+350
パンチング
コング
カウンター発生率アップバルカンパンチングコングチーム全体のコウゲキ+150
フレイミング
タイガー
オイウチ発生率アップゼロワンフレイミングタイガーチーム全体のひっさつ+150
ライトニング
ホーネット
チーム全体のコウゲキ+200・ひっさつ+150バルキリーライトニングホーネットチーム全体のボウギョ+150
フリージング
ベアー
ミガワリ発生率アップゼロワンフリージングベアーチーム全体のボウギョ+150
スティング
スコーピオン
オイウチ効果アップ滅 スティングスコーピオンチームタイリョク+350
ブレイキング
マンモス
チーム全体のコウゲキ+200・ひっさつ+150ゼロワンライジングホッパー
→(アタックライズ時のみ)ゼロワンブレイキングマンモスによるブレイキングインパクト
チーム全体のひっさつ+150
シャイニング
ホッパー
チーム全体のひっさつ+350ゼロワンシャイニングホッパーチーム全体のひっさつ+150
アサルト
ウルフ
テクニカルゲージスピードダウンバルカンアサルトウルフチーム全体のひっさつ+150
シャイニング
アサルトホッパー
※1データプログライズキー,食玩,ガチャポン版限定
バーストゲージ上昇率アップゼロワンシャイニングアサルトホッパーチーム全体のひっさつ+150
ライジングホッパー
(クリスマスver)※2
タイリョク+550ゼロワンライジングホッパータイリョク+350
アメイジング
コーカサス
チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150サウザーチーム全体のコウゲキ+150
ライジングホッパー
(主題歌入りver)※3
カウンター発生率アップ
&ゼロワン主題歌「REAL×EYES」が流れる
ゼロワンライジングホッパータイリョク+350
ライジングホッパー
(オーロラメッキver)※4
チーム全体のボウギョ+350ゼロワンライジングホッパーチーム全体のボウギョ+150
メタルクラスタ
ホッパー
チーム全体のコウゲキ+200 ひっさつ+150ゼロワンメタルクラスタホッパーチーム全体のひっさつ+150
ランペイジ
ガトリング
バーストゲージ上昇率アップランペイジバルカンチーム全体のコウゲキ+150
ホッピング
カンガルー
カウンター発生率アップゼロワンホッピングカンガルー※5チームタイリョク+350
ファイティング
ジャッカル
ライダーガッツ発生率アップファイティングジャッカルレイダーライダーガッツ発生率アップ
ゼロツー
プログライズキー※6
オイウチ発生率アップゼロツーオイウチ発生率アップ
アークワン
プログライズキー※7
カウンター発生率アップアークワン※7カウンター発生率アップ

※1 おもちゃではシャイニングホッパープログライズキーの横にアサルトグリップを装着する事になるのだが
QRコードがかわるわけでなく(その状態でスキャンしても当然ただのシャイニングホッパーにしかならない) 
アサルトグリップにもQRコードが付いていない。
シャイニングアサルトホッパー扱いのQRコードが存在するのは2020年1月発売の食玩とガチャポン版である。
※2 仮面ライダーゼロワン キャラデコクリスマスケーキ限定品
※3 仮面ライダーゼロワン主題歌CD初回限定特別パッケージ限定品
※4 仮面ライダーチョコ抽選限定品
※5 バーストライズ4弾からライダーデータありとなった
※6 バーストライズ5弾途中からデータ実装
※7 プレミアムバンダイ限定・DXアークドライバー付属。効果は先行して載っている公式リストより。

プログライズキー(ライダーデータなし アタック/ブロックライズ発動不可)

名称パワーアップ効果プログライズボーナス
アメイジング
ヘラクレス
チーム全体のコウゲキ+200・ひっさつ+150チーム全体のコウゲキ+150
スパーキング
ジラフ
ミガワリ効果アップチーム全体のコウゲキ+150
クラッシング
バッファロー
チーム全体のボウギョ+350チーム全体のボウギョ+150
ガトリング
ヘッジホッグ
タイリョク+550チーム全体のひっさつ+150
ストーミング
ペンギン
チーム全体のボウギョ+350チーム全体のコウゲキ+150
トラッピング
スパイダー
オイウチ発生率アップチーム全体のコウゲキ+150
スプラッシング
ホエール
ライダーガッツ発生率アップチーム全体のコウゲキ+150
エキサイティング
スタッグ
チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150チーム全体のひっさつ+150
スカウティング
パンダ
バーストゲージアップチーム全体のひっさつ+150

ゼツメライズキー(ライダーデータあり)

名称パワーアップ効果出てくるライダー名プログライズボーナス
ドードー※1ライダーガッツ発生率アップ仮面ライダー雷チームタイリョクアップ
ロッキングホッパーチーム全体の防御+150 必殺+2001型 ロッキングホッパーチーム全体の防御+150
ジャパニーズウルフ※2ミガワリ効果・発生率アップ仮面ライダー亡ミガワリ発生率アップ
アウェイキングアルシノ
(データプログライズキーのみ)※3
チーム全体の攻撃+350サウザーチーム全体の攻撃アップ

※1 バーストライズ4弾からライダーデータあり&プログライズボーナスも実装。しかし公式リストには未だプログライズボーナス記載なし
※2 先行して載っている公式リストより。先行してメモリアルライダーズバトル(BS弾)でデータプログライズキーとして手に入る。噂では新型コロナ関係で延期してしまった夏(だったはずの)映画前売り券特典だったというが...
その他にプレバン限定メモリアルセット(AIMSサイド)で販売される事も発表された。
(ただもしかすると エグゼイドのメモリアル版ガシャットのようにメモリアル版キーだとパワーアップ効果が違う可能性がある?)
※3↓参照だが、バーストライズ2弾の時点では 当時発売ガチャポンゼツメライズキーのアルシノが特別にアウェイキングアルシノ扱いとなっていたものの、バーストライズ3弾からは一般的なゼツメライズキー扱いに変更された...はずだが データは残っていたらしく、メモリアルライダーズバトル(BS弾)のサウザーステージデータプログライズキー報酬限定としてバーストライズ6弾で再登場した。
(なお おもちゃのサウザンドライバー付属アウェイキングアルシノキーにはQRコードがない模様)

ゼツメライズキー(ライダーデータなし アタック/ブロックライズ発動不可)

名称パワーアップ効果
ベローサライダーガッツ発生率アップ
エカルチームタイリョク+550
ネオヒチーム全体のひっさつ+350
クエネオオイウチ効果アップ
オニコオイウチ発生率アップ
ピカリアミガワリ発生率アップ
ガエルミガワリ効果アップ
アルシノ※チーム全体の攻撃+350
※バーストライズ2弾の時点では 特別扱いとなっており
スキャン時「アウェイキングアルシノ」と表示され、仮面ライダーサウザーがアタック/ブロックライズに入る上に
プログライズボーナス(チーム全体のコウゲキアップ)まであったが、
バーストライズ3弾からは一般的なゼツメライズキー扱いに変更された

レジェンドキー(ライダーデータあり)

名称パワーアップ効果出てくるライダー名プログライズボーナス
スペースカミング
フォーゼ※1
ライダーガッツ発生率アップフォーゼ ベースステイツチーム全体のコウゲキ+150
タトバシンギング
オーズ※2
ミガワリ発生率アップオーズ タトバコンボチーム全体のボウギョ+150
カメンライディング
ディケイド
チーム全体のコウゲキ+200 ひっさつ+150ディケイドチームタイリョク+350
ライダータイミング
ジオウ
オイウチ効果アップジオウチーム全体のひっさつ+150
レベルアッピング
エグゼイド
チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150エグゼイド アクションゲーマー レベル2チーム全体のひっさつ+150
ベストマッチング
ビルド
カウンター発生率アップビルド ラビットタンクフォームチーム全体のコウゲキ+150
マジックショーイング
ウィザード※2
チーム全体のコウゲキ+350ウィザード フレイムスタイルチーム全体のひっさつ+150
ゴゴゴゴーイング
ゴースト
オイウチ効果アップゴースト オレ魂チーム全体のコウゲキ+150
タイヤチェンジング
ドライブ
テクニカルゲージスピードダウンドライブ タイプスピードチーム全体のボウギョ+150
ドラミング
響鬼※3
チーム全体のひっさつ+350響鬼タイリョク+350
オンステージング
鎧武
ミガワリ効果アップ鎧武 オレンジアームズチーム全体のボウギョ+150
クライムカウンティング
ダブル
チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150W サイクロンジョーカーチーム全体のコウゲキ+150
トリプルフラッシング
アギト※4
オイウチ発生率アップアギト グランドフォームタイリョク+350
サムズアッピング
クウガ
オイウチ効果・発生率アップクウガ マイティフォームチーム全体のコウゲキ+150
ファイナルベンディング
龍騎
ミガワリ効果・発生率アップ龍騎タイリョク+350
ターンアッピング
ブレイド
ミガワリ発生率アップブレイドチーム全体のボウギョ+150
オレヴィジッティング
電王
オイウチ・ミガワリ効果アップ電王 ソードフォームチーム全体のボウギョ+150
エクシードチャージング
ファイズ
オイウチ・ミガワリ発生率アップファイズチーム全体の必殺+150
クロックアッピング
カブト
テクニカルゲージスピードダウンカブト ライダーフォームチーム全体の防御+150
ウェイクアッピング
キバ
オイウチ発生率アップキバ キバフォームタイリョク+350

※1 ライジング抽選キャンペーン限定
※2 食玩限定
※3 ユニクロ製品付属限定
※4 ガチャポン限定|

レジェンドキー(ライダーデータなし アタック/ブロックライズ発動不可)

名称パワーアップ効果プログライズボーナス
ハーフボイリング
ジョーカー※5
オイウチ効果・発生率アップチーム全体の攻撃+150
※5 UFOキャッチャープライズ限定

ヒューマギアキー(ライダーデータなし アタック/ブロックライズ発動不可)

※プレミアムバンダイ限定品
名称パワーアップ効果プログライズボーナス
腹筋崩壊太郎タイリョクアップタイリョクアップ
一貫ニギロータイリョクアップタイリョクアップ
シェスタボウギョアップボウギョアップ
マモルボウギョアップボウギョアップ


ライドブック(仮面ライダーセイバー変身アイテム)BS6弾先行スキャンで特典ゲット

近年恒例となりつつあるが
次回作「仮面ライダーセイバー」の変身アイテム・ライドブック先行販売品(DXピーターブック、食玩など)を
バーストライズ6弾でスキャンしたとしてもパワーアップ効果などは発動しないが
先行スキャンしておくと次弾・ズバットバットウ1弾で特典がもらえるようだ。

ブットバソウルメダルスキャンについて

ライダータイム弾までは固有効果のあったブットバソウルメダルだったが、
今回どのメダルでも(エナジーアイテムでも)一律「ラウンド2開始時 ひっさつアップ」に統一され
エナジーアイテム効果やダメージも発動しなくなってしまった。

一応スキャン自体は残されているが 実質、連動終了と言える。

サウンドロップスキャンでもそうなる

ブットバソウルと連動しているガチャポン商品 「サウンドロップ 仮面ライダー」をガンバライジングにスキャンしても
上と同じ扱いとなる。(ブットバソウルだと固有効果があるのだが...)

ズバットバットウ弾より連動完全終了

上のようにほとんど連動終了といえた状態であったが、ズバットバットウ弾からは完全にスキャンできなくなるようだ。

このページへのコメント

ズバット1弾からプログライズボーナスがなくなると告知されていましたが、今日ホッピングカンガルーをスキャンしたら普通にプログライズボーナスが発動してました。

0
Posted by なお 2020年10月01日(木) 21:03:23 返信数(2) 返信

なおさん>
どうやらそっちのプログライズボーナスじゃなくて
プログライズキースキャン時のみ ベルトシステムのレベルに「★3」と追加されていたのが消滅したようです。

なおソードライバー使用時にライドブックを使用しても★3とつかなかったので
その仕組みそのものが無くなったようで

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月01日(木) 21:21:23

ちなみにこのページとは別になりますが
セイバー勢デッキ入り&ライドブックスキャン・・としても
ボーナスとかはありませんでした

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月01日(木) 21:22:27

ヒューマギアキーですが宇宙野郎の二人もありますね。
雷電はプレミアムバンダイと仮面ライダーストア限定ですが、
昴は先月発売のてれびくん増刊「仮面ライダーゼロワン・セイバー特大号」の付録なので、
売り切れていなければまだ入手できるかもしれません。

0
Posted by ペン打ゴン 2020年09月12日(土) 18:57:01 返信数(1) 返信

ペン打ゴンさん>
しまった 兄貴はともかく弟が本の付録で一般販売されているとはまったく知らなかった(泣

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年09月12日(土) 20:19:56

公式サイトのベルトシステムのページに
※ZB弾よりプログライズボーナスは使用できなくなります。
と記載されてますね

ようするにゼロワン勢を入れた時に発動するプログライズキーの後半の効果が無くなるってことですよね?
なぜベルトシステムのページにこの注釈が記載されているのかイマイチ分かりませんが…

0
Posted by teraegg 2020年09月11日(金) 21:59:20 返信数(1) 返信

teraeggさん>
もしかしたらこっちの方もそうですけど
スキャン時にレベル表示の横に出る「★3」も実はプログライズボーナスの一部で、それも無くなる,って事かも・・(だからそのページ)

まあその代わりにベルトシステム;ソードライバー&おもちゃライドブックスキャンで似たような感じのボーナス付くかもしれませんが

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年09月11日(金) 22:23:53

ガンバライジング公式サイトのニュースで新シリーズより
ブットバソウルのメダルがおもちゃスキャンで使えなくなる旨が載っていました。

0
Posted by ペン打ゴン 2020年09月02日(水) 00:02:11 返信数(1) 返信

ペン打ゴンさん>
まあ今の状態でも一律効果しかないから おのずとそうなりますよね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年09月02日(水) 21:23:14

メモリアルライダーズバトルステージ4攻略でデータジャパニーズウルフゼツメライズキーが入手出来ました!
効果は事前公表されていた通りミガワリ効果、発生率アップでした(プログライズボーナスもミガワリ発生率アップ)
アタックライズ、ブロックライズ共に仮面ライダー亡が現れセリフもありました。
ただ、おもちゃスキャン時に「ジャパニーズウルフ!」音声はなしでした。

0
Posted by Smoking 2020年08月26日(水) 22:52:45 返信数(1) 返信

Smokingさん>
なんと!これはスゴイ・・

他でも再三書いてますが 本来ならば夏映画前売り特典の予定だったという信憑性が高くなった・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月27日(木) 21:07:54

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コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
ライズコネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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