ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです


概要

仮面ライダージオウ劇中でのディケイドとの対決を再現した、RT3弾特別ステージ。
各平成ライダーにカメンライドしたディケイド(ただし一部除く)と対決。撃破すると称号などを獲得できる。

3週目まである模様。

注意事項

ボウケン!ライダーロードのステージ選択内にあるメニューだが、ボスミッションは達成できないので注意。
●また同時期の特別ステージ緊急ミッション!ウォズを倒せ!!出現予告も発生しない

攻略

1週目

※1週目はすべて難易度「かんたん」準拠でアビリティやボスアビリティなども仕掛けてこない。
クリア時 最終チーム以外は「経験値アップ 銀」最終チームは「経験値アップ 金」が手に入る
編成ディケイドアギト(2018ver)
仮面ライダーG3-X
仮面ライダーギルス
攻略法まずは小手調べといった所。
編成ディケイド響鬼(2018ver)
仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
仮面ライダー威吹鬼
攻略法毎回響鬼チームはいまだに斬鬼さんが未参戦がゆえに代役を探してくるが、今回は音楽ゲーム関係のライダー。なおなぜか素手なので全員攻撃アイコンバラバラ。
編成ディケイドゴースト(2018ver)
仮面ライダースペクター
仮面ライダーネクロム
攻略法これもネクロムのみ素手(いい加減ガンガンキャッチャー実装を...)
編成ディケイドウィザード(2018ver)
白い魔法使い
仮面ライダービースト
攻略法これも白い魔法使いのみオールキックの模様。ディケイドウィザードはライドブッカーソードモードでオールキックではない
編成ディケイドビルド(2018ver)
仮面ライダーグリス
仮面ライダークローズ
攻略法このチームもグリスのみ素手。

1週目クリア報酬として称号「カメンライドロード制覇」が手に入る。

2週目

※ここからボスアビリティ発動が加わる。クリア時は経験値アップの他に再取得チャンスのライダーフィニッシュが手に入る場合も。
編成ディケイドクウガ(2018ver)
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダービースト
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 コウゲキアップ
攻略法他は劇中チームだがクウガにはサブライダーの概念がないため 相性称号つながりの二人がチームメイト。ビーストのみ剣持ちで、まだ難易度「かんたん」準拠(テクゲージ速度が超遅く体力7000)なのでボスアビにてボウギョがアップしても怖くはない
再取得はライダーフィニッシュ「マイティキック」
編成ディケイドアギト(2018ver)
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3-X
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+1000)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ひっさつアップ
攻略法体力回復のボスアビリティが特徴。再取得チャンスとしてライダーアイテム「ストームハルバード&フレイムセイバー」、ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」が持っていなかった場合手に入る
編成ディケイド龍騎(2018ver)
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーナイト
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ
攻略法龍騎チームも特に目立った事はない。ただ次に書くがここが最後の難易度かんたん準拠となる。
編成ディケイドファイズ(2018ver)
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーカイザ
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージスピードアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージがアップ
攻略法ここから先、相手体力8000となって難易度ふつう準拠となる。...とはいってもまだスロット数値も低くテクゲージ精度も低めなので、ボスアビで速度を上げられてもあまり問題ない。(その速度アップも1段階程度だ)
編成ディケイドブレイド(2018ver)
仮面ライダーカリス
仮面ライダーギャレン
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 ひっさつアップ
攻略法ブレイドチームも特に目立ったものは仕掛けてこないようだ
編成ディケイド響鬼(2018ver)
仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
仮面ライダー威吹鬼
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージスピードアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ
攻略法ボスアビがファイズチームと同じくテクゲージ速度アップだがやはり1段階程度なので問題はあまりない。
所持していなかった方は再取得チャンスとして「鬼棒術・烈火弾」が手に入る。
編成ディケイドカブト(2018ver)
仮面ライダーキックホッパー
仮面ライダーガタック ライダーフォーム
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 コウゲキアップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ
攻略法(カブトは本人じゃないが)トリプルキックを披露した劇中チーム。それを考慮しているのか全員素手構成であわせている。難易度ふつう準拠とはいえダブルアタックには注意。
なお ここまではクリア時に経験値アップ 銅が基本報酬として手に入る。またいわゆる「ラウンド1速攻バースト」もここまでは可能になっているので RPアップ持ちなどをうまく工夫してラウンド1バーストで速攻決めるチームを作ってみよう(...っていうか長すぎなので速攻を心がけないと集中力が持たない)
再取得はライダーフィニッシュ「クロックアップ」
編成ディケイド電王(2018ver)
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+1000)
攻略法このチームでも剣アイコン統一になっている。またボスアビリティで体力回復も。
なおここからは経験値アップが銀となる(...一週目では最初から銀だったんだが...)
編成ディケイドキバ(2018ver)
仮面ライダーサガ
仮面ライダーイクサ セーブモード
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ(+10)
攻略法ついにここからボスアビリティがAPやテクゲージなど強力な物になってくる。幸いこのチームは攻撃アイコン統一されてないが...
編成仮面ライダーW サイクロンジョーカー
仮面ライダーエターナル
仮面ライダーアクセル
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクゲージアップ(+3メモリ)
攻略法ディケイドWは作成されなかったようで代理で本人が登場。この場合登場演出もカメンライド演出ではなく ディケイドおなじみの次元オーロラから本人を連れてきて腕試しをしてもらう、という話になる。
なおここが難易度むずかしい準拠の最後となる
再取得はライダーフィニッシュ「サイクロンブロー」
編成仮面ライダーオーズ タトバコンボ
仮面ライダーキバ キバフォーム
仮面ライダーバース(伊達)
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージスピードアップ(2段階)
攻略法上と同じくディケイドオーズは作成されなかったようで代理で本人が登場。しかもなぜか後藤さんの代わりにキバが。(一応脚本やスタッフがキバとオーズが同じという話)
そしてここから体力9000となり難易度ゲキムズ準拠となるので注意だ。
さらにAP+10が標準装備されているがキバは素手、オーズが剣持ちなため攻撃アイコン完全にバラバラなのであまり怖くはない。ただしボスアビのテクゲージ速度アップが2段階なので目測誤らないように。
なおオーズがバーストするとスーパータトバへチェンジしスーパータトバキックを繰り出す。カードをもってない方は食らってみるのも一興だ
編成仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
仮面ライダーメテオ
仮面ライダースーパー1
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ(+20)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ひっさつアップ
攻略法これも上と同じくディケイドフォーゼは作成されなかったようで代理で本人が登場。
体力が9300とタイリョクアップアビリティがあるほか、攻撃アイコンが統一されている上、ついにフォーゼが「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージアップ さらに相手テクニカルゲージスピードアップ」という表アビリティを仕掛けてくる。攻撃アイコン揃い&ボスアビその1でAP+20,効果は薄めだがさらにボスアビその2もある...と、まさにここからが本番であろう。
編成ディケイドウィザード(2018ver)
白い魔法使い
仮面ライダービースト
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージスピードアップ(2段階)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ
攻略法久しぶりにカメンライド形態。前と同じく体力9300&あらかじめテクゲージ+3メモリ装備のほか 白い魔法使いが「(1ラウンド毎)体力を300回復」、ボスアビその2もボウギョと防衛面を重視。また開幕テクゲージ速度アップも2段階である...が 攻撃アイコン一致&テクゲージ累積な前よりは楽か。
編成仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ
仮面ライダーバロン バナナアームズ
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+30)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ
攻略法これも上と同じく(略)流石に全ライダーのカメンライドを作成する暇がなかったようだ...もっともディケイドと鎧武はウィザード特別編であった仲なので協力要請は容易なのかもしれないが。
やはりそういった縁ゆえか?開幕ボスアビでいきなりAP+30を仕掛けてくる。攻撃アイコンは揃ってないが流石に+30となると脅威。またバロンが「(1ラウンド毎)チーム全体の必殺+250」と地味だが効果的な支援をしてくる
再取得はライダーアイテム「大橙丸」、ライダーフィニッシュ「大橙一刀」
編成仮面ライダードライブ タイプスピード
仮面ライダーマッハ
仮面ライダーチェイサー
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ
攻略法これも上と(略)
マッハのみなぜか銃アイコンなので攻撃アイコンは不一致だがその分マッハは「(1ラウンド毎)AP+10 攻撃+300 体力300回復」と強力な表アビ。さらに開幕ボスアビでテクゲージ+6メモリを装備してくる。
さらにドライブにバーストされた場合「(バーストしたとき)相手チーム全体のAP-10」と地味だが強烈なバーストアビ。なんとしても先行で押し切りたいところ。
その分?ここから経験値アップが金となる。
編成ディケイドゴースト(2018ver)
仮面ライダーネクロム
仮面ライダースペクター
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+20)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+2000)
攻略法さらに久しぶりのカメンライド形態だが 本編でも猛威を振るっていたのを再現したのか開幕ボスアビでいきなりAP+20,さらにネクロムは「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ さらにミガワリ発生率・効果アップ」スペクターがさらに「(APバトルに負けたとき)テクニカルゲージ・カウンター発生率アップ」と本人じゃないのにテクゲージ面サポートが抜群(汗)おまけに素手統一のためトリプルアタック率も高い。トドメにボスアビその2で体力回復して粘ってくる...と超強敵だ。高レアカードを惜しまず全力で挑むべし。
所持していなかった方は再取得チャンスとして「オメガドライブ」が手に入る。
編成仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2
仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージスピードアップ(2段階)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+2000)
攻略法これも(略)
体力が10000スタートになってはいるが エグゼイドが「(1ラウンド毎)チーム全体の必殺+400」スナイプが「(APバトルに負けたとき)チーム全体のボウギョ+400」と一見前ステージより楽に見えるが...
本チームの主役は実はブレイブで「(APバトルに勝った時)AP+20 攻撃+500」と一度乗せてしまうと(レーザーは居ないが)厄介な事に。さらにそこでエグゼイドがバーストしたら「(バーストしたとき)AP+30 テクニカルゲージ超アップ」と一気に劣勢になってしまうのでなんとしても先行で押し切りたい。
所持していなかった方は再取得チャンスとして「クリティカルストライク」が手に入る。
編成ディケイドビルド(2018ver)
仮面ライダーグリス
仮面ライダークローズ
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+40)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ
攻略法今度は1ステージ後に本人カメンライド形態。
だがいったんお休みなのか?ボスアビ1がAP+40と強烈なものの攻撃アイコンは揃っておらず、それ以上はしてこないようだ。
編成仮面ライダーディケイド(2018ver)
仮面ライダークウガ マイティフォーム
仮面ライダーディエンド
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(最大)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ
攻略法最後の勝負としてカメンライドなしでディケイドが劇中チームで挑んでくる。その実態は今までと真逆の開幕いきなりテクゲージ最大(+15メモリ)&クウガ表アビ「(APバトルに負けたとき)カウンター発生率アップ RP+1」による超テクニカルカウンター型。幸いそこまでテクゲージは真上で止めて来ないが、やはりこちらもテクゲージ大盛りかつテクゲージリセット持ちも必要だろう

2週目クリア報酬として
ガンバライダー用ライダーアイテム「ライドヘイセイバー」
ガンバライダー用表アビリティ「〃アイコンに止めた時 チーム全体の防御+500 相手全体の必殺-300
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2つ以上揃った時、AP+10 テクニカルゲージスピードダウン」
が手に入る。

3週目

※ディケイド龍騎ステージからチーム構成が一部変更されて難易度が格段に上昇する。
(2週目と違うキャラは太字で表示しています)
編成ディケイドクウガ(2018ver)
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダービースト
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ
攻略法2週目と違って体力8000の難易度ふつう準拠にはなっているが まだそこまで強くはない。速攻バーストも可能だ
再取得はライダーアイテム「ドラゴンロッド」
編成ディケイドアギト(2018ver)
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3-X
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+1000)
攻略法ここも体力8000の難易度ふつう準拠になってる程度で速攻バースト可能。3週目って言っても2週目と変わらないんじゃ?...と思ってしまうが、それはここまで。
再取得はライダーフィニッシュ「ギルスヒールクロウ」
編成ディケイド龍騎(2018ver)
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーナイトサバイブ
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ
攻略法2週目と明らかに違うナイトサバイブ登場、そしてここからが3週目の本番開始。
テクゲージ+3メモリ装備の上にゾルダが「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ ミガワリ効果・発生率アップ」龍騎も「(APバトルに勝った時)チーム全体の必殺+150」ナイトサバイブは「(APバトルに負けたとき)チーム全体の防御+250」と全員仕掛けてくる。
ゾルダのアビの結果テクゲージ合計+6メモリの上に体力9000の難易度むずかしい準拠になるためテクゲージ精度も高め。こちらもテクゲージアップで対抗だ。
再取得はライダーアイテム「ウイングランサー」とライダーフィニッシュ「飛翔斬」
編成ディケイドファイズ(2018ver)
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーカイザ
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージスピードアップ
攻略法前が強烈だったので身構えてしまうが ここではそこまで強力なアビリティは仕掛けてこないようだ。ただし難易度むずかしい準拠なのは変わらないので油断は禁物。
なおここまでは基本報酬として「経験値アップ 銀」が手に入る
編成ディケイドブレイド(2018ver)
仮面ライダーカリス
仮面ライダーギャレン
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ
攻略法ブレイドチーム3週目は AP+10があらかじめ装備されている他に最初からライジングパワーが+3されているので RPが相手より多い〜条件の表アビを使う際には要注意だ。
ファイズ&ブレイドステージはある意味小休止といった所である。ここから先は基本報酬が「経験値アップ 金」となる
編成ディケイド響鬼(2018ver)
仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3
仮面ライダー威吹鬼
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ(+10)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージスピードアップ
攻略法3週目響鬼チームはなんとダブルボスアビリティ、しかもAPアップ。
幸い、他はテクゲージアップ+3メモリが装備されている他 体力が9700と体力+700装備されているくらいなので まだ何とかなるレベルであるが...
過去弾で入手していなかった場合、再取得チャンスとしてライダーアイテム「音撃管・烈風」&ライダーフィニッシュ「音撃射・疾風一閃」が手に入る。
編成ディケイドカブト(2018ver)
仮面ライダーパンチホッパー
仮面ライダーガタック ハイパーフォーム
ボスアビリティ体力一定以下になった次のラウンド開始時 コウゲキアップ
攻略法3週目カブトチームはガタックがハイパーとなっている。カブトが全体の底上げにハイパーゼクターを譲ったのか。
AP+10の上にテクゲージ+6メモリ装備、さらに2週目もそうだったが3週目はむずかしい準拠で全員素手で統一されているためトリプルアタック率も高く危険だ。
ただしガタックがハイパーになった代償なのか、体力が8500とむずかしい標準の9000より-500されている。
編成ディケイド電王(2018ver)
仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム
仮面ライダーゼロノス ベガフォーム
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 防御アップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+1500)
攻略法電王チームの3週目はゼロノスがベガフォームに。
ダブルボスアビ2の体力回復が2週目の+1000より上がっているほか、テクゲージ+3メモリ装備と持久戦に特化している。だが剣統一なのでトリプルアタック率も高くスロットバトルも気を抜けない。
再取得はライダーアイテム「ゼロガッシャー(サーベルモード)」とライダーフィニッシュ「スプレンデッドエンド」
編成ディケイドキバ(2018ver)
仮面ライダーサガ
仮面ライダーライジングイクサ
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時 APアップ(+10)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
攻略法キバチーム3週目はなんと名護さんが満を辞してライジングへ、しかもキバ(といってもディケイドだけど)に連携をあわせるべくライジング初の素手!!
サガが相変わらず剣持ちなのは助かるが、名護さんライジング化に呼応したのか最初からAP+20&テクゲージ+3メモリ、さらにダブルボスアビもAP&テクゲージアップと超強力。
過去弾で入手していなかった場合、再取得チャンスとしてライダーフィニッシュ「ブロウクン・ファング」が手に入る。
編成仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム
仮面ライダーエターナル
仮面ライダーアクセル
ボスアビリティ(1)体力一定以下になった次のラウンド開始時攻撃アップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクゲージアップ(+3メモリ)
攻略法なんと最強フォームで登場した3週目Wチーム。見た目だけでなくWが「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ ミガワリ効果・発生率アップ」を仕掛けてくる。アクセルも「(APバトルに勝った時)チーム全体の攻撃・必殺+100」。
ただWがアタッカーなので アビ発動封印メタ持ちが豊富。うまくぶつけよう
~過去弾で入手していなかった場合、再取得チャンスとしてライダーアイテム「エンジンブレード」&ライダーフィニッシュ「エースラッシャー」が手に入る。
編成仮面ライダーオーズ プトティラコンボ
仮面ライダーキバ エンペラーフォーム
仮面ライダーバース(後藤)
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 防御アップ
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 テクニカルゲージスピードアップ(2段階)
攻略法オーズチームは本人がプトティラだけでなく お供のキバまでエンペラーに。またバースは後藤さんとなっている。
AP+20が装備されているほか、キバは「(APバトルに負けたとき)防御+200 RP+1」後藤さんが「(1ラウンド毎)防御+200 チーム全体の攻撃+100」と暴走フォームなオーズを補佐するような援護型アビである。
一見テクゲージ面は手つかずに見えるが、オーズバーストアビリティが「バーストしたとき 必殺+2000 テクニカルゲージ超絶アップ」,つまり一気に9メモリ+してくる。しかもブレイカータイプなので念のためテクゲージ累積アップ持ちを入れて置いた方がいいだろう
編成仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
仮面ライダーメテオストーム
仮面ライダースーパー1
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+20)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ひっさつアップ
攻略法フォーゼチームもコズミックか...と思ったがメテオがメテオストームとなっている。
だが基本フォームであっても「(1ラウンド毎)AP+10 攻撃+300 体力300回復」と実戦向きなアビを仕掛けてくる。つまり開幕ボスアビも含めていきなりAP+30なのだ。テクゲージも+3メモリ装備。
そしてフォーゼバーストでやっぱりコズミックになり(温存していただけだった)、「バーストしたとき必殺+1500 さらに1ラウンド毎 カウンター発生率が超アップ」とかなり厄介なことに。
フォーゼがパッションタイプなので 数は多くないがパッションアビリティ発動封印メタをぶつけて押し切ってしまいたい所である。
またここから先は相手の基本体力が10000に上昇する。単純にタフになるし、体力が多い条件のアビリティ持ちを使う場合は要注意だ
編成ディケイドウィザード(2018ver)
白い魔法使い
仮面ライダービースト
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージスピードアップ(2段階)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ
攻略法ここはディケイドウィザード本人なので流石にインフィニティーではない。
ただそのディケイドウィザードが「(必殺技発動したとき)ゲキレツアイコン+1 RP+1 必殺+600」とゲキレツ増やしを仕掛けてくるため、脇2名がゲキレツを引いた場合ライダータイムの危険度が格段に上昇する。
ディケイドウィザードはブレイカーなので ブレイカータイプのアビ1ラウンド発動封印なSRバロンを持っていたらぶつけて少しでも事故率を下げよう。
幸いそれ以外は白魔の「(1ラウンド毎)チーム全体の必殺+250」と開幕ボスアビのテクゲージ速度アップ2段だけだ
編成仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
仮面ライダー龍玄 キウイアームズ
仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+30)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ
攻略法2週目もボスアビその1が脅威だった鎧武チームであるが なんと3週目ではそれに加えてAP+20まで装備...合計AP+50という恐るべきチームと化した。しかもボスアビ&開幕発動アビなので発動封印メタをぶつける手もできない。ついでに体力が10300と体力+300まで装備しているようだ
幸い?バロンがなぜか素手(レモンエナジーの素手というのはカードにもなく初めて)なのでトリプルアタック率はそこまで高くない。手加減してくれているのか...
再取得はライダーフィニッシュ「レモンパワーブラスター」
編成仮面ライダードライブ タイプトライドロン
仮面ライダーマッハ
仮面ライダーチェイサー
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+6メモリ)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ
攻略法タイプトライドロンとなったドライブチーム。
最大の脅威はボスアビリティ以外にもあらかじめテクゲージアップが施されている結果、いきなりテクゲージ最大(+15メモリ)!!ゲキムズ準拠の難易度なので手加減してくれるわけもなく...
おまけにAP+20、タイプトライドロンになったのもあってライダーチェイサー以外銃アイコンなのでダブルアタック率も高く脅威だ。
しかもよく見ると、自分チームの必殺コストが1上がっている。つまり「相手チーム全体のコスト+1」というアビリティも仕掛けてきているのだ。LRウォズなど一定コスト維持絡みの表アビは避けたほうがいいだろう
~過去弾で入手していなかった場合、再取得チャンスとしてライダーフィニッシュ「カクサンリベレーション」が手に入る。
編成ディケイドゴースト(2018ver)
仮面ライダーネクロム グリム魂
仮面ライダースペクター ノブナガ魂
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+20)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+2000)
攻略法ディケイドゴーストチームは脇二人が強化フォームとなっている。
ディケイドゴーストは「(必殺技が発動したとき)チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100」と抑え目だが スペクターが「このラウンドのみテクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」を仕掛けてくる。しかもあらかじめテクゲージ+3メモリも装備しているため実質+6メモリ始動となるのだ。
またネクロムが「(1ラウンド毎)体力250回復」...これだけだと別に、という感じだがボスアビその2も体力2000回復なので相乗効果となり、総合的なタフさは半端ではない。
一応スペクターはフィニッシャータイプなので、もうおなじみなレベルアップコンボCPレーザーなど フィニッシャーアビリティ発動封印をぶつけよう。
編成仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50
仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージスピードアップ(2段階)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 体力回復(+2000)
攻略法全員最終決戦形態となっている脅威のエグゼイドチーム...と思いきや、2週目と違ってテクゲージ+3メモリ装備のみのようだ。ただボスアビ1でゲージ速度アップされているので目測を誤らないように
編成ディケイドビルド(2018ver)
仮面ライダーグリスブリザード
仮面ライダークローズマグマ
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 APアップ(+40)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ
攻略法ディケイドゴーストの時のようにサブライダーが強化フォームとなっているパターン。
2週目は開幕ボスアビだけが脅威だったが、3週目はそれに加えてテクゲージも+3メモリ装備となっている。ただそれ以外はディケイドビルドの「(1ラウンド毎)防御+200 チーム全体の攻撃+100」程度だ。
編成仮面ライダーディケイド(2018ver)
仮面ライダークウガ マイティフォーム
仮面ライダーディエンド
ボスアビリティ(1)ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(最大)
(2)体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ
攻略法ついに最終ステージ。ボスアビリティに加えてディエンドが「(1ラウンド毎)次RまでAP+10,テクニカルゲージアップ さらにAPバトル合計値が230以上だと相手テクニカルゲージスピードアップ」という2段強化&妨害を仕掛けてくる。
ディエンドがブレイカーなので、ブレイカーアビ発動封印メタをぶつけよう。

3週目クリア報酬として
称号「未来へと受け継がれる平成の力」
ガンバライダー用バーストアビリティ「.弌璽好箸靴浸 必殺+2000 仲間の必殺+2000
1番目にカードを出した時 仲間の平成ライダーのAP+10」
が手に入る。

このページへのコメント

仮面ライダードラゴンさん>
再取得チャンス情報ありがとうございます。
はじめたばかりの方にとってはこのカメンライドロードは再取得チャンスの宝庫でしたね。

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Posted by  bykelike bykelike 2019年03月10日(日) 21:41:31 返信

カメンライドロード3周目。仮面ライダーWCJXでは、アクセルの武器エンジンブレードとエースラッシャーが、ドライブタイプトライドロンでは、カクサンリベレーションが手に入るようです。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年03月09日(土) 22:29:43 返信数(1) 返信

追記。3周目ディケイドキバではイクサの必殺技ブロウクン・ファングが手に入るようです。

0
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年03月09日(土) 22:31:52

天才ゲーマーMさん>
情報ありがとうございます

いつか単体カード化するのだろうか・・
といっても もうGLRはプトティラ→最終回タジャドルで出てしまったしなあ。

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Posted by  bykelike bykelike 2019年03月02日(土) 21:06:08 返信

2週目オーズのバーストがスーパータトバキックだったので少し得した気分です。SPLR持ってないので

0
Posted by 天才ゲーマーM 2019年03月02日(土) 18:27:55 返信

hontaiabcさん>
追加ありがとうございます

ある意味こっちの方がライダータイム3弾のメインだったのだろうか・・
(本ライダーロードのボスはそこまで強いチーム多くなかった)

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年02月28日(木) 00:06:40 返信

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ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
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おもちゃスキャンタイム
<その他>
ブットバソウルメダルスキャン

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号


・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
ガンバライダー
ライダーシンボル


カードリスト
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<ジオウ>RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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