ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ズバットバットウ弾におけるひとりであそぶ第2の基本モード。

各ステージごとに登場するミッションをクリアすることで 「(クリアの)証」を入手すると共に ブラインドで隠された(ライダーの)絵柄が部分的に開放されていく。
ある程度証を集めた時点でライダーの絵柄が完全解放、 そのライダーが「師範代」(ボス)として登場。「師範バトル」ステージへ突入する事となる。
ボスチームに勝てば特別な報酬(ライズコネクターやライダーアイテム&フィニッシュ、称号など)を手に入れることが出来る。

通常ステージは ゼロワン弾であったライダービクトリーロードのように三段階の難易度別チームが登場。しかし決められた登場順というのは存在せず 各チームが難易度を含んでのランダムローテーションで登場する。
チーム構成も大半がライダービクトリーロードのチームデータを流用している模様だ。

そして一番違うのは、「チームごとにミッションが設定されている」点。以前のようにボス周回ごとにミッションが決まっているわけでないのだ。
また難易度ごとに「証」入手数が違う。

いわば 以前だとメインモードの最中でやっていたミッション&ボスバトルを独立させて ライダービクトリーロードや超特訓ステージのような方式を混ぜつつ別の物とした、という形である。
(実際、相手の高難易度化により 相手を倒しつつ難しいミッションをこなすというのはかなり厳しい...という状況が多く出てきたため、その対策もかねていると思われる)

本ページは通常ステージ&ミッションを攻略します。師範代(ボス)攻略はガンバ道場を参照してください



前弾の道場もプレイできる

新型コロナ自粛関係で思うようにプレイできなかった方を考慮したのか、
今までのボスモードと違って弾をまたいでプレイ可能となっている。

ただし弾ごとに特別ルールがあるぞ!

だがその分、弾ごとに特別ルールを設けている。特に2弾のコストリミットとミッションと同時にこなすのは非常に厳しい...

バトルの基本的な流れ

バトルの方法については基本を参照。

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルやライズコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

報酬情報アイコン表示について

あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・ライズコネクター(メモリ型アイコンにRマーク)・称号・アビリティなど。

オフライン時の注意

勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと 以前は持ち越し→オンラインのマシンでプレイ時に取得できていたが

今回から完全に無効となってしまう(どうやらセーブそのものが中止となり クリア状況も巻き戻されるらしい)。
回線の悪いマシンではやらない方がいいだろう
(まれに持ち越しからオンラインのマシンでプレイしても報酬が取得できない致命的な不具合が発生していたので(その後はバンダイに問い合わせなければならない) それならばいっそ無効にしてしまった方が...との判断か)

攻略

難易度別の証入手数と標準体力

難易度「ふつう」-証1個 標準体力8000
難易度「むずかしい」-証2個 標準体力10000
難易度「ゲキムズ」-証3個 標準体力12500
難易度「超ゲキムズ」-証3個+1個 標準体力15000(後述)
※チームによっては アビリティ効果やデメリットで標準数値から増減する事がある。

以前と比べて体力がかなり上がっているので注意。
特にゲキムズは相手のアビリティも強烈でそもそもが強い上、付随するミッションも引き運によるが超難しい物が登場するため
他の難易度で確実に証を稼いだ方がいい場合もある。

キャンペーンカードのバーストゲージチャージは対象外

このモードではジオウ弾から恒例の その弾CPを使うとバーストゲージ×1チャージ,はないので注意。
下記のミッション一例にある「バーストを2枚以上して勝利せよ」「バーストを3枚して勝利せよ」にこれが使えないのは厳しい...

難易度「ふつう」でもアビリティを仕掛けて来る

以前のビクトリーロードでもそうだったが 難易度ふつうであってもアビリティを仕掛けてくるので油断は禁物だ。
また難易度によって同じチームでもアビリティの内容が違う模様である

「証」は次の師範条件には持ち越せない!

例えば「証を3つ入手せよ」という師範条件だとして
難易度「むずかしい」で証を2つ入手、その後難易度「ゲキムズ」で証を3つ、合計5つ入手したとしても
次の師範条件で 「証を4つ入手せよ」だった場合 前のあまった2つを持ち越して 証が残り2つの状態に...なるわけではない。
この場合、ゲキムズ挑み損になってしまうのだ... 証が後どれくらい必要なのかを考えてうまく調整しよう

ただ、ランダムで登場するミッションと弾ごとルールの兼ね合いによっては 時々「むずかしいよりもむしろゲキムズの方がミッションクリアしやすいんじゃないか?」というケースもある。状況によってどの難易度に挑むかよく考えよう。

ZB3弾より「超ゲキムズ」追加!!

なんとZB3弾より ゲキムズの右にさらに「超ゲキムズ」が隠されている。
カーソルをゲキムズに合わせた状態から右ボタンを押すとなぜかカーソル移動音がなるので 連打すると演出と共に超ゲキムズが登場するのだ。

過去弾も超ゲキムズ追加

これはZB3弾分だけでなく ZB2弾分、ZB1弾分も追加されているようだ。

体力15000!報酬は証3個+1個

体力はなんと超絶バトルふつうと同等15000となっている!バースト必殺火力の高いカードを用意しなければKOできないだろう。
...そんな相手にもかかわらず選択画面ではゲキムズと同等の証3つゲットになっているのは割に合わない...と思いきや、
見事ミッションクリアしつつ勝利すると 戦闘終了時にボーナス案内が入って+1個追加され 合計4つゲット可能となっている。
「それを早く言ってよ!」
(by 劇中でがんばって怪人にされた人間を分離させたのに 最光で斬ればかんたんに分離できたのを後から知らされた飛羽真調)

という事を聞き入れてくれたのか、いつの間にか超ゲキムズ選択時に「証クリア1個ボーナス!」の表示が付いた模様(汗)

ミッションはゲキムズの物

ミッションはゲキムズで出る物と同様の模様。

弾ごと特別ルールについて

ZB5弾は「ベストチームモード!」相性★★★★★を目指せ!

ZB5弾特別ルールはチーム総合相性の★数によってボーナスが加算されるという物。
★★★攻撃・防御・必殺+300
★★★★攻撃・防御・必殺+400 AP+10
★★★★★攻撃・防御・必殺+500 AP+10 テクニカルゲージアップ
...ただしミッションを考慮しながらとなると そう簡単に★★★★★は狙えないと思われる。
幸い相性が低いとペナルティがあるってわけではないので、狙える時は狙うという形で無理はしないでおこう。
↓のZB3弾、ZB4弾は狙いやすい&勝手に発動してくれるボーナスだったので 今回は少し厳しいか。
(と言ってもZB2弾ほどではないが...)

ZB4弾は「最初からトップギアモード!」,バーストゲージ×1チャージだ!!

ZB4弾の7周年記念LRがドライブで ZB4弾道場最後の報酬のガンバセブンスソードもドライブモードなのにちなんだのか
この命題でこちらのチームのみ,バーストゲージ×1チャージボーナスとなっている。上記のようにCPバーストボーナスが使えないのが痛いこのモードでは非常にありがたい。
しかもゼロワン弾の似たようなボーナスは両チーム適用だったのだが 今回はこちらのチームだけだ(ちょっとズルイか?)
バースト●回というミッションもこなしやすくなるぞ!!
(ドライブは劇中だと頭の回転がかかるのが遅いスロースターターなのに...と言ってはいけない(汗))
ナレーションがなつかしのマーク・大喜多氏になるぞ!!
ドライブ弾っぽい雰囲気を出すためなのか なんと,ZB4弾道場のみ バトルナレーションがなつかしのマーク・大喜多氏になるのだ!
※最近は主役ライダーやヒロインがナレーションもやっているが、それはエグゼイド弾からで鎧武・ドライブ・ゴーストまではガンバライドから引き続いてマーク・大喜多氏が担当していた。ゴーストで期間限定でマスコットキャラのユルセン(CV:悠木碧)がナレーションになった事があり そこから主役ライダーやヒロインのナレーションになっていった)

ただし新収録と言うわけではないため スロット止めのアイコン名読み上げはなく(代わりに「よし!」「いいぞ!」で代用)、ジャマーやブレイブバースト時は「やったぜ!パワーアップだ」になっている(それをツッコむのは野暮であろう)。また、ズバットゲキレツのダメージアップチャンス、セイバーフラッシュバトル、オーラバースト発動時のナレーションは仮面ライダーセイバー(CV:内藤秀一郎)、ガシャットヘンシン弾以降の特殊バーストブレイク時・チャンス系を持つカードはその当時の現行ライダーのままである。

ZB3弾はピックアップパワーアップ!

ズバットバットウ3弾のモードでは、ピックアップされた作品のライダーがパワーアップ。ピックアップ作品は週毎に変化。なお、「仮面ライダーゼロワン」と「仮面ライダーセイバー」は常時ピックアップ対象の模様。2弾と比べると圧倒的に楽と言えるだろう。
1枚に付きAP+10&バーストゲージ上昇率アップ
パワーアップ内容は対象キャラ1枚につきAP+10、バースト上昇率アップとかなり強力。
特にバースト上昇率アップは3枚とも対象キャラ,かつアビリティなどでもバースト系アップがあった場合、ラウンド1バーストが容易にできるほどになるのだ。特に超ゲキムズに挑むには必須といえよう。

ZB2弾はコストリミットマッチ!

ズバットバットウ2弾のモードを選ぶとコストリミットの状態でミッションをクリアしなければならないのでコストの調整をしつつ、与えられたミッションをこなしていく事になる。

制限コストは35
オーバーすればペナルティも科せられる(前シリーズ:バーストライズシリーズの「ライダービクトリーロードの第3回」を思い出してほしい)

ガンバライダーは今回もコスト10に設定されている

これは ライジング史上でも1,2を争うレベルに厳しいので「覚悟を超えた先に!希望はある!!」(by先代セイバー&飛羽真)の精神で全力を持って挑もう。
またZB3弾から追加の超ゲキムズをこのルール下であるZB2弾分でやるのは止めた方がいいだろう。低コストカードのバースト必殺火力では体力15000相手にKOを狙おうにも...

ミッション一例

各ステージに付加されるミッションの例を紹介&攻略。

←クリックで展開

チーム編成一例

※難易度別に分かれているわけでなく、同じチームでも難易度ふつうだったりむずかしいだったりする。
また発動する表アビは難易度で違うものを仕掛けて来る。(ただしゲキムズと超ゲキムズは同じ模様)
ごくまれに 同じチームが難易度別に二つ出てくる事もあるようだ。

また一応弾ごとに分けているが前弾と同じ構成が後弾に出てくる事も当然あるので参考程度に。
ナンバー(便宜上です)チーム編成
備考

ズバットバットウ5弾分

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ズバットバットウ4弾分

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ズバットバットウ3弾分

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ズバットバットウ2弾分

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ズバットバットウ1弾分

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このページへのコメント

ディケイド激情態(チェイン)
ゼロノス アルタイルフォーム(フィニッシャー)
ゾルダ(トリッキー)

これは以前師範として登場したチーム。なおゼロノスはバーストするとベガフォームになる。

0
Posted by takahiro 2021年06月18日(金) 18:18:16 返信

チーム1
仮面ライダーファイズ メカニカル
仮面ライダードライブ タイプスピード パッション
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ブレイカー
チーム2
仮面ライダーオーズ タトバコンボ チェイン
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム フィニッシャー
仮面ライダーサガ テクニカル
チーム3
仮面ライダーメテオ フィニッシャー
仮面ライダーナックル クルミアームズ パッション
仮面ライダーゴースト ニュートン魂 チェイン
チーム4
仮面ライダー鎧武 極アームズ テクニカル
仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂 トリッキー
仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム アタッカー
チーム5
仮面ライダーダークゴースト フィニッシャー
仮面ライダーダークキバ テクニカル
仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム アタッカー
チーム6
仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム フィニッシャー
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ アタッカー
仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン チェイン
チーム7
仮面ライダーゼロツー チェイン
仮面ライダーグランドジオウ アタッカー
仮面ライダービルド ジーニアスフォーム アタッカー
新規5

0
Posted by 名無し(ID:lMoyaGibqg) 2021年06月17日(木) 01:06:12 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月17日(木) 10:45:18

通常ステージのチームで、1型、クロノス・ゴルドドライブの前弾のボスで見た構成を見ました。
タイプは覚えてないですがやはりボスチームを通常ステージに引っ張ってる構成が増えてるのかもしれませんね

0
Posted by 名無し(ID:0kUS5oFtOA) 2021年06月14日(月) 17:55:52 返信

ZB4
チーム1
仮面ライダーアマゾン アタッカー
仮面ライダーアマゾンオメガ テクニカル
仮面ライダーアマゾンアルファ パッション
チーム2
仮面ライダーダークカブト アタッカー
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ テクニカル
仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム フィニッシャー
チーム3
仮面ライダーキバ エンペラーフォーム トリッキー
仮面ライダーパンチホッパー テクニカル
仮面ライダーキックホッパー パッション
チーム4
仮面ライダーオーズ タトバコンボ チェイン
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム フィニッシャー
仮面ライダーサガ テクニカル
チーム5
仮面ライダードライブ タイプスピード アタッカー
仮面ライダーマッハ トリッキー
仮面ライダーチェイサー パッション
チーム6
仮面ライダードライブ タイプトライドロン アタッカー
仮面ライダーデルタ フィニッシャー
仮面ライダーW サイクロンジョーカー パッション
チーム7
仮面ライダードライブ タイプトライドロン パッション
仮面ライダーマッハ トリッキー
仮面ライダークローズマグマ フィニッシャー
チーム8
仮面ライダークローズチャージ テクニカル
仮面ライダードライブ タイプスピード トリッキー
モモタロス アタッカー
チーム9
仮面ライダージオウトリニティ パッション
仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー チェイン
仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風 トリッキー
チーム10
仮面ライダーグランドジオウ フィニッシャー
仮面ライダーブレイド キングフォーム アタッカー
仮面ライダー王蛇 トリッキー
チーム11
仮面ライダーグランドジオウ アタッカー
仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー テクニカル
仮面ライダーブレイド キングフォーム フィニッシャー
チーム12
仮面ライダーウォズ(白ウォズ) ジャマー
仮面ライダーカイザ アタッカー
白い魔法使い テクニカル
チーム13
仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター テクニカル
仮面ライダーツクヨミ アタッカー
仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX トリッキー
チーム14
仮面ライダー雷 チェイン
仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー チェイン
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ アタッカー

新規10、13

ZB5
チーム1
仮面ライダーアマゾン アタッカー
仮面ライダーカリス テクニカル
仮面ライダーギルス ジャマー
チーム2
仮面ライダークウガ マイティフォーム パッション
仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2 ブレイカー
仮面ライダージオウ クウガアーマー アタッカー
チーム3
仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 テクニカル
リュウタロス トリッキー
仮面ライダー迅 フライングファルコン テクニカル
チーム4
仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー アタッカー
仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム チェイン
仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ フィニッシャー

0
Posted by サキモリ 2021年06月12日(土) 08:35:11 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます

そして見ているうちに気付いてしまったんですが
ZB5弾の師範チーム、逆に通常道場チームから引っ張ってきているような・・(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月12日(土) 18:18:09

もしかしたらこのチームはZB5弾初出ではないかと思いますので…

フィフィティーン(トリッキー)
マルス(テクニカル)
鎧武・闇(ジャマー)

映画に登場する鎧武のダークライダーチーム。

0
Posted by takahiro 2021年06月04日(金) 09:45:37 返信数(2) 返信

ZB5弾初出の構成を確認。

ドライブ タイプスピード(テクニカル)
マッハ(パッション)
超魔進チェイサー(ブレイカー)
ドライブトリオ。前弾で師範アクートのお供として登場した超魔進チェイサーが通常ステージに登場。

0
Posted by takahiro 2021年06月04日(金) 19:22:47

前者は出てましたが
後者の超魔進チェイサー入りは間違いなく新規ですね

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年06月04日(金) 19:27:05

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コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
聖刃チェンジチャンス
(クロスセイバー限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
●ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー(WRA)「超絶ボスラッシュ!」各種ルール別
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(超絶バトル準拠) WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」チケット報酬



育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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