ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



ゲキレツインパクトとは?

ライダータイム1弾で導入された、スロット、ゲキレツアタックに続く第3のAPバトル要素ライダータイムの後継。

ゲキレツインパクトを発動するためには?

ゲキレツアイコンを止めると スロットの下部に黄色のプログライズキー「ゲキレツプログライズキー」が点灯。
ゲキレツプログライズキーを三個集める事でゲキレツインパクトが発動、スロットが∞(無限大)となり、
通常攻撃&オイウチ・特殊攻撃(下記参照)〜テクニカルバトル(ゲージ止めあい勝負)を飛ばしてゲキレツブレイクチャンス(下記参照)を経て必殺技(バーストチャンス)に移行する。

さらにこの際「RPアップ」「バーストゲージ超・超絶アップ」「このラウンドのみ必殺威力アップ」の付随効果も発生する

この「累積する」点が 一度にゲキレツ3枚止めなければならなかったゲキレツアタックとの一番の相違点であり、以前と比べてゲキレツアイコンの重要性が大きく高まっている。

さらに、前弾のライダータイムと違ってレーンごと累積でもなくなっている。極端な話同じカードゲキレツ三回でも発動するのだ(めったにないが)
これだけ見るとライダータイムよりさらに発生率高くなっているのだが...

また相手の累積ぐあいも 相手側インジゲーターの右端に蓄積されたゲキレツプログライズキーが表示される。
(前回のライダータイム累積具合よりわかりやすい)

→ゲキレツブレイクチャンス

ライダータイムと大きく異なるのが、必殺技に移行する前にこの「ゲキレツブレイクチャンス」が入る事だ。

ある意味すっ飛ばされるテクニカルバトルに代わる 第2のタイミングバトル要素
カウントダウン3.2.1...の後に三色ボタン(青・赤・緑)のどれかを押す指示が出る。
いかに指示通りの・なおかつ指示に近いタイミングでボタンを押せるかどうかの早押し勝負だ。

発動側が成功するとさらに必殺威力アップ・失敗してしまうと必殺ダメージダウンとなるようだ。
防御側成功の場合、成功/失敗メッセージと共に軽減率(ミガワリ発生時と同じような感じ)が表示される。
タイムカウントに左右されるようだが、だいたいの人の平均タイムカウント「0.3?」あたりだと-20%前後のようである。
(なお、(ネット)対戦ではあまりない事だが ひとりであそぶモードのCPU相手で
こちらがゲキレツインパクトを発動するもブレイクチャンス失敗、相手成功するもタイムカウントが0.9?あたりになると
軽減されてもたった3%だった。)


逆に言えば ライダータイムではミガワリ出てくれることを祈るしかなかった防衛側もダメージ軽減チャンスがある。
「引き分け」もある
お互いボタンの色を間違って押してしまったり、タイムカウント(後述)がまったく同じ場合という事態が発生した場合
「引き分け」となって 必殺ダメージ追加アップも必殺ダメージダウンも発生しない。
連続バースト必殺技 全部にダメージ軽減が発生する
バーストゲージが×2以上溜まった状態でゲキレツインパクト始動すると、当然連続バースト必殺も可能なのだが...

ゲキレツブレイクチャンスで早押しに負けてしまった場合、初回だけでなく2回目以降のバースト必殺もダメージ軽減されてしまう
総合的に考えるとかなりのダメージ軽減となる。相手のバーストゲージが×2以上溜まっている絶望的状態でもあきらめるな!!

逆にバーストゲージを複数溜め込んでゲキレツインパクトを取ったはいいが、早押しに負けてしまった場合は
かなりの大損になるのであえて2回目以降のバーストを(赤ボタン連打でスキップして)取りやめる、という考えも頭に入れておこう。

相手のミガワリも発生する?

相手側はテクニカル勝負すら飛ばされてしまうので こうなってしまったら黙ってやられるしかない...

が、時々ミガワリが発生することがある。

俗にいう「テクニカル勝負で勝ったのに相手ミガワリ発生」のように
この場合「ゲキレツインパクトでテクニカル勝負なかったのに相手ミガワリ発生」となるようだ。
上記の場合と同様に ミガワリ発生率が関与しているかもしれない。
ゲキレツブレイクチャンス防御は関係ない模様
上記ゲキレツブレイクチャンス成功による防御は このミガワリ発生に関与してないようで、防御成功しても必ず出るわけではないし、その逆もありえる。
ただし、防御成功(約-20%)&身代わりが発生してくれた場合、相手必殺威力が個別にマイナス%される模様。
例えば相手の必殺威力5000から防御成功-20%→シングルミガワリ-21%で3140ダメージあたりにまで削減。
かなりのダメージ削減が見込めるのだ。

逆に決めた側でもゲキレツブレイクチャンス失敗してしまい、さらにミガワリされると
シングルミガワリなのに まるでダブルミガワリされたようにダメージが大幅に落ち込む事があるので油断禁物だ。
「ブロックライズ」も発動する
プログライズキースキャン時の新防御システム「ブロックライズ」も
相手ゲキレツインパクト時に発動してくれる。ミガワリ効果5%アップだけとはいえ、確実に発動してくれるのだ。

ゲキレツインパクトでライジングラッシュ発生!?

またプログライズキー三個揃えは自分と相手が同時に完成させる事が可能、その時はライジングラッシュが発生、競り勝った側のゲキレツインパクト発動となる
ファイナルライジングラッシュ!!(ファイナルラウンドでライジングラッシュ)
これもライダータイムでも発生した出来事の一つ。
ファイナルラウンドはどちらかが ゲキレツ3個を当てた方の勝ち...というコイントスのような運勝負であったが
外れた側もゲキレツインパクトが入った場合、スロット∞同士となってファイナルラウンドでのライジングラッシュ勝負となるのだ。

上記どおり、レーンごと累積でなくなっているので発生率高くなっていると思われる
(ライダータイムでは残り1レーンでファイナルラウンド→だけどそういう時に限ってそのレーンだけゲキレツ出ない...という場合でもゲキレツインパクトなら入るので)
ファイナルゲキレツインパクト時はゲキレツブレイクチャンスなし
まあ当然っちゃ当然だが、ファイナルラウンドでのゲキレツインパクトではゲキレツブレイクチャンスは発生しない。
どの道お互いに体力200しかないので 発動した側が間違いなく勝利になるからだ。

特殊攻撃も発動しない

通常攻撃は飛ばされると書いたが
これに加えて
プログライズキーをスキャンした際の「アタックライズ」
ジオウ&ゲイツがライドウォッチをスキャンした場合に先行で発動する特殊追加攻撃「アーマータイム」or「レジェンドタイム」
ビルド・エグゼイド勢で対応おもちゃスキャンしてゲキレツアイコンを止めつつ先行で発動する特殊攻撃・「スペシャルアタック(orヘルプ)イェーイ」/「ゲキガシャアタック(orコンボ)」
ガンバライダーの「ゲキレツガンバアタック」
ビルドジーニアスの「スペシャルフィニッシュ」やエグゼイドムテキゲーマーなどの「ムテキアタック」、グランドジオウ「祝え!グランドライダーチャンス」、ゼロワンSH・SAH、バルカンAWの「バスターオーソライズチャージ」といった
特殊攻撃も発動しない。
仮面ライダージオウディケイドアーマー「ヘイセイバーアタック」も廃止された
前弾までのライダータイムでは、仮面ライダージオウディケイドアーマーの専用システムヘイセイバーチャンスの特殊攻撃「ヘイセイバーアタック」が発動して ライダータイム時で唯一、必殺技以外の攻撃が出来たが
今回廃止されてしまった...
(リンク先参照だが ステータスアップ効果だけは残った)

(ゼロワン強化フォームで似たようなモンが出てくれるだろうか?と思ったが出ずじまいだった)

実戦での感覚、メリットとデメリット

●「RPアップ」「バーストゲージ超・超絶アップ」「このラウンドのみ必殺威力超アップ」のうち、
RPアップとバーストゲージ超・超絶アップは以前のライダータイムと同じ感覚のようだ。
RPアップはゲキレツと同じく「RP満タンまでチャージ」
APバトル直後に追加されるのではなく攻撃演出時に追加される仕組みゆえ「APバトルに勝った時RP-1」などRPマイナスを伴うアビリティで減ったRPを補填できるというメリットも同じだ
バーストゲージも一気に1ゲージの半分以上は溜まる。

●しかし「このラウンドのみ必殺威力超アップ」は
まず増加具合がライダータイムより少し落ちているようで、さらに今回はゲキレツブレイクチャンスがある。
上記のとおり、失敗&相手ミガワリ発生でかなりダメージが落ちてしまうので、ゲキレツブレイクチャンス早押しが苦手な方にとっては
大損する見込みの方が高くなってしまう。

●またオイウチやテクニカル勝負が飛ばされるので それが条件のアビリティが発動しないという事は肝に銘じておこう。この辺もライダータイムと同じ。

傾向と対策

以上のように レーン累積型でなくなった分 一見さらに強烈になったと見えるが、実際はゲキレツブレイクチャンスの追加があってそうとも言い切れない部分もある

●積極的にゲキレツインパクトを狙う
...という方針にするのなら アビリティにてゲキレツ増やしを供えるキャラを用意するのはもちろん
バーストゲージアップ持ちも保険で...と 実は結構敷居が高い。
●またライダータイムと同様序盤でそろえてしまうと実は厄介な代物でもある(一応少し改善されたとはいえ、それでもバーストゲージが足りないケースが)ので
ゲキレツ増やしは表アビリティではなくバーストアビリティでやって後半でゲキレツインパクト勝負、という方針もありだ。
そろわなかった場合に備えて いわゆるゲキレツ100などゲキレツアップのアビリティでさらなる保険をかける手もある。
●正直、積極的に狙っていくデッキにするつもりならそれ一点に絞る形にしないと デメリットの部分を受けて中途半端になりかねない。
●上記どおりゲキレツブレイクチャンス失敗してしまうと 必殺威力が下がる恐れもあるので、元の火力自体も保険で上げておきたい

●逆にゲキレツインパクトに対策を立てようとした場合
...正直相手が止めるのを阻止する手はないのだが、上記のミガワリにかけるためにミガワリ発生率を高めておく事だけは出来る。
今まで軽視されていたミガワリ発生率アップのライダーシンボルやおもちゃスキャンで少しでも生き残る確率を上げよう。
●どうもオンライン対戦で 「オーバーチャージ」が廃止された代わりに、
以前相手にオーバーチャージが発生するような状況(テクゲージ大幅差、相手が体力残りわずかvsこちら体力満タン状態...など)で
相手のゲキレツアイコンが止めやすくなり ゲキレツインパクトが発生する...というケースが多いようだ。
今まで以上に差をつけすぎないor体力を残さず確実にしとめる事が要求されることになった。
火力の高いカードをすえるのはもちろん 可能ならわざとテクニカル勝負で負けたりして大幅な差をつけすぎないようにする、といった事も要求されるかもしれない。

●少しでも相手のゲキレツアイコン止めを防ぐという事で
相手のゲキレツアイコン増やしアビリティを妨害すべく ブレイカーによる相手アビリティ一時停止やアビリティ発動封印なども
これまで以上に重要性が高くなるだろう。

●また 長期戦になってラウンド5までも連れ込みそうな場合。
上記に触れた「ファイナルラウンドでライジングラッシュ」を狙うためにあえて温存して保険にしておく手もありだ。
●無論こちらがファイナルラウンドでゲキレツを引けたとしても 相手ゲキレツインパクトによるラッシュが起こる可能性があるので
決して気を抜かないようにしよう

「相手のGライズキー超ダウン」効果のライズコネクター(バーストライズ4弾時)

流石に対策法が少なすぎると考えられたのか、バーストライズ4弾超絶ウィークリーバトルのボスチケット報酬の中に
「ラウンド2開始時【無条件での効果発動】さらに、【コネクターに対応したベルトシステムを使用していると】相手のGライズキー超ダウン」
...という効果のライズコネクターが登場。

その説明通り、ラウンド1で相手に溜まったゲキレツインパクトキーをラウンド2開始時に完全消去(まだそんなコネクターは登場していないが「(「超」がつかない ただの)ダウン」が1個、「超ダウン」で2個ダウンって事らしい)してくれるのだ。
特にラウンド1の時点で相手がゲキレツ2つ揃えてきた場合、その試合ではまず相手インパクト発動確定,みたいな物だったので これを消去してくれるのはとてもありがたい。

...ただ当然、ラウンド1でゲキレツ出てくれないと空振りに終わってしまい、(現時点での該当コネクターは)無条件発動の効果はどれもイマイチなのでAPテクゲージアップなどの他コネクターを使ったほうがよかった...というパターンや
結局ラウンド2から相手ゲキレツ2つ揃えられて(略)という残念な展開も当然ある
(っていうか使った時に限ってマシン補正でそうなるパターンがかなり...それでも上記のラウンド1からインパクトリーチ展開になるよりはマシか...)

また今の所 対応ベルトシステムを使った際の追加効果な物しかないため ベルトシステムごとにセットしなければならず
使い分けを考えていくと 最大6スロットのサポートアイテム欄をかなり圧迫してしまうというデメリットもある。
始めたばかりの初心者ではアイテムスロットが少ないので余計にそうなってしまう。
バーストライズ5弾でパワーダウンしてしまった(泣)
なんと バーストライズ5弾では表記こそ「〜超ダウン」と変わってないものの

「消去できるキーが1つだけになってしまった」...それだったら超ダウンではなく単なるダウンだと思うのだが。
上記のように 相手がラウンド1いきなりゲキレツ2つという場合,ゼロにならず1個という事になり、有効度は少し下がってしまった

仕様なのか間違いなのか(表記変わってないから)はまだわからないが...少なくともバーストライズ5弾では1個消去のみのままと思われる
さらに強化された対インパクトコネクターが登場
結局↑のコネクターはBS6弾でも弱体化したままだったが、超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜用のチケット
(前回の春の陣とは別扱い、通称「夏チケット」)報酬においてまたもや
「ラウンド2開始時、相手のGライズキー超絶ダウン さらに(各ベルトシステム)にセットしたとき〜」
というコネクターが登場。

まず「超絶ダウン」という事で 以前の↑コネクターのように相手が2個点灯してあったとしても完全消去
さらに以前と違い「Gライズキーダウン効果だけはどのベルトシステムでも発動可能」(後半の付随効果のみベルトシステム独自)
なのが一番大きな強化点。1個セットだけで使いまわせるのだ。

...ただし 「夏チケット450枚&500枚(最終報酬)」と 以前と違って最後の方である... だがこれは大きいので気合を入れてウィークリーバトルに望もう

ゲキレツブレイクチャンスのコツ

とにかく今回、ゲキレツインパクトを生かすも殺すもこのゲキレツブレイクチャンス早押しを制するか否か、にかかっている。

ボタンを押すまでの時間が数値で(●.●●と0コンマ2桁まで)表示されるのだが
参考までにゼロワンのアナウンス「3...2...1...(このあたりでボタン色発表)スター!!」の
の部分で押すと 大体3.45〜3.5前後となるようだ。
(執筆者の動体視力だと)ボタン色発表からボタンを押そうとすると大体このタイミングになる。

これ以上カウントを早めるなら ボタン色発表をいかに早く認識して、できればスタート!のスやタのあたりで押したいところなのだが...

極端な話ボタン色表示を見ずに三択としてあてずっぽでボタンを押す...という事も必要になるのかもしれない

また0.01でも早く押すため、手の大きさによってはお子さんは難しいかもしれないが、
指を3ボタンすべてに添えて準備し ボタン色発表の画像が目に飛び込んできた瞬間に見切って対応した指でボタン!
...という手も必要と思われる。
ちなみに執筆者の場合 左利きなんで演出中にボタンを押す手を左に変えつつ
野球で言うフォークボールの持ち手のような形にして親指を赤(真ん中ボタン)・中指を緑(左ボタン)・人差し指を青(右ボタン)で添えている。
右利きの方は似た感じで緑、青ボタン担当の指を変えるといいだろう

このページへのコメント

ガンバライジング公式サイトのニュースで見ただけですが、
ズバットバットウ弾からは「ズバットゲキレツ」に名称変更するようですね。
名称や演出の他に変更点があるか確認する必要がありそうです。

0
Posted by ペン打ゴン 2020年09月25日(金) 20:33:59 返信数(1) 返信

ペン打ゴンさん>
見た感じでは名前変わるだけっぽいような・・

ただ ベルトシステムでゼロワン系のベルトを選んだ際にも今回ズバットゲキレツに統一なのか、その時だけ旧名のゲキレツインパクトになるのか・・を調べないと
ページ名称確定できないのですよ(汗

もし名称が可変するようなら 一括で「累積ゲキレツシステム」といたします。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年09月25日(金) 20:37:34

バーストライズ5弾で ゲキレツキー消去コネクタを使っても 結局ラウンド3、4でインパクト食らうのが多くなってしまったのは
1個のみ消去と弱体化してしまったからなのか...(泣)

それでも使わないよりはマシなんですが

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年07月01日(水) 15:36:03 返信

ゲキレツインパクトの対策にゲキレツライズキーダウン効果を持つライズコネクターの使用を加えてみてはいかがでしょうか?

0
Posted by  oyama_build oyama_build 2020年04月06日(月) 17:31:58 返信数(2) 返信

oyama_buildさん>
そういえば書くの忘れてた

・・ただやはりというか、使用したときに限ってラウンド1にゲキレツ出さないマシン補正が来る、っていうのが・・
この前なんて お互い使用したらラウンド1でどっちも出ない→ラウンド2でお互いゲキレツ2個→ラウンド3でお互いゲキレツラッシュっていう(苦笑)

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年04月06日(月) 19:25:59

>bikelikeさん

そういう時たまにありますよね(汗)
今は1ラウンド目に相手が引かなかったらほぼ無意味なのでその内ゲキレツライズキーダウン+テクニカルゲージアップとか出だしたら使う人が増えてくるかもですね。

私の場合ブレイカー封印とかスロットリセットウォズを入れたらムテキもアメマも途端に来なくなるとかよくありますね(汗)

0
Posted by  oyama_build oyama_build 2020年04月07日(火) 08:43:21

発動しなくなる特殊攻撃にバスターオーソライズチャージを追加しておきました
(フォーム名は長くなるので略しました)

0
Posted by  takuyan3go takuyan3go 2020年01月15日(水) 17:11:52 返信数(1) 返信

takuyan3goさん>
新弾情報の追加忙しくて 細かいところ忘れてるな・・(汗)
編集どうもです

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年01月15日(水) 22:36:21

ゲキレツブレイクチャンスで−3%がでました。ゲキムズで僕は押し間違いで相手が0.93秒。押した時間で%が変わる?

0
Posted by クランソン 2019年10月03日(木) 03:39:03 返信数(1) 返信

クランソンさん>
タイムカウントで1,2%あたりの誤差・・
と思ってたらそんなに差があるのか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年10月03日(木) 23:28:20

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだリミックス弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾からの変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
50周年アニバーサリーロード(RM6弾)
50周年アニバーサリーロード(RM5弾)
50周年アニバーサリーロード(RM4弾)
50周年アニバーサリーロード(RM3弾)
50周年アニバーサリーロード(RM2弾)
50周年アニバーサリーロード(RM1弾)
50周年アニバーサリーロード(50th弾)

全国特訓モード
ライダービクトリーロード(RM弾)

RM6弾「超絶ボスラッシュ!」関連
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトル準拠)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(超絶バトルCORE)
RM6弾 超絶ボスラッシュ!(カメンライドバトル)

RM6弾 超絶ボスラッシュ!チケット報酬一覧
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
バトルスタンプラリー(RM弾)
コネクター(RM弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です