ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(4,0,2,0,1,1)(2,0,2,2,1,1)(1,1,0,2,3,1)(1,2,0,3,1,1)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,2,1,0,1,3)(未登場)(0,1,1,3,2,1)(2,3,2,0,0,1)(未登場)


関連あるチームボーナス称号
宿命のライバル!仮面ライダーBLACKと組むと発生
蘇る宿命!仮面ライダーBLACK RXと組むと発生
月の名を持つ戦士仮面ライダー斬月と組むと発生
インザシャドー!仮面ライダー黒影と組むと発生
ダークシャドー!仮面ライダー黒影・真と組むと発生
シャドーガイ!黒影トルーパー(城乃内)と組むと発生
悪の幹部の一員魔進チェイサーと組むと発生

●留意事項
通常のシャドームーンレッドシャドームーンとは同一キャラ扱いである。よってこの両者でチームを組むことは出来ない。



1弾

1-042Rフィニッシャー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 400タイリョク 1950
ヒッサツワザヒールキック1500コスト 3
アビリティ必殺技を発動したとき、あいてチーム全体のボウギョ-100
スロットG 90蹴 90拳 70拳 60蹴 60蹴 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 1950
ヒッサツワザシャドーカッター2300コスト 5
バーストアビリティあいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150
スロットG 90剣 90剣 70剣 70蹴 60蹴 50
備考ライジング初のダークライダー枠として登場。(一応微妙だが白い魔法使いというのも居るが)
それにたがわず、バーストアビリティが相手3点弱体化、しかもその白い魔法使いと違って無条件発動というR離れした効果。またフィニッシャーであるがゆえに バースト必殺も実質3300である。
だがその反動なのか バースト前のコウゲキボウギョが貧弱。パワーはアビリティで自力補強(正確には自力で相手減殺)できるが ボウギョは仲間のアビリティで補いたい。またバースト後にサタンサーベルを装備する関係で アイコンがパンチから剣に変わるためにダブルアタック面が難。

D1弾

D1-044Rトリッキー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 2200
ヒッサツワザヒールキック1300コスト 3
アビリティ2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150
スロットG 90拳 80拳 70蹴 70蹴 60蹴 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2200
ヒッサツワザシャドーカッター2500コスト 5
バーストアビリティあいてチーム全体のボウギョ-400
スロットG 100剣 100剣 70蹴 70蹴 60蹴 50
備考(お菓子プロモで一回あったとはいえ)マシン排出としては実に5弾ぶりの登場。しかも初のトリッキータイプでもある。
加えて表アビリティが 2番目に出すだけで相手全員防御-150という代物。これはかなり強烈。
そしてバーストアビリティでさらに防御を削るため、数値以上の火力が出るだろう。また体力2200,バースト必殺2500というR離れした数値もポイント。
無論、バーストせずに防御を削りまくって仲間の火力を上げるという使い方もある。
だがやはりバースト後にサタンサーベルを装備する関係で アイコンがパンチから剣に変わるためにダブルアタック面が難。

D3弾

D3-047CP(RR)ブレイカー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 600タイリョク 2700
ヒッサツワザヒールキック1550コスト 4
アビリティ2番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージがアップする
スロットG 90拳 90拳 70拳 70蹴 50蹴 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 800タイリョク 2700
ヒッサツワザシャドーキック2750コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+1500 さらに、あいてチームのカウンター発生率をダウンさせる
スロットG 100拳 100拳 80拳 70蹴 50蹴 50
備考ライバルセレクションとして待望の高レア(?)、なおかつ(ムービー技だけど)シャドーキック初実装となった。
注目すべきは表アビリティ。「バーストゲージが上がりやすくなる」というのはあったが「バーストゲージがアップする」と、直に上げる効果は初。
加えてRRの半数がタイリョク一定以下がバースト発動条件なのに対して 「あいてよりタイリョクが少ない」と緩めの条件。
弱点は不安定なスロットなので、そこだけ補強したい。シャドームーンとしては初の「バースト後も素手のまま」なので、ダブルアタック問題も少ないのもポイントだ。

D5弾

D5-049Rフィニッシャー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザヒールキック1600コスト 3
アビリティあいてのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 90蹴 80拳 70蹴 70蹴 60拳 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2200
ヒッサツワザシャドーキック2450コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる
スロットG 90蹴 80拳 70蹴 70蹴 70拳 70
備考1弾空いてシャドーキックR落ち。今回はライダーガッツ率ダウン重視である。
...つまりは前回以上に対戦を目的としたカードである。その割りに他の項目が手薄なのが残念だが フィニッシャータイプなので額面上の火力は前回RRのバーストアビリティ発動時をも上回る。この点を生かして APアップ持ちで両脇を固めた先行重視型のデッキならなんとかなるかもしれない。

K2弾

K2-047SRテクニカル
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 550タイリョク 2700
ヒッサツワザヒールキック1550コスト 3
アビリティテクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のラウンドまで、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる
スロットG 80拳 70蹴 70拳 70拳 70拳 60
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 850タイリョク 2700
ヒッサツワザシャドーキック2650コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストした次のラウンドまで、あいてチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる
スロットG 100拳 80蹴 70拳 70拳 70拳 60
備考カイガン2弾のテーマがライバル対決だからか 元祖ライバルという事で高レアに返り咲き。一応ライジングでは初のSR名義レッドシャドームーンはあったが)、なおかつ初のテクニカルタイプである(原作で知略を尽くし シャドーフラッシュが緑色といろんな意味でテクニカルがぴったりだが 意外にも今回が初)。
ただ表アビリティがかなり特殊。パッションタイプの累積型アビリティを封じる...と言うわけだが、パッションで強い累積型アビリティと言ったら シフトCPドライブフレアと 後はLR(EX)ウィザードISの両者くらい。半ばその二人のライダー相手に絞った形になるだろう。...何の因縁もないのだが(ドライブが宿敵と競演したから?)
ただドライブの方は同弾でメタカードが出たので用途が被る...と思うが 体力多い事が条件なのでこっちも出番はあるかもしれない。単純に向こうは2名だけだが こちらは全パッションタイプ対象だという範囲の広さもある。ただどの道テクニカルパーフェクト勝ちが条件なので テクゲージアップ持ちの仲間は必須。
幸いバーストアビリティは明確に火力重視。次ラウンドまでミガワリ効果超絶ダウンというのも ガシャット弾でミガワリによる威力削減率がさらに約30%くらいに落ちているので この効果でさらにダメ押しすればミガワリされてもブチ破れる...かもしれない。

G2弾

G2-057SRトリッキー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 900タイリョク 2750
ヒッサツワザヒールキック1550コスト 4
アビリティ1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、このラウンドのみ、ひっさつ+500 テクニカルゲージが超アップする。
スロットG 90拳 80蹴 70蹴 60拳 60蹴 60
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 1250ボウギョ 1050タイリョク 2750
ヒッサツワザシャドーキック3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのブレイカータイプのアタックポイント−20 さらに、チームタイリョクが2000以下だと、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。
スロットG 100拳 100蹴 70蹴 60拳 60蹴 60
備考K2弾以来1年振りのシャドームーン再登場は奇しくも主人公のライバルライダー推しの弾であることから異例のSR続投となった。アビリティが実に巧妙そのもので表面では相手よりRPが多いラウンドのみ、ひっさつアップとテクゲ超アップとなっている。特にテクゲ超アップが時限式になっているため累積型とは違いオーバーチャージに引っかかりにくい点で厄介。バーストアビリティでは遂に出てきたブレイカータイプ指定のアビリティで、ブレイカータイプのAP-20と非常に強力。特にLRハイパーフォームのAPアップを容易く打ち破る事が出来る。また、トリッキータイプのタイリョク不利時にバースト&相手が全員ブレイカータイプだった場合はAPバトルの優劣を思い切りひっくり返す芸当すら不可能ではない。
但し、バースト後にブレイカータイプをバーストされたらせっかくのAPダウンも止められてしまう。状況次第では本末転倒になりうる可能性があるため要注意。
また表アビリティをスタート時から始動させるためにRPアップもちと組ませる手もあるが、実は「1ラウンド毎〜」や「●番目にカードをだしたとき〜」といった物だとスタート時は発動できない(タイミング同時なので間に合わないとみなされるようだ...)そうなると、素手のスタート時からRPアップと言うカードはガシャットスキャンで素手にしたLRエグゼイドハンターレベル5くらいしかない。
ただ最近になってガンバライダーに「RP+5(ただし1ラウンドごとコスト+1)」という表アビリティ、そしてRPアップの特殊システム持ちである(LR)エグゼイドレベル99が登場したことでその難点は解決されつつある。

G5弾

G5-053Nチェイン
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザヒールキック1550コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 さらに、パーフェクトで止めていたら、コウゲキ+500 ライジングパワー+1
スロットG 90拳 70拳 70蹴 70蹴 70拳 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 800タイリョク 2200
ヒッサツワザシャドーキック2700コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。
スロットG 100拳 80拳 70蹴 70蹴 70拳 60
備考D5弾以来実に2年振りの低レアシャドームーンは初のチェインタイプで登場となった。表アビはテクニカルバトル勝利条件(パーフェクトに止めていれば更に付随効果も発動)となっているため、テクゲージ補強は必須。幸い原作再現では宿敵RXがいるためフォローが十分効く(とはいえ一方はバーストアビリティの発動順が食い合う辺りが宿敵同志故か...)。バーストアビリティもチェインタイプと1番目指定が噛み合っているためバースト可能ならすぐバーストしても構わない。
ちなみにバースト面のイラストは旧ライド時代の8-053 SRが採用されている。

BM3弾

BM3-048Rジャマー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 550タイリョク 2600
ヒッサツワザサタンスラッシュ1350コスト 2
アビリティテクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。
スロットG 90剣 80蹴 80剣 70剣 50蹴 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 850タイリョク 2600
ヒッサツワザシャドーキック2650コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 ひっさつ+500
スロットG 90剣 90蹴 90剣 70剣 60蹴 50
備考「ベストマッチパック!2」で採用されたサタンスラッシュ初の筐体排出版であり、シャドームーン初のジャマータイプで登場。表アビはテクニカルバトルパーフェクト勝利条件と発動は厳しくなっているため、G5弾以上にテクゲージ補強は重要である。やはりベストマッチな仲間は宿敵RXになるだろう。バーストアビリティはRP10条件でAP+20と低レアながら強力
ちなみにバースト面のイラストはガンバライド最終弾のS6-006 CRが採用されている。

RT1弾

RT1-057Nトリッキー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 500タイリョク 2350
ヒッサツワザサタンスラッシュ1300コスト 2
アビリティ〜蠎蠅離ッツ率をダウン
スロットG 80剣 80蹴 70蹴 70剣 70蹴 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 800タイリョク 2350
ヒッサツワザシャドーキック2550コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、攻撃+1500
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 70剣 70蹴 70
備考表技のサタンスラッシュ続投。実は剣持ちシャドームーンでは珍しく蹴アイコンが3つもあるため、昭和ライダーと組んでも蹴のダブルアタックが出やすいと言える。表アビリティがNらしく相手のガッツ率ダウンのみのため、1番目指定のバーストアビリティを無視するわけにいかないのが玉に瑕か。

RT5弾

RT5-052SRブレイブ
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 800タイリョク 3000
ヒッサツワザサタンスラッシュ1750コスト 3
アビリティAP+20 オイウチ発生率アップ ただし、コスト+1
1R毎、コストが4以上だと、このRのみ、相手のカウンター発生率を超ダウン
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1100タイリョク 3000
ヒッサツワザシャドーキック3000コスト 7
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ
さらに、コストが8以上だと、必殺+1000 相手のガッツ率を超ダウン
スロットG 90剣 80剣 70剣 70蹴 70蹴 70
備考幾度目かのSR登場、今回は初のブレイブタイプであり、レッドじゃないシャドームーンで初の剣アイコンな高レア、そして最近新設された表必殺技 サタンスラッシュを搭載した初の高レアでもある。
能力は表アビ,鷲當未世コストアップが付随する。だがそれは表アビ△ バーストアビ後半条件のトリガーをかねているという、昨今流行のコスト条件系統である。
ただ本カードは最初のみでコストが変動せず 故意にコストを減らしたり相手からコストを減らされたりでもしなければ安定して発動できる。
とは言っても相手コストを下げるというカードはほとんどなく、相手ブレイカーバーストを食らった場合でもない限りは大丈夫だ。
問題なのは LRウォズのような一定コスト維持がアビリティ条件なカードの援護としてLRゲイツリバイブ疾風パック販売トリプルレアエグゼイドといった全員コストマイナス効果のカードを組み合わせてしまった場合。この組み合わせはNG...なのだが、実は本カードのコスト条件部分の効果は このラウンドのみ相手カウンター率超ダウン、必殺+1000&相手ガッツ率超ダウン、と補助的な効果だけなので その部分は別に必要ない!という状況なら組み合わせて踏み倒してもいいだろう。

プロモーションカード

P-092Nアタッカー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 400タイリョク 1950
ヒッサツワザヒールキック1200コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150
スロットG 90拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 50
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 1950
ヒッサツワザシャドーカッター2300コスト 5
バーストアビリティあいてチームのオイウチ発生率がダウンする
スロットG 100剣 90剣 90蹴 70蹴 60蹴 50
備考仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディ2&チョコスナック3付属カード。参戦枠が鎧武勢でいっぱいという事情もあって お菓子プロモでN落ち(?)扱いとなった。何気に初のアタッカーでもある(レッドシャドームーンもフィニッシャーだった)
前回と一転、表アビリティでチーム火力補強・バーストアビリティで相手オイウチ率低下=仲間生存率アップと言う、ダークライダーらしからぬフレンドリーな能力になっている...?
ただこれもやはりバースト時に剣に切り替わってしまう点に注意

ベストマッチパック!2(BM2)

BM2-101Rアタッカー
ノーマルシャドームーン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 500タイリョク 2600
ヒッサツワザサタンスラッシュ1650コスト 3
アビリティ剣アイコンに止めたとき、アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60剣 60
バーストシャドームーン
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 600タイリョク 2600
ヒッサツワザシャドーキック2800コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+300 アタックポイント+10
スロットG 100剣 80剣 80剣 70蹴 60剣 60
備考ボトルマッチ弾パック販売第2弾「ベストマッチパック!2」にて マシン排出ではないが3弾ぶりに登場。そして何気に初の表必殺技...サタンサーベル使用技を装備している(今まではヒールキックしかなかった)。
表アビリティも剣アイコン条件AP+10に相手防御減殺となかなか。バースト必殺火力はそこそこだが これを積み重ねれば額面以上の威力となるだろう。

備考

ガンバライジングデータ
声:てらそままさき
武器:サタンサーベル(片手剣) 
必殺技:シャドーキック
下位技:ヒールキック サタンスラッシュ シャドーカッター 

原作設定
登場作品:仮面ライダーBLACK
必殺技:シャドーキック シャドーフラッシュ 他
武器:サタンサーベル
声:てらそままさき

南光太郎と同日に生まれ、兄弟のように育った親友・秋月信彦がゴルゴムの創世王候補として改造され、世紀王シャドームーンとなった。自分が信彦だったという記憶はあるが、人格は完全に変質してしまっている。世紀王の宿命に従い、仮面ライダーBLACKを抹殺せんと襲いかかる。
世紀王専用の長剣、サタンサーベルを武器とする。
能力はBLACKと同等だが 光太郎脱出の際の混乱で多数の負傷が発生、生体メカでカバーする事でスピードは劣るがパワーはBLACKをわずかに上回る。
必殺技はBLACKのライダーパンチに相当するシャドーパンチ 脚部に追加されたジャッキ形の生体メカ「レッグトリガー」によってBLACKのライダーキックと同等かそれ以上の威力を誇るドロップキック シャドーキック


シャドームーン(RX時)
原作設定
登場作品:仮面ライダーBLACK RX
必殺技:シャドーキック シャドーフラッシュ 他
武器:シャドーセイバー
声:てらそままさき

ゴルゴムとの最終決戦で BLACKに破れて本部の崩壊から脱出できず死亡したと思われていたが、RXにてまさかの復活。
記憶も完全に消失し BLACK(RX)を倒すという目的だけが残った戦闘マシーンと化し、サタンサーベルに変わる二刀流の剣シャドーセイバーを手に クライシス軍団にも属せず一人戦いを挑む。

無敵を誇ったバイオライダーのバイオアタックすら打ち破りRXを追い詰めるが 
クライシスに人質となった子供を見てもなんとも思わない戦闘マシーンとなったかつての親友に激怒したRXのリボルケインでキングストーンを貫かれる。

だがその後、負けを認めてクライシスの計画をRXに話した後 まるでかつての信彦のように人質となった子供を救いに行くのだった。
そして 光太郎に抱えられた亡骸は 信彦の姿に戻っていた・・

このページへのコメント

bikelikeさん>
でもシャドームーンのカード同士はどれも違う方面に特化していて良いですよね

APなら今回のパックのR、テクゲならG2SR、バーストゲージ&ブレイカーのD3RR、そして件の封印K2SRと。

D2SRレッドシャドームーンは…………流石に今は厳しいかな(汗)

0
Posted by Y・U・N・A 2018年01月05日(金) 23:24:57 返信

Y・U・N・A さん>
まあラウンド2以降も封印続く可能性あるし
おっしゃるとおり素手なので組む相手も多いのが一応長所になるかと(汗

一応備考欄にのせてるRX版シャドームーンを出して欲しい所・・ようつべ配信記念で。

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年01月05日(金) 23:06:11 返信

本日、K2SRシャドームーンを使おうとカードケースを開いたのですが……

これ、素手であること以外はあらゆる面でLRナイトローグに負けてますね(泣)


差別化を図るには、ナイトローグでは一緒に組めないLRパラドクスパズルと組むしかないのかな……

0
Posted by Y・U・N・A 2018年01月05日(金) 22:04:19 返信

レイズさん>
遅くなりました

いっそLRマキシマムと組ませるのもいいかも?マキシマムチャンスでRP+1だし

0
Posted by  bykelike bykelike 2017年06月10日(土) 21:08:43 返信

G2弾のSRの表アビリティ、ガンバライダーの、G4弾仮面ライダーバトルで入手できる「ライジングパワー+5 ただし、1ラウンド毎、ライジングコスト+1」がぴったりですね。仮面ライダーバトルなら相手が最初からRP6以上なんてありえませんし、対戦でもLRTグレイトフルやLRマキシマムの表アビリティ発動狙いのデッキとそんな頻繁に当たるわけじゃないですし。

1
Posted by レイズ 2017年05月26日(金) 19:35:39 返信

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