ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

バトル終了時に出るスコア詳細についての一覧。

変わった所は太字&下線をつけてます
新規項目は赤色をつけてます
GG弾でまだ未確認な物は灰色バックにしています



基本項目

ボーナス名数値備考
のこりチームタイリョク(残ったタイリョク/元のタイリョク)×40000つまりは元の体力に対する残り体力の割合(%)の400倍。
必殺最高ダメージボーナス!必殺技で与えた最大のダメージ数値×3(下2桁切り捨て)
バースト発動(?回達成!)1枚10000
オイウチコウゲキ発動!(?回達成!)1回 3000
ミガワリボウギョ発動!(?回達成!)1回 3000
APバトル勝利!(?回達成!)1回 5000
テクニカルバトル勝利!1回2500
パーフェクトで勝利!(?回達成!)1回3000テクニカルゲージを一番上で止めて「パーフェクト!」表示付きで勝った時(一番上だったとしても負けると加算されない。また一番上で止めて引き分けになった時も加算されない)
ライジングラッシュ勝利(?回達成!)1回 3000
ゲキレツブレイク発動!2000050th弾から新規で登場
ファイナルラウンドの物も含む
カウンター発動!(?回達成!)1回 8000
必殺技フィニッシュ2500表必殺技でトドメを刺した場合
バースト必殺技フィニッシュ5000バースト必殺技でトドメを刺した場合
カウンター必殺技フィニッシュ10000カウンター発動時の必殺技でトドメを刺した時
?ラウンドクリア!1ラウンド-
90000
2ラウンド-
60000
3ラウンド-
40000
4ラウンド-
25000
ファイナル-
5000
ガッツカウンター!20000ライダーガッツを発生させて逆転勝利した時。別にカウンターが必要と言うわけではない
以前より10000アップ
ノーダメージ!5000ダメージを受けずに勝利or体力回復アビリティなどでタイリョク満タンまで回復して勝利
タイリョクギリギリ!15000体力が最大値の10%以下、かつ6%以上(5%以下になると↓となる)
タイリョク超ギリギリ!30000体力が最大値の5%以下
レイズバックルスキャンボーナス!1000前年の現行おもちゃスキャンボーナスと同じ
(なお 青ボタンスキップした場合データ上のレイズバックル(攻撃・防御アップ)がスキャンされた扱いで本ボーナスが加算)
ガンバライダーボーナス!2500ガンバライダーカードを使うと加算
ベストチーム!1000試合開始前のチーム相性判定で☆☆☆☆☆になった時

モード別固有ボーナス

ボーナス名数値備考
(難易度段階)
クリア!
かんたん-10000
ふつう-15000
むずかしい-25000
ゲキムズ-45000
超ゲキムズ-60000
以前よりゲキムズ(+5000)超ゲキムズ(+10000)ポイントアップ
対戦 勝利!10000ふたりで対戦モード&ライダー全国対戦勝利時

デザイアグランプリモード関係

GG1 デザイアグランプリモード勝利!5000
GG1 デザイアグランプリモード1連勝!5000
GG1 デザイアグランプリモード2連勝!10000
GG1 デザイアグランプリモード3連勝!12500
GG1 デザイアグランプリモード4連勝!15000
GG1 デザイアグランプリモード5連勝!20000
GG2 デザイアグランプリモード勝利!5000
GG2 デザイアグランプリモード1連勝!5000
GG2 デザイアグランプリモード2連勝!10000
GG2 デザイアグランプリモード3連勝!12500
GG2 デザイアグランプリモード4連勝!15000
GG2 デザイアグランプリモード5連勝!20000
GG3 デザイアグランプリモード勝利!5000
GG3 デザイアグランプリモード1連勝!5000
GG3 デザイアグランプリモード2連勝!10000
GG3 デザイアグランプリモード3連勝!12500
GG3 デザイアグランプリモード4連勝!20000GG1&2より5000アップ
GG3 デザイアグランプリモード5連勝!40000GG1&2より20000アップ

他 モード固有ボーナス

GG1全国特訓モード改 勝利!40000全国特訓モード改勝利時
といっても改前とスコア変わらず
GG2全国特訓モード改 勝利!40000
GG3全国特訓モード改 勝利!50000↑より10000アップ
全国特訓モード ふつうクリア!?????下記参照,未確認だがこちらも変わっていると思われる
全国特訓モード むずかしいクリア!60000全国特訓モードではライダー全国対戦での段位によって
ふつうかむずかしいが適用される
(詳しくは全国特訓モード参照)
GG2弾より5000アップ

※GG2弾特別モード「襲来!仮面ライダーコア!!」には固有の得点項目はないようだ

ヒートアップバトル関係

GG2 ヒートアップバトル かんたん クリア!1000いずれの難易度もRM5弾のときと変化なし
GG2 ヒートアップバトル ふつう クリア!10000
GG2 ヒートアップバトル むずかしい クリア!25000
GG2 ヒートアップバトル ゲキムズ クリア!35000
GG2 ヒートアップバトル 超ゲキムズ クリア!50000


このページへのコメント

タイリョクギリギリが出せない方へ(超ではない方)
R3までにアーク系コネクターでいっそのことタイリョクを1にするか、チェイン→ブレイブの順にバーストしたほうがいいです あとはガンバライダーのタイリョクアップ系コネクターで微調整してみるとか

0
Posted by ほぬむむ 2023年02月09日(木) 19:26:49 返信

お疲れ様です。GG3弾の各種モード(デザイアグランプリモード、全国特訓モード改、ヒートアップバトル、ライダー全国対戦)をプレイして、スコア関連のポイント・項目等を確認しました。

 全体としてはGG2弾迄の時と概要は変わらず、殆どの項目は前弾の項目・点数を引き継いでいます。

 但し今回は、下記の通り「デザイアグランプリモード」の連勝後半のポイント、「全国特訓モード改!」の勝利・クリア時ポイントの一部に変更が加えられております。

*デザイアグランプリモード●連勝!★ 
・「GG3 デザイアグランプリモード1〜3連勝!」:前弾から数値の変更なし

・「GG3 デザイアグランプリモード4連勝!」 : 20000 (数値変更あり・前弾より+5000  2周目以降も同じ)
・「GG3 デザイアグランプリモード5連勝!」 : 40000 (数値変更あり・前弾より+20000 2周目以降も同じ)


*「全国特訓モード改!」★
・「GG3 全国特訓モード改 勝利!」 (名称変更・数値も変更あり): 50000 (前弾GG2より+10000)
・全国特訓モードふつうクリア!は自分では確認できないため不明
・全国特訓モード改むずかしいクリア! (数値変更あり):60000 (前弾GG2より+5000)

*これらの変更の結果、「難易度段階別クリア報酬」自体は変わっていないものの、全国対戦のガンバ道7段以上のプレイヤーにとっては、前弾よりも全国特訓モード改でハイスコアが出しやすくなっているようです。

 以上、御確認の程をお願いします。

0
Posted by クマクマ 2023年02月06日(月) 12:44:01 返信数(1) 返信

最終弾で変更しているとは思わなかったから調べてなかった・・ありがとうございます

1
Posted by  bykelike bykelike 2023年02月07日(火) 10:00:59

 お疲れ様です。GG2弾の各種モード(デザイアグランプリモード、全国特訓モード改、襲来 仮面ライダーコア、ライダー全国対戦)をプレイして、スコア関連のポイント・項目等を確認しました。

 全体としてはRM6・GG1弾迄の時と概要は変わらず、管理人さんも確認されている通り、殆どの項目は前弾の項目・点数を引き継いでいます。

 但し今回は、下記の通り「難易度段階別のクリア」の一部に僅かな変更が加えられております。

*(難易度段階)クリア!★ 
・「かんたん」・「ふつう」・「むずかしい」 クリア!:既出情報の通り・前弾から数値の変更なし

・ゲキムズクリア!:45000 (RM6は50000・前弾40000から+5000変更)

・超ゲキムズクリア!:60000 (RM6弾70000からGG1弾で−20000変更→GG1弾の50000から+10000変更)

*これらの変更の結果、「難易度段階別クリア報酬」として得られるポイントの数値全体が、RM弾の頃より減らされている。各難易度それぞれの数値を(前回ピックアップバトルが稼働していた)RM5弾時点と較べると、いずれも−5000pt減少している。

 以上、御確認の程をお願いします。

0
Posted by クマクマ 2022年12月02日(金) 13:52:49 返信数(3) 返信

 RM6弾・GG1弾で段階的に難易度別クリアによるスコア上のポイントが削減されているので、スコアアタックで出されているポイント自体が目減りしている中で、今回はゲキムズ・超ゲキムズのみ少しポイントを増加させている状態。
 但しRM弾の頃よりは確実に減らされているため、ヒートアップバトルの難易度別クリアによるポイントが変わっていなければ(今回まだ「難易度かんたん」しかプレイしていないため未確認です。済みません・・。)、RM5弾の頃よりも全体的に5000ポイントほど、平均してスコアが低くなっているものと想定されます。

0
Posted by クマクマ 2022年12月02日(金) 14:07:47

 ヒートアップバトルの関係は、下記の通りでした。

・「GG2 ヒートアップバトル かんたん クリア!」 : 1000 pt 
・「GG2 ヒートアップバトル ふつう クリア!」  : 10000 pt
・「GG2 ヒートアップバトル むずかしい クリア!」: 25000 pt
・「GG2 ヒートアップバトル ゲキムズ クリア!」 : 35000 pt
・「GG2 ヒートアップバトル 超ゲキムズ クリア!」: 50000 pt


 なお、ガッツカウンターについては、ページ中では10000ptとなっていますが、コアのおかげで確認できたところ、20000ptになっておりました。
 併せてご確認下さい。

0
Posted by クマクマ 2022年12月06日(火) 16:57:25

あれ?難易度スコア稼働日にとった時とは違っている・・(コア戦で確認)
ヒートアップバトルが出たときに調整されたのか・・
調査ありがとうございます

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年12月06日(火) 17:26:59

レイズバックルスキャンボーナスについて。
おもちゃスキャンの時に青ボタンでスキップすると「攻撃・防御アップ」のバックルをスキャンしたのと同様に扱われて、スコアでも「レイズバックルスキャンボーナス!」が付きます。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2022年10月04日(火) 22:35:07 返信数(1) 返信

その事忘れてた・・そっちのページにも書いておかなきゃ

しかし、このデータはデータだけの物なのか、それとも何かの先行収録なのか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年10月05日(水) 09:29:04

 お疲れ様です。RM6弾の各種モード(50周年アニバーサリーロード、全国特訓モード、ビクトリーロード、超絶ボスラッシュ、ライダー全国対戦)をプレイして、スコア関連のポイント・項目等を確認しました。

 全体としてはRM5弾迄の時と概要は変わらず、殆どの項目はZB5弾・50th弾〜RM5弾の項目を引き継いでいます。

 但し今回は、下記の通り「難易度段階別のクリア」によりポイントが大きく減らされております。

*(難易度段階)クリア!★ 
・かんたん クリア!:10000(前弾15000から−5000変更)
・むずかしいクリア!:25000(前弾30000から−5000変更)
・ふつう  クリア!:15000(前弾20000から−5000変更)
・ゲキムズ クリア!:40000(前弾50000から−10000変更)
・超ゲキムズクリア!:50000(前弾70000から−20000変更)

 以上、御確認の程をお願いします。

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Posted by クマクマ 2022年08月09日(火) 11:36:41 返信数(2) 返信

これは知らなかった!調査報告ありがとうございます

しかしなぜ減らしたんだろう・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月09日(火) 19:12:09

 実にさりげなく減らされているので、自分でも危うく見過ごす所でした。
 何故減点したのかは判りませんが、この変更の結果、対戦段位が7段未満の比較的最近参加したプレイヤー層の方々については、計算上スコアランキングに挑戦するのが難しくなったのは事実ですね・・・・。

0
Posted by クマクマ 2022年08月09日(火) 22:22:47

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お詫び:ライジング部のほぼ全てのページが閲覧不可能となったため、一部データを記載できないままになってしまいました
また称号・チームボーナス称号の大半の効果は公式からの発表がないまま終わってしまったため、こちらもデータ記載できないまま終了となります。ご了承下さい

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

ライダー達の戦いは終わらない!
ガンバライジングのカードをそのまま使用可能となる(※)新たなバトルフィールド

「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

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・ICカード関連システム
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デザイアグランプリモード

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ライダー全国対戦
育成要素
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  • (マシン)
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<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
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  • (プロモ) 
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<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
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<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
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<鎧武>P
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