ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ズバットバットウ弾で新規に作られた戦闘イベント系のシステム。

概要

ラウンド2、3、4のいずれか、ラウンドコール前に発生。
敵・味方で3人のうち1人が選出され、画面真ん中の(旧ガンバライドでなつかし)V字マークめがけてカーソルが上から振ってくる。
V字マークとカーソルが重なった瞬間にボタンを押し、どちらが重なったタイミングに近いかで勝敗を決める。
タイミングは「%」表示で表され、%度合いの高い方が勝利。
(この時 選出されたキャラが、お互いへめがけて突進し交錯・攻撃しあう動作になっている)

勝敗とバースト封印

負けた場合、選出キャラのバーストが崩れ落ちて1ラウンド封印され、バースト不能となる。
なお%表記が同じ数値で引き分けの場合は両者の選出キャラが同時に封印される(お互いに崩れ落ちる)事となる。

傾向と対策

●選ばれるキャラはランダムであり、1ラウンドバースト不能になる...という事で
「バーストアビリティの強いカード(ゲキレツ100,特定アイコン+100やリセット系など)」や「ブレイカータイプのカード」が
被害をこうむる事になる。
これを避けるため 3枚中1枚か2枚は「表アビリティが強力で バーストしないまま戦えるカード」が欲しい。

もっとも最近の強カードは大抵そういう物なのだが(バーストアビリティは必殺増強&ガッツダウンなどトドメ用にしかならない物が多い)

●またあまりないが、2枚以上バーストする事で真価を発揮するチェインタイプ入りのデッキだと被害が大きい。
そのチェインタイプカードがバースト不能になるのは無論だが、チェインタイプカードバースト後にいざ本命のカードを、という際にフラッシュバトル発生→負け...となると凹む。
最近だとBS5-001 LR(メモリアル)ゼロワンメタルクラスタホッパー入りのデッキでそういう戦術が見られる。

●この影響を避けるには いわゆる「1バーストデッキ」...ラウンド1でバーストできるデッキを積極的に使うという手が(ラウンド1では絶対発生しないので)

●またラウンド2で発生しなかったら そのラウンド2で確実にトドメを刺してフラッシュバトル発生させないまま試合を終わらせてしまう...という速攻デッキも有効だろう。ガッツ封印かつ超絶火力、ジャマータイプボーナス強化でミガワリ封印まであるBS3-023 LR(メモリアル)仮面ライダー王蛇などを組み込むデッキが候補。
ただしラウンド2で出てしまい そのカードがバースト不能になったら...という問題もあるか。


●ただ、裏を返すと(バースト関係だけに...ハイ!或 (by前放送主役)
いざ相手のバーストを阻害したとしても バースト不能になるのはそのラウンドのみでバーストゲージは溜まったままとなるため
トドメを刺しきれなかった場合にその後のラウンドで 2本以上バーストゲージ溜まった相手から連続バースト必殺かまされて逆転負け...というのも十分ありえる。それこそフラッシュバトル後のラウンドに相手累積ゲキレツから〜というのがお決まりのパターン。
特に相手チーム内にバーストゲージ上昇アップやそのものアップを持ったカード、連続バースト必殺で役立つパッションタイプが居た場合は注意したほうがいいだろう。
これを避けるためにも やはり上のメモリアル王蛇のような決定力のあるカードが欲しい。
●逆にその逆転を狙うべく、バーストゲージ関係アップ重視デッキにする事やパッションタイプを入れる手も フラッシュバトル対策となりえるだろう。
●...と思われたが 連続バースト必殺時にライジングパワー補給がわずかしかない模様(ズバットバットウ弾の主な変更点参照)で連続バースト必殺戦術が弱体化してしまった...

このページへのコメント

最近ラウンド4まで突入しても1回もセイバーフラッシュバトルが起きなかったということがちらほらあるのですが、必ず起きるというわけではないんですかね?

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Posted by ガイズ 2021年02月21日(日) 06:02:35 返信数(1) 返信

一回も出ないままという場合もあります。
最近そのパターン多いような。

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年02月21日(日) 12:22:48

王蛇はもちろんですが音也or超デドヒのワンバデッキが結構動かしやすそうでした。

0
Posted by なお 2020年10月02日(金) 15:25:22 返信

・・いろんな意味でドゥームズゲーになりそうな気が・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年09月29日(火) 15:58:02 返信

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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
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[カード固有システム]
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Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
聖刃チェンジチャンス
(クロスセイバー限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
●ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー(WRA)「超絶ボスラッシュ!」各種ルール別
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(超絶バトル準拠) WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」チケット報酬



育成要素
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カードリスト
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<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
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