ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

バーストライズ弾でついに本格的に導入されたアビリティ要素(一律相手のテクニカルゲージをリセット。というのはあったが)
「相手のテクニカルゲージダウン」について。

その頃では搭載されたカードは多くなかったが、今現在では一般化している。

どういう風になるのか?

テクニカルゲージダウンが発動した場合・・

単にゲージが下がるというわけではなく 銀色のブラインドがテクニカルゲージに覆いかぶさる形となる。

具体的な流れとしては

テクニカルバトル開始時に「ゲージアップ!」(byナレーション)でゲージが上昇した後に
「ゲージダウン」(byナレーション)の合図でブラインドが最大値(ゲージの一番上)から↓方向へ規定メモリ分覆いかぶさる。という事に。

ただしテクニカルパーフェクトは発動可能

真上が隠されて 一番上はブラインドの1メモリ下という事になるわけだが、
そこで止めると「パーフェクト!」表示が出る。

アビリティ条件「テクニカルゲージをパーフェクト(一番上)で止めたとき」「テクニカルバトルをパーフェクトで勝った時」
は そのブラインド1メモリ下扱いパーフェクトでも発動可能。
その条件まで封じる効果はないようだ。

相手ブレイカータイプバーストでブラインド一時撤去

ブレイカーバーストによる相手アビリティ一時停止で そのラウンドのみブラインドが出なくなるのか?...と思っていたが
やはり相手ブレイカータイプバーストでブラインド一時撤去という事になる。
(その処理をしたいためにブラインド方式にした、という事なのだろう)
テクゲージリセットでもブラインド撤去
「相手のテクニカルゲージリセット」のアビリティを発動した場合、
テクゲージダウンのブラインドも消える事になる(それを含めて初期値にリセットする。という事)

よってこの両者の併用は望ましくない組み合わせだろうか。
ダウンされたテクニカルゲージをリセットではブラインドのみ消去
RM5弾にて導入された「ダウンされたテクニカルゲージをリセット」では、
上がった分はそのままで、ブラインドのみ消去される。





このページへのコメント

今更ですが恐らくテクゲダウンのブラインド貫通は修正されているみたいです
RM5弾のヒートアップバトルエグゼイドの動画をあげていた人の内容だと
毎回6上昇
1R 8
2R14
3R20
4R20
相手+2 −2
になってて
3R
自分 20−8=12
相手 9−2=7
4R
自分 20−10=10
相手11−2=9
で差が5から1になってました
自分が投稿主の方に送ったコメントの返信欄と,動画内容からをそのまま繋げて抜粋していますので,非常にわかりにくくなってしまい申し訳ないです
動画見た限りでも,ブラインド貫通はしていなかったので,テクゲダウンの方が今は圧倒的に有利だと思います

0
Posted by Ryo 2022年12月07日(水) 12:46:40 返信数(1) 返信

あれ仕様じゃなかったのか・・
対抗するには最近増えつつあるテクゲージダウンリセットしかないですね

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年12月07日(水) 18:59:14

ご無沙汰してます。
テクゲダウンですが、フライングファルコンで下げていた相手テクゲダウンは、相手のブレイカーバーストで次のターン無効になります。

1
Posted by Smoking 2019年11月08日(金) 11:32:27 返信数(1) 返信

Smokingさん>
調査ありがとうございます!

やはりその処理をしたいためのブラインド方式だったのね

1
Posted by  bykelike bykelike 2019年11月08日(金) 18:35:12

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