ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

バーストライズ弾でついに本格的に導入されたアビリティ要素(一律相手のテクニカルゲージをリセット。というのはあったが)
「相手のテクニカルゲージダウン」について。

バーストライズ2弾現在では BS1-005 LR 仮面ライダーゼロワン フライングファルコンの表アビリティ、BS1-048 SR 仮面ライダージオウ オーマフォームのバーストアビリティ
新システムベルトシステムの滅亡迅雷フォースライザーの特殊能力(バーストライズ2弾より追加)など。
そして相手CPUも発動してくる。

どういう風になるのか?

テクニカルゲージダウンが発動した場合・・

単にゲージが下がるというわけではなく 銀色のブラインドがテクニカルゲージに覆いかぶさる形となる。

具体的な流れとしては

テクニカルバトル開始時に「ゲージアップ!」(byナレーションのゼロワン)でゲージが上昇した後に
「ゲージダウ〜ン」(byナレーションのゼロワン)の合図でブラインドが最大値(ゲージの一番上)から↓方向へ規定メモリ分覆いかぶさる。という事に。

ただしテクニカルパーフェクトは発動可能

真上が隠されて 一番上はブラインドの1メモリ下という事になるわけだが、
そこで止めると「パーフェクト!」表示が出る。

アビリティ条件「テクニカルゲージをパーフェクト(一番上)で止めたとき」「テクニカルバトルをパーフェクトで勝った時」
は そのブラインド1メモリ下扱いパーフェクトでも発動可能。
その条件まで封じる効果はないようだ。

相手ブレイカータイプバーストでブラインド一時撤去

ブレイカーバーストによる相手アビリティ一時停止で そのラウンドのみブラインドが出なくなるのか?...と思っていたが
やはり相手ブレイカータイプバーストでブラインド一時撤去という事になる。
(その処理をしたいためにブラインド方式にした、という事なのだろう)
テクゲージリセットでもブラインド撤去
「相手のテクニカルゲージリセット」のアビリティを発動した場合、
テクゲージダウンのブラインドも消える事になる(それを含めて初期値にリセットする。という事)

よってこの両者の併用は望ましくない組み合わせだろうか。

このページへのコメント

ご無沙汰してます。
テクゲダウンですが、フライングファルコンで下げていた相手テクゲダウンは、相手のブレイカーバーストで次のターン無効になります。

0
Posted by Smoking 2019年11月08日(金) 11:32:27 返信数(1) 返信

Smokingさん>
調査ありがとうございます!

やはりその処理をしたいためのブラインド方式だったのね

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年11月08日(金) 18:35:12

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