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バーストライズ弾でついに本格的に導入されたアビリティ要素(一律相手のテクニカルゲージをリセット。というのはあったが)
「相手のテクニカルゲージダウン」について。

その頃では搭載されたカードは多くなかったが、今現在では一般化している。

どういう風になるのか?

テクニカルゲージダウンが発動した場合・・

単にゲージが下がるというわけではなく 銀色のブラインドがテクニカルゲージに覆いかぶさる形となる。

具体的な流れとしては

テクニカルバトル開始時に「ゲージアップ!」(byナレーション)でゲージが上昇した後に
「ゲージダウン」(byナレーション)の合図でブラインドが最大値(ゲージの一番上)から↓方向へ規定メモリ分覆いかぶさる。という事に。

ただしテクニカルパーフェクトは発動可能

真上が隠されて 一番上はブラインドの1メモリ下という事になるわけだが、
そこで止めると「パーフェクト!」表示が出る。

アビリティ条件「テクニカルゲージをパーフェクト(一番上)で止めたとき」「テクニカルバトルをパーフェクトで勝った時」
は そのブラインド1メモリ下扱いパーフェクトでも発動可能。
その条件まで封じる効果はないようだ。

相手ブレイカータイプバーストでブラインド一時撤去

ブレイカーバーストによる相手アビリティ一時停止で そのラウンドのみブラインドが出なくなるのか?...と思っていたが
やはり相手ブレイカータイプバーストでブラインド一時撤去という事になる。
(その処理をしたいためにブラインド方式にした、という事なのだろう)
テクゲージリセットでもブラインド撤去
「相手のテクニカルゲージリセット」のアビリティを発動した場合、
テクゲージダウンのブラインドも消える事になる(それを含めて初期値にリセットする。という事)

よってこの両者の併用は望ましくない組み合わせだろうか。
テクゲージ最大+20メモリ以上だとブラインド貫通される!?
詳しくはバーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について参照だが

今回からテクゲージメモリ最大が+20メモリとなっている上に
このテクゲージダウンを考慮してなのか内部的に20メモリ以上アップがされている事になっている模様。

普通の状態だと それでも20メモリが最大なのだがテクゲージダウンされた場合にその余剰分が反映される仕組みで、
ブラインドが普通にかかる...と見せかけて 20メモリ以上の余剰分だけ伸びちぢみするゲージがブラインドを貫通されるのだ!!

具体的には
●+21メモリに対して相手の−3メモリ(超絶ダウン)が発動すると
上から数えて3メモリ目、一番下のブラインドの中までテクニカルバトル時の光が届き(ブラインドを貫通し)、そこで止める事が可能になる。つまりテクニカルゲージ超ダウン状態と同じになる。

●+23メモリに対しての相手−3メモリなら
テクニカルバトル時の光は通常時と同じゲージの頂点まで届き、一番上で止める事が可能。

以上の事から テクゲージダウンも万能ではないようだ。

このページへのコメント

ご無沙汰してます。
テクゲダウンですが、フライングファルコンで下げていた相手テクゲダウンは、相手のブレイカーバーストで次のターン無効になります。

1
Posted by Smoking 2019年11月08日(金) 11:32:27 返信数(1) 返信

Smokingさん>
調査ありがとうございます!

やはりその処理をしたいためのブラインド方式だったのね

1
Posted by  bykelike bykelike 2019年11月08日(金) 18:35:12

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