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バーストライズ弾でついに本格的に導入されたアビリティ要素(一律相手のテクニカルゲージをリセット。というのはあったが)
「相手のテクニカルゲージダウン」について。

バーストライズ1弾現在では BS1-005 LR 仮面ライダーゼロワン フライングファルコンの表アビリティ、
BS1-048 SR 仮面ライダージオウ オーマフォームのバーストアビリティ、
そして同弾相手CPUが発動する。

どういう風になるのか?

テクニカルゲージダウンが発動した場合・・

単にゲージが下がるというわけではなく 銀色のブラインドがテクニカルゲージに覆いかぶさる形となる。

具体的な流れとしては

テクニカルバトル開始時に「ゲージアップ!」(byナレーションのゼロワン)でゲージが上昇した後に
「ゲージダウ〜ン」(byナレーションのゼロワン)の合図でブラインドが最大値(ゲージの一番上)から↓方向へ規定メモリ分覆いかぶさる。という事に。

ただしテクニカルパーフェクトは発動可能

真上が隠されて 一番上はブラインドの1メモリ下という事になるわけだが、
そこで止めると「パーフェクト!」表示が出る。

アビリティ条件「テクニカルゲージをパーフェクト(一番上)で止めたとき」「テクニカルバトルをパーフェクトで勝った時」
は そのブラインド1メモリ下扱いパーフェクトでも発動可能。
その条件まで封じる効果はないようだ。

調査すべきこと

・ブレイカーバーストによる相手アビリティ一時停止で そのラウンドのみブラインドが出なくなるのかどうか。

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バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

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