ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです


はじめに


ガンバライドに代わる バンダイナムコデータカードダス 仮面ライダーバトル・ガンバライジングについてのwikiです

やはりトップコメでの雑談は問題があると判断したので
右メニューにある「(擬似)コメント式掲示板」ページのコメント欄を雑談を行う場とする予定で居ます。

また誘導しやすいように「メニューバーをトップページとして使う」ことにします。
(そういう事ができる管理者設定がある)



このページへのコメント

こめんと

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Posted by 名無し(ID:sWs++4RRug) 2022年10月26日(水) 16:57:16 返信

最近忙しくてライジング出来ない(>_<)

いつの間にか休止期間かぁ

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Posted by クロス 2014年07月28日(月) 23:54:30 返信

地獄の玉子と呼ばれた男さん>
なるほど。1周のギリギリからドカンとバーストゲージ溜まる行動を取ればいいわけだ。


さてコメント一時休止まで残りわずかです。
夏休み終わった9/1あたりから再開する予定であります。

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Posted by バイク技好き 2014年07月28日(月) 23:17:52 返信

>>さらに続き
つまり「ガンバライダーのテクニカルの結果+ガンバライダーの必殺の結果+斬月のテクニカルの結果」のバーストゲージ増加量の合計が、必殺インパクトを押した場合は1周に到達したため「斬月の必殺の結果」の増加量にマイナス補正がかかった。押さなかった場合はギリギリ1周に到達しなかったためマイナス補正がかからず、必殺インパクト分を差し引いてもより多く増えたのです。

分割の上長文になりましたが、役に立てば幸いです。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年07月28日(月) 22:58:32 返信

>>続き
なぜかと思ってよく見たら、以下のことに気が付きました。
・攻撃と必殺を撃つことでバーストゲージが増える場合、まずテクニカルバトルの結果が出た時点でそれまでの分が加算される(身代わりチャンスが発生するとわかりやすいです)。
・その後、必殺や攻撃が終了しダメージが表示されると相手の身代わりの有無や必殺インパクトの結果に応じてバーストゲージが加算される(ダメージの大きさによる違いはないようだ)。
・以前から言われているようにラウンド進行でゲージが伸びにくくなる。また、1周もしていない状態からより、1周してからの方が伸びにくくなる。これは、ゲージが増える時のスタート地点に依存する。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年07月28日(月) 22:56:47 返信

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お詫び:ライジング部のほぼ全てのページが閲覧不可能となったため、一部データを記載できないままになってしまいました
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仮面ライダーバトル ガンバライジングは
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だが

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  • (マシン)
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<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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