ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです


はじめに


ガンバライドに代わる バンダイナムコデータカードダス 仮面ライダーバトル・ガンバライジングについてのwikiです

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このページへのコメント

最近忙しくてライジング出来ない(>_<)

いつの間にか休止期間かぁ

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Posted by クロス 2014年07月28日(月) 23:54:30 返信

地獄の玉子と呼ばれた男さん>
なるほど。1周のギリギリからドカンとバーストゲージ溜まる行動を取ればいいわけだ。


さてコメント一時休止まで残りわずかです。
夏休み終わった9/1あたりから再開する予定であります。

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Posted by バイク技好き 2014年07月28日(月) 23:17:52 返信

>>さらに続き
つまり「ガンバライダーのテクニカルの結果+ガンバライダーの必殺の結果+斬月のテクニカルの結果」のバーストゲージ増加量の合計が、必殺インパクトを押した場合は1周に到達したため「斬月の必殺の結果」の増加量にマイナス補正がかかった。押さなかった場合はギリギリ1周に到達しなかったためマイナス補正がかからず、必殺インパクト分を差し引いてもより多く増えたのです。

分割の上長文になりましたが、役に立てば幸いです。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年07月28日(月) 22:58:32 返信

>>続き
なぜかと思ってよく見たら、以下のことに気が付きました。
・攻撃と必殺を撃つことでバーストゲージが増える場合、まずテクニカルバトルの結果が出た時点でそれまでの分が加算される(身代わりチャンスが発生するとわかりやすいです)。
・その後、必殺や攻撃が終了しダメージが表示されると相手の身代わりの有無や必殺インパクトの結果に応じてバーストゲージが加算される(ダメージの大きさによる違いはないようだ)。
・以前から言われているようにラウンド進行でゲージが伸びにくくなる。また、1周もしていない状態からより、1周してからの方が伸びにくくなる。これは、ゲージが増える時のスタート地点に依存する。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年07月28日(月) 22:56:47 返信

バーストゲージの増え方で、ちょっとした小技を見つけたので報告します。
自分は最近Aガンバライダー(表アビ・1番目でAP+10。表技ロケット。武器は毎回違うが、今回はバースト補正がない想定で話します)、4弾R鎧武ジンバーレモン、LR斬月でよくプレイしています。ラウンド1ではガンバライダー→斬月→鎧武の順に出して先の2人で必殺を撃たせます。
ライジングした2人がともにAP勝ちした場合、両者の必殺をともにクリーンヒットさせるとバーストゲージは1周+時計の10時くらいの位置まで増えます。
しかし、ガンバライダーの必殺インパクトをすべてスルーさせた場合は、1周+時計の12時を少し過ぎた位置まで増えます。こちらの方が多く増えるのです。

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Posted by 地獄の玉子と呼ばれた男 2014年07月28日(月) 22:36:38 返信

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