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仮面ライダーゼロワン シャイニング(アサルト)ホッパー&仮面ライダーバルカン アサルトウルフのカードを使うと発動する特殊システム。
なお他ライダー強化/最強フォームの特殊システムとの競合が発生した場合についてはチャンス系を持つカードを複数組み込んだ場合についてを参照してください

第一パワーアップの特殊システムとしては カードやランダム次第(詳しくは後述)だがAPアップ、テクゲージアップまであってかなり強力である


概要

APバトル勝利でスタート

仮面ライダーゼロワン シャイニング(アサルト)ホッパー&仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
のカードがデッキに入っている状態でAPバトル勝利して先行を取る事で「バスターオーソライズチャージ」が発動。
チーム決定〜ベルトシステム選択の間に案内(「バスターオーソライズチャージ:APバトル勝利で特別な攻撃をするぞ!」)が入る。

プログライズキーを3ボタンのうちどれか1つ選択、を時間内に最高6回繰り返し、すべてのパワーアップ効果発動(オーソライズバスターにキーをスキャンする)の後に追加攻撃でダメージを与える。


スキャン時に特殊画面でパワーアップ効果発動して 付随効果として先行時特殊攻撃、となっていた今までの強化フォーム特殊システムと違い、
先行時特殊攻撃にパワーアップ効果が付随するのが大きく違う。
追加攻撃の内容
参考までに 追加攻撃の内容は
ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパーは シャイニングアサルトホッパー表必殺技「ゼロワンボンバー」の短縮版(スキャンするのがプログライズキーなので「プログライズボンバー」)
バルカンアサルトウルフも表必殺技「バスターダスト」短縮版(これもプログライズキー装填ではなくスキャンの方なので「プログライズダスト」しかし音声は何故かバスターダストのまま)である。
なおゼロワンシャイニングホッパー(アサルトじゃない)がオーソライズバスターの固有技を繰り出すのは本システム限定だったりする(無印シャイニングの表必殺技はシャイニングインパクトであり 無印シャイニングがオーソライズバスター・アックスモードを使用する技はバースト下位技しかない)

選択プログライズキー候補&パワーアップ効果

共通
プログライズキーパワーアップ分野
ライジングホッパーコウゲキアップ
シューティングウルフオイウチ発生率アップ
ラッシングチーターカウンター発生率アップ
フライングファルコンオイウチ効果アップ
ブレイキングマンモスガッツ率アップ
パンチングコングボウギョアップ
バイティングシャークひっさつアップ
フレイミングタイガーミガワリ効果アップ
フリージングベアーミガワリ発生率アップ
固有候補(詳しくは後述)
プログライズキーパワーアップ分野候補キャラ
ライトニングホーネットRPアップ(+1)バルカンアサルトウルフ
アサルトウルフテクニカルゲージアップ(+1メモリ)バルカンアサルトウルフ
シャイニングホッパーAPアップ(+5)ゼロワンシャイニングホッパー
&ゼロワンシャイニングアサルトホッパー
シャイニングアサルトホッパーバーストゲージアップゼロワンシャイニングアサルトホッパー

注意点など

バスターオーソライズチャージの扱いについて

過去のカード固有システム系な
ジオウサイキョースロットチャンスのサイキョージオウブレーク、ジオウトリニティトリニティタイムのトリニティブレーク、グランドジオウ祝え!グランドライダーチャンスのグランドライダーアタックと同じで
●例えるならムテキチャンスのムテキアタックジーニアススペシャルフィニッシュに値するものである。
だがゲキレツインパクト時には発動しない
他システムと競合あり&同じシステム同士でも競合あり
先行後に始めてパワーアップが入る...という事で

●プログライズキーやジオウのライドウォッチ、ビルドへジーニアスフルボトルスキャン、対象キャラへのハイパームテキガシャットをおもちゃスキャンした場合、アタックライズやアーマー/レジェンドタイム、ジーニアススペシャルフィニッシュ、ムテキアタックと一緒に発動できるのか?
●おもちゃスキャンタイムに関係のない カード固有なジオウ系各種システム発動時アタック(上記にもあったジオウ競汽ぅョースロットチャンスのサイキョージオウブレーク、ジオウトリニティトリニティタイムのトリニティブレーク、グランドジオウ祝え!グランドライダーチャンスのグランドライダーアタック)とは一緒に発動できるのか?それともパワーアップシステム選択になるか?(要検証)
・・・と思われたが、やはり競合となり、上記どおりチャンス系を持つカードを複数組み込んだ場合についてのカード選択が発生する。

●またゼロワンシャイニングホッパー・ゼロワンシャイニングアサルトホッパー・バルカンアサルトウルフを同時に(このうち2枚or個の3枚でデッキとした場合も)組み込んだ場合にも同じ名称のシステムであるが競合が発生し、そのうち誰か一人だけが本システムを起動できる。
後述するが 実は3枚とも微妙に出現するキーの傾向が異なっている点を考慮して選ぼう

選択プログライズキーのキャラ固有候補について

最大の焦点ともいえる、ランダムで6回引かれる選択プログライズキーであるが

完全にランダムというわけでなく、キャラによる物があるようだ

表の「固有候補」がそれで、例えば

●シャイニングアサルトホッパーの場合、
抽選6回のうち どれか1回は必ずシャイニングホッパーキー(APアップ)&シャイニングアサルトホッパーキー(バーストゲージアップ)が入る事になっている模様。
いきなり1回目に入る場合もあれば、最後の6回目に来る事もある。

だが例えば時間ぎれで4回しか選べなかった場合、5、6回目に固有候補が来るパターンだと選べなくなってしまう。

しかし逆に
ライトニングホーネットキー(RPアップ)とアサルトウルフキー(テクニカルゲージアップ)は
何回やっても候補に出てこない模様だ(執筆者が15回ほどやったが この二つは1度たりとも上がってこなかった)

●バルカンアサルトウルフの場合
抽選6回のうち どれか1回は必ずアサルトウルフキー(テクニカルゲージアップ)&ライトニングホーネット(RPアップ)が入る事になっている模様。

逆に
シャイニングホッパーキー(APアップ)は
何回やっても候補に出てこない模様だ(執筆者が隣の人や待ち時間でバルカンアサルトウルフを使用していたプレイヤーを5回ほど見ていてのこと)

●シャイニングホッパーの場合
抽選6回のうち どれか1回は必ずシャイニングホッパーキー(APアップ)が入る事になっている模様。

何がなんでも絶対に6回抽選するんだ!!
このように、RP,AP,テクゲージ,バーストゲージといった強力なパワーアップの物4種類が キャラによって固有のキー候補となっていて

それらは6回抽選のうち必ず1回出るようになっているようだ。

しかしシャイニングアサルトホッパーの所にあるように「時間切れになってしまうとその限りではない」
時間切れが最大の敵なのだ。

よって、
強力パワーアップのキーの絵柄を覚えておき 
それが出てこないその他大勢の抽選は適当に何でもいいから とにかく早く選んでしまって
早く強力パワーアップキーが出てくる抽選を出してしまおう。
また逆に言うと 強力パワーアップキーは2回以上は出ないようになっている模様(その辺はバランスを考慮したか)
よってその抽選が済んでしまったら後はどうでもいい(?)

6回抽選中、2〜3回あたりで出てくれると楽。5〜6回目の最後の方だと 大人でも結構厳しいものがある。
ゲキレツインパクトのブレイクチャンスのごとく「目当てのキーを見切ってボタン」というスキルも必要?
お子さんの場合 親の手伝いが居るかもしれない。(ただ逆にお子さんの方が動体視力いいかもしれないが...)

その他&検証点

●やはりというか、
おもちゃスキャンはフォームチェンジではない関係で
ゼロワン、バルカン他フォームにアサルトウルフやシャイニング(アサルト)ホッパーキーをスキャンしたとしても本システムは発動しない
ムテキアタックジーニアススペシャルフィニッシュと違い、アイコンの色が変化しないので バスターオーソライズチャージ攻撃権利が残っているかどうかは見た目で判断できない。
発動は1回だけなのは同じだ。

●候補のプログライズキーはこれで全部なのか、それとも今後増えていくにつれて追加があるのだろうか?要検証。
追記 バーストライズ弾が終わりスバットバットウ弾に移行したが、候補のプログライズキーは変わっていない。今後、候補が追加されることはないとみて良いだろう。

●特殊システムとしては上に書いたとおり AP、テクゲージアップを備えて強力でこの次の物はもっと強力なのか?と思われたが、特殊攻撃か体力回復のみであった(ただし回数制限がないのだが)。よってこれからも本システムの優位性はしばらく変わらないだろう
(逆に言うとそれだけ破格。)
またバルカンにいたっては この次のフォームには今の所特殊システムの実装がない模様。

ZB1-025 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(亡)はアサルトウルフ始動だが本システムは起動しない。相性やゲキレツアイコンからもわかるように あくまで亡の1フォームチェンジという扱いだからだろうか。
バルカンアサルトウルフ→バースト後:ランペイジバルカンでの特殊な状況
上記どおり バルカン新フォームのランペイジバルカンには本システムは搭載されていないのだが
アサルトウルフ始動の
BS4-011
ZB4-058
なら起動可能。

しかも、相手に先行を取られてミガワリバーストやカウンターからバーストした時など

アサルトウルフ時に先行を取れずバスターオーソライズチャージを始動せずにランペイジバルカンへバーストした後、先行を取るとバスターオーソライズチャージが始動する
バスターオーソライズチャージの時だけアサルトウルフに戻る模様。

バーストライズ4弾低レアの時点では,これは想定外の動作の可能性もあるので 後に修正されるかもしれない...と思われたが
ズバットバットウ4弾CPでもこの現象が発生したのでこういう仕様のようだ。

このページへのコメント

キズナカタメキャンペーンのアサルトウルフでバースト後の発動を確認

0
Posted by 名無し 2021年03月29日(月) 11:26:52 返信数(1) 返信

やっぱり低レアと同じ現象発生するんですね・・ありがとうございます。早く引きたいぜ

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年03月30日(火) 10:09:46

あれ、APって5じゃなかったでしたっけ?

すみません、僕からも調査して欲しいというか気になることが…「コウゲキ」のプログライズキーを全て取る(だいたいは4〜5個出ますね)のと、全く取らないのとでその瞬間のダメージはどのくらい変わるのかということです。この差が大きければ、コウゲキのプログライズキーが一番即効性が高いということになりますね(というかそう信じて今まで殆どコウゲキのを取って来たので、そうであって欲しいw)

0
Posted by  satsuki_aiai satsuki_aiai 2021年02月10日(水) 00:35:50 返信数(6) 返信

APアップない状態から初めてやってみたら+10だったので・・
もしかしていつからか弱体化したのだろうか・・ちょっと今度また調べてみます

コウゲキキー調べ、うまくいくかわかりませんが
同じデッキでウィークリーゲート相手(完全に同じチームと連続して戦えるから)に対して差異を付けてみる・・って感じでいいだろうか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年02月10日(水) 22:19:10

APアップは5でした。

0
Posted by るる 2021年02月12日(金) 13:09:31

今日やり直してみて確認しました
勘違いしてて申し訳ない...

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年02月12日(金) 13:57:29

コウゲキキーの選択数でどれくらいダメージが変わるのかですが、ウィークリーワンダーゲートで試した感じでは確か
0個→ ダメージ800台
2個→ ダメージ900台
4個→ ダメージ1000台

CPUでも防御に差があるのか相手によってデフォルトのダメージが違う?っぽいのと「超絶バトル」でガンバボーナス発動済みだと伸び幅が違ったりするようですが、だいたいこんな感じでした。

1
Posted by ー 2021年02月16日(火) 21:09:59

補足で、
「相手によってダメージが違う?」
というのはレジェンドタッグストーリーズ1周目で試していたら(アビリティ発動無しのふつう相手でも)チームによってはデフォルトで1000超えた事もあった、という意味合いでレーン毎までの検証はしていません。

1
Posted by ー 2021年02月16日(火) 21:19:24

かなり今更な質問で恐縮ですがアサルトシャイニングキーでのAPアップって+10なんですか?
今まであまり気にしたことがなくて…(汗)

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Posted by  oyama_build oyama_build 2021年02月09日(火) 01:21:12 返信数(2) 返信

大昔に調べて確かにAP+10でした

今の所セイバー勢に特殊システムないし
やっぱり際立ってます

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Posted by  bykelike bykelike 2021年02月09日(火) 19:17:48

>bikelikeさん
教えて頂きありがとうございます。正直オイウチやカウンター発生率は重複させてもあまり効果を実感出来ないのが残念ですが…それはそれで強すぎるか(汗)

BS3弾のシャイニングアサルトはLRもCPもどちらも優秀ですね。CPはコストリミットのガンバ道場でもお世話になりました。

私の様に分からない方もいるかもしれないのでこのページにも+10と明記して頂けると非常に有難いです。

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Posted by  oyama_build oyama_build 2021年02月09日(火) 20:40:03

ZB1-025のアサルトウルフ(亡)では発動しないみたいです。加筆しておきました

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Posted by  sphenos_ganba sphenos_ganba 2020年10月01日(木) 20:36:02 返信

BS4-011のアサルトウルフを使ったときこれを使わずバーストしてランペイジバルカンになったあとでも発動できました。

0
Posted by サキモリ 2020年04月11日(土) 11:17:42 返信数(1) 返信

サキモリさん>
何ィ!?(てつを氏調)

いきなりアサルトウルフに戻るのもある意味シュールだ・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年04月11日(土) 19:10:19

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