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ヒートアップバトルとは?

バーストライズ弾から開催されていた3VS1で戦う特殊バトル、「超絶バトル」が装いも新たにリニューアルされ、
名称も「ヒートアップバトル!」となった。
超絶バトルと同じく3vs1バトルであるが、細部のルールが大きく異なっている。
リバイス弾シーズンではRM5弾のみでまた超絶バトルに逆戻りしてしまったが 今回から正式にこちらになる模様だ。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」「超激ムズ」の5段階があり、体力や通常アビリティの有無、そして見事撃破できた際の報酬が異なる。

ボス1体で三人分の強さ!相手の通常攻撃も特別仕様だ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは難易度かんたんでも10000, スロットも(標準で)通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃もこちら全体を攻撃するようになっている。なつかしの旧ゲキレツアタック時(ビルド弾まで)の動作だ。
スロット倍率はさらに高い事も...?
しかもゲキムズ、超ゲキムズといった高難易度の相手にいたってはスロットが3倍以上(3.2倍など)になっている事も...

相手を倒せないと強制敗北

ラウンド5までに決着をつけられなかった場合、相手の必殺技が強制発動され99999もの大ダメージを受けて強制的に敗北となってしまう。
火力重視でいこう。

テクニカルバトルに負けてしまうと特別ペナルティ発生!

テクニカルバトルに負けてしまうと、
攻撃時は必殺技のダメージが20〜80%マイナス、防衛時は相手の必殺ダメージが増大してしまう。

特にゲキムズ以上だと相手のテクゲージ精度も高く ネット対戦さながらの真上止め合戦になりえるので
テクニカルゲージも重要だ。

超絶バトルとの違い・バトル編

上記の通り,基本的な部分は変わってないが細部のルールが大きく異なる

通常通り(?)ラウンド5までの勝負

超絶バトルで一番の難しい所であった「ラウンド3までの短期決戦」だが やはり多い体力を短期決戦で削りきるのはあまりに厳しすぎるという意見が多かったためか ヒートアップバトルでは通常通りのラウンド5までとなった。
ラウンド5は特殊仕様
なおラウンド5はファイナルラウンド状態(どっちかがゲキレツ3つ引いて終了)というわけではなく 昔あった2段階バトル時のラウンド5みたいな通常どおりの戦闘になる。

ただし「継続ダメージ」がない!

ただその反面、超絶バトルでは撃破できなくとも その試合で食らわせたダメージは蓄積され、次のプレイで同じ相手&同じ難易度を選べば体力を減らした状態から再スタートできた。
...が、ヒートアップバトルではこれがない。

超ゲキムズではヘタすると前より厳しいかも・・?

その弾のCPをデッキに入れたらバーストゲージ×1ボーナス...が適用されない

超絶バトルでは早期決戦という環境の中での切り札として その弾のCPをデッキに組み込めばバースとゲージ×1チャージの恩恵が受けられた(アニバーサリーロードと同様の措置)

...が、今回ラウンド5までとなった事でこれは適用されなくなってしまった...CPの活躍機会だったのだが。
(ただCPの強さによっては超ゲキムズでの起用はかなり厳しかったけど)

なお上の二つに関しては 超絶バトルから明らかに変更された要素だという事をスタッフ側も考慮したのか
ローディング画面中の右下に注意事項として書かれている。

特殊アビリティ、弱点ボーナスはない

このモードでは、どうやら超絶バトルでの特殊アビリティ←その相手と同じ作品のライダーをデッキに起用する事で特殊アビリティを阻止
...というギミックは廃止されているようだ。

変更点総括

以上のように 超絶バトルではあまりに厳しすぎて&ルールが複雑すぎて いわゆる「カード資産次第だった」部分がなくなった感じである。

...ただ超ゲキムズでは 相手の強さ次第では継続ダメージがない点が,逆に超絶バトルより厳しいって事になるかもしれない...?

超絶バトルとの違い・バトル以外での事

ボスチケットシステムはない

クーポン引換券のような?ボスチケットを集めて報酬をもらう・・というシステムではなく
ダイレクトに相手を倒すとその難易度ごとの報酬がもらえる、という事に。
称号は報酬にない
何気に 超絶バトル報酬ではお馴染みだった称号は今回はない模様。

相手の登場作品のキャッチフレーズや決め台詞などを称号にしていたが流石にネタ切れのようだ...
撃破でベルトレベルアップ!
(公式サイトの画像より)「クリアするとバトルで使用したベルトのレベルが1アップ!」との記述がある。今回はミッションクリアでほぼ1レベルアップできる全国特訓モード 改はあるものの、相手が強すぎたりミッションが困難なものが出る場合もあるのでこちらの方が確実か。
対戦相手と難易度によってレベルアップする量が設定されている。
具体的な上昇レベルは攻略を参照。

難易度ごとに相手はフォームチェンジ(相手による)

相手によるが どうやら難易度ごとに相手はフォームチェンジしてくる事もあるようだ。

無論 フォームチェンジがないキャラが相手の場合はないだろうが...

難易度ごとに別のキャラへバトンタッチするというケースも

もしくは 難易度ごとに別のキャラになるというケースもある(今回の「昭和ライダー」のように)

いきなり高難易度には挑戦できない

超絶バトルもいつの間にか最初から超ゲキムズに挑めるようになっていたが
ヒートアップバトルではきちんと低い難易度から順番にクリアしないと高い難易度は開放しないようだ。

もっとも今回は難易度かんたんでもそれなりな報酬はあるので 飛ばすのはもったいないが...

撃破時のトリプルキックはなし

超絶バトルでは演出の一環で 倒した相手が体力満タンで復活→完全にトドメを刺すべくトリプルキック(カードこすりでパワーを上げて スコアアップというギミックもあった)を敢行〜完全撃破...という流れだったが
ヒートアップバトルではなくなった。今回ラウンド5まで長期戦になりうるので 余計な演出は省いたという事だろう

レイズブーストシステムはラウンド3で強制発動する

ギーツ勢の専用システムレイズブーストシステムはラウンド1から4までの間に任意でパワーアップでき、遅いラウンドになればなるほど効果が強力になっていくのが特長...
だが、なんと本モードではラウンド3に強制的にパワーアップ始動となってしまう模様。
これは恐らく本モードのプロトタイプな超絶バトルがラウンド3までなので 超絶バトルでは発動し忘れないようにラウンド3まで発動してなかったら強制的に発動。としていたのを
ラウンド5まであるヒートアップバトルでも適用してしまったのだと思われる

なお パワーアップ項目を選択した後に入るラウンドごとパワーアップ説明も,ラウンド4分がなくなりラウンド3まで表示となっている。
襲来!仮面ライダーコア!!(GG2弾バージョン)でも同様の措置になっている)

GG2弾分攻略

1:昭和ライダーズ(ジャマー)

出現期間2022/12/1より解放(〜2023/1/25まで)

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2:仮面ライダーゴースト(フィニッシャー)

出現期間2022/12/8より解放(〜2023/1/25まで)

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3:仮面ライダーウォズ(黒ウォズ)(ブレイカー)

出現期間2022/12/15より解放(〜2023/1/25まで)

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4:仮面ライダービルド(アタッカー)

出現期間2022/12/22より解放(〜2023/1/25まで)

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全ステージクリア報酬

以上の4ステージを難易度問わず,すべてクリアすると称号「GG2ヒートアップバトルの覇者」を取得できる

おまけ:複数キャラを攻撃する必殺技などの扱い

●仮面ライダーエグゼイドの必殺技コンテスト技「バチバチアイビーム」を本モードで使用した場合、
最初の相手真ん中レーンキャラ以外に放つビームは何もない空間へ放つ事になる。

●ガシャット3弾CPその1「斬撃スラッシュ」の場合、相手一人に3回ダッシュ斬りを行う事になる。

●仮面ライダーアークワン メモリアルフィニッシュ「パーフェクトコンクルージョン」の場合、迅バーニングファルコンが身代わりに来る。

●仮面ライダーリバイ&仮面ライダーバイス 50thレアである第1話版「レックススタンピングフィニッシュ」の場合、バイス側の相手はショッカー戦闘員になる。

●そのほか、ライジングラッシュの演出は真ん中のレーンに置いてあるキャラと1VS1となる。
(いずれも本wikiのユーザーの方調べ)

このページへのコメント

今更ではありますが超ゲキムズビルドのアビリティ、発動しない時があるようです。スロット合計が285で未発動、420で発動したのでもしかしたら「AP合計値が300以上の時〜」かもしれません。

0
Posted by K 2023年01月12日(木) 15:46:08 返信

ビルドラビタンハザードのバーストアビは「バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+100」で、(これ以外のアビもありそうだが僕がプレイした時はこれしか発動しなかった)バースト必殺はメモリアルフィニッシュの「ハザードは止まらない」です。

0
Posted by はる 2023年01月03日(火) 09:14:28 返信数(1) 返信

追記
ラビタンスパークリングのバーストアビも記載
「バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン」(ハザード同様他にもありそうだが確認できたのはこれだけ)

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Posted by はる 2023年01月03日(火) 11:44:18

ビルドで終わりなんだな・・
もう1ステージくらいはあると思っていたが

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年12月31日(土) 12:50:50 返信

超激ムズのビルドのバーストアビは「バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンを全てAP+40 テクニカルゲージ超絶アップ」です。

0
Posted by TAKAHIRO 2022年12月25日(日) 08:53:06 返信数(2) 返信

これもシンプルで強力・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年12月26日(月) 10:48:17

ラビットラビットフォームのバーストアビは「バーストしたとき、必殺+3000 AP+20 相手のガッツ率超ダウン さらにテクニカルバトルに勝っていたら必殺+800 AP+20 テクニカルゲージ超アップ」です

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Posted by TAKAHIRO 2022年12月27日(火) 07:43:09

Twitterを見る限りだと今回入手出来るビルドドライバーはラビットタンクの仕様みたいです
ラビットタンク状態の新規ベルト入手画面
ラビットタンク状態のベルトレベルアップ画面(ヒートアップバトルの撃破ボーナスでのレベルアップ)
この2つを確認しました

1
Posted by  ifuya ifuya 2022年12月22日(木) 22:39:50 返信

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ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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