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ヒートアップバトルとは?

バーストライズ弾から開催されていた3VS1で戦う特殊バトル、「超絶バトル」が装いも新たにリニューアルされ、
名称も「ヒートアップバトル!」となった。
超絶バトルと同じく3vs1バトルであるが、細部のルールが大きく異なっている。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」「超激ムズ」の5段階があり、体力や通常アビリティの有無、そして見事撃破できた際の報酬が異なる。

ボス1体で三人分の強さ!相手の通常攻撃も特別仕様だ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは難易度かんたんでも10000, スロットも(標準で)通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃もこちら全体を攻撃するようになっている。なつかしの旧ゲキレツアタック時(ビルド弾まで)の動作だ。
スロット倍率はさらに高い事も...?
しかもゲキムズ、超ゲキムズといった高難易度の相手にいたってはスロットが3倍以上(3.2倍など)になっている事も...

相手を倒せないと強制敗北

ラウンド5までに決着をつけられなかった場合、相手の必殺技が強制発動され99999もの大ダメージを受けて強制的に敗北となってしまう。
火力重視でいこう。

テクニカルバトルに負けてしまうと特別ペナルティ発生!

テクニカルバトルに負けてしまうと、
攻撃時は必殺技のダメージが20〜80%マイナス、防衛時は相手の必殺ダメージが増大してしまう。

特にゲキムズ以上だと相手のテクゲージ精度も高く ネット対戦さながらの真上止め合戦になりえるので
テクニカルゲージも重要だ。

超絶バトルとの違い・バトル編

上記の通り,基本的な部分は変わってないが細部のルールが大きく異なる

通常通り(?)ラウンド5までの勝負

超絶バトルで一番の難しい所であった「ラウンド3までの短期決戦」だが やはり多い体力を短期決戦で削りきるのはあまりに厳しすぎるという意見が多かったためか ヒートアップバトルでは通常通りのラウンド5までとなった。
ラウンド5は特殊仕様
なおラウンド5はファイナルラウンド状態(どっちかがゲキレツ3つ引いて終了)というわけではなく 昔あった2段階バトル時のラウンド5みたいな通常どおりの戦闘になる。

ただし「継続ダメージ」がない!

ただその反面、超絶バトルでは撃破できなくとも その試合で食らわせたダメージは蓄積され、次のプレイで同じ相手&同じ難易度を選べば体力を減らした状態から再スタートできた。
...が、ヒートアップバトルではこれがない。

超ゲキムズではヘタすると前より厳しいかも・・?

その弾のCPをデッキに入れたらバーストゲージ×1ボーナス...が適用されない

超絶バトルでは早期決戦という環境の中での切り札として その弾のCPをデッキに組み込めばバースとゲージ×1チャージの恩恵が受けられた(アニバーサリーロードと同様の措置)

...が、今回ラウンド5までとなった事でこれは適用されなくなってしまった...CPの活躍機会だったのだが。
(ただCPの強さによっては超ゲキムズでの起用はかなり厳しかったけど)

なお上の二つに関しては 超絶バトルから明らかに変更された要素だという事をスタッフ側も考慮したのか
ローディング画面中の右下に注意事項として書かれている。

特殊アビリティ、弱点ボーナスはない

このモードでは、どうやら超絶バトルでの特殊アビリティ←その相手と同じ作品のライダーをデッキに起用する事で特殊アビリティを阻止
...というギミックは廃止されているようだ。

変更点総括

以上のように 超絶バトルではあまりに厳しすぎて&ルールが複雑すぎて いわゆる「カード資産次第だった」部分がなくなった感じである。

...ただ超ゲキムズでは 相手の強さ次第では継続ダメージがない点が,逆に超絶バトルより厳しいって事になるかもしれない...?

超絶バトルとの違い・バトル以外での事

ボスチケットシステムはない

クーポン引換券のような?ボスチケットを集めて報酬をもらう・・というシステムではなく
ダイレクトに相手を倒すとその難易度ごとの報酬がもらえる、という事に。
称号は報酬にない
何気に 超絶バトル報酬ではお馴染みだった称号は今回はない模様。

相手の登場作品のキャッチフレーズや決め台詞などを称号にしていたが流石にネタ切れのようだ...
撃破でベルトレベルアップ!
(公式サイトの画像より)「クリアするとバトルで使用したベルトのレベルが1アップ!」との記述がある。やはりレベルが上げづらいという声が多かったのか、今回撃破ボーナスとしてベルトレベルが強制的に上げられるようだ。
(実は元々ベルトの再配布がない代わりだと推測していたがまさかのドライブドライバー再配布が来た。)
対戦相手と難易度によってレベルアップする量が設定されている。
具体的な上昇レベルは攻略を参照。

難易度ごとに相手はフォームチェンジ(相手による)

相手によるが どうやら難易度ごとに相手はフォームチェンジしてくる事もあるようだ。

無論 フォームチェンジがないキャラが相手の場合はないだろうが...

いきなり高難易度には挑戦できない

超絶バトルもいつの間にか最初から超ゲキムズに挑めるようになっていたが
ヒートアップバトルではきちんと低い難易度から順番にクリアしないと高い難易度は開放しないようだ。

もっとも今回は難易度かんたんでもそれなりな報酬はあるので 飛ばすのはもったいないが...

撃破時のトリプルキックはなし

超絶バトルでは演出の一環で 倒した相手が体力満タンで復活→完全にトドメを刺すべくトリプルキック(カードこすりでパワーを上げて スコアアップというギミックもあった)を敢行〜完全撃破...という流れだったが
ヒートアップバトルではなくなった。今回ラウンド5まで長期戦になりうるので 余計な演出は省いたという事だろう

攻略

1:仮面ライダー鎧武(フィニッシャー)

出現期間2022/6/30より解放(〜2022/8/3まで)

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2:仮面ライダードライブ(アタッカー)

出現期間2022/7/7より解放(〜2022/8/3まで)

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3:仮面ライダーエグゼイド(ジャマー)

出現期間2022/7/14より解放(〜2022/8/3まで)

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4:仮面ライダージオウ(ブレイカー)

出現期間2022/7/21より解放(〜2022/8/3まで)

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獲得できる称号

鎧武、ドライブ、エグゼイド、ジオウ、全員を1回クリア(難易度問わず)すると
称号「ヒートアップバトルの覇者」を獲得できる

このページへのコメント

ここに書いてすみませんが、GG3弾でもヒートアップバトルがあります。
1番手は鎧武です。

簡単〜難しいは以前と差異はないようです。
難しいのバーストアビは「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3000 RP+3 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、RP+5 必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン」です。

鎧武激ムズ
「1ラウンド毎、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値が超アップ ▲謄ニカルバトル開始時、スロットアイコンを全てAP+25 テクニカルゲージ・オイウチ発生率超アップ」を仕掛ける。
実はこれ、リバイスverの超激ムズで仕掛けてきた表アビなのだ。となると超激ムズはどうなるのかと思ってしまうが…

鎧武超激ムズ
「1ラウンド毎、AP+25 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値が超絶アップ」を仕掛ける。
だがよく見るとAPボーナスしか上げてこない。なのでLRファルシオンを持っていたら絶好の使い時だ。

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Posted by TAKAHIRO 2023年01月26日(木) 17:18:29 返信数(1) 返信

あ、よく見たら難しいまでは同じだったんですね
情報ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2023年01月26日(木) 19:47:01

 三人目の相手、エグゼイドの各難易度の一部について、バーストアビ・バースト必殺技の情報を追加で補足させていただきます。

*難易度「ふつう」   
 エグゼイド アクションゲーマーレベル2がバーストした場合、「 バーストしたとき、必殺+2000 相手チームのガッツ発生率超ダウン 」を発動し、ガンバライジングガシャットをスキャンしても見られなくなった、バースト必殺技「クリティカルライジングブレイカー」を仕掛けてきます。

*難易度「むずかしい」
 エグゼイド ダブルアクションゲーマーレベルXX Rがバーストした場合、XXLにバトンタッチ(?)して「 バーストしたとき、必殺+2500 相手チームのミガワリ・ガッツ発生率超ダウン さらに、一定条件下(「APバトルに勝っていると、〜」「RP10以上だと、〜」等と推定)で、パンチアイコンのAP+40 相手チームのミガワリ・ガッツ発生率超ダウン 」を発動し、XXRと一緒にバースト必殺技「クリティカルダブルコンビネーション」を展開してきます。

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Posted by クマクマ 2022年08月01日(月) 23:10:23 返信数(1) 返信

 新弾稼働数日前の慌ただしいタイミングで済みません。
↑で書き込みした補足情報について、ページ中にも記載しますので、管理人さんのお手隙の際に御確認下さい。

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Posted by クマクマ 2022年08月01日(月) 23:23:30

超ゲキムズのエグゼイドムテキゲーマーの必殺技ですが、バースト必殺の方がトゥルー・エンディングバージョン(GLRムテキゲーマーのバースト必殺およびRM1弾LRメモバエグゼイドレベル2のバースト後)になっていました。

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Posted by  taka0170 taka0170 2022年08月01日(月) 21:29:46 返信

 お疲れ様です。間もなくRM5弾自体が終わろうとしているタイミングで恐縮ですが、4人目の相手、仮面ライダージオウについて、自分のプレイに基づき補足させていただきます。


*難易度「かんたん」 仮面ライダー ジオウ 素手・拳アイコン
 開始時アビリティによるAP・Tゲージ強化・RP補充はない。プレイ時の状況から、「体力半分以下」及び「相手チームより体力が少ない時」条件で発動する追加アビも無い模様。表示される表アビは確認できなかった。またBゲージの上昇具合から、相手はBゲージ上昇率アップの類を装備していないと推定。
 スロットはGアイコンの数値が280で、拳・蹴アイコンの数値も含めて逆算すると、2.8倍スロットと考えられる。


*難易度「ふつう」 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー
ライドヘイセイバー装備・剣アイコン
 既出の通り、開始時アビリティによるAP+10・Tゲージ超絶アップしており、RPの増強は確認できない。スロットバトル開始時にも特にBゲージの上昇は認められず、バーストゲージアップ・上昇率アップは含まれていないものと推定される。
 表アビは既出の通りの内容を発動し、表必殺技「デュアルタイムブレーク」でアギトの力を放ってくる。
スロットはGアイコンの数値が320、剣アイコンの数値が290・260、蹴アイコンの数値が280・260から逆算すると、3.2倍スロットであるものと推定される。

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Posted by クマクマ 2022年07月29日(金) 23:04:04 返信数(3) 返信

続いて、

*難易度「むずかしい」  仮面ライダー ジオウ
体力値は既出の通り。 サイキョーギレード装備*・剣アイコン(*難易度選択画面ではジカンギレードとの二刀流だが、バトル開始時は片手剣のみ)

 既出の通り、開始時アビリティによるRP+5・Tゲージ(単)アップ・Bゲージアップしている。
 表アビも既出の通りで、表必殺技「ライダー斬り」を放って来る。
 ジオウ兇バーストした場合、「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 スロット全てのAP+50 相手チームのガッツ発生率を超ダウン さらに、一定条件下(「APバトルに勝っていると、〜」「テクニカルバトルに勝っていると、〜」「RPが10以上だと、〜」等と推定)で、剣アイコンのAP+50 仲間の必殺+800 相手チームのミガワリ発生率超絶ダウン」を発動し、バースト必殺技「キングギリギリスラッシュ」で斬り上げられる。
 スロットはGアイコンの数値340、剣アイコンの数値290・250、蹴アイコンの数値290・280で、3.4倍スロットであるものと考えられる。


*難易度「ゲキムズ」  仮面ライダー ジオウトリニティ  素手・拳アイコン
 体力値は既出の通り。開始時アビによる強化には一部修正があり、AP+60(+50ではない)・RP+10・Tゲージアップ・相手Tゲージを超吸収している。またバーストゲージ超アップ(二段階アップ)している。
 表アビは、「 AP+60(+50ではない) RP+10 テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージを超吸収 バーストゲージ・バーストゲージ上昇率超アップ  一定条件下(「テクニカルバトルでパーフェクト止めで勝ったとき、〜」「テクニカルバトルで二回以上勝っていると、〜」等と推定・ただTバトルで勝っても発動しないので、「テクニカルバトルで勝ったとき、〜」ではない事を確認)で、必殺+500 AP+30 テクニカルゲージが超アップ 」を発動し、表必殺技「デュオタイムブレーク」で蹴り込んでくる。
 ジオウトリニティがバーストした場合、「 バーストしたとき、必殺+3000 スロット全てのAP+30 テクニカルゲージ超アップ 相手チームのミガワリ発生率超ダウン 」を発動し、バースト必殺技は「トリニティタイムブレーク」・・ではなく、GLRの必殺技「ブレークバーストエクスプロージョン」で三位一体の攻撃を仕掛けてきます。
 スロットはGアイコンの数値が340で、拳アイコンの数値が320・280・250、蹴アイコンの数値が280・220となり、逆算すると端数斬り上げ処理を行いつつ、3.4倍スロットであるものと考えられます。

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Posted by クマクマ 2022年07月29日(金) 23:47:11

 更に続いて、

*難易度「超ゲキムズ」   仮面ライダー グランドジオウ  素手・拳アイコン

 開始時アビリティによるAP+10・RP+10・Tゲージアップ・相手Tゲージ超吸収の強化があり、バーストゲージ超絶アップ(三段階アップ)している。バトルの進捗に応じて自分側と同等かそれ以上のスピードでBゲージがアップしていることから、Bゲージ上昇率超絶アップも装備しているものと推定される。
表アビは既出の情報に追加があり、「 AP+10 RP+10 Tゲージアップ 相手チームのテクニカルゲージを超吸収 バーストゲージ・バーストゲージ上昇率超絶アップ  1R毎、このRのみ、攻撃・防御・必殺を2倍 AP+50 テクニカルゲージを超絶アップ  APバトルに勝ったとき(負けた時は発動しないことを確認)、スロット全てのAP+25 テクニカルゲージ・オイウチ発生率超アップ」を発動。
 バーストアビ・必殺技は既出の通りでした。スロットはGアイコンの数値が360(/バースト時390)で、拳・蹴アイコンの数値も含めて逆算すると、3.6倍スロットであるものと考えられます。また必殺技発動時のRP使用量から推定すると、グランドジオウのコストは表:4、バースト後:9と思われます。

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Posted by クマクマ 2022年07月30日(土) 00:37:34

 ↑で書き込んだ情報の一部を、ページ中にも追加いたしました。宜しく御確認下さい。

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Posted by クマクマ 2022年07月30日(土) 01:13:32

予告を見る限り超絶バトルcoreも三度登場らしい…
おそらくウィークリーバトルからの復刻もまたあるんじゃないかな。
なお広告で判明していますが、ギルス撃破で手に入る称号は「本能の叫び」の模様。実はこれ、ガンバライジングでギルスとアマゾンオメガを組み合わせたチームを作ると発生するボーナス名だったりする。流石にアナザーアギトの「アサルトキック」ではなかったか…

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Posted by Takahiro 2022年07月29日(金) 14:26:30 返信

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その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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