ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

仮面ライダージオウ ディケイドアーマー、仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォームのカードを使うと発動する特殊システム。
なお他ライダー強化/最強フォームの特殊システムとの競合が発生した場合についてはチャンス系を持つカードを複数組み込んだ場合についてを参照してください

最後に記載しますが 本システムは実質ライダータイムシステムを強化するものであり、そのページも参照のこと。


概要

チーム編成〜おもちゃスキャンタイム終了後に独自画面スタート。
カードをこすってライドヘイセイバー刀身のライダークレストをすべて点灯させれば成功。
(※あくまでギミック的な話なので制限時間もこすりの程度も緩いのでお子様でも安心。またボタン連打も受け付けている。)

成功で コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ超パワーアップ
そして最大のポイントヘイセイバーアタックが始動可能になる。

ヘイセイバーアタック

システム画面の最後に告知されるが

ライダータイムの「ラ」「イ」「ダー」の外枠がマゼンダ(各所でネタになっているがピンクではない!!)
ゲキレツアイコンによる点灯時の色が緑に変化。(仮面ライダーディケイドの顔をイメージしている)
またバックにマゼンダ色バーコードのエフェクトが入るようになる。

ライダータイム発動時に文字が「ディケイド」に変化し専用追加攻撃「ヘイセイバーアタック」が発動。
ジオウディケイドアーマー固有の表必殺技「デュアルタイムブレーク」がノーコストで発動し追加ダメージを与える。その後通常のライダータイムど同様表必殺技orバーストチャンスとなる。

注意点など

●コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ超パワーアップの数値は具体的な説明がされないため不明。
正直その3つはオマケ的なもので あくまでメインはライダータイム強化(ヘイセイバーアタック)目的と言える

ヘイセイバーアタックは他の追加攻撃システム関係と違い、あくまでライダータイム発動時のみで発動する
アーマー/レジェンドタイムやムテキ/ジーニアスアタックと違って先行を取っただけで発動するわけでもないし、ジオウディケイドアーマー1人だけゲキレツアイコンを引き当てたとしても発動するわけではない。
→●逆に言うとアーマー/レジェンドタイムとは別扱いなので別ラウンドで発動可能である。
例えばラウンド1で普通にアーマー/レジェンドタイム〜その後のラウンドでライダータイム成功からヘイセイバーアタック...という多重攻撃も可能だ

●つまりは、ライダータイムの難点であった
「必殺技以外の攻撃ができないので総合火力は通常時を下回る可能性もある」
...を改善するためのシステムと言える。

逆に言うとそれ以外の恩恵はコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ超パワーアップのみなので、他システムと比べると少々劣る
(その辺あくまで中間フォームだから、だろうか)

●今回おもちゃスキャンタイムはフォームチェンジではない関係で
他アーマーのジオウにディケイドライドウォッチをスキャンしたとしても本システムは発動しない
(...それでいつもと違っておもちゃスキャンタイムの下にメニューを設定せず、ライダータイムの下に設定した)

●ファイナルラウンドのライダータイム時にはディケイド文字変化&ディケイドライドウォッチ音声までは入るものの ヘイセイバーアタックは出ない(そんな事しなくても勝利確定なのですっ飛ばされる仕様となっているようだ)

●体力残りわずかの相手にヘイセイバーアタックが発動して体力がゼロになるような場合、通常攻撃の時のように体力1が残る事になる。
その後バーストチャンスor必殺技発動チャンスとなる

...のだが、通常攻撃残り1の時と違ってなぜか相手にミガワリが発生する場合がある。どの道KOされる事になるのだが。

このページへのコメント

Ryoさん>
補足ありがとうございます

やっぱりもう古いマシンは5年近くになるから
レーンが痛んでいるのもあるからだろうか・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年01月17日(木) 21:24:26 返信数(1) 返信

そうですね…
最近レーンの反応があまりよくなくてスキャンが鈍いこともありますし
その割には未だにムテキチャンスがカードを擦るのみなのが気になるんですよね…
ボタン連打導入すればいいのに…

0
Posted by Ryo 2019年01月22日(火) 07:31:37

ヘイセイバーアタックはカード擦るだけでなくボタン連打でも反応します
カード痛み気にせず出来るのいいですよね

0
Posted by Ryo 2019年01月16日(水) 11:59:43 返信

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