ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ガンバライジングにおける、ガンバライダーに続く第2の育成システム。

(実は後にも解説するが、旧ガンバライド ウィザード弾の育成システムとよく似ている)



概要

基本的には 各ベルトごとに
コウゲキ・ボウギョ・ひっさつの三項目のステータスが設定されており、レベルアップによって各項目のステータスが上昇していく...という育成システムである。

レベル上限

各弾ごとにレベル上限があり、
BS1弾ではレベル10、BS2弾ではレベル20、BS3弾ではレベル30、BS4弾ではレベル40
BS5弾ではレベル50 BS6弾以降ではレベル60(最大レベル)
まであるようだ。
同じように、ズバットバットウシリーズでは 聖剣ソードライバー(火炎剣 烈火&水勢剣 流水&雷鳴剣 黄雷)及びサイコウドライバーにもその弾ごとに上限が設定されていた。
こちらは、
ZB1弾ではレベル10、ZB2弾ではレベル20、ZB3弾ではレベル30、ZB4弾ではレベル40
ZB5弾ではレベル60
という具合。
50th弾で入手可能なリバイスドライバーも50th弾ではレベル10が上限
となっている。

ベルト選択

チーム決定・おもちゃスキャン終了後に(複数ベルトを所持していたら)ベルト選択が入る。
緑・青ボタンで選択し赤ボタンで決定。
下記のようにベルトによって特殊ボーナス、各種コネクターの追加効果が違うので 相手や自分のデッキ、コネクター効果を考慮して選ぼう

ズバットバットウシリーズから「聖剣ソードライバー 火炎剣 烈火」と2つのベルト、計3つのベルトを選択して戦う事になる
(初回では聖剣ソードライバー(火炎剣烈火)とゼロワン(ゼロツー)ドライバーの2つのみ)
ベルトの変更はタイトル画面でのICカードの読み込み(ICカードを置くところにICカードを置き赤ボタン長押し)で持っていくベルトを変更できるようになる(画像参照)

↓ベルトの変更を選択し持っていくベルトを選ぼう↓


なおズバットバットウ2弾で追加された「聖剣ソードライバー 水勢剣 流水」「聖剣ソードライバー 雷鳴剣 黄雷」は〜火炎剣 烈火の代わり装備という事は出来ず
他2つのベルト扱いとなっている。

レベル5、10、15、20、25、30、35、40...で特殊ボーナスゲット!(一部を除く)

最大のポイントが レベル5、10、15、20、25、30...と5レベル毎にさらなるボーナスが追加される点。
特にレベル10以降のボーナスはAPアップやテクニカルゲージアップなど 戦闘を大きく左右するような分野が設定されている模様だ。
またレベル15はレベル5のボーナスにさらに効果が追加される形となる。レベル20も同じようにレベル10のボーナスに追加効果、という感じだ。
(この辺が旧ガンバライドウィザード弾の育成システムとよく似ているという点である。あの時もレベル5、10、15、20で特殊ボーナスが手に入った)
あくまで追加ボーナスは二つの欄のみ
ただしあくまで追加ボーナスは二つのみとなっており、
例えばエイムズショットライザーの場合
レベル5チーム全体のボウギョアップ
レベル10テクニカルゲージアップ

これがレベル15になったら
レベル15チーム全体のボウギョ アップ
レベル10テクニカルゲージアップ
レベル20で
レベル15チーム全体のボウギョ 超アップ
レベル20ひっさつ・テクニカルゲージアップ
と言う風に 順次書き換えられていく。
レベル20になってもテクゲージアップ2段アップになるわけではないので注意だ。
(2段アップとなる場合は 「テクニカルゲージ超アップ」という風に記載される)

別種類のベルトをゲット!

さらに一定のレベル、もしくは条件達成ごとに 標準装備とは別のベルトが手に入る。

今現在判明しているのは 同じく仮面ライダーゼロワンでの第2のベルトエイムズショットライザー
敵組織側の滅亡迅雷フォースライザー
さらなる敵組織側のザイアサウザンドライバーザイアスラッシュライザー
元凶であるアークがライダーとなる際に使用するアークドライバー
ちょっと飛ぶが、ズバットバットウ3弾にて劇場版敵ライダーの使うエデンドライバー

さらにズバットバットウ1弾で 仮面ライダーセイバーたちが使う聖剣ソードライバー 火炎剣 烈火およびズバットバットウ2弾からは〜水勢剣 流水〜雷鳴剣 黄雷
※セイバーでは セイバー・ブレイズ・エスパーダはドライバーが共用である(ドライバーを使わないライダーもいる)。納められている剣の鍔が違うようになっている
ズバットバットウ3弾では「自らが剣」という前代未聞のライダー、最光の聖剣サイコウドライバー

そしてガンバライジング7周年を記念して「仮面ライダー鎧武」より戦極ドライバー
「仮面ライダーエグゼイド」よりゲーマドライバー

ズバットバットウ4弾ではさらに
新1号の元祖変身ベルトタイフーン、クウガのベルトアークル、Wのダブルドライバーが一気に追加、
なんとこの3つのみ特例でいきなりレベル30で入手となっている。
また、超絶バトル第4章の報酬としてドライブのドライブドライバー

ズバットバットウ5弾では
ワンダーライドアドベンチャー「超絶ボスラッシュ!」のチケット報酬としてジオウのジクウドライバー

記念すべき50th弾では
アニバーサリーロードにて50周年ライダー リバイスのリバイスドライバーが入手可能。

また、ゴーストのゴーストドライバー、ビルドのビルドドライバーもズバットバットウ5弾「超絶ボスラッシュ!!」に対応する引継ぎスタンプシート報酬として今秋稼働の弾にて入手可能だ。

コネクターとも連動

サポートアイテムコネクターの効果の大半が
「(略)さらに、飛電ゼロワンドライバーを使用しているとチーム全体のボウギョ+50」
「(略)さらに、エイムズショットライザーを使用しているとRP+1」
「(略)さらに、聖剣ソードライバーを使用しているとバーストゲージ上昇率アップ」

というように、育成ベルトと連動した追加効果を持っている。

このライズコネクターは 単体だとライダーシンボルに及ばないが 育成ベルトと連動する事でそれを超えるような効果/幅広い分野のパワーアップ効果を発揮する
...という感じに能力設定されているようだ。

ベルト経験値ゲージの伸びについて

ガンバライダーのレベルの場合、クリアランクや追加コイン投入などで細かく変動していたが
このベルトシステムの経験値ゲージの場合はそういった物の影響を受けず、基本は常に一定である。(逆に言えば、負けても一定である)
レベル1〜5は1戦でレベルアップ、それからは徐々に伸びが悪くなっていく感じであった。

レベル10以降の詳細は以下の通り。(上メニュー掲示板での調査報告より)

10→15=4×5=20
15→20=5×5=25
20→25=6×5=30
25→30=7×5=35
30→35=8×5=40
35→40=9×5=45
40→45=10×5=50
45→50=11×5=55
50→55=12×5=60
55→60=13×5=65

ベルトコインについて

ズバットバットウ5弾から「ベルトコイン」という新しいアイテムが登場。
所持していると プレイ時に選んだベルトシステムが試合終了時の経験値アップ時に自動で1レベルアップ(+その時に加算される経験値)されるという物だ。
基本的に弾稼働開始時のスタートダッシュボーナスとして手に入る、運営が補填として配る場合もあるようだ。
使用上の注意
後から追加された要素がゆえか,細かく使用する対象を指定する事は出来ず
あくまで「ベルトコインを持っている時に使用したベルトシステム」に自動で使用されるので注意。
またベルトコイン所持時に選んだベルトシステムがレベル最大60であっても作動してしまうのでムダになってしまう。

よって誤使用事故防止のため、ベルトコインを手に入れた後のプレイはライダー全国対戦などではなく ひとりであそぶモードの簡単なステージで上げたいベルトシステムを選び ベルトコイン消費を済ませてしまおう

ベルト経験値2倍ボーナス期間

ベルト経験値が無条件で2倍となるボーナス期間が実施されることがある。
いつ開催されるかはガンバライジング運営のさじ加減なので、公式ツイッターや公式サイトの情報をしっかりと確認しておこう。
ちなみに前回の開催期間は2021/7/17(土)と2021/7/18(日)の二日間。

ベルト一覧&レベル毎特殊ボーナス一覧

令和ライダー

(飛電ゼロワンドライバー→)飛電ゼロツードライバー
※バーストライズ弾ではアップデートでゼロツードライバーになったが ズバットバットウ弾出は最初からゼロツードライバーである。
レベル5系
レベル10系
レベル5全1号ライダーのひっさつアップレベル10APアップ(+5)
→レベル15全1号ライダーのひっさつ超アップ→レベル20ひっさつ・APアップ(+5)※1
→レベル25全1号ライダーのひっさつ超絶アップ→レベル30ひっさつ超アップ・APアップ(+5)
→レベル35全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつアップ※2→レベル40ひっさつ・AP超アップ(+10)
→レベル45全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつ超アップ→レベル50ひっさつ超絶アップ・AP超アップ(+10)
→レベル55全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつ超絶アップ→レベル60ひっさつ・AP超絶アップ(+15)

※1:前述どおりあくまでレベル10の効果にひっさつアップが加わるだけで、AP+5が2回発動するというわけではないので注意。
AP超アップ+10はレベル40であった。
※2:ひっさつに関しては超絶アップから単アップに効果が落ちているので注意。

クリックでアップデート一覧

エイムズショットライザー
●入手条件1:飛電ゼロワンドライバーレベル3達成
●入手条件2:ZB3弾「超絶バトル〜第3章〜」専用ボスチケット10枚到達報酬
レベル5系
レベル10系
レベル5チーム全体のボウギョアップレベル10テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)
→レベル15チーム全体のボウギョ超アップ→レベル20ひっさつ・テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)※1
→レベル25チーム全体のボウギョ超絶アップ→レベル30ひっさつ超アップ・テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)
→レベル35チーム全体のコウゲキ・ボウギョアップ※2→レベル40ひっさつ・テクニカルゲージが超アップ(+2メモリ)
→レベル45チーム全体のコウゲキ・ボウギョ超アップ→レベル50ひっさつ超絶アップ テクニカルゲージ超アップ(+2メモリ)
→レベル55チーム全体のコウゲキ・ボウギョ超絶アップ→レベル60ひっさつ・テクニカルゲージ超絶アップ(+3メモリ)

※1:前述どおりあくまでレベル10の効果にひっさつアップが加わるだけで、テクゲージアップが2回発動するというわけではないので注意。+2メモリはレベル40であった。レベル60ではさらに+3メモリとなる。
※2:ボウギョに関しては超絶アップから単アップに効果が落ちているので注意。

クリックでアップデート一覧

滅亡迅雷フォースライザー
●入手条件1:バーストライズ2弾特殊モード「襲来!滅亡迅雷.net」2週クリア
●入手条件2:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜春の陣〜 仮面ライダー雷を撃破(難易度不問)
●入手条件3:ZB3弾「超絶バトル〜第3章〜」専用ボスチケット60枚到達報酬
レベル5系
レベル10系
レベル5相手のテクニカルゲージダウン(-1メモリ)レベル10相手のミガワリ発生率ダウン
→レベル15相手のテクニカルゲージ・ガッツ率ダウン(-1メモリ)※→レベル20相手のミガワリ発生率超ダウン
→レベル25相手のテクニカルゲージがダウン・ガッツ率超ダウン(-1メモリ)※→レベル30相手のミガワリ発生率超絶ダウン
→レベル35相手のテクニカルゲージ・ガッツ率超ダウン(-2メモリ)→レベル40※2相手のミガワリ効果・発生率ダウン
→レベル45相手のテクニカルゲージが超ダウン ガッツ率超絶ダウン(-2メモリ)→レベル50相手のミガワリ効果・発生率超ダウン
→レベル55テクニカルゲージ・ガッツ率超絶ダウン(-3メモリ)→レベル60相手のミガワリ効果・発生率超絶ダウン

※1 前述どおりあくまでレベル5の効果にガッツ率ダウンが加わるだけで、テクゲージダウンが2回分発動するというわけではないので注意。
2回分発動はレベル35であった。さらにレベル55に至っては-3メモリまでになる。
※2 相手ミガワリ発生率ダウンに関しては超絶ダウンから単ダウンにパワーダウンした形になっているので注意。
ザイアサウザンドライバー
●入手条件1:バーストライズ3弾特殊モード「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」かんたんマップクリア
●入手条件2:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜の報酬ボスチケット(青色)100枚到達
●入手条件3:ZB3弾「超絶バトル〜第3章〜」専用ボスチケット30枚到達報酬
レベル5系
レベル10系
レベル5RPアップ(+1)レベル10コウゲキアップ
→レベル15RPアップ(+1)※1・オイウチ発生率アップ→レベル20コウゲキ超アップ
→レベル25RP超アップ(+2)・オイウチ発生率アップ→レベル30コウゲキ超絶アップ
→レベル35RP・オイウチ発生率超アップ(+2)→レベル40コウゲキアップ※2 相手のカウンター発生率ダウン
→レベル45RP超アップ&オイウチ発生率超絶アップ(+2)→レベル50コウゲキ超アップ 相手のカウンター発生率超ダウン
→レベル55RP・オイウチ発生率超絶アップ(+3)→レベル60コウゲキ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン

※1 前述どおりあくまでレベル5の効果にオイウチ発生率アップが加わるだけで、RPアップが2回分発動するというわけではないので注意。
2回分発動はレベル25からであった。さらにレベル55では3回分の+3となる。
※2 コウゲキアップに関しては超絶アップから単アップにパワーダウンした形となっているので注意
ザイアスラッシュライザー
●入手条件1:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜春の陣〜の報酬ボスチケット(赤色)200枚到達
●入手条件2:ZB3弾ライダー全国対戦イベント「烈火激闘コストリミットマッチ」参加スタンプ特典(スタンプ4つ目)
レベル5系
レベル10系
レベル5オイウチ発生率アップレベル10バーストゲージ上昇率アップ
→レベル15ひっさつ・オイウチ発生率アップ→レベル20ひっさつ・バーストゲージ上昇率アップ
→レベル25ひっさつ超アップ・オイウチ発生率アップ→レベル30ひっさつアップ・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル35ひっさつ・オイウチ発生率超アップ→レベル40ひっさつ・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル45ひっさつ超絶アップ・オイウチ発生率超アップ→レベル50ひっさつ超アップ バーストゲージ上昇率超絶アップ
→レベル55ひっさつ・オイウチ発生率超絶アップ→レベル60ひっさつ・バーストゲージ上昇率超絶アップ
アークドライバーゼロ→アークドライバーワン
●入手条件1:バーストライズ5弾特殊モード「破壊神降臨!復活のアーク!」で裏モード「ゼロワンたちを倒せ!」解放後アークゼロを撃破
●入手条件2:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜の報酬チケット(青色)150枚到達
●入手条件3:ZB3弾ライダー全国対戦イベント「烈火激闘コストリミットマッチ」参加スタンプ特典(スタンプ8つ目)
レベル5系
レベル10系
レベル5ボウギョ・ひっさつ究極ダウン※1レベル10AP超アップ(+10)
→レベル15ボウギョ究極ダウン・ひっさつ超絶ダウン※2→レベル20AP超アップ(+10),相手のカウンター発生率ダウン
→レベル25ボウギョ・ひっさつ超絶ダウン→レベル30AP超絶アップ(+15),相手のカウンター発生率ダウン
→レベル35ボウギョ超絶ダウン・ひっさつ超ダウン→レベル40AP超絶アップ(+15),相手のカウンター発生率超ダウン
→レベル45ボウギョ・ひっさつ超ダウン→レベル50AP超絶アップ(+15),相手のカウンター発生率超絶ダウン
→レベル55ボウギョ・ひっさつダウン→レベル60AP究極アップ(+20) 相手のカウンター発生率超絶ダウン

※1 自分チームの事なので注意。つまりはパワーダウンする。アークドライバーゼロは「ステータスを思いっきり落とす代わりにAPアップ」という傾向のようだ。
※2 必殺のダウン度合いが抑えられている。つまりレベル15になると「デメリットが少し軽減された」という事になる。
それ以降のレベル5系でもだんだんとダウン度合いが軽減されていくという事のようだ。
バーストライズ6弾でのアップデート

エデンドライバー
●入手条件:ZB3弾「超絶バトル〜第3章〜」専用ボスチケット100枚到達報酬
レベル5系
レベル10系
レベル5相手チーム全体のボウギョダウンレベル10相手のミガワリ効果ダウン
→レベル15相手チーム全体のボウギョ超ダウン→レベル20相手のミガワリ効果超ダウン
→レベル25相手チーム全体のボウギョ超絶ダウン→レベル30相手のミガワリ効果超絶ダウン
→レベル35相手チーム全体のボウギョ超絶ダウン ミガワリ発生率ダウン→レベル40相手のミガワリ効果超絶ダウン テクニカルスピードアップ
→レベル45相手チーム全体のボウギョ超絶ダウン ミガワリ発生率超ダウン→レベル50相手のミガワリ効果超絶ダウン テクニカルスピード超アップ
→レベル55相手チーム全体のボウギョ・ミガワリ発生率超絶ダウン→レベル60相手のミガワリ効果超絶ダウン テクニカルスピード超絶アップ
聖剣ソードライバー 火炎剣 烈火→ 聖剣ソードライバー 刃王剣十聖刃
●入手条件:ズバットバットウ弾を1度プレイ
レベル5系
レベル10系
レベル5全1号ライダーのコウゲキアップレベル10APアップ(+5)
→レベル15全1号ライダーのコウゲキ超アップ→レベル20コウゲキ・APアップ(+5)
→レベル25全1号ライダーのコウゲキ超絶アップ→レベル30コウゲキ超アップ・APアップ(+5)
→レベル35全1号ライダーのコウゲキ超絶アップ ひっさつアップ→レベル40コウゲキ・AP超アップ(+10)
→レベル45全1号ライダーのコウゲキ超絶アップ ひっさつ超アップ→レベル50コウゲキ超絶アップ・AP超アップ(+10)
→レベル55全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつ超絶アップ→レベル60コウゲキ・AP超絶アップ(+15)
※ズバットバットウ1弾ではレベル10、ズバットバットウ2弾ではレベル20、ズバットバットウ3弾ではレベル30、ズバットバットウ4弾ではレベル40が上限であった。ズバットバットウ5弾で最高のレベル60まで開放
火炎剣 烈火のアップデート一覧

聖剣ソードライバー 水勢剣 流水
●入手条件:ズバットバットウ弾2弾 ワンダーライドアドベンチャー1週目ボス撃破
レベル5系
レベル10系
レベル5チーム全体のボウギョアップレベル10テクニカルゲージアップ(+1メモリ)
→レベル15チーム全体のボウギョ超アップ→レベル20ミガワリ発生率・テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)
→レベル25チーム全体のボウギョ超絶アップ→レベル30ミガワリ発生率超アップ・テクニカルゲージアップ
→レベル35チーム全体のひっさつアップ ボウギョ超絶アップ→レベル40ミガワリ発生率・テクニカルゲージ超アップ(+2メモリ)
→レベル45チーム全体のひっさつ超アップ ボウギョ超絶アップ→レベル50ミガワリ発生率超絶アップ・テクニカルゲージ超アップ(+2メモリ)
→レベル55チーム全体のひっさつ・ボウギョ超絶アップ→レベル60ミガワリ発生率・テクニカルゲージが超絶アップ(+3メモリ)


※ズバットバットウ2弾ではレベル20、ズバットバットウ3弾ではレベル30、ズバットバットウ4弾ではレベル40までが上限
ズバットバットウ5弾でレベル最大60まで開放
聖剣ソードライバー 雷鳴剣 黄雷
●入手条件:ズバットバットウ2弾対戦イベント「ジェネレーションマッチ」で令和ライダー(ゼロワン&セイバー勢)3枚デッキで挑み 1回勝利する
レベル5系
レベル10系
レベル5チーム全体のひっさつアップレベル10バーストゲージ上昇率がアップ
→レベル15チーム全体のひっさつ超アップ→レベル20※1バーストゲージ・バーストゲージ上昇率がアップ
→レベル25チーム全体のひっさつ超絶アップ→レベル30バーストゲージアップ・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル35チーム全体のひっさつ超絶アップ コウゲキアップ→レベル40バーストゲージ・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル45チーム全体のひっさつ超絶アップ コウゲキ超アップ→レベル50バーストゲージ超アップ・バーストゲージ上昇率超絶アップ
→レベル55チーム全体のひっさつ・コウゲキ超絶アップ→レベル60バーストゲージ・バーストゲージ上昇率超絶アップ

※ズバットバットウ2弾ではレベル20、ズバットバットウ3弾ではレベル30、ズバットバットウ4弾ではレベル40までが上限
ズバットバットウ5弾でレベル最大60まで開放
※1 バーストゲージ「そのもの」を上げる効果も入る。
聖剣ソードライバー系列固有システム「ベルトオーラ」「オーラバースト」

←クリックで表示

聖剣サイコウドライバー→聖剣サイコウドライバーバックル
●入手条件:ズバットバットウ3弾「レジェンドタッグストーリーズ」の最光ステージ1クリア
レベル5系
レベル10系
レベル5チーム全体のコウゲキアップレベル10相手のカウンター発生率ダウン
→レベル15チーム全体のコウゲキ超アップ→レベル20相手のカウンター発生率超ダウン
→レベル25チーム全体のコウゲキ超絶アップ→レベル30相手のカウンター発生率超絶ダウン
→レベル35中レーンカードの剣アイコン※APアップ(+5) チーム全体のコウゲキ超絶アップ→レベル40コウゲキアップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン
→レベル45中レーンカードの剣アイコンAP超アップ チーム全体のコウゲキ超絶アップ→レベル50コウゲキ超アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン
→レベル55中レーンカードの剣アイコンAP・チーム全体のコウゲキ超絶アップ→レベル60コウゲキ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン
※ズバットバットウ3弾ではレベル30、ズバットバットウ4弾ではレベル40が上限
ズバットバットウ5弾で最高レベル60まで開放
中レーンカードの剣アイコンAPアップについて詳細
実は他のベルトシステムやアビリティによるAPスロットアップ系統と違ってかなり特徴的になっている。以下はコメント欄での有志による調査報告より抜粋。
●攻撃アイコンの変化にも対応
一部の固有システム(グランドジオウの「祝え!グランドライダーチャンス」など)やおもちゃスキャンなどでパンチ or 銃アイコンを剣に変更した時や、バーストしてアイコンが剣に切り替わった後でもプラスが始動する。「剣アイコンの〜」と書いてあるので限定的に見えてしまうが 実は結構融通が利くのだ。

●スロットリセットの対象外
ブレイブタイプのスロット+50やベルトのアークルによるスロットアップと違い、このベルトアビリティはスロットのAPリセットを受けても数値がプラスされたまま変わらない。
このような性質を持つスロットアップはこのサイコウドライバーバックルのみだ。「リセットも効かないとは 最高だな!」
ズバットバットウ4弾でのアップデート
ズバットバットウ4弾にて聖剣サイコウドライバーを装備し1回プレイする事で
エックスソードマンワンダーライドブックがドライバーに装着された状態になるアップデートが入る。
名称も微妙に変わり「聖剣サイコウドライバーバックル」となる。
50th弾からは、ZB4弾.5弾での使用状況に関わらず聖剣サイコウドライバーバックルにアップデートされた状態になる。
聖剣サイコウドライバーでの「ベルトオーラ」「オーラバースト(オーラアタック?)」について

←クリックで表示

リバイスドライバー(初期レベル10)
●入手条件:50周年アニバーサリーロード初回ステージをクリアする
レベル5系
レベル10系
レベル5ひっさつアップレベル10テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)

平成ライダー

アークル(初期レベル30)
入手条件:伝説のパワーアップ試練(WRA,ZB4弾)のクウガ特訓ステージをクリア
レベル5系
レベル10系
(レベル25※)チーム全体のコウゲキ超絶アップレベル30スロットのAP超アップ(+10)※2 相手のガッツ率ダウン
→レベル35チーム全体のコウゲキ超絶アップ・ひっさつアップ→レベル40スロットのAP超アップ(+10)※2 相手のガッツ率超ダウン
→レベル45チーム全体のコウゲキ超絶アップ・ひっさつ超アップ→レベル50スロットのAP超絶(+15)アップ 相手のガッツ率超ダウン
→レベル55チーム全体のコウゲキ超絶アップ・ひっさつ超絶アップ→レベル60スロットのAP超絶(+15)アップ 相手のガッツ率超絶ダウン
※初期レベル30なので,レベル25と言う時期は存在しないが レベル5系にあたる位置のアビリティなので便宜上。
※2 真ん中レーンのカードのスロットに加算される
ダブルドライバー(初期レベル30)
入手条件:伝説のパワーアップ試練(WRA,ZB4弾)のW特訓ステージをクリア
レベル5系
レベル10系
(レベル25※)「W」に登場するキャラのひっさつ超絶アップレベル30テクニカルゲージが超アップ カウンター発生率アップ
→レベル35「W」に登場するライダーのボウギョアップ・ひっさつ超絶アップ→レベル40テクニカルゲージ・カウンター発生率超アップ
→レベル45「W」に登場するライダーのボウギョ超アップ・ひっさつ超絶アップ→レベル50テクニカルゲージが超絶アップ・カウンター発生率超アップ
→レベル55「W」に登場するライダーのボウギョ・ひっさつ超絶アップ→レベル60テクニカルゲージ・カウンター発生率超絶アップ
※初期レベル30なので,レベル25と言う時期は存在しないが レベル5系にあたる位置のアビリティなので便宜上。

戦極ドライバー
入手条件:超絶バトル〜第1章〜(ZB1弾)でボスチケットを100枚集める
※ズバットバットウ1弾でもソードライバーと違い上限はレベル10以上となっている
レベル5系
レベル10系
レベル5「鎧武」に登場するキャラのコウゲキアップレベル10カウンター発生率超アップ
→レベル15「鎧武」に登場するキャラのコウゲキ超アップ→レベル20ひっさつアップ・カウンター発生率超アップ
→レベル25「鎧武」に登場するキャラのコウゲキ超絶アップ→レベル30ひっさつ・カウンター発生率超アップ
→レベル35「鎧武」に登場するキャラのコウゲキ超絶アップ・ボウギョアップ→レベル40ひっさつ超アップ・カウンター発生率超絶アップ
→レベル45「鎧武」に登場するライダーのコウゲキ超絶アップ・ボウギョ超アップ→レベル50ひっさつ・カウンター発生率超絶アップ
→レベル55「鎧武」に登場するライダーのコウゲキ超絶アップ・ボウギョ超絶アップ→レベル60ひっさつ・カウンター発生率究極アップ
ドライブドライバー
入手条件1:超絶バトル〜第4章〜(ZB4弾)でボスチケットを100枚集める
入手条件2:KAMENRIDER 50th anniversaryをプレイする
※超絶バトル〜第4章〜の中止により中止前に急いで手に入れていた場合を除いて入手不可能になったことを考慮して、全員にベルトコインとセットで配布される事になった。なおこの場合、ドライブドライバーの取得案内〜ベルト換装は入らない。
レベル5系
レベル10系
レベル5「ドライブ」に登場するキャラのひっさつアップレベル10テクニカルゲージがアップ
→レベル15「ドライブ」に登場するキャラのひっさつ超アップ→レベル20テクニカルゲージがアップ テクニカルスピードダウン
→レベル25「ドライブ」に登場するキャラのひっさつ超絶アップ→レベル30テクニカルゲージが超アップ テクニカルスピードダウン
→レベル35「ドライブ」に登場するキャラのコウゲキアップ・ひっさつ超絶アップ→レベル40テクニカルゲージが超アップ テクニカルスピード超ダウン
→レベル45「ドライブ」に登場するキャラのコウゲキ超アップ・ひっさつ超絶アップ→レベル50テクニカルゲージが超絶アップ テクニカルスピード超ダウン
→レベル55「ドライブ」に登場するキャラのコウゲキ・ひっさつ超絶アップ→レベル60テクニカルゲージが超絶アップ テクニカルスピード超絶ダウン
ゲーマドライバー
入手条件:超絶バトル〜第2章〜(ZB2弾)でボスチケットを100枚集める
レベル5系
レベル10系
レベル5「エグゼイド」に登場するライダーのコウゲキアップレベル10オイウチ発生率超アップ
→レベル15「エグゼイド」に登場するキャラのコウゲキ超アップ→レベル20APアップ(+5)・オイウチ発生率超アップ
→レベル25「エグゼイド」に登場するキャラのコウゲキ超絶アップ→レベル30APアップ(+5)・オイウチ発生率超絶アップ
→レベル35「エグゼイド」に登場するキャラのコウゲキ超絶アップ ボウギョアップ→レベル40AP超アップ(+10)・オイウチ発生率超絶アップ
→レベル45「エグゼイド」に登場するライダーのコウゲキ超絶アップ ボウギョ超アップ→レベル50AP超アップ(+10)・オイウチ発生率究極アップ
→レベル55「エグゼイド」に登場するライダーのコウゲキ超絶アップ ボウギョ超絶アップ→レベル60AP超絶アップ(+15)・オイウチ発生率究極アップ
ジクウドライバー
入手条件:ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー「超絶ボスラッシュ!!」でボスチケットを100枚集める
レベル5系
レベル10系
レベル5「ジオウ」に登場するライダーのひっさつアップレベル10APアップ(+5)
→レベル15「ジオウ」に登場するライダーのひっさつ超アップ→レベル20AP・RPアップ(+5・+1)
→レベル25?→レベル30?
→レベル35?→レベル40?
→レベル45?→レベル50AP超絶アップ・RP超アップ(+15・+2)
→レベル55「ジオウ」に登場するライダーのコウゲキ・ひっさつ超絶アップ→レベル60AP・RP超絶アップ(+15・+3)

昭和ライダー

タイフーン(初期レベル30)
入手条件:伝説のパワーアップ試練(WRA,ZB4弾)の新1号特訓ステージをクリア
レベル5系
レベル10系
(レベル25※)昭和ライダーのコウゲキ超絶アップレベル30RP超アップ(+2) バーストゲージ上昇率アップ
→レベル35昭和ライダーのコウゲキ超絶アップ 防御アップ→レベル40RP(+2)・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル45昭和ライダーのコウゲキ超絶アップ 防御超アップ→レベル50RP超絶アップ(+3) バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル55昭和ライダーのコウゲキ・ボウギョ超絶アップ→レベル60RP(+3)・バーストゲージ上昇率超絶アップ
※初期レベル30なので,レベル25と言う時期は存在しないが レベル5系にあたる位置のアビリティなので便宜上。

EXベルトアビリティ

バーストライズ4弾からは更なるベルトアビリティ、所謂「EXベルトアビリティ」が実装された。
入手条件と付与される「EXベルトアビリティ」は以下の通りである。

なおEXアビリティはレベルアップで強化、というのはないようだ

ベルトアップデートによりEXアビリティが新規となるケース

上記にあるように 
飛電ゼロワンドライバー→飛電ゼロツードライバー と アークドライバーゼロ→アークドライバーワン
聖剣ソードライバー 火炎剣烈火→聖剣ソードライバー 刃王剣十聖刃
は アップデート時に別物扱いとなってEXアビリティも別物とされる。
飛電〜と聖剣〜の場合 いったんEXアビリティがなしとなって再取得する形となる(すぐ再取得できるが)
アーク〜の場合は 以前まで「アクセス不能」として取得できずじまいだったEXアビリティが解禁される形となる

入手条件閲覧場所変更、条件変更のある物も

バーストライズ4弾〜6弾中は EXベルトアビリティ取得時にICカードデータ閲覧画面に一覧表示されたが
今回はその代わりに前述のベルト換装画面で表示される。

また条件によってはそのままだとズバットバットウ弾ではどう見ても無理なものがあるため やはりというか条件がかわっている模様。

装備していないベルトでも条件達成でEX開放される

ズバットバットウ弾からは3つしかベルトを装備できなくなってしまったが、装備していないベルトのEXアビリティでも
条件さえ達成すれば開放される。
例:戦極ドライバー、新規なのもあってなかなか装備する機会がない...
→だがカウンター15回達成したら プレイ終了時に戦極ドライバーEXアビリティが解放の案内が入る。
令和ライダー
飛電ゼロツードライバー
入手条件レベル15にする※
EXアビリティRP超アップ(+2)
※以前の条件だと「BS6弾で一度プレイする」だったため ズバットバットウ弾で変更。
エイムズショットライザー
入手条件テクニカルバトルに30回パーフェクトで勝利する
EXアビリティカウンター発生率超アップ
滅亡迅雷フォースライザー
入手条件オイウチコウゲキを50回発動させる
EXアビリティ全てのチームのガッツ発生率超ダウン
ザイアサウザンドライバー
入手条件ノーダメージでバトルに30回勝利する
EXアビリティAPアップ(+5)
ザイアスラッシュライザー
入手条件バーストを50回発動させる
EXアビリティオイウチ効果・発生率超アップ
アークドライバーゼロ
入手条件アクセス不能
(演出上この表示となっており、バーストライズ5弾現在は取得不能という扱い)
アークドライバーワン
入手条件スコアボーナス「タイリョク超ギリギリ」を10回獲得する※
EXアビリティ相手の防御超ダウン
※ズバットバットウ弾で変更。以前は「超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜で専用ボスチケット(青色)200枚取得する」と弾限定ステージ報酬に関するものだったため。
エデンドライバー
入手条件バーストを60回発動させる
EXアビリティ相手のバーストゲージ上昇率ダウン
聖剣ソードライバー 火炎剣 烈火
入手条件(無条件で入手)
EXアビリティバーストゲージアップ
聖剣ソードライバー 刃王剣十聖刃
入手条件ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー「超絶ボスラッシュ!!」でボスを一人倒す
EXアビリティバーストゲージ超アップ※
※ベルトのバージョンアップによりEXアビリティが変更される。

聖剣ソードライバー 水勢剣 流水
入手条件バースト大成功30回達成する※
EXアビリティAPアップ(+10)※
※省略して書いているがバーストブレイク大成功の事である。
またAPアップは他ベルトの表記と違い、ただのアップで+10となっているようだ
聖剣ソードライバー 雷鳴剣 黄雷
入手条件バースト大成功30回達成する※
EXアビリティRP超アップ(+2)

●「バースト大成功30回達成」を狙う際はCPカードに注意&開放に適したCPカードについて

聖剣サイコウドライバー
入手条件オーラバーストを20回発動させる
EXアビリティ攻撃超アップ
リバイスドライバー
入手条件解禁時解放済み
EXアビリティバーストゲージアップ
平成ライダー
アークル
入手条件APバトルに30回勝利する
EXアビリティバーストゲージの上昇率超アップ
ダブルドライバー
入手条件テクニカルバトルに15回勝利する
EXアビリティRP超アップ
戦極ドライバー
入手条件カウンターを15回発動させる
EXアビリティミガワリ効果・発生率超アップ
ドライブドライバー
入手条件テクニカルバトルに40回勝利する
EXアビリティテクニカルゲージがアップ
ゲーマドライバー
入手条件ダブルオイウチを30回発動させる
EXアビリティオイウチ発生率超絶アップ
ジクウドライバー
入手条件ノーダメージでバトルに20回勝利する
EXアビリティバーストゲージの上昇率アップ

昭和ライダー
タイフーン
入手条件バーストを50回発動させる
EXアビリティAP超アップ(+10)※
ソードライバー水勢剣 流水とは違い、他ベルトのように超アップで+10となっているようだ

...しかし、実は...(確率系アップについての見解)

一見どれも強力なベルトシステムであるが

やりこんでいる方ならわかると思うが 実は「オイウチ発生率アップ」「相手ガッツ発生率ダウン」「相手カウンター発生率ダウン」
といった
「確率系アップ」「相手の確率系ダウン」は いわゆる「マシン補正」を突破するほどの強さは持っていない

特にライダー全国対戦のイベント時や超絶バトルのダメージ継続利用時に顕著になるが、
たとえ相手のガッツ率を(EXアビリティ含めて)とことん下げるフォースライザー・レベル最大60だとしても
あっさり相手ライダーガッツしてしまう(ラウンド1・2速攻KOだけでなく(ライダー全国対戦で)普通にラウンド3でKOさせても)
...これが一番いい例であるが

他にも オイウチ率を上げまくるザイアサウザンドライバーレベル50で
「超絶アップだから GLRボーナスであるような(ほぼ)オイウチ確定の超絶アップと同じという事。オイウチ発生率は1000%だ」(byサウザー)

...と思うだろうが そうではなかったりする。執筆者はカードアビリティでもオイウチ発生率アップ持ちを併用し さらに上乗せしてみたが、それでも発動しない時が多々あった。

ベルトシステム育成はただでさえお金と時間がかかるのに いざパワーアップさせても実際はこのような有様が実状なのだ...
よって このような確率アップはアテにせず 確実なAPアップ・テクゲージアップ・ステータスアップ/ダウンを持つベルトを優先して育てよう。

このページへのコメント

今さらですが
サイコウドライバーバックルの特徴

ダメージは相手の防御も影響
オーラの色だけでなく相手の防御を下げてもダメージが変わる。防御が低ければ虹オーラで2000、青でも1000ダメージを超える。

「中レーンの剣アイコンAPアップ」はアイコンの変化にも対応
一部のシステムでパンチ or 銃アイコンを剣に変更した時や、バーストしてアイコンが剣に切り替わる事にも対応している。

「中レーンの剣アイコンAPアップ」はスロットリセットの対象外
ブレイブタイプのスロット+50やベルトのアークルによるスロットアップと違い、このベルトアビリティはスロットのAPリセットを受けても数値がプラスされたまま変わらない。

1
Posted by ー 2021年08月27日(金) 19:38:29 返信数(5) 返信

リセット無効、アイコン可変対応なんですね、スロットの初期数値書き換え処理とかなのでしょうか…
…もしかすると、これって意外と強い??(錯覚)
専用コネクタ弱すぎる問題は全ベルト用の登場で緩和されましたし、今後先攻環境になった時用に余ったコインで育成するのもアリ…?

初っ端からクリムゾンセイバーのオール剣カードとか出てくれれば激アツですね。

0
Posted by 焼きバナナ 2021年08月27日(金) 19:56:20

調査ありがとうございます

自分はそうとは知らず、アークルにあまったコインをつぎ込んでしまったぜ・・すまんユーリ

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年08月28日(土) 19:17:51

スロットリセット無効とは強いですね。これだけでも剣アイコンのライダーをチームに入れる価値はあるかも。ただし大体はジャオウ(笑)

0
Posted by 名無し 2021年08月28日(土) 21:52:32

スロットバラバラによりR1でオーラがたまらない事はよくあるので短期決戦には不向きかもしれないです。

またカリバージャオウドラゴン自体は汎用性が高く
とりあえずコレ使っとけば?
ってくらい強力なカードですが、上記のようにこのベルトは中、長期戦向けっぽいのでベストマッチかどうかまでは微妙ですね。

個人的にはSR剣斬、バイオライダー、ZB2黒影、メモリアル王蛇とかのフォロー向けって感じで興味深いです。

1
Posted by ー 2021年08月28日(土) 22:47:42

ふむふむ。ほかにはスロットの合計値が一定数以上の時に発動するものやAPバトルで勝利しないと発動できないアビリティへの保険的な意味で使うくらいですかね?

0
Posted by 名無し 2021年08月29日(日) 00:20:25

うる覚えですみません。ZB5弾でチケット入手後に次弾で入手可能みたいなものでゴースト系のアイテムがなかったでしょうか?進捗がなくわからないので知っている方がいましたら、教えて下さい。

0
Posted by 名無し(ID:KbxVAe3H5g) 2021年08月25日(水) 16:26:53 返信数(1) 返信

ツイッターの方でさらっと次の弾になったっていうお詫びがありました。

しかし今弾の稼働後っていうタイミングなのでちょっと分かりにくかったですね。

0
Posted by ー 2021年08月25日(水) 18:26:42

 恐らく埋め忘れかと思いますが、ベルト経験値2倍+ベルトコイン130枚のバルトレベル上げ祭り大フィーバーのおかげで、自分のベルトで確認する事ができましたので報告します。

・ドライブダライバー
レベル40:テクニカルゲージが超アップ テクニカルスピード超ダウン

でした。宜しく御確認の程をお願い申し上げます。

0
Posted by クマクマ 2021年08月09日(月) 19:55:17 返信数(2) 返信

 フィーバーしている上に「ドライバー」を「ダライバー」とか誤記していますが、まだ正気は失っていません・・・。

0
Posted by クマクマ 2021年08月09日(月) 19:57:48

本日ベルトコインをベルトさんにつぎ込んできたので確認できました。

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年08月09日(月) 20:59:22

遅くなりましたがアークル終わりました
Lv55 コウゲキ超絶アップひっさつ超絶アップ
Lv60 AP超絶(+15)アップガッツ率超絶ダウン

0
Posted by シンノヒン 2021年08月08日(日) 15:01:58 返信数(2) 返信

訂正
lv55 チーム全体のコウゲキ超絶アップ
   ひっさつ超絶アップ

0
Posted by シンノヒン 2021年08月08日(日) 17:38:59

情報ありがとうございます
ベルトコイン130枚、ドライブドライバーも水勢剣ももう終わっちまったから 余りどうしようかと思ってましたが
ダブルドライバーとこれにしようかな

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年08月08日(日) 19:21:33

今日から始まった50周年アニバーサリー弾でICカードでベルト変更を選択したところ前弾の超絶バトルラッシュのイベントによるスタンプ報酬で獲得出来るゴーストドライバーとビルドドライバーがありませんでした、あとガンバライダーのパーツもガンバライジング部のガンバライダーのカスタマイズページにもありませんでした、これに関して誰か知っていたらコメント返信お願いします。

0
Posted by 名無し 2021年08月05日(木) 19:29:40 返信数(1) 返信

>名無しさん
公式Twitterからスタンプ報酬配布の延期のお知らせが来ています。
それによると、その報酬は今秋稼働予定の新弾で配布に変更みたいですよ。

1
Posted by  fistrideburst fistrideburst 2021年08月05日(木) 19:39:04

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだズバットバットウ弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾の主な変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)
<リバイス>
おもちゃスキャン(バイスタンプ)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
聖刃チェンジチャンス
(クロスセイバー限定特殊システム)
リバイスチャージ
(リバイ、バイス限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
50周年アニバーサリーロード

全国特訓モード


超絶バトル 〜祝!仮面ライダー生誕50周年記念祭!〜
ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
コネクター(50th弾)&バトルスタンプラリー
コネクター(50th弾)(スタンプラリー以外)
(ライダーシンボル※現在入手不可能)
(コネクター(BS弾)※現在入手不可能)
(コネクター(ZB弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です