ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ガンバライジングにおける、ガンバライダーに続く第2の育成システム。

(実は後にも解説するが、旧ガンバライド ウィザード弾の育成システムとよく似ている)



概要

基本的には 各ベルトごとに
コウゲキ・ボウギョ・ひっさつの三項目に★が10個連なっており、
レベルアップで★を点等させていって 各項目のステータスにボーナスが入る...という育成システムである。

なおガンバライダーのガンバスピリッツのように細かく振り分けることは出来ず、点灯場所はランダムで割り振られる。

レベル上限

各弾ごとにレベル上限があり、
BS1弾ではレベル10、BS2弾ではレベル20、BS3弾ではレベル30、BS4弾ではレベル40
BS5弾ではレベル50 BS6弾以降ではレベル60
まであるようだ

ベルト選択

チーム決定・おもちゃスキャン終了後に(複数ベルトを所持していたら)ベルト選択が入る。
緑・青ボタンで選択し赤ボタンで決定。
下記のようにベルトによって特殊ボーナス、ライズコネクターの追加効果が違うので 相手や自分のデッキ、ライズコネクター効果を考慮して選ぼう

ズバットバットウシリーズから聖剣ソードライバーと2つのベルト、計3つのベルトを選択して戦う事になる
(初回ではソードライバーとゼロワン(ゼロツー)ドライバーの2つのみ)
ベルトの変更はICカードの内容の読み込み(ICカードを置くところにICカードを置き赤ボタン長押し)で持っていくベルトを変更できるようになる(画像参照)

レベル5、10、15、20、25、30、35、40...で特殊ボーナスゲット!(一部を除く)

最大のポイントが レベル5、10、15、20、25、30...と5レベル毎にさらなるボーナスが追加される点。
特にレベル10以降のボーナスはAPアップやテクニカルゲージアップなど 戦闘を大きく左右するような分野が設定されている模様だ。
またレベル15はレベル5のボーナスにさらに効果が追加される形となる。レベル20も同じようにレベル10のボーナスに追加効果、という感じだ。
(この辺が旧ガンバライドウィザード弾の育成システムとよく似ているという点である。あの時もレベル5、10、15、20で特殊ボーナスが手に入った)
あくまで追加ボーナスは二つの欄のみ
ただしあくまで追加ボーナスは二つのみとなっており、
例えばエイムズショットライザーの場合
レベル5チーム全体のボウギョアップ
レベル10テクニカルゲージアップ

これがレベル15になったら
レベル15チーム全体のボウギョ アップ
レベル10テクニカルゲージアップ
レベル20で
レベル15チーム全体のボウギョ 超アップ
レベル20ひっさつ・テクニカルゲージアップ
と言う風に 順次書き換えられていく。
レベル20になってもテクゲージアップ2段アップになるわけではないので注意だ。
(2段アップとなる場合は 「テクニカルゲージ超アップ」という風に記載される)

別種類のベルトをゲット!

さらに一定のレベル、もしくは条件達成ごとに 標準装備である飛電ゼロワンドライバーとは別のベルトが手に入る。

今現在判明しているのは 同じく仮面ライダーゼロワンでの第2のベルトエイムズショットライザー
敵組織側の滅亡迅雷フォースライザー
さらなる敵組織側のザイアサウザンドライバーザイアスラッシュライザー
元凶であるアークがライダーとなる際に使用するアークドライバー

さらにズバットバットウ1弾で 仮面ライダーセイバーたちが使う聖剣ソードライバー
※セイバーでは 一部のライダーを除いてドライバーは共用である(ドライバーを使わないライダーもいる)。納められている剣の鍔が違うようになっている
そしてガンバライジング7周年を記念して「仮面ライダー鎧武」より戦極ドライバー

新サポートアイテム・ライズコネクターとも連動

ライダーシンボルに続く新サポートアイテム・ライズコネクターの効果の大半が
「(略)さらに、飛電ゼロワンドライバーを使用しているとチーム全体のボウギョ+50」
「(略)さらに、エイムズショットライザーを使用しているとRP+1」
というように、育成ベルトと連動した追加効果を持っている。

このライズコネクターは 単体だとライダーシンボルに及ばないが 育成ベルトと連動する事でそれを超えるような効果/幅広い分野のパワーアップ効果を発揮する
...という感じに能力設定されているようだ。

ベルト経験値ゲージの伸びについて

ガンバライダーのレベルの場合、クリアランクや追加コイン投入などで細かく変動していたが
このベルトシステムの経験値ゲージの場合はそういった物の影響を受けず、基本は常に一定である。(逆に言えば、負けても一定である)
レベル1〜3は1戦でレベルアップ、それからは徐々に伸びが悪くなっていく感じであった。
レベル20では上げるまで5回も必要であった。

ベルト一覧&レベル毎特殊ボーナス一覧

令和ライダー

飛電ゼロワンドライバー→飛電ゼロツードライバー
レベル5系
レベル10系
レベル5全1号ライダーのひっさつアップレベル10APアップ(+5)
→レベル15全1号ライダーのひっさつ超アップ→レベル20ひっさつ・APアップ(+5)※1
→レベル25全1号ライダーのひっさつ超絶アップ→レベル30ひっさつ超アップ・APアップ(+5)
→レベル35全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつアップ※2→レベル40ひっさつ・AP超アップ(+10)
→レベル45全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつ超アップ→レベル50ひっさつ超絶アップ・AP超アップ(+10)
→レベル55全1号ライダーのコウゲキ・ひっさつ超絶アップ→レベル60ひっさつ・AP超絶アップ(+15)

※1:前述どおりあくまでレベル10の効果にひっさつアップが加わるだけで、AP+5が2回発動するというわけではないので注意。
AP超アップ+10はレベル40であった。
※2:ひっさつに関しては超絶アップから単アップに効果が落ちているので注意。

クリックでアップデート一覧

エイムズショットライザー
●入手条件:飛電ゼロワンドライバーレベル3で手に入る
レベル5系
レベル10系
レベル5チーム全体のボウギョアップレベル10テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)
→レベル15チーム全体のボウギョ超アップ→レベル20ひっさつ・テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)※1
→レベル25チーム全体のボウギョ超絶アップ→レベル30ひっさつ超アップ・テクニカルゲージがアップ(+1メモリ)
→レベル35チーム全体のコウゲキ・ボウギョアップ※2→レベル40ひっさつ・テクニカルゲージが超アップ(+2メモリ)
→レベル45チーム全体のコウゲキ・ボウギョ超アップ→レベル50ひっさつ超絶アップ テクニカルゲージ超アップ(+2メモリ)
→レベル55チーム全体のコウゲキ・ボウギョ超絶アップ→レベル60ひっさつ・テクニカルゲージ超絶アップ(+3メモリ)

※1:前述どおりあくまでレベル10の効果にひっさつアップが加わるだけで、テクゲージアップが2回発動するというわけではないので注意。+2メモリはレベル40であった。レベル60ではさらに+3メモリとなる。
※2:ボウギョに関しては超絶アップから単アップに効果が落ちているので注意。

クリックでアップデート一覧

滅亡迅雷フォースライザー
●入手条件1:バーストライズ2弾特殊モード「襲来!滅亡迅雷.net」2週クリアで手に入る
●入手条件2:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜春の陣〜 仮面ライダー雷を撃破すると手に入る(難易度不問)
レベル5系
レベル10系
レベル5相手のテクニカルゲージダウン(-1メモリ)レベル10相手のミガワリ発生率ダウン
→レベル15相手のテクニカルゲージ・ガッツ率ダウン(-1メモリ)※→レベル20相手のミガワリ発生率超ダウン
→レベル25相手のテクニカルゲージがダウン・ガッツ率超ダウン(-1メモリ)※→レベル30相手のミガワリ発生率超絶ダウン
→レベル35相手のテクニカルゲージ・ガッツ率超ダウン(-2メモリ)→レベル40※2相手のミガワリ効果・発生率ダウン
→レベル45相手のテクニカルゲージが超ダウン ガッツ率超絶ダウン(-2メモリ)→レベル50相手のミガワリ効果・発生率超ダウン
→レベル55テクニカルゲージ・ガッツ率超絶ダウン(-3メモリ)→レベル60相手のミガワリ効果・発生率超絶ダウン

※1 前述どおりあくまでレベル5の効果にガッツ率ダウンが加わるだけで、テクゲージダウンが2回分発動するというわけではないので注意。
2回分発動はレベル35であった。さらにレベル55に至っては-3メモリまでになる。
※2 相手ミガワリ発生率ダウンに関しては超絶ダウンから単ダウンにパワーダウンした形になっているので注意。
ザイアサウザンドライバー
●入手条件1:バーストライズ3弾特殊モード「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」かんたんマップクリアで手に入る
●入手条件2:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜の報酬ボスチケット(青色)100枚で手に入る
レベル5系
レベル10系
レベル5RPアップ(+1)レベル10コウゲキアップ
→レベル15RPアップ(+1)※1・オイウチ発生率アップ→レベル20コウゲキ超アップ
→レベル25RP超アップ(+2)・オイウチ発生率アップ→レベル30コウゲキ超絶アップ
→レベル35RP・オイウチ発生率超アップ(+2)→レベル40コウゲキアップ※2 相手のカウンター発生率ダウン
→レベル45RP超アップ&オイウチ発生率超絶アップ(+2)→レベル50コウゲキ超アップ 相手のカウンター発生率超ダウン
→レベル55RP・オイウチ発生率超絶アップ(+3)→レベル60コウゲキ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン

※1 前述どおりあくまでレベル5の効果にオイウチ発生率アップが加わるだけで、RPアップが2回分発動するというわけではないので注意。
2回分発動はレベル25からであった。さらにレベル55では3回分の+3となる。
※2 コウゲキアップに関しては超絶アップから単アップにパワーダウンした形となっているので注意
ザイアスラッシュライザー
●入手条件:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜春の陣〜の報酬ボスチケット(赤色)200枚で手に入る
レベル5系
レベル10系
レベル5オイウチ発生率アップレベル10バーストゲージ上昇率アップ
→レベル15ひっさつ・オイウチ発生率アップ→レベル20ひっさつ・バーストゲージ上昇率アップ
→レベル25ひっさつ超アップ・オイウチ発生率アップ→レベル30ひっさつアップ・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル35ひっさつ・オイウチ発生率超アップ→レベル40ひっさつ・バーストゲージ上昇率超アップ
→レベル45ひっさつ超絶アップ・オイウチ発生率超アップ→レベル50ひっさつ超アップ バーストゲージ上昇率超絶アップ
→レベル55ひっさつ・オイウチ発生率超絶アップ→レベル60ひっさつ・バーストゲージ上昇率超絶アップ
アークドライバーゼロ→アークドライバーワン
●入手条件1:バーストライズ5弾特殊モード「破壊神降臨!復活のアーク!」で裏モード「ゼロワンたちを倒せ!」解放後アークゼロを撃破すれば手に入る
●入手条件2:BS4弾&6弾特殊モード超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜の報酬チケット(青色)150枚で手に入る
レベル5系
レベル10系
レベル5ボウギョ・ひっさつ究極ダウン※1レベル10AP超アップ(+10)
→レベル15ボウギョ究極ダウン・ひっさつ超絶ダウン※2→レベル20AP超アップ(+10),相手のカウンター発生率ダウン
→レベル25ボウギョ・ひっさつ超絶ダウン→レベル30AP超絶アップ(+15),相手のカウンター発生率ダウン
→レベル35ボウギョ超絶ダウン・ひっさつ超ダウン→レベル40AP超絶アップ(+15),相手のカウンター発生率超ダウン
→レベル45ボウギョ・ひっさつ超ダウン→レベル50AP超絶アップ(+15),相手のカウンター発生率超絶ダウン
→レベル55ボウギョ・ひっさつダウン→レベル60AP究極アップ(+20) 相手のカウンター発生率超絶ダウン

※1 自分チームの事なので注意。つまりはパワーダウンする。アークドライバーゼロは「ステータスを思いっきり落とす代わりにAPアップ」という傾向のようだ
※2 必殺のダウン度合いが抑えられている。つまりレベル15になると「デメリットが少し軽減された」という事になる。
それ以降のレベル5系でもだんだんとダウン度合いが軽減されていくという事のようだ
バーストライズ6弾でのアップデート
バーストライズ6弾で一定の条件を満たすと アークドライバーゼロがアークドライバーワンへアップデートされる
(執筆者の場合 超絶ウィークリーバトル・夏の陣でアークワン:むずかしいを倒した時点で解禁)
上の飛電ゼロツードライバーのように育成こそ引き継ぐが明確に別になっており、
以前までは「アクセス不能」という表示で取得できなかったEXアビリティが解禁される
聖剣ソードライバー
●入手条件:ズバットバットウ弾を1度プレイすると手に入る
レベル5系
レベル10系
レベル5全1号ライダーの攻撃アップレベル10APアップ(+5)
※ズバットバットウ1弾ではレベル10が上限
聖剣ソードライバー固有システム「ベルトオーラ」「オーラバースト」

←クリックで表示

平成ライダー

戦極ドライバー
入手条件:超絶ウィークリーバトル(ZB1弾)でボスチケットを100枚集める
※ズバットバットウ1弾でもソードライバーと違い上限はレベル10以上となっている
レベル5系
レベル10系
レベル5「鎧武」に登場するキャラの攻撃アップレベル10カウンター発生率超アップ
→レベル15→レベル20

EXベルトアビリティ

バーストライズ4弾からは更なるベルトアビリティ、所謂「EXベルトアビリティ」が実装された。
入手条件と付与される「EXベルトアビリティ」は以下の通りである。

なおEXアビリティはレベルアップで強化、というのはないようだ

ベルトアップデートによりEXアビリティが新規となるケース

上記にかいたように 
飛電ゼロワンドライバー→飛電ゼロツードライバー と アークドライバーゼロ→アークドライバーワン
の2つは アップデート時に別物扱いとなってEXアビリティも別物とされる。
飛電〜の場合 いったんEXアビリティがなしとなって再取得する形となる(すぐ再取得できるが)
アーク〜の場合は 以前まで「アクセス不能」として取得できずじまいだったEXアビリティが解禁される形となる

入手条件閲覧場所変更、条件変更のある物も

バーストライズ4弾〜6弾中は EXベルトアビリティ取得時にICカードデータ閲覧画面に一覧表示されたが
今回はその代わりに前述のベルト換装画面で表示される。

また条件によってはそのままだとズバットバットウ弾ではどう見ても無理なものがあるため やはりというか条件がかわっている模様。
令和ライダー
飛電ゼロワンドライバー
入手条件超絶ウィークリーバトルで「プログライズホッパーブレード」を獲得する
EXアビリティRPアップ(+1)
飛電ゼロツードライバー
入手条件BS6弾で1回プレイする※
EXアビリティRP超アップ(+2)
※ズバットバットウ弾ではどうなっているか不明
エイムズショットライザー
入手条件テクニカルバトルに30回パーフェクトで勝利する
EXアビリティカウンター発生率超アップ
滅亡迅雷フォースライザー
入手条件オイウチコウゲキを50回発動させる
EXアビリティ全てのチームのガッツ発生率超ダウン
ザイアサウザンドライバー
入手条件ノーダメージでバトルに30回勝利する
EXアビリティAPアップ(+5)
ザイアスラッシュライザー
入手条件バーストを50回発動させる
EXアビリティオイウチ効果・発生率超アップ
アークドライバーゼロ
入手条件アクセス不能
(演出上この表示となっており、バーストライズ5弾現在は取得不能という扱い)
アークドライバーワン
入手条件スコアボーナス「タイリョク超ギリギリ」を10回獲得する※
EXアビリティ相手の防御超ダウン
※ズバットバットウ弾で変更。以前は「超絶ウィークリーバトル〜夏の陣〜で専用ボスチケット(青色)200枚取得する」と弾限定ステージ報酬に関するものだったため。
聖剣ソードライバー
入手条件(無条件で入手)
EXアビリティバーストゲージアップ
平成ライダー
戦極ドライバー
入手条件カウンターを15回発動させる
EXアビリティ

このページへのコメント

レベル10の解放アビリティーはカウンター発生超アップでした。どうやらレベルアップ上限は10以上みたいです。

0
Posted by モロ 2020年10月22日(木) 10:13:06 返信数(1) 返信

モロさん>
情報ありがとうございます。戦極ドライバーはカウンター重視なのか・・
レベル10で超アップなら 最終的には超絶か究極アップまでいくのか?

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月22日(木) 20:45:50

 戦極ドライバーを入手し、レベル上げを行って調査をしてきたので加筆しました。

「鎧武」に登場するライダーの攻撃アップはレベル5の側だったようです。
レベル10の特殊ボーナスはうっすらと解読は出来るのですがちゃんと入手できるまでは保留とさせてください。

また、EXアビリティの枠も1つだったのを確認しました

0
Posted by ポルン 2020年10月21日(水) 00:52:12 返信数(1) 返信

勘違いでしたか、申し訳ない

レベル上げ大変になりそうだ

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月21日(水) 06:39:27

戦極ドライバーのEXアビの内容は ネット対戦の相手が開放済みで内容がわかりまして・・

ただこれだけでは物足りないから 後弾で絶対EXアビリティ2とかありそう。

そして全種類集めたらジクウドライバーやディケイドライバー、下手するとオーマジオウドライバーとかになりそう(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月18日(日) 22:24:14 返信

まさかのの戦極ドライバー登場!ウィークリーバトルも復活しますし、これから楽しみですね!

0
Posted by  jiro jiro 2020年10月15日(木) 14:54:47 返信数(2) 返信

すみません「の」が1個多かったです

0
Posted by  jiro jiro 2020年10月15日(木) 14:55:12

jiroさん>
ただレベル上げはまた大変になりそうな・・

案外育成欄1個にEX二つというパターンかもしれませんけど

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月15日(木) 19:21:58

ソードライバーを使用した時とそれ以外のベルトを使用した時とで必殺技のダメージ感が違うような気がします。

BS3王蛇のドゥームズデイを例にとると、ソードライバー(レベル4)使用時に緑オーラでオーラバーストした際に約8600ダメージだったのに対し、サウザンドライバー(レベル2)を使用した際に約8400ダメージと、オーラバーストが無いのにオーラバースト時と殆ど変わらないダメージが出ました。

0
Posted by なお 2020年10月08日(木) 15:57:46 返信数(3) 返信

なおさん>
そこにも書いてますけど 最低でも赤オーラあたりまでいかないとぜんぜんダメージ上がった気がしてなかったんですが、
実際にそうでしたか。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月08日(木) 19:29:07

緑オーラではあまりダメージが上がらないのは確かです。が、ソードライバー使用時にオーラバーストなしだとなぜか8000を下回ったこともありました。
もしかしたら僕の気のせいかもしれないのでもうちょっと試しますが、違和感を感じたのでコメントさせて頂きました。

0
Posted by なお 2020年10月09日(金) 18:35:16

なおさん>
オーラバーストなしだと逆に下がるとは・・
う〜ん一長一短だな
オーラバースト飛ばしの所に書いておきます

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年10月09日(金) 22:21:36

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだズバットバットウ弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾の主な変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
ライズコネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です