ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

  • ミッション&ボス攻略
  • ライドウォッチ製作 「ゲキムズ」攻略


  • ボウケン!ライダーロードとは?

    ライダータイム弾におけるひとりであそぶモードのメインモード。
    各平成ライダーのカテゴリーに分かれたステージを選んでバトルしデータを集め、ライドウォッチを製作しつつミッションを達成してボスステージクリアを目指す。

    ミッションクリアにてボスステージ開放ということで 一昨年(エグゼイド弾)の「仮面ライダーバトル」に似ている形式である。

    「ボスステージ」と「データ収集によるデータライドウォッチ製作」

    本モードには二つの目的があり
    ●「各年代ライダーのデータを100%集めてデータライドウォッチ製作」
    ●「ミッションクリアでボスステージに挑戦」
    両方を同時に進行する形である。

    各年代ライダーデータ収集は 進行度がゲージと%で表示されており
    1チームクリアで10%。つまり1年度クリアには10チーム倒さなければならない。


    なお最初のステージである仮面ライダージオウステージのみ、1チームのみで100%達成となる。
    またジオウステージ以外をクリアすると データライドウォッチ以外にその主役ライダーにまつわる称号が手に入る。
    RT5弾からの変更「ライダータイム●弾カテゴリーセレクト」
    RT1弾から積み重なってステージ総数がとんでもない量になってきたのもあってか
    RT5弾からライダーロードをセレクトした後に さらに「ライダータイム●弾(分)」と分かれて選択するようになった。
    特殊ステージ(RT6弾だと「逢魔降臨ファイナルバトル」)が弾カテゴリーの左端に。そのとなりに今までジオウステージだったが、RT6弾からその後継と言えるメモリアルライダーズバトル
    さらに後から追加された映画連動ステージ 劇場版 仮面ライダージオウ「Over Quartzer」(ただし期間限定)
    8/25からはその代わりに仮面ライダーゼロワンとの「いっしょにバトル」(リンク参照)
    そこからRT6弾分〜RT5弾分〜RT4弾分〜(略)RT1弾分。
    そしてボスステージは弾カテゴリーの右端となっている。

    まとめると
    逢魔降臨ファイナルバトル-メモリアルライダーズバトル-仮面ライダーゼロワン いっしょにバトル-RT6弾-RT5弾-RT4弾-RT3弾-RT2弾-RT1弾-ボスステージ
    という並びである。
    弾カテゴリー内訳
    ライダータイム1弾:仮面ライダービルド 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーゴースト
    ライダータイム2弾:仮面ライダードライブ 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーファイズ
    ライダータイム3弾:仮面ライダー鎧武 仮面ライダーW 仮面ライダーディケイド 仮面ライダークウガ
    ライダータイム4弾:仮面ライダーキバ 仮面ライダー電王 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーアギト ダークライダーステージ
    ライダータイム5弾:仮面ライダーカブト 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーBLACK&BLACK RX 昭和ライダー 劇場版ステージ
    ライダータイム6弾分:サイキョー!ヘイセイライダーズ サイキョー!ヘイセイジェネレーションズ

    なお 一番左端に「ステージ選択へ戻る」という項目もあって間違ってしまっても戻れるので安心。

    難易度選択について

    難易度はふつう、むずかしい、ゲキムズの3つ(今回「かんたん」はなく最初からゲキムズが開放されている)
    ただし難易度は取得できる経験値や一部のボスミッションクリアしか影響しておらず、
    ライドウォッチ製作はたとえふつうであっても一律1チームクリア10%なので
    バロンのごとく「強者に挑戦してこそ真のクリアなのだ!!」という方でもなければ(?)こだわらずにやりやすい難易度でもOKだ。
    また相手チームによってはライダーアイテム&フィニッシュがもらえるが これも難易度でもらえるかもらえないか、というのはないので 無理せずふつうで挑んで確実にゲットした方がいいだろう
    (なぜかそういうチームに限ってゲキムズでボスなみに強かったりするし)

    ミッション「仮面ライダー●●のカードを使ってクリアせよ」補足

    たとえば「仮面ライダージオウのカードを使って●回クリアせよ」の場合
    ジオウ通常状態だけでなく ジオウオーズアーマーなどフォームチェンジした形態のカードも対象である。
    自分にあったフォームのカードで挑もう

    バトルの基本的な流れ

    バトルの方法については基本を参照。

    今回、CPU相手もライダーガッツしてくるらしい。

    ライダーシンボルについて

    設定したライダーシンボル(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
    詳しくはライダーシンボルページを参照。

    今回からブットバソウルメダルは扱いが変わり おもちゃスキャンの代わりにスキャンすることになっているので注意。

    データライドウォッチについて

    上で説明したとおり、各時代のデータを100%にして完全クリアした際に バトルで使用出来るデータ状のライドウォッチを入手出来る。
    但しキープできるのは1つだけであり、すでに1つ持っていた場合は入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。(青or緑ボタンで選択)
    尚、バトル前に選択したデータライドウォッチと所有しているデータライドウォッチが同じ場合、この選択肢は出現しない。

    またそれ以外にも 今回のサービス要素である「今週のおススメデータライドウォッチ」も使用可能。(詳しくはおもちゃスキャンタイム参照)

    今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。
    一度100%達成してしまえば その後は一度クリアするだけで手に入るので、必要なときにその時代へ取りに行く...という事も出来る。

    ボスステージについて

    特定の条件を満たすと「ボスステージ」が出現。
    先に触れたがエグゼイド弾「仮面ライダーバトル」のようにミッションクリアすることでボスステージが開放される流れである
    注意
    RT4弾では ボスステージ開放した次のプレイでは自動でボスステージにカーソルが合わさっていたが
    RT5弾から上記のカテゴリーセレクトが入った関係上なのか また自動選択がなくなってしまっているので注意。

    報酬情報アイコン表示について

    あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
    武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・称号・アビリティなど。

    またボスステージでなくとも 通常ステージでも表示されている。
    新規プレイヤーはもちろんだが ベテラン勢プレイヤーでも過去にとり逃していた物が思わぬ相手から手に入るかも?

    ただし下記にも書くが「オフライン時には表示されない」ので注意


    オフライン時の注意

    ボスステージに勝利した時にライダーシンボル・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
    回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと その時点では報酬が反映されない
    無効になってしまうのか?と焦ってしまうが 全国対戦と違って反映されていないだけで取得したこと自体は記録されており その後オンラインのマシンでプレイすると反映される

    なおカード読み込みの時からオフラインとなった時には 上記にあるように報酬アイコンが表示されない(ボスステージ時のライダーシンボル報酬だけは表示される)さらにボス討伐後のアイテム取得画面すら表示されない。(上記どおり実際には先送りという形になる)

    ミッション&ボス攻略

    ※過去弾のミッション&ボス攻略はメニュー下部分「廃止されたシステムなど」のジオウカテゴリー内にある
    ボウケン!ライダーロード過去弾ミッション&ボス攻略ページを参照してください

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    ライドウォッチ製作 「ゲキムズ」攻略

    ※ゲキムズのみを攻略します。他難易度はご了承ください
    また便宜上ナンバーを振ってますが、最後のステージ(ボスチーム)以外はランダムで登場します。
    9ステージをクリアして90%になると最後のボスチームが登場という流れです

    なお「むずかしい」でも「ゲキムズ」と同じ内容のアビリティを発動してくる模様(もし違っていた場合ご連絡ください)
    「むずかしい」と「ゲキムズ」の差は
    ●体力(ライダータイム4弾から追加されたステージではゲキムズが基本10000,むずかしいが9000,ふつうは8000 ただし相手アビリティにタイリョクアップがあった場合変動あり。
    ちなみライダータイム3弾までのステージはゲキムズが基本9000,むずかしいが8000,ふつうは7000のままな模様)
    ●スロットバトルでのダブル/トリプルアタックを出してくる確立
    ●カウンター発生率
    ●テクニカルゲージを真上あたりで止めてくるかどうか
    ●内部的な攻撃・防御・必殺の数値

    ※ライダータイム5弾まであったジオウステージは廃止され、その代わりにライダータイム6弾ではメモリアルライダーズバトル,映画特別ステージとなりました

    ライダータイム1弾

    2017:仮面ライダービルド

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    2016:仮面ライダーエグゼイド

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    2015:仮面ライダーゴースト

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    ライダータイム2弾

    2014:仮面ライダードライブ

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    2012:仮面ライダーウィザード

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    2011:仮面ライダーフォーゼ

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    2010:仮面ライダーオーズ

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    2003:仮面ライダーファイズ

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    ライダータイム3弾

    2013:仮面ライダー鎧武

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    2009/2:仮面ライダーW

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    2009/1:仮面ライダーディケイド

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    2000:仮面ライダークウガ

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    ライダータイム4弾

    2008:仮面ライダーキバ

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    2007:仮面ライダー電王

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    2004:仮面ライダーブレイド

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    2001:仮面ライダーアギト

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    ????:ダークライダーステージ

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    ライダータイム5弾

    2006:仮面ライダーカブト

    2005:仮面ライダー響鬼

    2002:仮面ライダー龍騎


    ????:劇場版ステージ

    1988〜1989:仮面ライダーBLACK&仮面ライダーBLACK RX

    1971〜:昭和ライダー

    ライダータイム6弾

    2000〜2009:サイキョー!ヘイセイライダーズ(平成1期ライダー最強フォームステージ)

    2010〜2019:サイキョー!ヘイセイジェネレーションズ(平成2期ライダー最強フォームステージ)

    このページへのコメント

    BLACK RX、エックス、カイザのチームについて。表のアビリティは仕掛けてきませんが、バーストを許すとBLACK RXが「チーム全体の防御+250、体力を500回復」と言うアビリティを出してきます。あとこのチームにも報酬として経験値アップバッヂブロンズがある模様。

    0
    Posted by takahiro 2020年05月18日(月) 19:47:48 返信数(1) 返信

    takahiroさん>
    情報ありがとうございます
    経験値アップ銅書き忘れていたか・・

    0
    Posted by  bykelike bykelike 2020年05月18日(月) 21:10:02

    ファイズの世界のカイザ&ナイトローグチームについて。
    カイザのバーストアビリティは「チーム全体の攻撃+800、(相手の)体力を1000吸収する」という、体力回復効果付きの厄介なもの。内海ナイトローグが身代わり発生率を上げているため、先攻を取っても身代わりされてカイザのバーストを許す可能性も。従って身代わり発生率ダウン効果持ちカードがあった方が良いかも…

    0
    Posted by takahiro 2020年05月15日(金) 15:03:52 返信数(3) 返信

    ハリケーンウィザード、V3、スカイライダーのチームについて動画で判明した情報です。
    スカイライダーが「APバトルに勝った時、チーム全体の必殺+200」を仕掛けるほか、ウィザードのバーストアビリティは「チーム全体の攻撃・必殺+350」でした。

    0
    Posted by takahiro 2020年05月15日(金) 15:15:19

    フォーミュラドライブ、カブト、ファイズのチームについて、これも動画を見て分かった情報です。
    フォーミュラドライブのバーストアビリティは「必殺+1000、仲間のゲキレツアイコン+1」です。バーストされるとライダータイムが出やすくなってしまいます。

    0
    Posted by takahiro 2020年05月15日(金) 15:21:02

    まとめてありがとうございます。

    0
    Posted by  bykelike bykelike 2020年05月16日(土) 00:39:06

    そういえば、RXステージのバイオライダー&クローズ&グリスチームに勝つと経験値アップバッジブロンズが貰えますが、未取得だった場合はそれに加えてバイオライダーの剣バイオブレードとバイオライダーの技スパークカッターが手に入ります。(僕もそうだった。)

    0
    Posted by takahiro 2020年05月07日(木) 22:10:52 返信数(1) 返信

    takahiroさん>
    ここも再取得チャンスありでしたか。情報ありがとうございます

    0
    Posted by  bykelike bykelike 2020年05月08日(金) 19:10:34

    劇場版の板尾さん(フィフティーン)ステージについて。
    板尾さんは1ラウンド毎全体の攻撃+150、ルパンはスロットバトルに負けた時攻撃と防御を+300&身代わり発生率アップ、ブラッドオレンジガイムはスロットバトルに勝った時相手全体の防御−150というアビリティを持っています。身代わり発生率アップが気になるなら、ルパンがトリッキーなのでG5弾のレーザーバイクゲーマーレベル1のようなトリッキーアビ封印が有効でしょうか…

    0
    Posted by 名無し(ID:A1DXBXNqJQ) 2020年05月05日(火) 23:19:08 返信数(1) 返信

    takahiroさん>
    まとめてレスで情報ありがとうございます

    確かに自分でもボルティックシューターって打ってるつもりが・・
    というのが多い(汗

    0
    Posted by  bykelike bykelike 2020年05月06日(水) 14:27:34

    序でにWボスのCJXチームについて。
    表のアビリティは特にないですが、Wは「必殺+3000&AP+20、更に相手の身代わり発生率を下げる」という厄介なバーストアビリティを持っています。(因みにバースト演出だけではフォームは変わらないが、バースト必殺技を放つ時はCJゴールドXになる)
    あとBLACKRXステージのロボライダーステージの「ボルティックシューター」の二箇所に誤植があります。(ネット上だと「ボルテックシューターという間違い表記が多いもので…

    0
    Posted by takahiro 2020年05月05日(火) 23:02:48 返信

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    (ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)

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