ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

ライジングバトルマップ攻略中に出されるミッションをクリアすることでスタンプが押され、
すべて押されるとボスが登場。モード選択一番右端に出現するチャレンジバトルステージが選択可能となる。
ボスチームに勝てば特別な報酬(ライズコネクターやライダーアイテム&フィニッシュ、称号など)を手に入れることが出来る。

もちろん標準の相手より強く、開幕や体力一定以下になった次ラウンド開始時に特殊な「ボスアビリティ」で強化を図ってくるので注意だ。



ミッション「仮面ライダー●●のカードを使ってクリアせよ」補足

たとえば「仮面ライダージオウのカードを使って●回クリアせよ」の場合
ジオウ通常状態だけでなく ジオウオーズアーマーなどフォームチェンジした形態のカードも対象である。
自分にあったフォームのカードで挑もう

バトルの基本的な流れ

バトルの方法については基本を参照。

今回ボスステージではCPボーナス(バーストゲージ×1チャージ)発動しない!?

前シリーズから恒例となった その弾のCPカードでバーストゲージ×1チャージボーナスだが
今回からボスステージは対象外となってしまったようだ。(流石にハンデ大きすぎと判断されたか...)

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルやライズコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データプログライズキーについて

マップボスクリア時、バトルで使用出来るデータ状のプログライズキーを入手出来る。
但しキープできるのは1つだけであり、すでに1つ持っていた場合は入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。(青or緑ボタンで選択)
尚、バトル前に選択したデータキーと所有しているデータキーが同じ場合、この選択肢は出現しない。

またそれ以外にも サービス要素である「今週のおススメプログライズキー」も使用可能。(詳しくはおもちゃスキャン参照)

今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。

報酬情報アイコン表示について

あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・ライズコネクター(メモリ型アイコンにRマーク)・称号・アビリティなど。


ただし下記にも書くが「オフライン時には表示されない」ので注意


オフライン時の注意

勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと その時点では報酬が反映されない
無効になってしまうのか?と焦ってしまうが 全国対戦と違って反映されていないだけで取得したこと自体は記録されており その後オンラインのマシンでプレイすると反映される

なおカード読み込みの時からオフラインとなった時には 上記にあるように報酬アイコンが表示されない(ボスステージ時のライダーシンボル報酬だけは表示される)さらにボス討伐後のアイテム取得画面すら表示されない。(上記どおり実際には先送りという形になる)

バーストライズ6弾 ミッション&ボス攻略

周回数突入条件チーム編成ボスアビリティ報酬

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過去弾ミッション&ボス攻略

バーストライズ1弾 ミッション&ボス攻略
(現在挑戦不可能)

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バーストライズ2弾 ミッション&ボス攻略
(現在挑戦不可能)

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*バーストライズ3弾ミッション&ボス攻略
(現在挑戦不可能)

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バーストライズ4弾 ミッション&ボス攻略
(現在挑戦不可能)

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バーストライズ5弾 ミッション&ボス攻略
(現在挑戦不可能)

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このページへのコメント

bs6弾アクートチームについて。
無条件テクニカルゲージアップ効果持ちだったので以下のように修正お願いします。

無条件AP+20持ち(理由は後述)の上全員表アビ持ちで、アクートは「1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ 3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」というBS2弾CP迅フライングファルコンの表アビを、
サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」というガシャットヘンシン3弾LR 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rの表アビを、
アークゼロも「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」とおまけとは思えない程強烈なものばかり。

ラウンド1からAP+30してくる(理由は後述)上に無条件テクニカルゲージ2目盛アップ持ちである。しかもアクートは「1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ 3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」というBS2弾CP迅フライングファルコンの表アビを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」というガシャットヘンシン3弾LR 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rの表アビを、
アークゼロも「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と全員おまけとは思えない程強烈な表アビを持っている。

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Posted by takahiro 2020年09月21日(月) 15:17:30 返信数(1) 返信

takahiroさん>
調査ありがとうございます。結局ウィークリーバトルで済ませてこちらはやらんかったな(汗

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月21日(月) 17:17:26

BS6弾5周目について。
フォーゼはバーストするとファイヤーステイツになり、「バーストしたとき、次のラウンドまでチーム全体の攻撃+1000」というアビリティを発動してきます。
必殺が上がるわけではなく、スロットアイコンが剣から銃になってトリプルアタック発生率が下がるため、身代わりバーストさせる手もあるか…

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Posted by takahiro 2020年09月06日(日) 21:31:34 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます。

そういえばフォーゼファイヤーステイツは未だに下位技しかない・・銃もち人員補充もかねてライダー爆熱シュート希望

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Posted by  bykelike bykelike 2020年09月06日(日) 22:59:30

アクートステージクリアしましたので情報載せておきます。

ガンバライダーアクート(ブレイカー)
仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)
仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)

今回のガンバライダーアクートはゼロワン本編の中ボス2人を連れてきたようだ。
無条件AP+20持ち(理由は後述)の上全員表アビ持ちで、アクートは「1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ 3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」というBS2弾CP迅フライングファルコンの表アビを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」というガシャットヘンシン3弾LR 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rの表アビを、アークゼロも「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」とおまけとは思えない程強烈なものばかり。
そしてアクートのバーストアビリティは「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチ攻撃が発動したとき、相手全体のAP-20」というAP減らし効果である。
さらにこのサウザーは他の2人に合わせて槍を手放しているためスロットがパンチアイコン統一になっておりトリプルアタック発生率も高い。
全員各タイプアビリティ封印効果が効くほか、アークゼロのカウンター累積アップに対抗するならカウンターを封印するBS5弾LRオーガを使うのも良い。

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Posted by takahiro 2020年08月25日(火) 13:31:25 返信数(2) 返信

takahiroさん>
情報ありがとうございます。今回は強敵だ・・

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Posted by  bykelike bykelike 2020年08月25日(火) 20:35:49

おっと、アクートステージのボスアビリティについて書くのを忘れてしまった。
ラウンド1開始時にテクニカルゲージアップ、体力が一定以下まで下がるとAPアップ効果を発動してきます。

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Posted by takahiro 2020年08月25日(火) 22:35:27

8周目ですが、カウンターバーストフィニッシュではカウントされませんでした。
まだ24000点はチャレンジしていませんが、9周目の22000点のときは、今弾CPバーニングファルコン、バインダーバロン、メモリアル王蛇の2ラウンドゲキレツインパクトでダメージ9000ごえでクリアしました。インパクト頼みなので、あまりお薦めできませんが。

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Posted by 10歳児父 2020年08月24日(月) 20:51:07 返信数(1) 返信

10歳児父さん>
カウンターミッションは修正されたがこれはダメなのか・・

その構成だとインパクトなしでも8100はいけそうな気がします

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Posted by  bykelike bykelike 2020年08月25日(火) 00:06:58

亡のステージについて。
亡はテクニカルタイプなのでアビリティ封印しにくいが、ゴーストはジャマー、電王はメカニカルなので各タイプアビリティ封印効果が使える。また、ライダータイム弾で入手しているなら対ジャマー入りチームAP+20効果持ちの龍玄シンボルや、対メカニカル入りチームAP+20効果持ちのオーディンシンボルも有効だ。

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Posted by takahiro 2020年08月22日(土) 08:06:13 返信数(1) 返信

takahiroさん>
補足ありがとうございます 追記しときます

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Posted by  bykelike bykelike 2020年08月22日(土) 11:14:49

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<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
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