ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



ライダーシンボルとは?

いわば強化パーツである。最大6つまで装備可能(ただし条件あり、下記参照)。

バッチリカイガン弾でのアシストチップを大幅に簡略化した(レベルアップなし・アシスト選択機能なし)物である。
なおライダーだけではなく 仮面ライダーエグゼイド劇中のゲームフィールド内に点在するお助けアイテムエナジーアイテムも存在する。

なおライダータイム弾から登場したものは 「あいてに???が居るとき〜」といった相手キャラ指定条件が存在する。
また仕様変更により、
●ライダーシンボル選択時にブットバソウルメダルスキャンは不可能になった
●ブットバソウルメダルをスキャンしてしまうとライダーシンボルをセットできなくなった
ので注意(詳しくはブットバソウルメダルスキャンライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について参照)

バーストライズ弾では?

今まで入手したものはバーストライズ弾に引き継がれたが、
バーストライズ弾からは新サポートアイテム「ライズコネクター」が中心となるため
ライジングチケット関係以外は これから新しいライダーシンボルが登場することはなさそうである。
(願わくば、最近よくある期間限定モードでの過去弾アビリティ復刻報酬とかに混じってライダーシンボル復刻とか出てくれることを祈ろう)
バーストライズ弾中なら引継ぎ報酬受け取りOK
バーストライズ2弾、3弾でも ライダータイム弾以降プレイしてないICカードを引き継げば
チケットによるシンボル報酬は獲得可能である
(※執筆者が他の方のプレイを見ていて確認済み。なお一部のチケット報酬はBS2弾以降だと獲得できないようだが)
ライダーシンボルエナジーアイテム演出一律共通化
ライダータイム弾でも古いエナジーアイテムの演出がジオウのタイムバーストを繰り出す共通演出となったが
バーストライズ弾では全エナジーアイテム演出がこれになってしまった。幸い効果に変わりはない。
ブットバソウル現物にいたっては効果まで変わってしまったので まだライダーシンボルエナジーアイテムの効果はそのままで維持してくれたのはありがたく思っておこう(おもちゃスキャンのページ参照)

シンボル選択

相手のチーム登場後、バトル開始前にセットされたシンボル選択が登場、その中から1つ選択する。
(※なおICカード未使用の場合、ライダーシンボル中のエナジーアイテムがセットされる(種類はランダムで選ばれる))

バッチリカイガン弾のアシストチップと違い、選択された物以外の効果は発動しない。この点を特に注意してもらいたい。

発動条件を満たすと使用したライダーシンボルと発動した効果が表示される。
ガシャットヘンシン弾までとは違い、ブロックを壊す描写はカットされている。

なおエナジーアイテム発動時、相手に与えるダメージは一律800である。またこのダメージで相手にトドメをさす事は出来ない
(800以下であっても体力1で止まる)

装備可能枚数について

初期状態では2枚までしか装備出来ないが、獲得枚数が20枚以上になると3枚装備可能になる。
さらに獲得枚数49枚以上に達すると4枚装備可能
さらに獲得枚数が70以上に達すると5枚装備可能
さらに獲得枚数が100以上に達すると6枚装備可能となる。

★数での効果の差について(ライダーシンボルでの話)

今の所 「APアップ」と「ライジングパワーアップ」に明確な★数での効果差がついており、

AP
★★★★★★:AP+30
★★★★★ :AP+20
それ以下 :AP+10

ライジングパワー(以下RPと表記)
★★★★★★:RP+3
★★★★★ :RP+2
それ以下 :RP+1

エナジーアイテムは表記どおり★★★★★★相当となっているようだ(過去弾で手に入ったエナジーアイテム「発光」のライジングパワーアップが+3だった)

また体力回復は今の所
体力回復
★★★★★★:1000回復
★★★★★:該当なし
それ以外:600回復
★★★★★が今の所存在していない(ちなみに★★★★★★も大半がエナジーアイテムしかなかったりする)ため明確にはわからない。


ただし物によっては例外があるかもしれないので 一応の参考としてほしい。
また他の効果についても もしかすると★差があるのかもしれない・・が、AP RP 体力回復と違って明確な数値が見えないためわからないのが現状である。

ちなみにこれはあくまでライダーシンボルでの話であり、
ブットバソウルメダルはエナジーアイテム以外のメダルで★数による効果差があるかどうかは不明である
ただ今の所体力回復に関しては ブットバソウルメダルでは★数による差はなかったようだ
(体力回復効果のエグゼイドは大当たりに相当する★★★★★★でも体力600回復でしかなかった。ちなみにブットバソウルエナジーアイテムでの体力回復はきちんと1000回復する)

「あいてにクロノスがいるとき〜」条件についての注意

この条件は主にライダータイム1弾で登場したエグゼイド勢のレベル1シンボルにあり、原作再現をかねた条件であるが

この場合の「クロノス」というのは「仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー」「ゲムデウスクロノス」・・変身者が「壇 正宗」のクロノスの事であり

「仮面ライダークロノス(大我)」「仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(大我)」※(後者は現在バースト先のみの登場)・・仮面ライダースナイプ変身者「花家 大我」が(スナイプの強化フォームチェンジ扱いとして)変身しているクロノスは対象外である点に注意。

詳しくは仮面ライダーエグゼイド本編の終盤をレンタルビデオなどで視聴して欲しい。
(そうすればなぜレベル1シンボルでこのような条件があるのか、がわかるだろう)

「あいてにジオウがいるとき〜」(などの)条件についての注意

そういう場面に遭遇する事はあまりないと思われるが

バーストライズ1弾CPカード「クロスオーバースピリット」
仮面ライダージオウ→バーストすると仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー

PBM-137 レジェンドバトンタッチ
仮面ライダージオウ→バーストすると仮面ライダービルド ジーニアスフォーム
相手の場合、バーストして他ライダーにタッチした後は もう「あいてにジオウがいるとき〜」条件から外れたことになって
ジオウ条件シンボルが発動できなくなる。
例:シンボルウォズギンガ ワクセイフォーム「(R2開始時、相手にジオウがいるとAPアップ)」を使われても
(あまりそういうケースはないが)ラウンド1でバーストしてしまったらもう発動できない

この場合以外でも バーストで他ライダーにタッチするカードの場合は同様の措置になると思われる。
(もっとも もうそういった特定ライダー条件の物はあまり出ないと思うが)

シンボルリスト

バーストライズ1弾

仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(★★★★★)ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする(+2)ライダータイム6弾ライジングチケット報酬(10枚)
仮面ライダーゼロワン&仮面ライダージオウ(★★★★★★)ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップするライダータイム6弾ライジングチケット報酬(75枚)
仮面ライダージオウタイトルロゴ(★★★★★)バトルでもらえる経験値がアップするライダータイム6弾メモリアルライダーバトルオールクリア報酬

過去弾分(クリックで各弾リスト表示)※現在ではもう入手不可能です

ライダータイム1弾分
名称&レアリティ★表示効果入手条件

←ライダー全国対戦クリアチャレンジ分


←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ)で手に入る物


その他特殊

ライダータイム2弾分
名称&レアリティ★表示効果入手条件

←ライダー全国対戦クリアチャレンジ分


←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ)で手に入る物



←その他特殊

ライダータイム3弾分
名称&レアリティ★表示効果入手条件

←ライダー全国対戦クリアチャレンジ分



←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ)で手に入る物



←その他特殊

ライダータイム4弾分
名称&レアリティ★表示効果入手条件

←ライダー全国対戦クリアチャレンジ分


←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ)で手に入る物


←その他特殊

ライダータイム5弾分
名称&レアリティ★表示効果入手条件

←ライダー全国対戦クリアチャレンジ分


←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ)で手に入る物


←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ以外)で手に入る物

←特別ステージで手に入る物

←その他特殊


ライダータイム6弾
名称&レアリティ★表示効果入手条件

←ライダー全国対戦クリアチャレンジ分



←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ)で手に入る物


←ボウケン!ライダーロード(ボスステージ以外)で手に入る物


←特別ステージで手に入る物

←その他特殊

このページへのコメント

 RT6弾のプレイ状況に応じて入手出来るライダーシンボルを報告します。

ライジングチケット10枚報酬:仮面ライダーゼロワン(★★★★★)
ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする(+2)。

ライジングチケット75枚報酬:仮面ライダーゼロワン&仮面ライダージオウ(★★★★★★)
ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。

それから、メモリアルライダーズバトルの完全制覇報酬でも

『仮面ライダージオウ』(タイトルロゴ)(★★★★★)
バトルでもらえるけいけんちがアップする。

が入手出来ました

0
Posted by ポルン 2019年09月07日(土) 01:55:45 返信数(1) 返信

ポルンさん>
情報ありがとうございます

そういえばこのページ修正するの忘れてた・・
(もう入手不可能なため)

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Posted by  bykelike bykelike 2019年09月07日(土) 21:44:28

 RT5弾で不明だった分+RT6弾残りのクリアチャレンジ分の情報です。

「1度のバトルで、ダブルアタックを【3回】以上発動」達成
→仮面ライダーディエンド(★★★★)
ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。

「1度のバトルで、相手の必殺技を【3回】以上受けてバトルに勝利」達成
→シャドームーン(★★★★★)
ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。

「クリアチャレンジを【71個】」達成
→仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(★★★★★★)
ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。

「RT6弾以降1つの弾の中で【180回】以上バトルに勝利」達成
→仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(★★★★)
ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。

RT6弾の分はロード画面で71個入手時のシンボルが表示されたのを見て、消去法で弾内180勝条件も確認したので報告します

0
Posted by ポルン 2019年08月18日(日) 00:30:55 返信数(1) 返信

ポルンさん>
情報ありがとうございます
勝利数関係が厳しいのは想像できたんですが
意外とダブルアタック三回が厳しかった・・(自分は大抵一回はバラバラになる)

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年08月18日(日) 21:20:44

 RT5弾クリアチャレンジで不明だった分が分かったので報告します。


「バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上獲得」達成
→仮面ライダージオウトリニティ(★★★★)
ラウンド1開始時チームタイリョクが7000以上の時、コウゲキがアップする。

「バトルスコア【タイリョクギリギリ!】を獲得」
→仮面ライダーデッドヒートマッハ(★★★★★)
ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。

あと実は公式HPで紹介されているライダーシンボルリストですがRT5弾分がRT4弾の丸コピのままなので、早急に「修正が必要だ...」と言わせてください・・・

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Posted by ポルン 2019年08月13日(火) 10:39:06 返信数(1) 返信

ポルンさん>
情報ありがとうございます

自分がやるようなミスを公式もやるんだなあ(汗)

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Posted by  bykelike bykelike 2019年08月15日(木) 01:56:34

全国対戦カウンター必殺フィニッシュで鎧武ドライブアームズ(☆5)入手出来ました
「ラウンド2開始時チームタイリョク5000以上の時、オイウチ発生率アップ」という効果でした

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Posted by ※ 2019年07月31日(水) 15:43:20 返信数(1) 返信

※さん>
情報ありがとうございます

難しい条件の割りに・・(泣

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Posted by  bykelike bykelike 2019年08月01日(木) 00:43:26

仮面ライダー龍玄のライダーシンボルは、ラウンド1開始時、相手にジャマータイプがいるとき、アタックポイントがアップする(+20)です。ジャマータイプであればラウンド1から発動できるのは強み(星6の仮面ライダーバロンは仮面ライダー鎧武が相手にいることが条件なのだが、全国対戦で鎧武を使う人はあんまりいない。せいぜいスイカアームズぐらい)なので、こちらの方が使いやすいはず。だが、取得条件がバトル評価SSを取らないといけないとかなりキツイ。ラウンド1クリアでもしない限り入手するのは厳しそう。リアルタイムだけではなく、データバトルでも入手できるので、後者の方でクリアするのが一番か。やはり効果の高いシンボルはミッションも厳しい…

1
Posted by 仮面ライダードラゴン 2019年04月24日(水) 00:11:06 返信数(1) 返信

仮面ライダードラゴンさん>
情報ありがとうございます。この前メモリアルギャレンを組んだデッキにそれを使われた...
ジャマー対抗としては中々使える代物ですね

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年04月24日(水) 21:15:26

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バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
(超絶ウィークリーバトル※バーストライズ6弾で再開催予定)


育成要素
サポートアイテム系 その他

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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