ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



ライダービクトリーロードとは?

バーストライズ弾におけるひとりであそぶモードの一種。
バトルに勝つことでポイントを得て 100位からスタートするランクを上げていき1位を目指す、という目的である。

ライダータイム弾までの100チーム組み手モード超ライダー大戦をランキング形式にした物、と言う感じである

弾選択について

バーストライズの弾ごとにわかれており、(バーストライズ2弾から)選択する事になる。
バーストライズ2弾の場合「第2回大会」という事になっていて 弾数にあわせて第?回大会と言う風にカテゴライズされるようだ。
バーストライズ6弾では追加なし
ただしバーストライズ6弾では第6回大会の追加はなかった(それらしきイラストがカーソルあわせ時にあるのだが)
これはバーストライズ4弾中に新型コロナ自粛によりプレイできなかった方への配慮、
今後再度自粛の可能性がある事を見越して、そしてそれらの関係諸々で開発が間に合わなかった...といった事情と思われる

なお下記参照だが 第3回大会からは特殊ルールを設けているので注意。

難易度/対決順位選択について

難易度はふつう(★★★)、むずかしい(★★★★)、ゲキムズ(★★★★★)の3つある。
またランク上、ふつうが自分の1つ上の順位、むずかしいが二つ上、ゲキムズが3つ上となっている。
例;自分が98位の場合・・ふつう:97位 むずかしい:96位 ゲキムズ:95位

尚、このモードではクリア後に共通報酬=難易度毎の経験値アップがある。
ふつう(★★)クリア経験値アップ 銅
むずかしい(★★★)クリア経験値アップ 銀
ゲキムズ(★★★★)クリア経験値アップ 金

体力値は
ふつう:体力8000 むずかしい:体力9000 ゲキムズ:体力10000
(あくまで基本値であり 使われているカードの表アビリティにタイリョクアップ効果があった場合これ以上になる場合もある)
アビリティは「ふつう」でも発動してくる
ライジングバトルマップとちがい、難易度ふつうでも相手はアビリティを発動してくる
難易度の違い
ただそのライジングバトルマップでも触れたが、難易度によって
●スロットバトルでのダブル/トリプルアタックを出してくる確立(ゲキムズだと相手スロットがトリプルアタックになりやすい)
●カウンター発生率(ゲキムズの場合,こちらが先行を取ってもスロット後カウンターで返されやすい)
●テクニカルゲージスピード(伸び縮みする速度。ゲキムズがネット対戦と同等で ふつうだとかなり遅くなっている)
●テクニカルゲージを真上あたりで止めてくるかどうか
(ゲキムズだと真上で止めてきやすい上、下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくる。ゲージの長さが同じ場合ではネット対戦さながらの引き分けブースト合戦になる場合も)
●内部的な攻撃・防御・必殺の数値
(特に防御力の高さが顕著で、実はゲキムズだとバースト必殺威力が他難易度と比べてかなり目減りしている)
といった目に見えない事が大きく違ってくる。

始めたばかりで強いカードがない方の場合、無理して高いポイントを狙い(下記参照)ゲキムズに挑んで撃沈しまくるよりも
ふつう・むずかしいで堅実にこなしていった方がいい場合もある。

ランキングポイント

勝利後は 本モード独自集計ポイント「ランキングポイント」が集計され それによって順位アップとなる。
勝利ポイントは難易度を問わず+10ポイントで固定となっている。

また、バトルスコアに応じて更にポイントが加算される。
テクニカルパーフェクト勝ちや速攻かつダメージを受けない事を心がければ それだけ多くのポイントが獲得可能というわけだ。
バトルスコアAボーナス+1ポイント
バトルスコアSボーナス+2ポイント
バトルスコアSSボーナス+3ポイント
上位を倒すほどボーナスポイントアップ
前述の難易度/対決順位選択でゲキムズ/三位上の相手を倒すとボーナスポイントがさらに多くもらえる。
一気に3位ほどジャンプアップする事も可能だ。

ふつう(★★★)クリアボーナス+0ポイント
むずかしい(★★★★)クリアボーナス+10ポイント
ゲキムズ(★★★★★)クリアボーナス+20ポイント

よって これらを総合すると一度の戦いで最高33ポイント獲得可能という事である。

同点時の順位付けについて
ランキング毎のポイントで同点になった場合はプレイヤーの方が下位に位置付けられる。
例:100ポイントを獲得して同点になった場合は、89位タイではなく90位
つまり、1ポイントでも多く獲得しなければ上のランクにはならない

よって理論値で勝利ボーナス 10+ゲキムズクリアボーナス 20+バトルスコアSS 3=33ポイントを30回入手しても2位のまま。
確実に1位になりたいなら(BS2弾の場合)1001ポイント以上が必要である!

上記の通り 1戦最大33ポイントなので、1001/33=30.33... つまり最短でも31回戦う必要がある、という事だ。

相手について

前弾までの似たようなモードでは 実際のカードデータが使われていたが
今回はそうではなく 独自のデータ&アビリティを用いてくるようだ。
また、各位ごとに使用するアビリティに一定の傾向があるようだ(以下はほんの一例)。
・60位〜69位:「あいてチームのライジングコスト+1」「必殺技が発動したときコウゲキ・ひっさつ+300 AP+10」
・10位〜2位:ライダー100人大戦・超ライダー大戦時代同様、実際のカードと同じアビリティを使用する

そして一応順位ごとにチームは定められているらしい。

1位到達後

1位到達後は先述の1位チームが2位の固定対戦相手となり、難易度もゲキムズ(★★★★★)で固定となる。
初回対戦でうまく対応出来なかった場合は編成を見直し、スコアアタックに活かそう。

バトルの基本的な流れ

バトルの方法については基本を参照。

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルとライズコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データプログライズキーについて

ライジングバトルマップなどで入手したデータプログライズキーを本モードでも使用可能。
もしそれを持っていなくとも 今回のサービス要素である「今週のおススメプログライズキー」を使用することも出来る(詳しくはおもちゃスキャン参照)

今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。

オフライン時の注意

ボスステージに勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと その時点では報酬が反映されない
無効になってしまうのか?と焦ってしまうが 全国対戦と違って反映されていないだけで取得したこと自体は記録されており その後オンラインのマシンでプレイすると反映される

なおカード読み込みの時からオフラインとなった時には 上記にあるように報酬アイコンが表示されない(ボスステージ時のライダーシンボル報酬だけは表示される)さらにボス討伐後のアイテム取得画面すら表示されない。(上記どおり実際には先送りという形になる)

弾ごとランキングチーム&特殊ルール説明&報酬

バーストライズ1弾 〜最強のライダーはただ一人、オレだ!〜

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バーストライズ2弾 〜俺が勝つと言ったら勝つ!俺が勝者だ!〜

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バーストライズ3弾 〜コストリミットをわかってないな・・・カードは使いようだ〜

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バーストライズ4弾 〜バーストのしやすさは1000%〜 

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バーストライズ5弾 〜防御は僕が開放する〜 

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このページへのコメント

BS5弾16位について。
ニコが変身したライドプレイヤーは過去複数回登場していたが、一般人が変身したライドプレイヤーがここで初登場。しかし組んでいるのはレアライダーではなく貧弱なライダー…などと舐めてかかってはいけない。順位が上位なだけあって全員表アビ持ちで、クウガは「1ラウンド毎、このラウンドのみ、チーム全体の防御+400 テクニカルゲージアップ 1番目にカードを出したとき、必殺+500 AP+20」、電王は「.僖鵐船▲ぅ灰鵑忙澆瓩燭箸、次のラウンドまで攻略+300 テクニカルゲージアップ ▲ックアイコンに止めたとき、このラウンドのみ攻撃・防御+300 テクニカルゲージ超アップ」、ライドプレイヤーは「スロットアイコンが揃っていないとき、AP+40 RP+2」と全員で抜かりなくカバーしてくる。
さらに電王のバーストを許すとアックスフォームになり「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 AP+30 相手のガッツ率超ダウン ⊆分チームの必殺技が発動したとき、オイウチ発生率超絶アップ 相手のテクニカルゲージ超ダウン」というBS5弾LRジャッカルレイダーのバーストアビリティを発動してくる。
電王とクウガのテクニカルゲージアップは限定的なものだが、やはりテクニカルゲージ重視のデッキで挑むのが良いか。

1
Posted by takahiro 2020年09月06日(日) 21:26:14 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます。どっかであったクウガグローイング&カブトマスクドフォーム&プラット電王のチームも強かったですよね・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年09月06日(日) 22:57:18

BS5弾19位のチームは無条件AP+30&無条件テクニカルゲージ+2目盛持ちです。

0
Posted by takahiro 2020年08月28日(金) 18:53:56 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます。割と強い・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月28日(金) 19:02:06

BS5弾64位のチームについて修正。
ゲンムが「 1R毎)AP+10、バーストゲージアップ ▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2個以上揃った時攻撃・必殺+300 ただしRP+1」という、ジャッカルストーリーのジャッカルレイダーやアークワールドのロボライダーと同じ「APとバーストゲージが累積アップする代わりに相手のRPが増えてしまう」表アビを持っている。

ゲンムが「 1R毎)AP+10、バーストゲージアップ ▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2個以上揃った時攻撃・必殺+300 ただしライジングコスト+1」という、ジャッカルストーリーのジャッカルレイダーやアークワールドのロボライダーも持っていた「APとバーストゲージが累積アップする代わりに技発動の時に消費するRPが増えてしまう」BM2弾SRメテオの表アビを持っている。

いくらこちらのRPが増えるとはいえ、APとバーストゲージを累積アップされるのは厄介なので、

APとバーストゲージを累積アップされるのは厄介なので、

「ライジングコスト+1」と書くべきところをスペースの都合で「RP+1」と書かれているからややこしくてたまらん。

0
Posted by takahiro 2020年08月17日(月) 19:50:54 返信数(1) 返信

takahiro さん>
最初に勘違いしてしまって申し訳ない・・

でも確かにそういう表記でしたよね?(言い訳)

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Posted by  bykelike bykelike 2020年08月17日(月) 20:01:07

アナザーパラドクスのバーストアビリティがBS5弾25位ではなくBS5弾35位に書いてありますが…

0
Posted by takahiro 2020年08月11日(火) 20:27:13 返信数(1) 返信

自分も間違ってしまった(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月11日(火) 20:54:46

BS5弾35位のチームについて追記。
アナザーパラドクスのバーストアビリティは「バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、体力5000以下だと、相手チームのアタックポイントボーナスをリセットする。」という、BM4弾CPユニレイサービルドと、BM1弾CPエグゼイドアクションゲーマーレベル2の効果のそれぞれ前半と後半を足したものになっています。
ダメージ後のミガワリバーストを許した場合、後半のAPリセット効果が発動する恐れもあります。

0
Posted by takahiro 2020年08月11日(火) 16:31:09 返信数(3) 返信

BS5弾25位の間違いでした。(汗)

0
Posted by takahiro 2020年08月11日(火) 16:32:38

あとBS5弾29位の枠が消えていますが…

0
Posted by takahiro 2020年08月11日(火) 16:33:51

takahiroさん>
毎度ありがとうございます

う〜んどうしても枠ずれが発生しちまうな...気をつけてるんだが

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月11日(火) 19:35:47

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