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ライダービクトリーロードとは?

バーストライズ弾におけるひとりであそぶモードの一種だったライダービクトリーロードが2年半ぶりにRM3弾で復活。
バトルに勝つことでポイントを得て 100位からスタートするランクを上げていき1位を目指す、という目的である。

難易度/対決順位選択について

難易度はふつう(★★★)、むずかしい(★★★★)、ゲキムズ(★★★★★)の3つある。
またランク上、ふつうが自分の1つ上の順位、むずかしいが二つ上、ゲキムズが3つ上となっている。
例;自分が98位の場合・・ふつう:97位 むずかしい:96位 ゲキムズ:95位

尚、このモードではクリア後に共通報酬=難易度毎の経験値アップがある。
ふつう(★★★)クリア経験値アップ 銅
むずかしい(★★★★)クリア経験値アップ 銀
ゲキムズ(★★★★★)クリア経験値アップ 金

体力値は
ふつう:体力8000 むずかしい:体力10000 ゲキムズ:体力12000
(あくまで基本値であり 使われているカードの表アビリティにタイリョクアップ効果があった場合これ以上になる場合もある。なお以前はむずかしいの体力9000だったが、今回から1000上がっている模様だ)
難易度の違い
難易度によって
●スロットバトルでのダブル/トリプルアタックを出してくる確率(ゲキムズだと相手スロットがトリプルアタックになりやすい)
●カウンター発生率(ゲキムズの場合,こちらが先行を取ってもスロット後カウンターで返されやすい)
●テクニカルゲージスピード(伸び縮みする速度。ゲキムズがネット対戦と同等で ふつうだとかなり遅くなっている)
●テクニカルゲージを真上あたりで止めてくるかどうか
(ゲキムズだと真上で止めてきやすい上、下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくる。ゲージの長さが同じ場合ではネット対戦さながらの引き分けブースト合戦になる場合も)
●内部的な攻撃・防御・必殺の数値
(特に防御力の高さが顕著で、実はゲキムズだとバースト必殺威力が他難易度と比べてかなり目減りしている)
といった目に見えない事が大きく違ってくる。

始めたばかりで強いカードがない方の場合、無理して高いポイントを狙い(下記参照)ゲキムズに挑んで撃沈しまくるよりも
ふつう・むずかしいで堅実にこなしていった方がいい場合もある。
発動するアビリティは難易度問わず固定の模様(ただし例外あり)
ただ発動してくるアビリティはふつう、むずかしい、ゲキムズ3つとも同じ内容のようだ。
余りにも厄介なアビリティ相手はふつうで挑む...という手もあるだろう

ただし下記参照だが一部チームのみ、難易度による変動がある模様。

ランキングポイント

勝利後は 本モード独自集計ポイント「ランキングポイント」が集計され それによって順位アップとなる。
勝利ポイントは難易度を問わず+10ポイントで固定となっている。

また、バトルスコアに応じて更にポイントが加算される。
テクニカルパーフェクト勝ちや速攻かつダメージを受けない事を心がければ それだけ多くのポイントが獲得可能というわけだ。
バトルスコアAボーナス+1ポイント
バトルスコアSボーナス+2ポイント
バトルスコアSSボーナス+3ポイント
上位を倒すほどボーナスポイントアップ
前述の難易度/対決順位選択でゲキムズ/三位上の相手を倒すとボーナスポイントがさらに多くもらえる。
一気に3位ほどジャンプアップする事も可能だ。

ふつう(★★★)クリアボーナス+0ポイント
むずかしい(★★★★)クリアボーナス+10ポイント
ゲキムズ(★★★★★)クリアボーナス+20ポイント

よって これらを総合すると一度の戦いで最高33ポイント獲得可能という事である。

同点時の順位付けについて
ランキング毎のポイントで同点になった場合はプレイヤーの方が下位に位置付けられる。
例:100ポイントを獲得して同点になった場合は、89位タイではなく90位
つまり、1ポイントでも多く獲得しなければ上のランクにはならない
全チームとは戦う事が絶対に出来ない?
ただ逆に、すべてのチームと戦うために極力ポイントを抑えていったとしても ポイントがかなり中途半端に区切ってあるために(27ポイント、32ポイント...など。)
例えポイントを抑えたとしても どうしてもポイント端数による2ランクアップが発生する ...ため
理論上、全てのチームと戦う事は絶対に出来ないようだ。
RM6弾では50位以下状態でのランクSSはほぼ不可能か?
スコア一覧参照だが 「(難易度段階)クリア!」がRM6弾でほぼ全難易度にて点数が下がった。

これ、何の意味があって下げたんだろうか...?と誰もが思うことであるが

実はこのライダービクトリーロードで大問題に。
特にゲキムズのスコアが思いっきり下がってしまった事で、たとえチーム相性最大にしつつ(データ)バイスタンプをスキャンして(バイスタンプボーナス点を考慮)完全な試合をこなしたとしてもランクSSを取る事が非常に困難に。最大ポイント33ポイントを取る事はまず無理になってしまっている。

特にこれもリンク先参照だが、50位到達以降の「ビクトリーロード!上位!」が入らない50位以下の状態では上記のような完全試合をこなしたとしても大抵はわずかにランクSS到達条件の230000に届かない事になってしまった...ほぼSSは不可能と言ってもいい。
たとえ50位以降でも今回からは油断ならないかもしれない。

特に 前弾までのビクトリーロードを後回しにしていた方にとっては大打撃と言えるだろう。
またRM6弾分も 例え下位ランク帯でも要求ポイントが過去弾より高くなっているので厳しい。

1位到達後

1位到達後は先述の1位チームが2位の固定対戦相手となり、難易度もゲキムズ(★★★★★)で固定となる。
初回対戦でうまく対応出来なかった場合は編成を見直し、スコアアタックに活かそう。

バトルの基本的な流れ

バトルの方法については基本を参照。

ライダーシンボル&コネクターについて

設定したライダーシンボルとコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。


オフライン時の注意

ボスステージに勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと完全無効になってしまうので注意。
下記参照だが 節目のランクインが近い場合はかならず回線のきちんとしたマシンでプレイしよう

弾ごとランキングチーム&報酬

リリリミックス6弾

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リリリミックス5弾

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リリリミックス4弾

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リリリミックス3弾 

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このページへのコメント

 今更なタイミングで済みませんが、RM6弾ビクトリーロードについて、自分が確認出来た範囲で空白部分を埋めにかかっております。なお12位はナスカ・ドーパントを中心とするライバル怪人チームでした。

 また、詳細は別途書き込みしますが、以前に12歳児父さんが報告されていた20位チームには、GRLディケイド激情態・バルカンアサルトウルフ[亡]のほか、ディケイドジオウの封印アビリティを装備していることを確認出来ました。

 とり急ぎここまでで・・・。

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Posted by クマクマ 2022年09月21日(水) 07:05:54 返信数(2) 返信

 一部訂正です。

*20位 2号ライダー最強フォームチーム(そして封印アビリティチーム) 

・クローズエボル(チェイン) : RT1 ディケイド激情態・GLR・チェインの表アビ、つまりR1のみチェインタイプ以外のアビ発動封印

・ゲイツマジェスティ(テクニカル) : ZB1 アサルトウルフ[亡]の表アビ、アタッカーがいるとR2迄フィニッシャーとパッションタイプのアビ発動封印

・仮面ライダーシンスペクター(アタッカー) :  RT1 エボル ブラックホールフォームの表アビ、RP1以下で、このRのみ全てのチームのブレイカーのアビ発動封印

 恐らく、自分側にブレイカータイプがいるときのみ、このアビを使用してくるものと推定され、相手のRPを下げる、又は吸収するアビリティ持ちがいると、自分側ブレイカーのアビ発動を封印されるので要注意。

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Posted by クマクマ 2022年09月21日(水) 17:47:50

RM6弾21位のチーム
超魔進チェイサー(アタッカー)
ゾルダ(トリッキー)
スナイプ シミュレーションゲーマーレベル50(チェイン)

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Posted by Takahiro 2022年09月21日(水) 22:54:55

RM6弾1位のチームの詳細。
タジャドルエタニティは「1ラウンド毎、AP+10 相手の体力-500 オイウチ効果アップ■腺丱丱肇觜膩彙佑250以上のとき、テクニカルゲージアップ オイウチ発生率アップ」(超絶ウィークリーバトル夏の陣超激ムズブラッドスタークの表アビ)、ゴーダは「1ラウンド毎、必殺+500 AP+25 テクニカルゲージ超アップ▲謄ニカルバトルに勝ったとき、必殺+500 AP+20 テクニカルゲージアップ」(RM4弾ビクトリーロード1位チームのハートロイミュードの表アビ)、オーズタジャドルコンボはズバットバットウ2弾LRと同じ「1R毎、必殺+500 スロットアイコンのAPを全て+20 APボーナスの最大値がアップ ▲謄ニカルバトル終了後、コストが4以上だと、攻撃・必殺+500 APボーナスの最大値がアップ」をしかけてくる。
元祖タジャドルかゴーダのどちらかの表アビを封印したほうがよいかもしれない。

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Posted by Takahioro 2022年09月19日(月) 18:48:37 返信

2位
エビリティライブ(ジャマー)
ランペイジバルカン(アタッカー)
ブレイズ タテガミ氷獣戦記(トリッキー)
令和2号ライダー最強フォームトリオ。またこの三人には「青系統の色が入っている」という繋がりも。

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Posted by Takaioro 2022年09月17日(土) 21:13:25 返信数(1) 返信

戦ってみたいがもう間に合いそうにない・・情報ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2022年09月17日(土) 22:24:30

RM6弾の4位と3位のチームの情報。

4位
ディケイド コンプリートフォーム21(フィニッシャー)
アナザーディケイド(トリッキー)
ジオウ ディケイドアーマー(パッション)
ディケイド本人とディケイドの力を宿すウォッチで変身した2人というディケイド三重奏チーム。

3位
レンゲル(ブレイカー)
ワイルドカリス(フィニッシャー)
ブレイド キングフォーム(フィニッシャー)
「今度は僕がセンターを務めますよ!」
30位のチームで登場したレンゲルがここではセンターを務める。
なお、レンゲルはバーストすると今弾LR搭載の技「ブリザードクラッシュ」を繰り出してくる。ブレイド本編では上級怪人のタランチュラアンデッドを倒した技だ。レンゲルファンやレンゲルのカードを持っていない方は鑑賞のために態と喰らってみるのも一興。

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Posted by Takahiro 2022年09月12日(月) 20:19:21 返信数(2) 返信

情報ありがとうございます
自分、今回は上位までいけそうにないので(泣)

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Posted by  bykelike bykelike 2022年09月14日(水) 11:13:19

RM6弾の分からなかったチームが一部判明。
63位
迅 フライングファルコン(テクニカル)
トリロバイトマギア(ジャマー)
トリロバイトマギア(パッション)
これもゼロワン弾から登場しているトリロバイトマギア2体を連れてきた迅という構成。

62位
鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)
斬月 メロンエナジーアームズ[光実](フィニッシャー)
龍玄 ブドウアームズ(テクニカル)
これも以前からあった、なぜかミッチが2人もいる構成。

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Posted by Takahiro 2022年09月15日(木) 11:04:12

 お疲れ様です。あまりにも今更な書き込みで恐縮ですが、RM4弾のビクトリーロードについて、28位以上のチームの一部の追記・修正等を行いました(というより現在進行形で、行っています)。
 修正については、一例として、

・28位(770ポイント) /RM3は(714ポイント)   
仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(アタッカー)  素手・拳アイコン
仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム(テクニカル)   剣装備・剣アイコン
仮面ライダークウガ ライジングアルティメット[小野寺](テクニカル)  剣装備・剣アイコン
「難しい」では体力10000で、難易度準拠。既出の通り開始時アビリティによるAP・Bゲージ・RPの強化は確認できませんでした。
 表アビは、ディケイドが「 1R毎、バーストゲージ・バーストゲージ上昇率アップ  一定条件下(「スロットを止めたとき、〜」等と推定・バラスロでも発動しているので、「スロットが2以上揃ったとき、〜」ではない)で、AP+10 (「チーム全体の」ではなく)チームの仲間の必殺+300 」を、電王超クラが「 1R毎、キックアイコンのスロットAP+20 相手チームのテクニカルスピード超アップ (「相手チーム全体の」でも、「テクニカルゲージ超アップ」でもなく)ただし防御-250  一定条件下(「APバトル終了後、〜」等と推定)で、オイウチ発生率超アップ バーストゲージ上昇率超絶アップ 」(RT3-032 アクセルトライアル LR・パッションの表アビ・既出は,裡團押璽孤分が間違い)を発動してくる。小野寺クウガRUが「1R毎、必殺+500(+300ではない) テクニカルゲージアップ 」を発動してきます。これらの表アビの結果、スロットバトルではR1でAP+10、R2で+20と一定の累積で増強(但し電王が蹴アイコンに止めた場合を除く)。テクニカルバトルでも、R1がTゲージ1ゲインアップ、R2は2ゲインアップと控えめに累積してくる。むしろBゲージ・Bゲージ上昇率を着実に上げてくる方が驚異的で、スロットバトルで自分側が勝ち続けていてもなお、R2の終わり辺りで自分側を抜くBゲージの上がりを見せてくる。バーストアビは不明・・・。

 というような形で、自分のプレイ時に得た情報を基に、各所の修正点を直しつつ、攻略法が空欄のチームを中心に記載して参ります。よろしく御確認下さい。

0
Posted by クマクマ 2022年09月06日(火) 22:09:48 返信数(1) 返信

要求ポイント、弾ごとにここまで変わるなんて思ってなかったから飛ばしてたんで助かります・・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年09月07日(水) 21:09:17

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後継ゲーム、ガンバレジェンズへの引継ぎ期間終了するレジェンズ2弾稼動と同時に本wikiも編集不能の閲覧のみ状態となります。

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

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「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 


(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

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上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード

全国特訓モード 改

ヒートアップバトル!(GG3弾)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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