ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(0,4,1,1,1,1)(2,0,4,0,2,0)(0,2,1,1,3,1)(1,2,1,1,3,0)(未登場)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,1,2,1,0,3)(未登場)(未登場)(2,1,0,3,1,1)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
打倒デストロン!仮面ライダーV3と組むと発生
腕に自身あり!仮面ライダーナックルと組むと発生
科学は正義の名の下に仮面ライダー新1号、仮面ライダースーパー1と組むと発生



3弾

3-028SRテクニカル
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザライダーマンキック1400コスト 3
アビリティチームにV3がいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする。
スロットG 80拳 70蹴 80拳 80蹴 60蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2500コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10
スロットG 100拳 80蹴 80拳 80蹴 60蹴 50
備考TV放映年号セレクション(勝手に命名)の一部としてV3の頼れる相棒がSRで登場。
旧ガンバライドでもそうだったが相変わらずソツの無いステータスの上に V3指定で仲間だけだがテクニカルゲージアップ効果のアビリティでサポート能力は十分。
さらにバーストアビリティはRP制限こそあるが 初の相手APダウン効果と強力だ。V3とセット運用前提だが 現在でも十分通用する能力である。特にV3でK3弾SRという強力なカードが登場したので 対戦での出番もあるかもしれない。
だがゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大80止まりと競り負けやすくなってしまった。
またドライブ弾からは テクゲージを伸ばしすぎる&AP差をつけすぎると相手にオーバーチャージが発生する可能性が高まってしまう。本カードはどちらも優秀な故に その傾向に陥りやすいのには注意されたし。

4弾

4-040Rフィニッシャー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 400ボウギョ 400タイリョク 1950
ヒッサツワザライダーマンキック1300コスト 3
アビリティ仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100
スロットG 80拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2200
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2500コスト 5
バーストアビリティ次のラウンドまで、ひっさつ+1500。ただし、ライジングコスト+2
スロットG 90拳 90拳 80拳 80拳 60蹴 50
備考パワーアームR落ち。ただ出場枠が少なく大抵いきなりN落ちが普通なのを考えると破格と言える。
能力面も初のフィニッシャーであり、バーストアビリティで1ラウンドしか持たないものの強力な必殺増強効果で実質威力5000。もしそれを外してもフィニッシャーボーナスで3500と十分。ドライブ1弾での各種変更に伴い、この効果は初回バースト時・そして次ラウンド時と2回適用されるようになって 実質以前よりパワーアップした。正直、同じRで新タイプトリッキーな相棒をはるかに超えているような...
反面、コストが上がってしまう。ドライブ弾ではRP残量が被カウンター率に影響するので注意。アイコンもパンチ重視でダブルアタックしやすいLRアギト 表からBFのラウンドごとRP+2で補ってもらおう。この組み合わせ 実は初の平成昭和クロスオーバーゲーム「仮面ライダー 正義の系譜」つながりでもある...(ライダーマンはプレイアブルキャラでなかったが)
ただしゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大でも80止まりと競り負けやすくなってしまった

6弾

6-050Rテクニカル
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザライダーマンキック1550コスト 4
アビリティAPバトルに勝ったとき、オイウチ発生率が超アップする
スロットG 90蹴 80拳 70拳 60拳 60蹴 60
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2350コスト 5
バーストアビリティオイウチ・ミガワリが発動したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1
スロットG 90蹴 90拳 70拳 70拳 70蹴 60
備考また一弾空いての登場。ただし今回は前2枚と比べてややイマイチ感がある。
幸いオイウチ・ミガワリがシステム変更されたおかげで 「自分はテクニカルタイプでミガワリ専門(当時のシステムでは)なのに 表アビリティがオイウチ率アップで噛み合わない」という点は克服したのだが、正直上の2枚と比べると...
ただ現在オイウチが割と重要になった(バーストゲージがたまりにくくなったからオイウチもしないと二人バースト厳しいという理由に加え、ゴースト弾後半から通常攻撃やオイウチが超強力になったので)のと、さらにバーストアビリティがイマイチなカードが出てきたので見直される...か?

D2弾

D2-051Nトリッキー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザライダーマンキック1300コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200
スロットG 80拳 80蹴 70拳 70蹴 60蹴 60
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2450コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350
スロットG 100拳 80蹴 80拳 70蹴 60蹴 60
備考1弾あいて登場。しかもライダーマン初のトリッキータイプでもある。
が、やはりこれもイマイチ感が漂う。さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大でも80止まり。下手すれば6弾よりも厳しいかもしれない。

D5弾

D5-043Nブレイカー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 550タイリョク 2200
ヒッサツワザライダーマンキック1300コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 90蹴 80拳 70拳 70蹴 60蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 650タイリョク 2200
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2300コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10
スロットG 90拳 90蹴 70拳 70蹴 60蹴 60
備考ドライブ弾ではパッとしないカードばかりだったが、ついに初のブレイカータイプというポイントを引っさげて登場。
ただし表アビリティがコウコウ始動でバーストアビリティが体力多い条件と噛み合っていない。ゴースト弾での主流となっていたテクゲ速度アップ重ねがけに対抗出来る累積型のテクゲ速度減速アビリティに加えてD4弾Rエンペラーとは違いブレイカータイプなのである程度の減速に成功していたらバーストアビリティを敢えて踏み倒して相手のアビリティを止めにかかる力業に打って出られるのが強みだったが...

K4弾

K4-048Nジャマー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザライダーマンキック1550コスト 2
アビリティ仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 80拳 80拳 80拳 70蹴 60蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 700タイリョク 2300
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2500コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10
スロットG 90拳 90拳 90拳 70蹴 60蹴 50
備考ジャマータイプでゴースト弾初の排出。Nながらタイリョクは過去最高値、バースト必殺威力も最高値タイの2500を誇る。表面アビリティはバーストゲージ上昇率アップだが、仲間の必殺技発動が条件となっているためせっかくの低コスト高威力を活かしづらい。バーストアビリティは無条件でひっさつとAPの2点強化が狙えるがひっさつアップに関しては4弾とは違い、永続効果なのでアシストライダーを妨害しつつ一撃を叩き込むスタイルになっている。

G2弾

G2-052SRアタッカー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 850タイリョク 2800
ヒッサツワザライダーマンキック1550コスト 3
アビリティパンチアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+20
スロットG 80拳 80蹴 70蹴 70拳 60蹴 60
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1050タイリョク 2800
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃3000コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ゲキレツアイコン+2 さらに、昭和ライダーのひっさつ+1000
スロットG 100拳 80蹴 70蹴 70拳 70蹴 60
備考ライダーマンが初登場の3弾以来、3年ぶりとなるSR昇格を果たした。ステータス自体はインフレ化のご多分に漏れず破格のもので表アビリティはパンチアイコン指定でこのラウンドのみコウゲキ・ひっさつ・APアップが出来る。但し、パンチアイコンが2つしかなくゲキレツ増やしでパンチアイコンが上書きされたら発動しづらくなるためこのカードを使う際は無闇なゲキレツ増やし策は講じない方が良いか?バーストアビリティは昭和ライダーのみひっさつアップ(ライダーマンも昭和ライダーなので対象)、自分のゲキレツ増やし(アビリティで2つ、アタッカーのタイプ効果で1つの合計3つ)となっている。偶然にもクロスオーバー称号があるTRナックルやゲキレツAP+100持ちガンバライダーの恩恵を受けるにはもってこいである(留意点として、ナックル・ガンバライダー共にひっさつアップの対象外)。
尚、アタッカータイプ故、アタッカーメタK4弾SR新1号に2ラウンドの間アビリティを封印される危険がある。

BM1弾

BM1-067Nトリッキー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザライダーマンキック1650コスト 2
アビリティチームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2
スロットG 90拳 70拳 70拳 70蹴 70蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 700タイリョク 2500
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2300コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ−300
スロットG 90拳 90拳 70拳 70蹴 70蹴 60
備考D2弾以来、約2年振りのトリッキータイプで登場。体力指定でコウゲキアップとバトル開始時RPアップした状態で始動出来る。トリッキータイプなので同タイプ2体指定条件のSRチャージアップストロンガーと組んで体力条件をクリア出来れば即、RP5になる。天敵と言えばRP少ない条件でAPアップとこちらのライジングコスト減少の妨害が仕掛けられるWRスナイプだろう。
余談だがバースト面イラストは旧ライド時代の006-049 SRのイラストが再録されている。

BM3弾

BM3-047Nブレイカー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 500タイリョク 2200
ヒッサツワザライダーマンキック1650コスト 2
アビリティ3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150
スロットG 90拳 80拳 80拳 70蹴 50蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 650タイリョク 2200
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2600コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+500 アタックポイント+10
スロットG 90拳 90拳 80拳 70蹴 60蹴 60
備考今度はD5弾以来のブレイカータイプで登場。3番目カード出し指定で攻防必殺の3点強化が可能。但し、スロットが不安定で蹴アイコン2つが50のため仲間のアビリティやライダーシンボルでのAP補強が欲しいか。一応バーストアビリティの体力多い条件でAPアップは出来るが素の体力が低いため無理に狙おうとせず踏み倒してブレイカーのタイプ効果を利用する手もある。
余談だがバースト面イラストは旧ライド時代の02-052 Nのイラストが再録されている。

BM5弾

BM5-049Rフィニッシャー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 500タイリョク 2650
ヒッサツワザライダーマンキック1650コスト 2
アビリティライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。
スロットG 80拳 80蹴 70拳 70拳 70蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 650タイリョク 2650
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2450コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、バーストした次のラウンド開始時、アタックポイント+10
スロットG 100拳 90蹴 70拳 70拳 70蹴 50
備考鎧武4弾以来約3年振りのフィニッシャータイプで登場。無条件でRP+2されるため相手のRP多い条件アビリティの発動を挫く事は可能...但し、真逆のRP少ない条件アビリティを誘発することはお忘れなく。バーストアビリティはバーストした次のラウンド開始時、AP+10が入るためAPボーナスリセットを回避しやすいのは過去弾のバーストアビリティとは大きく違う点か。
余談だがバースト面イラストは旧ライド時代のS2-052 Rのイラストが再録されている。

RT2弾

RT2-054Nアタッカー
ノーマルライダーマン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2150
ヒッサツワザライダーマンキック1400コスト 2
アビリティ1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300
スロットG 80拳 80拳 70蹴 70拳 70蹴 50
バーストライダーマン
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 800タイリョク 2150
ヒッサツワザパワーアーム連続攻撃2750コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、相手より体力が多いとき、防御+500 必殺+1000
スロットG 100拳 90拳 70蹴 70拳 70蹴 50
備考前弾では栄光の七人ライダーの1人として登場したライダーマンだが今弾は単独でカード化。G2弾以来2年振りのアタッカータイプである。表アビリティはBM5弾V3と全く同じで、同弾V3とRP4以下条件で息が合っているように見える。一方、バーストアビリティは体力多い条件のためN相応の体力しかないこのカードだけでは狙うのは厳しい。
ちなみにバースト面のイラストは旧ライド時代のS6-004 CRが採用されている。

備考

ガンバライジングデータ
声:織田優成
武器:無し
必殺技:パワーアーム連続攻撃
下位技:ライダーマンキック

原作設定
登場作品:仮面ライダーV3
武器:カセットアーム各種
必殺技:回転キック カセットアームによる連携攻撃
人間名:結城丈二(演:山口暁)

元はデストロンの科学班のリーダーだったが、ヨロイ元帥の陰謀で裏切り者として処刑されそうになった所を部下によって助けられ、脱走。
部下たちの協力によって失った右腕の改造手術を受け、ヘルメットを受け取る。これによりライダーマンへの変身能力を得て、ヨロイ元帥への復讐を誓った。

他の仮面ライダーたちと違い、全身に改造手術を受けたわけではないため強化服によって身体能力を増幅しており失った右腕を補うべくロープ・ネット・ドリルなどといった武器を搭載したアタッチメント義腕カセットアームによる攻撃でデストロンと戦う。

このページへのコメント

TGSさん>
はじめまして ツッコミありがとうございます(汗

0
Posted by バイク技好き 2016年10月31日(月) 17:00:23 返信

「打倒デストロン!」がダブルライダーマンになってます汗

0
Posted by TGS 2016年10月31日(月) 09:39:38 返信

しまった 3弾SRのデータコピーしてそのままだった(汗

0
Posted by バイク技好き 2014年05月09日(金) 00:08:03 返信

4弾のライダーマンは面が上の攻から400・400・1950で必殺技は1300、裏は同じく上から750・700・1950で必殺技が2300のステータスになっています!

0
Posted by ショッカーライダー愛好家 2014年05月08日(木) 08:48:09 返信

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<鎧武>P
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