ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです


ライダー全国対戦とは

ドライブ弾から導入された、データスポット(マシンの近くにある ガンバライジングだけでなくドラゴンボールやアイカツのCMムービーを流している機械)のWi-Fi機能を介して全国のマシンとインターネット接続,遠くのプレイヤーたちとネット対戦を行うモード。

最近のプレイヤーは知らないと思うが、
それまでは 仮面ライダーカードゲームの対戦という物は,友達同士とやるか、店頭大会に参加するか...だけだった。ので、画期的なシステムとして注目された。

基本事項

リアルタイムバトルとデータバトルの違い

カードスキャンなどを終えた後は 「ちょっと待ってくれ」(byナレーション)の後にインターネット接続を開始するマッチング画面になる
(この間、自分のデッキのライダーたち3人がランニングするという(シュールな?)画面となっている。)

そしてとあるプレイヤーとのマシンとインターネット接続が完了すると 「リアルタイムバトル!」(byナレーション)と同時に相手のプレイヤー名称、階級、今回の経験値ボーナス案内(「勝つと??倍!」「負けても?倍!」)が表示され、試合へと突入する。
さらに相手のデッキ、選択したベルトシステム(レベルアップで取得したベルトアビリティ&EXアビリティ)が表示される。


もしも接続できるプレイヤーが見つからない場合、マッチング画面が長時間続いて(この間ライダーは走りっぱなし...汗)時間切れで「今回はコンピューターとバトルだ」(byナレーション)となり、カードデータとCPU相手の試合となる。
この場合リアルタイムバトルと比べて取得経験値や全国ポイントが半減する。
またライジング部の戦績の「リアルタイムバトル勝利数」が加算されない・コネクター取得条件「リアルタイムバトルで??勝以上〜」という条件に加算されない...といった事も。
リアルタイムバトルと他のモードとの違い&「通信中...」表示について
インターネット接続している関係上、ラウンド間やスロット終了時,テクニカルバトル開始前などの場面切り替わり時に
「通信中...」と画面真ん中に表示され、一時停止する。他モードと比べてかなりテンポが悪くなるのだが この間に文字通りデータの通信を行っているので致し方ないのだ...

また、ライジングラッシュに突入した際、相手の数値が最後まで表示されない(相手数値は空欄のまま→カードをこすり終わって結果発表時に始めて相手数値が表示)という違いも。これもデータ通信の都合であろう
通信エラーが発生する事も&その後の処置
万が一ここで データ通信になんらかのトラブルが発生した場合、長時間ストップした後に時間切れで「通信エラーが発生しました(CPUに切り替えてバトルを続行します)」となってしまい、以降の相手側は プレイヤーではなくCPUが代理で操作する事になる。

ただこの場合、取得経験値や全国ポイントなどはデータバトル扱いとなって半減するわけでなく,リアルタイムバトルの扱いのままで済む。
ライジング部の勝敗数や全国イベント中の勝敗数、コネクター取得条件のリアルタイムバトル勝利数などもきちんとリアルタイムバトル扱いで換算してくれるのでとても助かる。

(※さりげないように見えるが、実はこの点が 数あるネット対戦ゲームの中でもピカイチで優れる点だ。他のネット対戦ゲームはジャンルを問わず大抵の場合だと 「通信エラー時は無効試合or両者負け扱い」となるせいで 故意に通信用ケーブルを抜いたりして不正を行う輩が存在するのが常なのだが これならこちら側の損害は非常に少ない。長時間ストップされるくらいだ。)

マッチングナレーションは真ん中レーンのカードで変化する事がある

マッチングナレーションは 大抵現行のライダーの人がやるのだが
真ん中レーンに特定のカードを置いていると そのライダーが代わりにアナウンスする事がある。演出の一環だ。
主にメモリアルフィニッシュなどで当時の俳優さんを起用した、または有名声優さんが担当...などのキャラが該当する。
個性的な台詞が多いので一度は聴いてみよう
「ダミーデータ」(俗称・なりすまし)とは?
実は公式発表にはないが、この2ケース以外に2つの中間ともいうべき「ダミーデータによるリアルタイムバトル(?)」がある。
あくまで公式ではないので推測に過ぎないのだが、

●相手のベルトシステムが「飛電ゼロツードライバー」だが なぜかベルトアビリティはおろか無条件取得なはずのEXアビリティすら表示されない
●メッセージスタンプ(下記参照)はかならずセイバーを選択してくる
●相手のサポートアイテムは1つか2つしかなく、しかもベルトシステムに対応したコネクターを選んでこない
(飛電ゼロワンドライバー用のコネクターがあるにもかかわらず他のコネクターを選んできたり)
●上記に書いた「通信中...」が妙に短いor表示されない
●ライジングラッシュで相手の数値が表示される
●ファイナルラウンドで相手が(バーストゲージ溜まっていたら)バーストする(プレイヤー同士のリアルタイムバトルだと不可能)

...と、明らかに挙動が異なる相手の場合が(特に太字な物)。これらはリアルタイムバトルと見せかけてCPUがプレイヤーに「なりすまし」ているのではないか...と言う事である。

ただこれはいわゆる「ライダー全国対戦のテスト用のダミーデータ」であり、何らかの理由で表に出てしまってプレイヤーとマッチングしているというわけである。
(他のネット対戦があるゲームでも 時々そういうケースがあるそうだ。...もっとも,このゲームほど頻繁に起こるわけではないのだが...)

ただ この場合においてもリアルタイムバトル扱いで勝利数換算&各種経験値も半減しないでくれるので、データバトルより数段お得である。

ガンバスタンプについて

ズバットバットウ5弾から追加された物で、試合開始時(相手ベルトシステム表示後)と試合終了後に
メッセージつきのキャラが3人登場、相手にそのメッセージ入りスタンプを贈る事が出来るという物。
スタンプ選択の制限時間内にいずれのボタンも押さなかった場合、相手へスタンプは送られない。
ベルトと同じく、ゲームをプレイする前にICカードを読み込ませることでどのスタンプどのボタンに配置するかをカスタマイズできる。

ガンバスタンプの種類

試合開始時に使えるもの
キャラクターセリフ入手方法
ジオウなんか、いける気がする!初めから持っている
ゼロワン ライジングホッパーラーニング完了!初めから持っている
セイバー ブレイブドラゴン物語の結末は、俺が決める!初めから持っている
クロスセイバーよろしくな!ZB5弾「超絶ライジングスタンプキャンペーン」報酬(引換券6枚)
リバイ レックスゲノム沸いてきたぜーっ!RM1弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
バイス レックスゲノム悪魔の力、見せてやるぜぇ!RM1弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
試合終了時に使えるもの
キャラクターセリフ入手方法
ジオウまたひとつ、強くなったぜ!初めから持っている
ゼロワン ライジングホッパーすんばらしい〜!初めから持っている
セイバー ブレイブドラゴン君の戦い方はすごいな!初めから持っている
クロスセイバーサンキュー!ZB5弾「超絶ライジングスタンプキャンペーン」報酬(引換券14枚)
バイス レックスゲノムこれで俺っちも お風呂に入れるぅ♪RM1弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
リバイ レックスゲノムいい感じに 決まったぁ!RM1弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手

ただこれは人によっては嫌がられるらしいので 使うかどうかは自己責任で。(実際ツイッターなどでトラブル発生したケースもあるようだ)
なおこの機能はドラゴンボールカードゲームからの流用という話だ。

このページへのコメント

 お疲れ様です。再び「RM1弾 50周年アニバーサリーロード」の2周目ボス勝利報酬で得たガンバスタンプ二種について、ICカードメニューで対戦試合前、試合後のスタンプとして、下記の通りセッティングできることを確認しましたので報告します。

・試合開始時に使えるもの
 キャラクター:バイス レックスゲノム
 セリフ:「悪魔(あくま)の力(ちから)、見せてやるぜぇ!」(*実際のスタンプでは漢字の振り仮名はルビ表記)

・試合終了時に使えるもの
 キャラクター:リバイ レックスゲノム
 セリフ:「いい感(かん)じに 決(き)まったぁ!」 (*実際のスタンプでは、上と同様に漢字の振り仮名はルビ表記)


 宜しく御確認の程をお願いします。

1
Posted by クマクマ 2021年10月13日(水) 12:57:31 返信

 お疲れ様です。全国対戦の情報といって良いのか微妙ですが、「RM1弾 50周年アニバーサリーロード」の1周目ボス勝利報酬で得たガンバスタンプ二種について、本日ICカードメニューで全国対戦試合前、試合後のスタンプとして、下記の通りセッティングできることを確認しましたので報告します。

・試合開始時に使えるもの
 キャラクター:リバイ レックスゲノム
 セリフ:「沸(わ)いてきたぜーっ!」(*実際のスタンプでは漢字の振り仮名はルビ表記)

・試合終了時に使えるもの
 キャラクター:バイス レックスゲノム
 セリフ:「これで俺(おれ)っちも  お風呂(ふろ)に入(はい)れるぅ♪」 (*実際のスタンプでは、上と同様に漢字の振り仮名はルビ表記)

 宜しく御確認の程をお願いします。

0
Posted by クマクマ 2021年10月10日(日) 21:40:44 返信数(1) 返信

そういえばスタンプ換装できるようになったのね・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年10月11日(月) 21:18:54

・・まだ執筆途中ですが

やっぱり長すぎるから マシン補正より先は別ページにした方がいいでしょうか。

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年09月13日(月) 00:10:37 返信数(2) 返信

執筆お疲れ様です
マシン補正以降に書く内容にもよると思うのですがマシン補正の対処法についての記述になるのならマシン補正の方を別ページにするのもいいのではないでしょうか?
個人的な意見ですがこの記述量ならマシン補正を別ページにしてこちらのページは定期更新をしたりして現状の流行デッキとその対策を乗せたり勝てるデッキの組み方を乗せるのもいいかと思います

0
Posted by kaina 2021年09月13日(月) 00:26:06

でしょうね・・別にしましょう

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年09月13日(月) 00:59:17

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コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)
<リバイス>
おもちゃスキャン(バイスタンプ)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
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(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
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(クロスセイバー限定特殊システム)
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原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
50周年アニバーサリーロード(RM1弾)
50周年アニバーサリーロード(50th弾)

全国特訓モード



ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
バトルスタンプラリー(RM弾)
コネクター(RM弾)

コネクター(50th弾)(スタンプラリー以外)※現在入手不可能)
(ライダーシンボル※現在入手不可能)
(コネクター(BS弾)※現在入手不可能)
(コネクター(ZB弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<リバイス>RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<リバイス> PRM
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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