ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです


ライダー全国対戦とは

ドライブ弾から導入された、データスポット(マシンの近くにある ガンバライジングだけでなくドラゴンボールやアイカツのCMムービーを流している機械)のWi-Fi機能を介して全国のマシンとインターネット接続,遠くのプレイヤーたちとネット対戦を行うモード。

最近のプレイヤーは知らないと思うが、
それまでは 仮面ライダーカードゲームの対戦という物は,友達同士とやるか、店頭大会に参加するか...だけだった。ので、画期的なシステムとして注目された。

基本事項

リアルタイムバトルとデータバトルの違い

カードスキャンなどを終えた後は 「ちょっと待ってくれ」(byナレーション)の後にインターネット接続を開始するマッチング画面になる
(この間、自分のデッキのライダーたち3人がランニングするという(シュールな?)画面となっている。)

そしてとあるプレイヤーとのマシンとインターネット接続が完了すると 「リアルタイムバトル!」(byナレーション)と同時に相手のプレイヤー名称、階級、今回の経験値ボーナス案内(「勝つと??倍!」「負けても?倍!」)が表示され、試合へと突入する。
さらに相手のデッキ、選択したベルトシステム(レベルアップで取得したベルトアビリティ&EXアビリティ)が表示される。


もしも接続できるプレイヤーが見つからない場合、マッチング画面が長時間続いて(この間ライダーは走りっぱなし...汗)時間切れで「データバトル」or「今回はコンピューターとバトルだ」(byナレーション)となり、カードデータとCPU相手の試合となる。
この場合リアルタイムバトルと比べて取得経験値や全国ポイントが半減する。
またライジング部の戦績の「リアルタイムバトル勝利数」が加算されない・コネクター取得条件「リアルタイムバトルで??勝以上〜」という条件に加算されない...といった事も。
リアルタイムバトルと他のモードとの違い&「通信中...」表示について
インターネット接続している関係上、ラウンド間やスロット終了時,テクニカルバトル開始前などの場面切り替わり時に
「通信中...」と画面真ん中に表示され、一時停止する。他モードと比べてかなりテンポが悪くなるのだが この間に文字通りデータの通信を行っているので致し方ないのだ...

また、ライジングラッシュに突入した際、相手の数値が最後まで表示されない(相手数値は空欄のまま→カードをこすり終わって結果発表時に始めて相手数値が表示)という違いも。これもデータ通信の都合であろう
通信エラーが発生する事も&その後の処置
万が一ここで データ通信になんらかのトラブルが発生した場合、長時間ストップした後に時間切れで「通信エラーが発生しました(CPUに切り替えてバトルを続行します)」となってしまい、以降の相手側は プレイヤーではなくCPUが代理で操作する事になる。

ただこの場合、取得経験値や全国ポイントなどはデータバトル扱いとなって半減するわけでなく,リアルタイムバトルの扱いのままで済む。
ライジング部の勝敗数や全国イベント中の勝敗数、コネクター取得条件のリアルタイムバトル勝利数などもきちんとリアルタイムバトル扱いで換算してくれるのでとても助かる。

(※さりげないように見えるが、実はこの点が 数あるネット対戦ゲームの中でもピカイチで優れる点だ。他のネット対戦ゲームはジャンルを問わず大抵の場合だと 「通信エラー時は無効試合or両者負け扱い」となるせいで 故意に通信用ケーブルを抜いたりして不正を行う輩が存在するのが常なのだが これならこちら側の損害は非常に少ない。長時間ストップされるくらいだ。)

マッチングナレーションは真ん中レーンのカードで変化する事がある

マッチングナレーションは 大抵現行のライダーの人がやるのだが
真ん中レーンに特定のカードを置いていると そのライダーが代わりにアナウンスする事がある。演出の一環だ。
主にメモリアルフィニッシュなどで当時の俳優さんを起用した、または有名声優さんが担当...などのキャラが該当する。
個性的な台詞が多いので一度は聴いてみよう
仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(光実)の不具合(?)
もう有名だが、この斬月 メロンエナジーアームズ(光実)は本来の斬月メロンエナジーアームズの変身者である兄:貴虎のかわりに 本来は仮面ライダー龍玄(ブドウアームズなど)の変身者である弟・光実が,兄の変身ベルト&アイテムを横取りして勝手に変身し,兄になりすましている...という設定のキャラだ。

だがなんと、このキャラを使った場合のマッチングナレーションが貴虎の方になっている...
ゲームシステムをも騙しているのか(汗)
「ダミーデータ」(俗称・なりすまし)とは?
実は公式発表にはないが、この2ケース以外に2つの中間ともいうべき「ダミーデータによるリアルタイムバトル(?)」がある。
あくまで公式ではないので推測に過ぎないのだが、

●名前があまりにも普通な日本人風の名前(掲示板より)
●相手のベルトシステムが「飛電ゼロツードライバー」だが なぜかベルトアビリティはおろか無条件取得なはずのEXアビリティすら表示されない
●(その他にも)EXアビリティだけのデザイアドライバーやリバイスドライバーが選択される
●メッセージスタンプ(下記参照)はかならずセイバーを選択してくる
●相手のサポートアイテムは1つか2つしかなく、しかもベルトシステムに対応したコネクターを選んでこない
(飛電ゼロワンドライバー用のコネクターがあるにもかかわらず他のコネクターを選んできたり)
●たまたまベルトシステム対応コネクターを選んできた...としてもなぜか後半部分のベルト対応追加効果が発動しない
●上記に書いた「通信中...」が妙に短いor表示されない
●ライジングラッシュで相手の数値が表示される
●ファイナルラウンドで相手が(バーストゲージ溜まっていたら)バーストする(プレイヤー同士のリアルタイムバトルだと不可能)

...と、明らかに挙動が異なる相手の場合が(特に太字な物)。これらはリアルタイムバトルと見せかけてCPUがプレイヤーに「なりすまし」ているのではないか...と言う事である。

ただこれはいわゆる「ライダー全国対戦のテスト用のダミーデータ」であり、何らかの理由で表に出てしまってプレイヤーとマッチングしているというわけである。
(他のネット対戦があるゲームでも 時々そういうケースがあるそうだ。...もっとも,このゲームほど頻繁に起こるわけではないのだが...)

ただ この場合においてもリアルタイムバトル扱いで勝利数換算&各種経験値も半減しないでくれるので、データバトルより数段お得である。

ガンバスタンプについて

ズバットバットウ5弾から追加された物で、試合開始時(相手ベルトシステム表示後)と試合終了後に
メッセージつきのキャラが3人登場、相手にそのメッセージ入りスタンプを贈る事が出来るという物。
スタンプ選択の制限時間内にいずれのボタンも押さなかった場合、相手へスタンプは送られない。
ベルトと同じく、ゲームをプレイする前にICカードを読み込ませることでどのスタンプどのボタンに配置するかをカスタマイズできる。

ガンバスタンプの種類

試合開始時に使えるもの
キャラクターセリフ入手方法
ジオウなんか、いける気がする!初めから持っている
ゼロワン ライジングホッパーラーニング完了!初めから持っている
セイバー ブレイブドラゴン物語の結末は、俺が決める!初めから持っている
ギーツ マグナムブーストフォームよろしくなGG1弾デザイアグランプリモード1周目2連勝で入手
タイクーン ニンジャフォームお願いしますGG2弾デザイアグランプリモード1周目2連勝で入手
ガンバライダーアクートさあ、行くぞ!GG3弾デザイアグランプリモード1周目2連勝で入手

試合開始時に使えるもの(現在入手不可)
キャラクターセリフ入手方法
クロスセイバーよろしくな!ZB5弾「超絶ライジングスタンプキャンペーン」報酬(引換券6枚)
リバイ レックスゲノム沸いてきたぜーっ!RM1弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
バイス レックスゲノム悪魔の力、見せてやるぜぇ!RM1弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
ライブ バットゲノム勝負!RM2弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
エビル バットゲノム行くぞ!RM2弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
リバイ バリッドレックスゲノム勝負だ!RM2弾「超絶バトル〜リリリミックス杯〜」専用チケット5枚で入手
リバイ ボルケーノレックスゲノムよし、がんばるぞ!RM3弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
バイス バリッドレックスゲノム望むところだ!RM3弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
リバイスわくわくしてくるぜ!RM4弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
ホーリーライブよろしくRM4弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
アルティメットリバイいいバトルにしようぜ!RM5弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
アルティメットバイスわくわくどきどき腕試し〜!RM5弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
アルティメットリバイどきどきするなぁ!RM6弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
アギレラ クイーンビーゲノム本気で来なさいRM6弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手

試合終了時に使えるもの
キャラクターセリフ入手方法
ジオウまたひとつ、強くなったぜ!初めから持っている
ゼロワン ライジングホッパーすんばらしい〜!初めから持っている
セイバー ブレイブドラゴン君の戦い方はすごいな!初めから持っている
ギーツ マグナムブーストフォームまたよろしくGG1弾デザイアグランプリモード1周目4連勝で入手
ナーゴ ビートフォーム可愛いからって 油断した?GG2弾デザイアグランプリモード1周目4連勝で入手
ガンバライダーありがとう!GG3弾デザイアグランプリモード1周目4連勝で入手

試合終了時に使えるもの(現在入手不可)
キャラクターセリフ入手方法
クロスセイバーサンキュー!ZB5弾「超絶ライジングスタンプキャンペーン」報酬(引換券14枚)
バイス レックスゲノムこれで俺っちも お風呂に入れるぅ♪RM1弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
リバイ レックスゲノムいい感じに 決まったぁ!RM1弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
エビル バットゲノムなかなか やるな!RM2弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
ライブ バットゲノムありがとうRM2弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
リバイ バリッドレックスゲノムやるね!RM2弾「超絶バトル〜リリリミックス杯〜」専用チケット15枚で入手
バイス バリッドレックスゲノムイエーイ!決まったぁ!!RM3弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
リバイ ボルケーノレックスゲノムサンキュー!RM3弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
ホーリーライブ凄いよ!RM4弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
リバイスありがとうRM4弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
アルティメットバイスありがとね!RM5弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
アルティメットリバイさすがだなぁ!RM5弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手
アルティメットバイスいいねぇ!RM6弾アニバーサリーロード1周目クリアで入手
ジャンヌ コブラゲノムやるじゃん!RM6弾アニバーサリーロード2周目クリアで入手

ただこれは人によっては嫌がられるらしいので 使うかどうかは自己責任で。(実際ツイッターなどでトラブル発生したケースもあるようだ)
なおこの機能はドラゴンボールカードゲームからの流用という話だ。

イベントマッチについて

時折、期間限定で普段とは違うルールによるネット対戦大会を行う事がある。公式HPにてその旨が発表されるので良く見ておこう。
なおこのイベントマッチ期間中は逆に言うと通常ルールでのネット対戦は不可能になるので注意。

イベントマッチのルール例

特定のキャラがパワーアップ

設定されたテーマごとに(主役以外のサブライダー、ダークライダーなど)優遇キャラが設定され、そのキャラをデッキに入れることでステータスに追加効果が発生する、という物。
この追加効果が攻撃・防御・必殺といった物ならまだいいが、場合によってはAP+10やテクゲージアップ、バーストゲージアップといった直接戦況に影響を及ぼす物まで設定される事があるので注意だ。

コストリミットマッチ

表必殺技&バースト必殺技のRP消費量を3枚合計で一定と定めて(たいてい合計35前後の場合が多い)その制限下での戦いを競うという物。
そのコスト合計を超過してしまうと「コストオーバー」となって出撃不可能(時間ぎれになってしまうと いわゆる「とくべつにきてくれたぞ!」で登場するキャラに強制的に決められてしまう)になったり、下記のように大きなデメリットを伴ってしまう。

なお対戦相手がコストオーバーしている場合、相手チーム登場画面に「コストオーバーデメリット発生中!」と表示されるが、幾つコストオーバーしているかはさすがに表示されない。

コストオーバーデメリットの一例など
●RM2弾で開催されたコストリミットRMマッチの例を説明。この時は総合コスト35までと定められていた。

・コスト36(+1オーバー):チーム全員のスロットAP−10 そのほか体力値・RP値・Tゲージ・Bゲージ・アビリティ発動内容・表示等に目視できる数値上の影響は確認できず。相手チームの場合も同様であることを確認。またチーム決定時にチームボーナス等表示画面で、水色の下向き矢印と共に「チームのステータスがダウンしてしまったぞ!」と表示・警告される。

・コスト41(+6オーバー):チーム全員のスロットAP−30 そのほか体力値・RP値・Tゲージ・Bゲージ・アビリティ発動内容・表示等に目視できる数値上の影響は確認できず。またチーム決定時にチームボーナス等表示画面で、水色の下向き矢印が三つ表示されると共に「チームのステータスが超大幅にダウンしてしまったぞ!」と表示・警告される。

●最終弾であるGG3弾の一定期間中に行われた,最後のコストリミットマッチ「ファイナルゲキレツグランプリ・コストリミットマッチモード」では 上記に加えてさらに「コスト30以下に抑えると全員のスロット数値アップ」も加わった。

下克上マッチ

NやRなど低いレアリティのカードを組み込んだデッキに追加効果が発生したり、全国ポイントや取得ガンバライダー経験値にボーナスが加算されたりするイベント。
特にNやRでもウエハースプロモとか なんらかの限定プロモカードといった いわゆる「強めの低レア」が活躍したりする。

ダメージバリアブルマッチ

RM弾で新たに設けられたルール。
ライダーを世代ごとに区切り、その世代ごとに有利な世代と不利な世代を設定、必殺技のダメージが増減するという超変則マッチだ。
詳しい世代別関係は超複雑なので 画像で見て欲しい

※ライダー全国対戦時のカードスキャン画面にて イベント開催中はこの図が表示される
ディケイド(ネオドライバー),ディエンド(ネオドライバー),仮面ライダー3号,仮面ライダー1号(ゴースト映画版)は平成2期扱い!
これらのキャラは原作を知らない人にとってはわかりにくいだろうが、平成2期扱いとなる。

まず仮面ライダー3号は「仮面ライダードライブ」放映中の映画限定キャラであり
仮面ライダー1号(新1号とは違う濃い緑色の方)も「仮面ライダーゴースト」放映中の映画で登場
...と、平成2期中の映画で登場し、そのライダーたちと共闘したため。

仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)&仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)も
「仮面ライダージオウ」中に登場したバージョンなので平成2期という扱いとなる。
「イベント効果でダメージアップ!」「イベント効果でダメージダウン!」の表示
これらの関係でダメージアップ/ダメージダウンが作用した場合、必殺ダメージ数値の下に
「イベント効果でダメージアップ!」「イベント効果でダメージダウン!」が表示される。(この表示も今までになかった物である)
「CP効果でダメージアップ!」と似たような感じだ。
ただしその表示だけで、詳しい倍率などは表示されないので注意。難しいが上の図を暗記したいところだ
表必殺技も対象
表必殺技の段階からダメージアップ/ダメージダウンが作用する。場合によっては表必殺でも結構なダメージになる事も?
必殺技を放つ相手について/特に左レーンと右レーンで注意!
このルールで大事な事になる、必殺技を放つ相手についてだが

真ん中レーンは真ん中レーン相手、というのはわかるとして
実は左レーンは左ではなく右のレーン相手、右レーンは左レーンの相手へ放たれる。
この点に注意して欲しい。



ガンバライダーはどの世代でもない→絶対にダメージ変わらない
ガンバライダーのページでも触れているが ガンバライダーはアバターライダーがゆえにどの時代にも属さない。
よってある意味で安定したダメージとなる(絶対増えないが絶対減らない)
ミガワリが発生した場合の措置/本来ダメージを受けるキャラの世代設定になる
以下擬似コメント版より抜粋。

・ダメージのアップ・ダウンの補正がかかる基準はあくまで「本来必殺技を受けるはずだったライダー」になっているようです。

相手の平成2期が自分の平成1期に対して必殺技を発動、自分の平成2期がミガワリに入る、
さらにブロックライズで令和が割って入ったところ、ダメージ軽減になりました。

以上のようにミガワリで世代設定をかえたり、おもちゃスキャンでの特殊ミガワリで世代を変えたりする事は出来ない。
バースト後で違う世代のキャラへタッチするカードの場合/やはり表面のキャラの設定で固定
BS1弾のキャンペーンカードなど、バーストで違うキャラにタッチするようなカードで
違う世代へタッチするような場合は・・

表面のキャラの世代のままで変わらないようだ。

例;BS1-069 仮面ライダーBLACK RX〜バーストで仮面ライダークウガ マイティフォームへタッチする
→バーストでクウガにタッチしてもダメージ設定は昭和(BLACK RX)設定のままだった

(何とか)グランプリ(スコアアタック全国大会)

そのシーズンの最終弾(RT6弾、ZB5弾とか)で開催する、「(そのシーズンの副題)グランプリ」と題されて開催されるもので
通常のイベントマッチと違い、「ネット対戦中で取得したスコアを競う」形になっている。
たいていは自身のベストスコア上から三つを合計したスコアで競う事になる。
このため、まったく違ったアプローチでの対戦が行われる(スコアを稼ぐためにバーストさせまくりを狙い、パッションタイプやバーストゲージ系アップをこれでもかとつぎ込むデッキにする,など)

なおガンバライジング最終弾であるGG3弾では例外的に開催されなかった。

ファイナルゲキレツグランプリ・ガチモード

コストリミットマッチの所にも記載したが ライジング最終弾GG3弾の特定期間中に開催された、期間的に最後のイベントマッチ。
バースト時のライダータイプ固有効果が全タイプ削除され、その代わりの効果が発動するという,きわめて特殊なルール。

バーストした回数によって効果が違うようになっていて 詳細は
●バースト1回目:攻撃アップ・アタックポイントがアップ(APボーナス+30)・バーストゲージ上昇率がアップ
●バースト2回目:RP+3 テクニカルゲージ超アップ(+2メモリ)
●バースト3回目:攻撃超アップ、相手ミガワリ・ガッツ率ダウン

いつもの時と違う「マシン補正」に気をつけろ!

詳しくはライダー全国対戦における「マシン補正」とは?参照になるが、こういったイベントマッチではいわゆる「マシン補正」がさらに厳しく、なおかつそのルールにあったような補正になるので注意。...といっても注意してもどうしようもなかったりするのだが(泣)
特にスコアアタック全国大会だとまったく違ったマシン補正になったりする。(ハイスコアを邪魔するような感じ)

このページへのコメント

 お疲れ様です。GG3弾のファイナルゲキレツグランプリで、いま現在開催中のガチモードで何戦かプレイしたところ、「バースト1回目!」効果の内容について確認しましたので、報告します。


*バースト画面時に表示される、「バースト1回目!」効果として列記されているのは、
・攻撃アップ
・アタックポイントがアップ
・バーストゲージ上昇率がアップ

 ですが、このうちAPアップについては、自分側・相手側の値を逆算した結果、スロットAPではなく、「APボーナス+30」であることが判りました。
 なので、他のAPボーナスと同様、最大値をアップしないと+100ですり切られる模様・・。

0
Posted by クマクマ 2023年02月19日(日) 21:01:48 返信数(3) 返信

調査ありがとうございます。ガチで流行りのファルシオンやハートの前では全く意味のない数値ですよね…苦笑
ガチ頑張ってやってはいますが、最後の最後になってちょっと失敗した企画かな、と思ってたりします。タイプ固有能力がないので、封印&リセット祭になってしまっている感が否めないし、だから余計マシン補正かかるとミガワリからの逆転も狙えず、そのまま敗北のパターンが多すぎる感じがあります。
ハートとクロノスデッキを組むと、どちらもR4までバーストできずずるずるいっちゃったりして、補正勝負になってしまったり…
余談が長くなりすみませんでした。

0
Posted by 檀政宗 2023年02月20日(月) 10:39:59

実はその昔、ブレイカータイプのバースト効果が「相手のバースト時固有タイプ効果を(永続で)封印する」の予定だった(公式ページに最初そう記載されていたが、1日で現在の物に差し替えられる)

・・んですが、取りやめてよかったんだな・・

2
Posted by  bykelike bykelike 2023年02月20日(月) 20:03:08

運営は本当に封印が好きですよね…
いろんなデッキ考えて試しに行って、1回目の対戦にジャオウゲムクロオーディン出ると本当怒り心頭です。(今日の出来事)
そしてなぜかハートデッキに切り替えると、一切遭遇しなくなるという…

0
Posted by 檀政宗 2023年02月20日(月) 21:40:34

お疲れ様です。GG2弾 デザイアグランプリモード」の1周目で得たガンバスタンプ二種について、ICカードメニューで対戦試合前、試合後のスタンプとして、下記の通りセッティングできることを確認しましたので報告します。

・試合開始時に使えるもの
 キャラクター:タイクーン ニンジャフォーム
セリフ:「お願(ねが)いします」(*実際のスタンプでは漢字の振り仮名はルビ表記)


・試合終了時に使えるもの
キャラクター:ナーゴ ビートフォーム
セリフ:「可愛(かわい)いからって 油断(ゆだん)した?」(*実際のスタンプでは漢字の振り仮名はルビ表記)



 宜しく御確認下さい。なおページ中にも追記いたしましたので、併せて報告申し上げます。

 今回のナーゴを含めた、女性ライダーのスタンプは中々使い方が難しいと思いますが、タイクーンの「お願いします」は入手・確認後に即セットし使っています。開始前のスタンプ、こういうのを待ってました・・・!

0
Posted by クマクマ 2022年11月26日(土) 15:13:39 返信数(2) 返信

稼働日のネット対戦で
自分がライブ「よろしく」
相手がタイクーン「お願いします」

と見事かみあった事が。

1
Posted by  bykelike bykelike 2022年11月26日(土) 19:06:23

ナンバリングの面でも気になってたんですが、バッファよりもナーゴのスタンプが先に出るんですね
意外すぎる…

0
Posted by  ifuya ifuya 2022年11月26日(土) 20:26:52

最近のなりすましさん、EXアビが解放されたデザイアドライバーが主流ですね。
RM弾ではリバイスドライバーななりすましさんもいた気がします。
あと、本日対戦したなりすましさんですが、激状態ライドウォッチが表示されていましたが、AP勝ちしてもレジェンドタイムは発動しませんでした。

1
Posted by 12歳児父 2022年10月30日(日) 20:31:41 返信

お疲れ様です。「GG1弾 デザイアグランプリモード」の1周目で得たガンバスタンプ二種について、ICカードメニューで対戦試合前、試合後のスタンプとして、下記の通りセッティングできることを確認しましたので報告します。

・試合開始時に使えるもの
キャラクター:ギーツ マグナムブーストフォーム
セリフ:「よろしくな」(*実際のスタンプでも平仮名のみ)



・試合終了時に使えるもの
キャラクター:ギーツ マグナムブーストフォーム
セリフ:「またよろしく」(*実際のスタンプでも平仮名のみ)

宜しく御確認下さい。なおページ中にも追記いたしましたので、併せて報告申し上げます。

0
Posted by クマクマ 2022年09月27日(火) 21:53:55 返信

お疲れ様です。「RM6弾 50周年アニバーサリーロード」の2周目ボス勝利報酬で得たガンバスタンプ二種について、ICカードメニューで対戦試合前、試合後のスタンプとして、下記の通りセッティングできることを確認しましたので報告します。

・試合開始時に使えるもの
キャラクター:アギレラ クイーンビーゲノム
セリフ:「本気(ほんき)で来(き)なさい」(*実際のスタンプでは漢字の振り仮名はルビ表記)



・試合終了時に使えるもの
キャラクター:ジャンヌ コブラゲノム
セリフ:「やるじゃん!」

宜しく御確認下さい。なおページ中にも追記しておきます。
今回は、どちらも中々使うの難しそう・・・。

0
Posted by クマクマ 2022年08月19日(金) 09:54:02 返信数(1) 返信

まあ初の女性ライダースタンプという事で・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年08月20日(土) 11:19:05

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また称号・チームボーナス称号の大半の効果は公式からの発表がないまま終わってしまったため、こちらもデータ記載できないまま終了となります。ご了承下さい

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

ライダー達の戦いは終わらない!
ガンバライジングのカードをそのまま使用可能となる(※)新たなバトルフィールド

「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

DCD 仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ・データまとめwiki

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード

全国特訓モード 改

ヒートアップバトル!(GG3弾)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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