ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

仮面ライダーギーツに登場のライダーに搭載される特殊システム。

なお他ライダー強化/最強フォームの特殊システムとの競合が発生した場合についてはチャンス系を持つカードを複数組み込んだ場合についてを参照してください。

特例としてGG1弾キャンペーンカードのレジェンドライダー勢のカード
GG1-050 仮面ライダーリバイス
GG1-051 仮面ライダー響鬼
GG1-052 仮面ライダーキバ キバフォーム
GG1-053 仮面ライダーオーズ タトバコンボ
GG1-054 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ
GG1-055 仮面ライダーアマゾン
のみ、ギーツ勢ではないが本システムを発動可能。キャラによっては初の特殊システム搭載となる。




概要

本システムはこの手の物としては珍しく2段階のセットアップが必要になっている。

その1:バトル開始前にパワーアップ要素を選択

チーム決定後にレイズブーストシステム発動の画面案内が発生。

本システムの特徴として 3ボタンのうちどれかを押し

赤ボタン:APアップ(+α)
緑ボタン:テクニカルゲージアップ(+α)
青ボタン:バーストゲージアップ(+α)

...の 3項目のパワーアップ要素のうちどれかを選ぶ。

その2:ラウンドコール後に発動タイミングを選択

その後のバトルで ラウンドコール(「ラウンド1!」「ラウンド2!」とか)後にレイズブーストシステムの効果を発動するかどうかの選択画面が発生するようになる。

ただ発動するかどうか・・ではなく
「いま(このラウンドで)発動」:緑ボタン
「次のラウンドで発動」:青ボタン
のどちらかを選べる。

下記参照だが パワーアップ効果は後のラウンドになるほど強力となる。
発動は1回きりなので 効果は低いが早めに発動するか、それとも強力な効果になるラウンドまで待つか...いつ発動するかの判断が求められる。

効果発動時はボタン連打でブースト加速音と共にパワーを上げる演出が入る。ギーツ原作ではブーストバックルのハンドルを回しまくる事でパワーを上げる効果があったのでそれをイメージした物と思われる(ただしこれは演出の一環で、別にパワー最大にせずとも記載どおりのパワーアップ効果が発動する)

各種効果と発動ラウンド表

APアップ

ラウンド1AP+5
ラウンド2AP+10
ラウンド3AP+15 オイウチ発生率アップ
ラウンド4AP+15 オイウチ発生率超アップ

テクニカルゲージアップ

ラウンド1テクニカルゲージアップ
ラウンド2テクニカルゲージ超アップ(+2メモリ)
ラウンド3テクニカルゲージ超絶アップ(+3メモリ)ミガワリ発生率アップ
ラウンド4テクニカルゲージ超絶アップ(+3メモリ)ミガワリ発生率超アップ

バーストゲージアップ

ラウンド1バーストゲージアップ
ラウンド2RP+1 バーストゲージ超アップ
ラウンド3RP+2 バーストゲージ超絶アップ
ラウンド4RP+3 バーストゲージ超絶アップ

特定のモードだとラウンド4発動がなくなる&ラウンド3強制発動

襲来!仮面ライダーコア!!(GG2弾バージョン)といったラウンド3までの短期決戦モードの場合、パワーアップ説明からラウンド4の項目がなくなり、なおかつラウンド3まで発動していないとラウンド3で強制発動となる。
なぜかヒートアップバトル!でも...
ただラウンド5まであるはずのヒートアップバトル!(GG弾バージョン)でもラウンド3まで効果表示&ラウンド3強制発動になってしまっている。
恐らくこれの元になったモード,超絶バトルがラウンド3までだったので ヒートアップバトルでも勘違いしてそのようにしてしまったようだ...ゲキレツグランプリ3弾でもあったら修正されるかと思われたが 最終弾がゆえに?修整されないまま終了のようだ。

考察や検証点など

●前シリーズまでなら特殊システムでAPやテクゲージを上げられるのは主役の中間フォーム以降か最強フォームのみとなっていた...物が
今回は最初から、さらにギーツ勢全員(&GG1弾CP)とかなり範囲が広くなった。(逆に言えばカードパワーインフレという事だが...)
●ただ上記のように各要素選択制となっているので AP&テクゲージアップ、というような広範囲強化まではできない(流石にそれではいきなり強すぎ だと判断されたか)

●ラウンドが進むごとにパワーアップ内容も強化される
...のだが、特に昨今のネット対戦では速攻勝負、というよりもラウンド1で先行した側がラウンド1からバーストしてそのまま...という傾向が非常に色濃いので、大抵の場合はラウンド1か2発動と言うのが現実的だと思われる。
ただ最近あまり見ないが テクニカルカウンター型のデッキ相手の場合は長期戦になる可能性があるため、そういう相手と接敵した場合には戦況によってラウンド3以降の発動も考慮される...かもしれない。

●以上のような関係から 他にいい専用システムがあったらそちらに譲った方がいい場合もあるだろう。
(例:アルティメットリバイとタイクーンにガンバライダーというデッキ・・
アルティメットリバイのシステムなら(ボタン押し方次第だけど)AP+10,テクゲージアップ,その他色々アップを同時に発動できる。そっちの方がいいかな?)

●本システムで得たAPアップやテクゲージアップは
アビリティでのリセット対象になってしまう(50thボーナスなど リセット耐性があるパワーアップ効果ではないようだ)
ただ,ブレイカーバーストの一時停止だけは免れる。

このページへのコメント

「ボタン連打でパワーを上げる演出」ですがボタンを押さずに放置したところ問題なく効果が発動しました
AP、テクゲ、目視ですがバーストゲージの上昇量、どれもボタン入力の有無に関係なく同じ量アップしました
どうやらボタンの入力に関わらず演出開始から約4秒後に効果が発動するようです(発動失敗にはならない仕様)

0
Posted by 通りすがりの人 2022年10月23日(日) 21:34:15 返信数(1) 返信

ただの演出だけだったんですね・・追記しておきます

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年10月24日(月) 20:15:09

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<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
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<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
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<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
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