ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



レジェンドタッグストーリーズとは?

ズバットバットウ弾におけるひとりであそぶモードのメインモード、ワンダーライドアドベンチャーのZB3弾は
ディケイド&ジオウスピンオフ記念に特別企画として、平成2期ライダー勢(&ゼロワン)の世界に迷い込んでしまったセイバーと他のセイバー勢たちが その時代のレジェンドライダーとなりゆきでタッグを組んで脱出を試みる...
という設定となった。
1人4ステージ構成で4ステージ目がボスである。5人分なので4×5+α(後述)=20+αステージで1周、と思いきやこれは前半に過ぎず、後半も20+αステージ ...40以上ステージの長丁場となっている。

しかも全クリアでさらに二周目が登場し、総計80ステージ+αという歴代最長?クラスである。

レジェンドタッグアタック(勝手に命名)炸裂!

このモードのみ、上記の設定にあわせてタッグを組んだ過去ライダーとの合体攻撃が通常攻撃後に発動する。
(しかも何度でも発動可能)
開始時にはCPタッグアタックのような演出や ボス撃破時にもダブルライダーキックの演出が入る。

上記どうりかなりの長丁場になるため うまく生かして速攻クリアを目指したい。
開始時演出について
攻略に関係ないが この開始時演出は該当ステージキャラ2人(セイバー勢と タッグを組むレジェンドライダー)が真ん中レーン配置カードキャラの元に駆けつけ お互い腕を上げて応える...という物だが
デッキ内にその該当ステージキャラが(基本フォーム以外でも)2人とも入っていた場合、矛盾が出ないようにそれ以外のキャラへ該当ステージキャラ2人が駆けつけるようになっている(例1)。
しかし 該当キャラ1人だけでは真ん中キャラ対象になるだけである。一応真ん中のライダーが該当ライダーの基本フォームだったら左側のライダーのところに行くようになって矛盾は避けられるが(例2)、
真ん中が「該当キャラの別フォーム」だとその措置は作動せず 自分自身に合流するという妙なケースになってしまう(例2’)。
また該当キャラのいわゆる「フォーム違い3枚デッキ」組んだ場合も 自分以外のキャラが居ないのでイヤでもそうなるし(例3)
真ん中を該当キャラ基本フォーム、左レーンを該当キャラ別フォームとした場合でも左レーン以外に行かないので自分自身に合流してしまう。(例2’’)

例1;セイバーステージ(エグゼイドの世界)をセイバーとエグゼイドと他1人のデッキでプレイ
→他一人の元へセイバーとエグゼイドが合流する演出
例2;セイバーステージ(エグゼイドの世界)を 真ん中にセイバーブレイブドラゴン、他2人のデッキでプレイ
→左レーンのキャラの元へセイバーとエグゼイドが合流する演出
例2’;セイバーステージ(エグゼイドの世界)を 真ん中にセイバードラゴニック、他2人のデッキでプレイ
→セイバードラゴニックにセイバーとエグゼイドが合流という妙な事に・・
例2’’;セイバーステージ(エグゼイドの世界)を 真ん中にセイバーブレイブドラゴン、左にセイバードラゴンアーサー、もう1人のデッキ
→セイバードラゴンアーサーにセイバーとエグゼイドが合流という妙な事に・・
例3;セイバーステージ(エグゼイドの世界)を 真ん中にセイバーブレイブドラゴン、左にセイバードラゴンアーサー、右にセイバークリムゾンドラゴンという全員セイバーデッキ
→自分しか居ない(汗
(詳しくはコメント欄参照)

ディケイドチームが乱入!

それだけでなく ディケイド(チーム)が乱入してくる事もあるようだ。勝つと限定コネクターが手に入る
このステージではレジェンドタッグアタック発動できない
ディケイドやジオウ本編でおなじみの次元オーロラに迷い込んで孤立してしまった状態での戦闘という設定上、
上記レジェンドタッグアタックはこの乱入ステージでは発動しない

仮面ライダー最光ステージで新ベルトシステムをゲット可能

仮面ライダー最光ステージでは新ベルトシステム「聖剣サイコウドライバー」が獲得できる。本モード限定と思われるので忘れずにゲットしたい。最初のステージクリアのみでOKだ
 

「レジェンド習得一閃」CPカードでバーストゲージ×1ボーナス!&ラウンド1前にCPカードバースト可能

ジオウ弾から恒例、 「その弾のCPカードでラウンド1からバーストゲージ×1チャージ」、そして該当CPのみラウンド1前バースト可能は今回も健在。

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルやライドコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データライドブックについて

クリア時、バトルで使用出来るデータ状のライドブックを入手出来る。
但しキープできるのは1つだけであり、すでに1つ持っていた場合は入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。(青or緑ボタンで選択)尚、バトル前に選択したデータキーと所有しているデータキーが同じ場合、この選択肢は出現しない。

今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。

報酬情報アイコン表示について

あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・ライズコネクター(メモリ型アイコンにRマーク)・称号・アビリティなど。

オフライン時の注意

勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと 以前は持ち越し→オンラインのマシンでプレイ時に取得できていたが

今回から完全に無効となってしまう(どうやらセーブそのものが中止となり クリア状況も巻き戻されるらしい)。
回線の悪いマシンではやらない方がいいだろう
(まれに持ち越しからオンラインのマシンでプレイしても報酬が取得できない致命的な不具合が発生していたので(その後はバンダイに問い合わせなければならない) それならばいっそ無効にしてしまった方が...との判断か)

ウィークリーワンダーゲートステージ

これは週代わりに設定されるステージ(前シリーズのプログライズキーずかんなどに当たる)で、その週TV放送した仮面ライダーセイバー内で使われたライドブックが選ばれ、それにちなんだライダーチームと戦うモードとなっている。
詳しくはワンダーライドアドベンチャー(ウィークリーワンダーゲート)を参照。

1周目難易度は「ふつう」のみ 2周目から上位難易度開放

難易度はふつうのみとなっているようだが
2周目からはステージ1・2が「むずかしい」3・ボスが「ゲキムズ」となっていてアビリティを仕掛けてくるなど
強敵になるため注意だ。下記の各種難易度の違いも参照にしてほしい

各ステージ 「むずかしい」「ゲキムズ」攻略

ふつうはアビリティを発動せず 特に目立った特長がないのでご了承ください。

アビリティなどの他にも「ふつう」と「むずかしい」「ゲキムズ」の差は
●体力(ゲキムズが基本11000,むずかしいが9000,ふつうは8000,チームによってはアビリティで体力アップやマイナスがある場合も)
●スロットバトルでのダブル/トリプルアタックを出してくる確率(ゲキムズだと相手スロットがトリプルアタックを出してきやすい)
●カウンター発生率(ゲキムズの場合,こちらが先行を取ってもスロット後カウンターで返されやすい)
●テクニカルゲージを真上あたりで止めてくるかどうか
(ゲキムズだと真上で止めてきやすい上、下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくる。ゲージの長さが同じ場合ではネット対戦さながらの引き分けブースト合戦になる場合も)
●内部的な攻撃・防御・必殺の数値
(特に防御力の高さが顕著で、実はゲキムズだとバースト必殺威力が他難易度と比べてかなり目減りしている。想像以上に撃たれ強くなっているのだ)

ズバットバットウ3弾分 2周目攻略

※1周目は難易度ふつうのみでアビリティを仕掛けてこないため割合します(報酬のみ掲載)。ご了承ください
レジェンドタッグストーリー・最光編(Wの世界)
※勝利するとダブル探偵日誌のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・セイバー編(エグゼイドの世界)
※勝利するとエグゼイド医療日誌のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・ブレイズ編(ビルドの世界)
※勝利するとパンドラビットのビルドのデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・スラッシュ編(ジオウの世界)
※勝利するとジオウ降臨歴のビルドのデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・カリバー編(ゼロワンの世界)
※勝利すると01AI開発録のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

ディケイド遭遇バトル(前半)
※勝利するとディケイド世界旅行記のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

ディケイド遭遇バトル(後半)
※勝利するとディケイド世界旅行記のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・最光編(オーズの世界)※前半5ステージ+ディケイド遭遇ステージクリア後に解禁
※勝利するとオーズアニマルコンボ録のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・セイバー編(ウィザードの世界)※前半5ステージ+ディケイド遭遇ステージクリア後に解禁
※勝利すると希望の竜使いウィザードのデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・エスパーダ編(ドライブの世界)※前半5ステージ+ディケイド遭遇ステージクリア後に解禁
※勝利するとドライブ警察24時のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・剣斬編(鎧武の世界)※前半5ステージ+ディケイド遭遇ステージクリア後に解禁
※勝利すると戦国鎧武絵巻のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

レジェンドタッグストーリー・バスター編(ゴーストの世界)※前半5ステージ+ディケイド遭遇ステージクリア後に解禁
※勝利するとゴースト偉人録のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示


ディケイド乱入ステージ
※ステージ進行中にランダム(?)で登場する。
※勝利するとディケイド世界旅行記のデータライドブックがゲット可能

←クリックで表示

おまけ:フォーゼがない?

これは同弾レジェンドCPのうちわけでもそうなのだが いわゆる平成2期でなぜかフォーゼだけが外されている。
この弾中だとセイバー劇中では敵の策略のせいで仲間割れ中(セイバーがスパイ容疑の濡れ衣を着せられてしまった)なのでフォーゼの力を得られなかったのだろうか...

このページへのコメント

 お疲れ様です。引き続き、レジェンドタッグストーリー・最光編(Wの世界)について、補足させていただきます。

W・チーム1(難易度 「難しい」) 
・アクセルはエンジンブレード装備・剣アイコン。
・レーザーターボとデッドヒートマッハは素手・拳アイコン

 体力9000で通常の仕様通り。既出の情報では「無条件AP+10&テクニカルゲージ1目盛アップ持ち」とされていたが、そのどちらも確認出来ませんでした(強化は全て表アビで表示されている分のみ)。
 表アビはアクセル・レーザー共に既出の通りで、マッハが何をしているのか不明。
 これらの結果、APバトルではAPボーナスがR1で+20、テクニカルバトルではTゲージがR1でプラス2メモリの強化を確認。
 なお2周目の勝利報酬は「経験値アップ 銀」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年05月05日(水) 19:39:54 返信数(4) 返信

続いて、W・チーム2(難易度 「難しい」)について。
 
・スカルはスカルマグナム装備・銃アイコン
・フィフティーンは黄泉丸装備・剣アイコン
・スペクター ノブナガ魂はガンガンハンド装備ですがアイコン不明(自分のプレイ時は蹴アイコンのみ)。

 体力9000で通常の仕様通り。開始時アビでバーストゲージがアップしています。
表アビは、スカルとスペクターが既出の通り。
フィフティーンは効果から逆算すると内容に修正があり、「1ラウンド毎、このRのみ AP+10」でした。
 これらの表アビの結果、APバトルではAPボーナスの数値がR1は+10、R2より+35。テクニカルバトルではR1からTゲージ1メモリアップしていました。
 2周目の勝利報酬は「経験値アップ 銀」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年05月05日(水) 19:51:12

 更に続いて、W・チーム3(難易度 「ゲキムズ」)について。
 
・オーズ タトバコンボ(チェイン)はアイコン不明
・ビルド RTとサガは剣装備・剣アイコン

 体力11000で通常の仕様通り。
 表アビは、オーズが「.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超絶アップ▲繊璽爐縫瓮ニカルタイプが2体以上いるとき、メカニカルタイプの必殺+1000 AP+15」(BR3-005 カイザ LR・メカニカルの表アビ)を装備しているものと推定されます。ビルドとサガは既出の通りでした。
 +500  AP+20」、を発動している。これらの表アビの結果、APバトルではR1は+0・R2より+20、テクニカルバトルでは既出の通りR1から継続してTゲージ3メモリアップしています。
2周目の勝利報酬は「経験値アップ 金」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年05月05日(水) 20:09:06

 最後に、W・チーム4 エターナルと白いライダーチーム(難易度 「ゲキムズ」)について。
 

 体力11000で通常の仕様通り。
表アビは、エターナルが既出の通り。白い魔法使いは既出に続きがあり、「1ラウンド毎、攻撃+300 相手全体の防御−150(ここまで既出) さらに、一定条件下(「R3のみ」?体力は関係なし・R4には発動しない)でAP+40 テクニカルゲージを超絶アップ」と、斬月も既出に続きがあり、「1ラウンド毎、AP+10 バーストゲージアップ ゲキレツアイコン+1(ここまで既出) さらに一定条件下(「APバトル終了後」「APバトルに勝ったら」等と推定)で、AP+20 チーム全体のGアイコン+1 相手チーム全体の防御−250」をしかけてきます。
 APバトルの状況は、R1で+20、R2で+60、R3で+100、R4は+100(数値的には+140が限界値+100止まりと推定)のAPボーナスを確認。本当にゲキムズな加速振り・・・。
 エターナルにバーストされると、「バーストした時、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、一定条件下(「APバトルのスロットが二つ以上揃ったとき〜」と推定)でAP+10 相手チームのカウンター発生率ダウン」を発動し、演出付きバースト必殺技「エターナルマキシマムドライブ」で地獄を楽しませてくれます。
なお2周目の勝利報酬は「経験値アップ 金」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年05月05日(水) 20:27:26

詳細調査ありがとうございます。

北海道も新型コロナ変異種がのっぴきならない状態になってきたので このモードの残りをプレイしたいけど難しそう・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年05月05日(水) 20:40:31

 お疲れ様です。ZB3弾二周目の旅、後半について引き続き補足させていただきます。
 
◦エスパーダ編(ドライブの世界)について
・ドライブ・チーム1(難易度 「難しい」)
 体力9000で通常の仕様通り。
 表アビは魔進チェイサーが既出のものに修正があり、「1R毎、AP+10(ここまで既出通り) 、チーム体力−300(相手チームではなく自分側)」を、ロイミュード042[スパイダー型]は既出の通りで、ロイミュード071[バット型]は「一定条件下(「チームに同じタイプがいないとき〜」「チーム体力9000以上のとき〜」等と推定)で、AP+20」を発動しているものと推定されます。これらの表アビの結果、R1でAPボーナス+30、R2で+40と+10ずつ累積、TゲージがR1から通じて1メモリアップ。
 なお2周目の勝利報酬は「経験値アップ 銀」でした。

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Posted by クマクマ 2021年04月29日(木) 22:48:48 返信数(4) 返信

続いて、ドライブ・チーム2(難易度 「難しい」)について。
・マッハはゼンリンシューター装備だけど拳アイコン/バースト後は素手。
・エターナルとチェイサーは素手・拳アイコン

 体力9000で通常の仕様通り。表アビはマッハは既出の通り。エターナルは既出に修正があり、「1ラウンド毎、攻撃・防御+500 (相手ではなく)自分チームのテクニカルゲージアップ(防御−150は無く、さらにこのラウンドのみではない・R3時点でも累積していたので) ■腺丱丱肇襪防蕕韻燭箸、オイウチ発生率アップ バーストゲージ上昇率アップ」でした。ライダーチェイサーも既出に修正があり、「1R毎、(攻撃は無く)防御+300 AP+10 さらに、一定条件下(「チーム体力が相手より低いとき〜」「体力9000以下のとき〜」等と推定)で、攻撃+300 バーストゲージ上昇率超アップ」を仕掛けてきます。
 APバトルの状況では、R1がAPボーナス+20・R2が+30・R3が+40と、表示だけなら+10ずつ累積しているように見えますが、マッハの表アビでもスロットAPが+10ずつ増強されているので、実態としては+20ずつ強化されています。また三人のだれかの表アビ前半に、表示されない開始時条件でAPボーナス+10が最初から発動しています。
 マッハがバーストすると、「必殺+2000 チーム全体の防御+1000 一定条件下(「RP●以上だと〜」「相手より体力が低いとき〜」等と推定)で、一定数量分(「仲間の攻撃分」「相手の防御分」等と推定)必殺がアップ」を発動、デッドヒートマッハにフォームチェンジして、必殺技「マグナムレイジ」を放ってきます。
 なお2周目の勝利報酬は「経験値アップ 銀」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年04月29日(木) 23:19:32

 更に続いて、ドライブ・チーム3(難易度 「ゲキムズ」)について。
・ハートロイミュード以下、三人とも素手・拳アイコン

 体力11000で通常通り。ハートロイミュード以下、三人とも表示される表アビは既出の通りでした。但しハートかスパイダーロイミュードのどちらかの表アビ前半に、「一定条件下(「チームに同じタイプがいないとき〜」か「チーム体力10000以上のとき〜」等と推定)で、テクニカルゲージが超アップ」が含まれているものと推定されます。テクニカルバトルでは、R1で4メモリアップ・R2で6メモリ、R3で8メモリアップ。また上記の表アビとプレイ状況の結果、AP・Tバトル両方に負けるとR1でハートがバーストしてきます。
 ハートロイミュードがバーストすると、「バーストしたとき、攻撃+1500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに一定条件下(相手との体力高低は関係なく、「RPが10以上のとき〜」等と推定)で必殺を2倍 相手全体の防御−400 相手のミガワリ発生率を超ダウン」を発動し、本家の必殺技「エナジーパワーブレイク」を繰り出してきます。
 なお2周目の勝利報酬は「経験値アップ 金」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年04月29日(木) 23:35:37

 最後に、ドライブ・チーム4 ゴルドドライブのチーム(難易度 「ゲキムズ」)について。

 体力11000で通常通り。表アビはゴルドドライブが既出の通り。3号は既出の各所に修正があり、「1R毎、(「相手より体力が少ないと」では無く、常に)バーストゲージ・テクニカルゲージアップ ■腺丱丱肇觸了後、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ(「スロットが2以上揃ったとき、AP+10 相手全体の攻撃・防御-250」はルパンの表アビ)」を、ルパンも既出に大幅な追加があり、「1R毎、相手より体力が多いとき、カウンター発生率バーストゲージ・テクニカルゲージアップ ▲好蹈奪箸2以上揃ったとき、AP+10 相手全体の攻撃・防御-250」を仕掛けてきます。
 これらの表アビの結果、APバトルではR1に+20・R2で+40・R3で+60。テクニカルバトルではR1に2メモリプラス、R2に4メモリプラスと定量的に累積してきます。
 なお2周目の勝利報酬は「経験値アップ 金」でした。

0
Posted by クマクマ 2021年04月29日(木) 23:45:08

補足情報ありがとうございます
自分も自粛前にやってましたが詳しく調べてませんでした・・

ちなみにラストのバスター編残ってるんですが・・自粛。

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月30日(金) 10:58:46

ウィザード-2のチームについて。
ゴーストが「テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5」を仕掛けてきます。

ついでにZB2弾のスラッシュステージについても少し書いておきました。

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Posted by takahiro 2021年04月08日(木) 22:23:47 返信

ドライブ-3(激ムズ)について一つ修正。

せめてバットロイミュードの表アビはフィニッシャータイプ回避したいところ。

せめてバットロイミュードの表アビはフィニッシャータイプアビ封印効果で回避したいところ。

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Posted by takahiro 2021年04月07日(水) 22:51:53 返信数(1) 返信

もう一点、ディケイド最強コンプリートフォームのチームについて。

ディケイドはバーストすると

ディケイドがバーストすると

0
Posted by takahiro 2021年04月07日(水) 22:53:28

動画を見て以下のことが分かりました。

鎧武-ボス(激ムズ)の詳細
フィフティーンはバーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超絶アップする。 1ラウンド毎、バーストゲージがアップする。 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。」(ボトルマッチ4弾LRビルドラビットラビットフォームのバーストアビ)を発動します。

ドライブ-3(激ムズ)を以下に修正
無条件テクニカルゲージ+2持ちで、ハートが「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」、
スパイダーロイミュードが「スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージ・テクニカルゲージが超アップ」、
バットロイミュードが「.殴レツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 相手の体力−300 APバトルの合計値が270以上のとき、1度だけ、相手全体のAP−5」(BS3弾SR滅スティングスコーピオンの表アビ)を仕掛けてくる。
厄介なことにハートがテクニカル、スパイダーロイミュードがチェインとアビリティ封印手段が乏しいタイプなのが痛い。この辺流石ハートという所か。せめてバットロイミュードの表アビはフィニッシャータイプ回避したいところ。スパイダーロイミュードのテクニカルゲージアップの対策の一環として「対『仮面ライダードライブ』に登場するライダー入りチームRP+3&テクニカルゲージ+2」効果持ちのバーストライズ4弾SR魔進チェイサーを使うのも良い。


ドライブ-ボス(激ムズ)を以下に修正
蛮野が「1ラウンド毎、必殺+300 AP+10 ゲキレツアイコン+1」、
3号が「1ラウンド毎、相手より体力が少ないと、テクニカルゲージ・カウンター発生率アップ ▲好蹈奪箸2以上揃ったとき、AP+10 相手全体の攻撃・防御-250」、
ルパンが「1ラウンド毎、バーストゲージ・テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。
蛮野はテクニカルタイプなのでアビリティ封印しづらいが、ルパンと3号の表アビはトリッキータイプアビ封印効果で抑えたい。また、3号のカウンター発生率アップの対抗としてカウンター封印効果持ちのバーストライズ5弾LRオーガを投入したり、蛮野のゲキレツアイコン増やしに備えてゲキレツストックダウン型コネクターを使用する手もあるだろう。ルパン&3号のテクゲージアップに対抗して「対『仮面ライダードライブ』に登場するライダー入りチームRP+3&テクニカルゲージ+2」効果持ちのバーストライズ4弾SR魔進チェイサーを投入するのも有効。

ディケイド最強コンプリートフォームチーム(2周目)の詳細
ディケイドはバーストすると矢印のみが付いた「必」、+3が付いた「G」、ミガワリ封印のマークが。つまり「バーストしたとき、相手全体の防御分、必殺がアップ ゲキレツアイコン+3 さらに、相手に平成ライダーがいると、このRのみ、相手のミガワリを封印」…そう、これはバーストライズ3弾LR常磐ソウゴ版オーマジオウのバーストアビリティだ!
つまりこちらのチームに1人でもクウガ〜ジオウシリーズのライダーがいた場合、ディケイドのバースト必殺技をミガワリ防御できなくなってしまう訳だ。ゲキレツアイコン3個追加でズバットゲキレツに直結する上、ブレイカータイプのバースト効果でこちらのアビリティを一時的に封印されてしまうのも痛いのでやはりディケイドをバーストさせずに倒すに限る。


あとすっかり忘れていましたが、ディケイド乱入-3の2周目の情報
ディケイド乱入-3(激ムズ)
報酬:経験値アップ金
無条件AP+30持ちとなっているほか、メインとなるのはクウガで「1R毎、キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルスピードを超アップ ただし、防御−250 APバトル終了後、オイウチ発生率が超アップ バーストゲージの上昇率超絶アップ」(ライダータイム3弾LRアクセルトライアルの表アビ)を仕掛けてくる。

0
Posted by takahiro 2021年04月07日(水) 20:32:30 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます。
オーマジオウの力まで接収するとはおのれディケイド・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月07日(水) 21:12:19

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ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

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ガンバライジングのカードをそのまま使用可能となる(※)新たなバトルフィールド

「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

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(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

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コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード

全国特訓モード 改

ヒートアップバトル!(GG3弾)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

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