ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです



ワンダーライドアドベンチャーとは?

ズバットバットウ弾におけるひとりであそぶモードのメインモード。

ズバットバットウ1弾では 騎士団新入りのセイバーと騎士団ベテラン勢である仮面ライダーバスターとの特訓...という設定である。
データライドブックが手に入り、ステージを一定数クリアする事でバスターがリーダーのボスステージに挑戦可能となる。

(※ズバットバットウ2弾からはボスへの挑戦へのシステムなどがかなり違うので別ページにします

CPカードでバーストゲージ×1ボーナス!&ラウンド1前にCPカードバースト可能

ジオウ弾から恒例、 「その弾のCPカードでラウンド1からバーストゲージ×1チャージ」、そして該当CPのみラウンド1前バースト可能は今回も健在。

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルやライドコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データライドブックについて

クリア時、バトルで使用出来るデータ状のライドブックを入手出来る。
但しキープできるのは1つだけであり、すでに1つ持っていた場合は入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。(青or緑ボタンで選択)尚、バトル前に選択したデータキーと所有しているデータキーが同じ場合、この選択肢は出現しない。

今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。

報酬情報アイコン表示について

あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・ライズコネクター(メモリ型アイコンにRマーク)・称号・アビリティなど。

オフライン時の注意

勝利した時にライズコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうと
今回からそのプレイで取得した報酬が無効になってしまうので注意。

ウィークリーワンダーゲートステージ

これは週代わりに設定されるステージ(前シリーズのプログライズキーずかんなどに当たる)で、その週TV放送した仮面ライダーセイバー内で使われたライドブックが選ばれ、それにちなんだライダーチームと戦うモードとなっている。
詳しくはワンダーライドアドベンチャー(ウィークリーワンダーゲート)を参照。

ボス3週目から難易度選択追加

ボス3週目から各ステージに難易度選択が追加。デフォルトの「ふつう」の他「むずかしい」「ゲキムズ」が追加される。

各ステージ 「むずかしい」「ゲキムズ」攻略

「むずかしい」と「ゲキムズ」では発動してくるアビリティが違う模様です。
他難易度はアビリティを発動せず 特に目立った特長がないのでご了承ください。
また1ステージに複数のチーム候補があってランダムで選ばれる形式となっている模様です

アビリティの他、「むずかしい」と「ゲキムズ」の差は
●体力(ゲキムズが基本11000,むずかしいが9000,ふつうは8000,チームによってはアビリティで体力アップやマイナスがある場合も)
●スロットバトルでのダブル/トリプルアタックを出してくる確率(ゲキムズだと相手スロットがトリプルアタックを出してきやすい)
●カウンター発生率(ゲキムズの場合,こちらが先行を取ってもスロット後カウンターで返されやすい)
●テクニカルゲージを真上あたりで止めてくるかどうか
(ゲキムズだと真上で止めてきやすい上、下手すると引き分け後も連続して真上止めしてくる。ゲージの長さが同じ場合ではネット対戦さながらの引き分けブースト合戦になる場合も)
●内部的な攻撃・防御・必殺の数値
(特に防御力の高さが顕著で、実はゲキムズだとバースト必殺威力が他難易度と比べてかなり目減りしている。想像以上に撃たれ強くなっているのだ)

また基本の報酬としてもらえる経験値アップが ふつう:銅 むずかしい:銀 ゲキムズ:金 となっている

ズバットバットウ1弾分

ブレイブドラゴン
※ドラゴンにまつわるライダーがリーダーのチームとなっている。

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ライオン戦記  
※ライオンにあわせ、野獣と関連した要素を持つライダーがリーダーのチームとなっている

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ランプドアランジーナ
※黄色基調なライダーがリーダーのチームとなっている

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ジャッ君と土豆の木
※このステージのセンターのライダーには決まった法則はないように見えるが、すべてジャッ君と土豆の木ワンダーライドブックに関連した要素を含んでいる。

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ピーターファンタジスタ
※青色基調なライダーがリーダーのチームとなっている

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ズバットバットウ1弾 ボスステージ攻略

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このページへのコメント

ピーターファンタジスタ-7のチームに勝つと、持っていない方は再取得チャンスとしてガンガンハンド(ロッドモード)が手に入るようです。
あとジャッ君と土豆の木-3のカリスチームはゲキムズだと無条件体力+1000持ちの上、ラウンド1開始時にRPを既に1貯めています。

0
Posted by takahiro 2021年01月15日(金) 14:10:36 返信数(1) 返信

再取得情報ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月15日(金) 19:34:02

今更ですが、ジャッ君と土豆の木-3のカリスチームについて。このチームはゲキムズだと無条件体力+1000持ちの上、ラウンド1開始時にRPを既に1貯めています。

0
Posted by takahiro 2021年01月11日(月) 17:04:45 返信数(2) 返信

あとフレイムドラゴンステージにグランドジオウがいる理由は単に「体に龍騎のレリーフが付いているから」だと思います。

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Posted by takahiro 2021年01月12日(火) 16:16:46

すいません見落としてました

最近つながりが複雑な事多いから深読みしすぎてしまう(汗

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月13日(水) 13:43:02

剣斬と特訓
2
剣斬 猿飛忍者伝(アタッカー)
ウィザード ハリケーンスタイル(テクニカル)
W サイクロンジョーカー(ジャマー)

風使い緑ライダーチーム。

激ムズ
激ムズでは無条件体力+1000持ちで、ウィザードが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、テクニカルゲージ超アップ」、Wが「1ラウンド毎、AP+10 RP+1 ゲキレツアイコン+1」、剣斬が「APバトル終了後、攻撃+400 AP+10 さらに相手より体力が少ないと、AP+20」と全員表アビ持ち。
AP、RP、ゲキレツアイコンの3つを纏めて増やすW、体力が少ない時にAPボーナスを多く盛ってくる剣斬が厄介だ。剣斬がアタッカー、Wがジャマーなので各タイプアビ封印効果で対抗できる。Wがジャマータイプなので、ライダータイム弾で入手しているなら対ジャマー入りチームAP+20効果持ちの龍玄ライダーシンボルも有効だ。

0
Posted by takahiro 2020年12月04日(金) 11:13:13 返信数(1) 返信

↓も全部含めて情報ありがとうございます
今回(特訓)ゲージ貯める方式だし システム的にも結構違うから
ページ分けたほうがいいかな・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年12月04日(金) 17:07:47

エスパーダと特訓
1
エスパーダ ゴールデンアランジーナ(トリッキー)
ゼロワン ライジングホッパー(フィニッシャー)
メテオストーム(テクニカル)

黄色ライダーチーム(ゼロワン ライジングホッパーは緑っぽく見えるが、実は蛍光イエローである)。

激ムズ
激ムズでは無条件体力+1000持ちで、ゼロワンが「1ラウンド毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御−200」、エスパーダが「スロットアイコンが揃っていないとき、必殺+500 AP+20」、メテオが「.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、防御+400 AP+10 ▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑3揃ったとき、AP+10 カウンター発生率がアップ」という表アビを持っている。
スロットのアイコンが揃う揃わないに関わらずAPが上がる危険なチームだ。APアップ効果を大盛りにして挑みたい。

0
Posted by takahiro 2020年12月04日(金) 10:38:04 返信

ブレイズと特訓
1
ブレイズ ライオンファンタジスタ(パッション)
ブレイド(アタッカー)
ブレイブ クエストゲーマー(チェイン)

青色のよく似た名前のライダー3人衆。

(難易度激ムズ)
激ムズでは無条件体力+1500&テクニカルゲージ1目盛アップ持ちで、ブレイブが「.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、テクニカルスピードがダウン 相手全体の防御を150吸収 APバトル終了後、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」というバーストライズ1弾CPビルドラビットタンクフォームの、ブレイドが「1R毎、RPが5以下のとき、AP+20 チーム全体の攻撃+500 1R毎、RPが6以上のとき、次のRまで、剣アイコンのAP+10 テクニカルゲージが超アップ」というバーストライズ2弾LRグリスパーフェクトキングダムの表アビを持っている。
APを無条件で累積してくるブレイドはアタッカーなので、アタッカータイプアビ封印効果で対抗しよう。

今回も難しい、激ムズが条件付きで解放されるようです。

0
Posted by takahiro 2020年12月04日(金) 09:29:31 返信

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ズバットバットウ弾の主な変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
聖刃チェンジチャンス
(クロスセイバー限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
●ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー(WRA)「超絶ボスラッシュ!」各種ルール別
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(超絶バトル準拠) WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」チケット報酬



育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
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廃止されたシステムなど

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